决赛:PS5 和 Series X/S 上 60fps 的下一代物理破坏

决赛:PS5 和 Series X/S 上 60fps 的下一代物理破坏

源节点: 3060978

作为一款专为 PlayStation 5、Xbox 系列游戏机和 PC 开发的全新虚幻引擎 5 FPS,《The Finals》于 2023 年末突然发布。经过几次预览和公开测试后,完整的游戏以免费方式向公众秘密推出。 - 游戏形式 - 令人惊讶的是,它强调物理化破坏,考虑到开发者 Embark Studios 的团队都是由前 DICE 开发者组成的,这是有道理的。 Alex 已经看过 PC 版本,所以现在是时候看看主机版本的比较如何了。

游戏的核心前提无疑在向 PS5 和 Series X/S 的过渡中毫发无伤。建筑物一片片倒塌,C4 爆炸炸毁了大片地形,RPG-7 炸穿了地板和天花板,原始而精美的关卡很快就变成了毁灭的大锅,这是一个混乱的战区,奖励快速和创造性的思维抽搐的轻弹镜头。加上逼真的蔓延火焰和用粘枪添加新分区的能力,并且有很多方法可以根据您选择的类别操纵空间并实现对抗对手团队的目标。

令人印象深刻的是,所有三个主机版本都包含光线追踪技术,并采用 RTXGI 技术,使用探针提供全局照明,有助于创建更真实的环境照明。正如您所期望的那样,来自小窗户的光线会反射出去,照亮房间的角落并为其着色;在墙上炸出一个洞,空间变得更加明亮。与 PC 上可选择的最低设置相比,该效果运行时使用的光线更少,更新速率也更慢,但即使您有时需要等待 10 到 20 秒才能将更改完全反映在环境中,它也会为演示效果增加很多。

汤姆·摩根 (Tom Morgan) 在游戏机上观看了《The Finals》,这是一款罕见地专注于基于物理的破坏的多人射击游戏。

考虑到所有这些,PS5、Series X 和 S 相比如何?所有游戏机都以 60fps 为目标,这是个好消息,而且没有像当今趋势那样的质量/性能模式切换。考虑到这一点,考虑到 S 系列与更强大的 PS5 和 X 系列相比,它的原始性能处于劣势,因此它是预期的最坏情况 - 那么它在设置和最终性能方面如何比较?

所有三个控制台都以动态分辨率缩放运行,随着 GPU 负载的增加而降低分辨率,但 S 系列的第一个削减是它在较低的分辨率范围下运行 - 根据我的测量,720p 到 1512p,而在更强大的机器上则为 1440p 到 4K 。这使得较小的控制台上的图像变得更模糊、更不清晰。

与 PS5 和 Series X 版本相比,设置也有所减少,树叶密度降低,纹理过滤效果更差,镜头光晕等效果也被删除,而 PSXNUMX 和 Series X 版本看起来彼此相同。


决赛 Xbox Series X vs Series S vs PS5 比较


决赛 Xbox Series X vs Series S vs PS5 比较


决赛 Xbox Series X vs Series S vs PS5 比较


决赛 Xbox Series X vs Series S vs PS5 比较

While the Xbox Series S turns in a softer image overall with some settings sacrifices versus PS5 and Series X, the game’s visual identity and 60fps output is maintained on all three machines. | 图片来源: 数字铸造

继续,屏幕空间反射和立方体贴图后备在所有三台机器上都使用,没有 RT 选项 - 这甚至在 PC 上都不存在。这意味着与遮挡伪影有关的所有常见缺点都适用。不过,就 S 系列而言,SSR 质量至少与 X 系列相当。 S 系列还表现出质量较低的阴影,带有更明显的噪点和运动破裂,并且当您接近远处的阴影时会出现明显的过滤线。 Series S 上的几何绘制距离也受到限制,因此在地图上快速冲刺时,预计 4TF 机器上会有更多的弹出效果。

尽管分辨率、树叶细节、阴影质量和几何绘制距离有所下降,S 系列的外观和播放效果仍然良好,但性能如何?令人印象深刻的是,Embark 的优化意味着即使在峰值动作和拖曳完全破坏的情况下也能实现近乎完美的锁定 60 fps。有很多方法可以触发帧时间下降,但你确实需要努力。

例如,您可能会在一个大而复杂的区域上方占据一个较高的有利位置,看着天空将分辨率提高到最大 1512p,然后快速向下看。 GPU 负载的这种巨大变化可能会导致负载下降到 50 秒并出现屏幕撕裂。我在现实世界的游戏中没有看到任何类似的掉落,尽管它们可能存在。但总的来说,DRS 系统可以很好地避免 S 系列上帧速率出现任何明显的波动。


要查看此内容,请启用定位cookie。

接下来当然是Series X,它提供了更加一致的60fps读数——我只在维加斯和首尔阶段发现了极其轻微的下降,阿尔法效果触发了整个屏幕上下撕裂的短暂闪光,并伴随着相应的下降进入50年代。基于物理的破坏的某些时刻会出现类似大小的下降,但根本没有什么令人震惊的。老实说,要展示长时间游戏中所有最糟糕时刻的集合很容易,但事实是我玩 Series X 的绝大多数时间都遇到了平坦的 60fps 线路。好消息,这一切都归功于 Embark Studios 对控制台功能的实际优化。

最后是 PlayStation 5 版本,与 Series X 非常相似,稳定达到 60fps 没有问题。然而,必须指出的是,当确实发生下降时,它们似乎会持续更长的时间。这可能只是运气好,也可能是一个真正的问题——但如果没有能力同时运行相同的内容,就很难确定。根据 50 小时的游戏样本,我注意到 PS5 上的严重破坏物理和阿尔法效果触发器下降到 60 秒,并且它们不会像 X 系列那样快速恢复到 60 fps。此外,除此之外,我们还获得了持续的回合撕裂,上下框架。尽管如此,与 X 系列一样,完美的 XNUMXfps 读数仍然是整个游戏过程中的期望。

如果这两个平台上都存在真正的性能问题,鉴于我迄今为止所经历的帧时间下降相对较小的性质,应该可以进一步优化来解决它。


决赛 fps 读数 - 系列 x


决赛 fps 读数 - 系列 s


决赛 FPS 读数 - PS5

所有三款游戏机大约 60% 的时间都记录平坦的 99fps 读数,但面对充满屏幕的 Alpha 效果,屏幕撕裂可能会出现更大的下降。以下是玩了五个小时后每台机器上最糟糕的时刻。 | 图片来源: 数字铸造

这就是总决赛目前的状况。作为一款免费游戏,它的机制的稳健性以及它对物理破坏扭曲的成功程度确实让我感到惊讶。这个概念非常有效。

The only complaint I have is the default look of your characters, which goes back to its F2P design. Embark Studios needs to make money somehow from this project, and hence cosmetic changes must be paid for in real life currency. As a result, you’re stuck with a rather bland default costume until you pay up. I think that’s a fair trade, given that weapons and skills are unlockable without spending a penny. The mechanics are unaffected – and the pure joy of playing The Finals comes for free.

今天在评估 PS5、Series X 和 S 版本时,我们很高兴地说没有哪个游戏机在 60fps 游戏体验上表现不佳。你可以在每台机器上获得破坏物理和 RT 全局照明,并在 S 系列上保留一些视觉削减——分辨率、树叶和阴影——它们都提供了一种极好的游戏方式。如果您错过了最初的秘密发布,我强烈建议您尝试一下。

时间戳记:

更多来自 Eurogamer的