DF Weekly:AMD Starfield 交易是否会阻碍竞争对手 DLSS 和 XeSS 升级?

DF Weekly:AMD Starfield 交易是否会阻碍竞争对手 DLSS 和 XeSS 升级?

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本周的 DF Direct Weekly 以围绕 AMD 与 Bethesda Game Studios 的 Starfield 独家合作伙伴关系的广泛讨论拉开帷幕。 从表面上看,这种安排与竞争对手的其他安排没有什么不同。 在这种情况下,AMD 是 BGS 的独家技术合作伙伴,FSR2 升级功能正在 PC 和游戏机迭代中集成到 Starfield 中。 然而,有人担心这种集成可能会带来一个问题:来自 Nvidia 和英特尔的优质升级解决方案(DLSS 和 XeSS)可能会被阻止作为交易的一部分出现在游戏中。

这是一种令人不安的可能性。 AMD 是否付费以确保 Nvidia 和 Intel GPU 所有者无法使用看起来比 Radeon 功能更好的竞争对手技术? 建议 AMD 不开发自己更具竞争力的技术,而是利用独家合作伙伴关系来确保所有 GPU 所有者只能获得与 AMD 显卡提供的图像质量一样好的图像质量。 至关重要的是,AMD 本身并不否认它正在阻止 Bethesda 将竞争对手的升级产品整合到 Starfield 中。

让我们将所有这些放在上下文中。 它开始于 WCCFTech 于 20 月 XNUMX 日发表的文章,其中指出许多 AMD 赞助的游戏都附带 FSR2 升级,而 DLSS 和 XeSS 替代品却缺席。 例如,对于《死亡岛 2》、《卡里斯托协议》和《星球大战绝地:幸存者》等游戏来说,它们基于虚幻引擎 4,这意味着 DLSS 和 XeSS 插件可以随时作为底层的一部分使用。技术,但由于某种原因,这些插件没有被使用。

欢迎来到由 Rich Leadbetter、John Linneman 和 Tom Morgan 主持的第 118 期 DF Direct Weekly - 所有这些内容都从 1080p 升级到您拥有的任何屏幕上。在YouTube上观看
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除了 UE4 之外,AMD 的 FSR2 技术使用与 DLSS 和 XeSS 相同的基本输入,使集成变得更加简单。 这就是为什么我们看到了一系列仅适用于 DLSS 游戏的 FSR2 模组,反之亦然。 我们甚至看到《星球大战绝地:幸存者》中采用了 DLSS 3 帧生成技术,这款游戏由于其巨大的 CPU 限制而真正受益于此。 在所有这些情况下,如果涉及赞助元素,仅支持一种升级游戏(无论是 FSR2 还是 DLSS)的新游戏会受到一定程度的怀疑。 为什么只有一种技术受到青睐? 为什么不为所有 PC 用户提供最优质的体验?

在回应 WCCFTech 的询问时,AMD 重申了其对适用于所有 GPU 的开源解决方案的承诺,但同时未能否认某些赞助包括阻止 Nvidia 和英特尔替代功能的条件。 同时,英伟达确认,它“现在和将来都不会阻止、限制、阻止或阻碍开发人员以任何方式实施竞争对手的技术”。 话虽如此,由于 Nvidia 总体上占据市场主导地位,而且人们普遍认为 DLSS 本质上是更好的解决方案,因此对于 Nvidia 来说,这是一项更容易采取的政策。

即便如此,并没有真正的“确凿证据”将 AMD 的赞助与排除竞争对手的功能联系起来——只是很多巧合。 根据我们上周的调查,情况肯定比 WCCFTech 原始文章所暗示的更加微妙。 我们了解到 WCCFTech 列表中的一款游戏不支持 DLSS,因为开发者的政策是仅集成对源代码可见的功能,这将排除 DLSS。 另一方面,在拍摄完本周的 DF Direct Weekly 后,一位程序员联系了我们,他正在开发 AMD 赞助的一款游戏,但他自己的 DLSS 集成工作从未进入到发行游戏中。

