Dean Hall 和 Icarus 团队一直在玩 Valheim Icarus

源节点: 794420

我最近玩了一个小时的伊卡洛斯,新西兰开发商 RocketWerkz 即将推出的生存游戏。在我第一次涉足外星球时,工作室的创始人 Dean Hall(曾是 Bohemia Interactive 和 DayZ 的创始人)向我展示了其中的诀窍。

在我们的会议中,霍尔带我经历了伊卡洛斯星球上生存的早期阶段,其中包括收集资源、解锁食谱、制作工具,并且不可避免地, 砍伐树木。当我砍掉第一棵树时,霍尔告诉我“确保它不会倒在任何人身上”。

如今,当我们想到危险的倒下的树木时,我们的想法 自然而然地转向了瓦尔海姆,所以我问霍尔,他和他在 RocketWerkz 的团队是否一直在玩流行的维京生存游戏。

“呃……一个 很多 瓦尔海姆,”霍尔说道。 “A 很多 它的。当然,我们对它被引入生存词典感到非常高兴。” 

事实上,瓦尔海姆在会议期间出现了几次,这是有道理的,因为这两款游戏都发生在一个广阔的开放世界中,你可以在其中猎鹿,建造基地,在荒野中进行危险的探险,并且必须担心树木倒塌。你。

“我真的觉得我们试图用伊卡洛斯创造的玩家故事,你真正进入并生存下来,你真的会感觉到,在《瓦尔海姆》中, 感觉 是一切,”霍尔说。

与此同时,霍尔指出伊卡洛斯的地图是用程序元素手工制作的,而不是瓦尔海姆的完全程序地图。 “我们真的只是想让你有真正的探索感,并且处处不同,”他说。

“程序生成的挑战之一是,一旦你访问了一种[类型]生物群落,你就已经访问了所有它们。这就是为什么通过手工创作地图,我们真的想让你感觉自己正在真正地探索。”

我们还讨论了另一款生存游戏《方舟:生存进化》,霍尔说他是单人游戏的粉丝。 Hall 表示,让《伊卡洛斯》成为一款你仍然可以自己玩的合作游戏对 RocketWerkz 来说非常重要。 “所以我们的支柱之一是,独自玩很有趣。这是我们最早的支柱之一,这就是我经常玩《方舟》的方式。”

霍尔还希望伊卡洛斯的故事能够涉及 真人预告片中涉及的失败的地形改造过程,也会吸引玩家。

“我只是喜欢真正的禅宗方面,就像方舟或瓦尔海姆或伊卡洛斯一样,去建造一个小屋然后生存,出去猎鹿,然后能够在一个你不知道的世界中真正探索一个故事对此了解不多,”他说。 “[这个故事]有点带你到这个熟悉的地方,但实际上却轻轻地把你带入了另一个世界。这就是我在生存游戏中真正寻找的东西,也是我们在这里所做的。”

来源:https://www.pcgamer.com/dean-hall-and-the-icarus-team-have-been-playing-a-lot-of-valheim

时间戳记:

更多来自 PC玩家