这是 AMD 发布视频,托德·霍华德 (Todd Howard) 也出席了。

更令人困惑的是,有些 AMD 赞助的游戏需要 DLSS 和/或 XeSS do 出现了,从表面上看,这证明了锁定猜想。 然而,需要强调的是,不存在“一刀切”的赞助协议。 有时,它更多的是一种营销安排,而不是技术集成。 有时 DLSS/XeSS 可能已经集成,并且开发人员可能会反对删除它的想法。 无论如何,AMD 和 Bethesda 显然有一些关于 Starfield 安排的问题需要回答。 我上周联系了这两家公司,但到目前为止还没有收到回复。 然而, Gamers Nexus 的 Stephen Burke 向 AMD 提出了问题,并得到了回复:

玩家关系: AMD 和 Bethesda 之间的合同中是否有任何故意阻止或可能被解释为阻止或限制 Bethesda 在 Starfield 中集成替代升级技术的能力的语言?

AMD: 目前我们不予置评。

虽然AMD仍然不是“确凿证据”,但它拒绝回答一个明确且明确的问题,正如史蒂夫·伯克(Steve Burke)指出的那样,现在可能会发生以下两种情况之一。 在最好的情况下,Starfield 配备了所有升级功能,AMD 可以声称整个争议只是小菜一碟,茶杯里的风暴——另一个经典“杰拜特' 设想。 或者,不可否认的可能是最接近的确认,即我们将得到 AMD 与关键游戏的关联正在降低任何为其硬件寻找最佳升级解决方案的 RTX 或 Arc 用户的体验质量 - 某种东西《生化危机 4》、《星球大战绝地:幸存者》、《木卫四协议》和《死亡岛 2》等游戏绝对属于这种情况。

也许是由于 AMD 和 Bethesda 缺乏信息,自 Starfield 合作伙伴关系宣布以来,出现了一系列关于省略竞争升级产品的争论和可能的解释。 首先,AMD 是显而易见的选择,因为 FSR2 是唯一可在控制台和所有 PC 硬件上运行的升级解决方案 - 这绝对是事实,但不应减少 PC 用户可用的选项。 其次,添加这些附加功能需要工作室承担开发成本。 这种说法有点奇怪,因为我们被告知 AMD 本身正在与 Bethesda 合作集成 FSR2,但 Nvidia 和英特尔也都有工程师可以直接与游戏制造商合作,特别是那些制作可能是今年最大版本的游戏的制造商。

《生化危机 4 重制版》缺少 DLSS 的问题已被用户 mod 在一定程度上弥补了。 这不是最终的文章,但它显然是 Capcom 的 FSR2 实施的高级升级解决方案。在YouTube上观看

整个情况尤其令人困惑的是,在这一消息发布后,AMD 收到的大量负面反馈并没有让 PC 用户对 Radeon 品牌或其与关键游戏的关联产生积极的看法。 当《生化危机 4》之类的 DLSS 模组出现时,与游戏正式附带的 FSR2 实现相比,图像质量有了明显的改进,这对 AMD 和与该交易相关的开发商/发行商造成了不好的影响。

这是一种双输的局面,最终也是一种弄巧成拙的政策。 前进的道路是显而易见的:AMD 必须生产更好、更具竞争力的产品,而不是在赞助合同中加入阻碍竞争对手技术的条款(假设这就是这里发生的情况)。 需要明确的是,赞助协议不应排除替代性的既定功能的想法需要均匀地应用于所有制造商——这是不言而喻的。

星域局势的前进方向是什么? 目前,AMD 和 Bethesda 继续不予置评会对声誉造成损害。 考虑到围绕 Starfield 的总体审查,特别是这笔交易,最好是澄清合作伙伴关系的性质 - 如果有充分的理由不整合竞争性升级技术,让我们听听它们。 一般来说,任何出现争议的赞助协议都应该进行更大程度的披露,无论是与 AMD、Nvidia 还是英特尔。

PC 平台在许多积极方面与游戏机不同,但对我来说,它是玩游戏的最佳方式,具有最大程度的用户选择。 这种选择包括购买能够提升 PC 游戏体验超越游戏机的功能和技术。 英伟达在人工智能升级和光线追踪方面的投资在一系列游戏中都是显而易见的,但这些功能绝不应该以牺牲完全有效的替代方案为代价。 让我们希望这一令人不安的局势能够得到更明确的解决,并得到一个令人满意的解决方案,并希望今后能够吸取教训。


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