90% 的 GameFi 项目正在破坏行业声誉

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GameFi 行业将 释放其巨大潜力 在接下来的六年内。 根据 Absolute Reports 的数据,到 2.8 年,其估值将增长到 2028 亿美元,同期复合年增长率为 20.4%。

与更具新闻价值的部门相比,这是一个更安静,也许更少丑闻的分支 中心化金融(CeFi)和去中心化金融(DeFi) 空间,但这并没有影响它的力量和它的承诺。 即使在熊市的深度,与其他市场领域相比,加密游戏也被证明是最具弹性的。 

然而,GameFi 行业存在一个问题:预告片预告片和交付产品之间的质量差异通常非常明显,足以让那些对它们充满信心的热切游戏玩家的皮肤。 随着越来越多的头衔出现这种情况,整个行业都会受到影响。

客户的期望越是未得到满足和失望,我们就越无法实现大规模采用。 开发人员必须致力于他们可以实际构建的东西,而不是过度承诺和交付不足。 而且,我们只是没有经常看到这种情况。

这个痛点并非微不足道。 游戏并不存在于泡沫中,而是日益成为 Web2 和 Web3 相遇并开发创新方法以将一个现实与另一个相结合的汇聚点。 之类的 Animoca Brands 甚至说 “游戏行业比其他任何行业都更接近元宇宙”和“GameFi 可能成为元宇宙的入门点,并将人们引入数字所有权。”

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好吧,既然 GameFi 在 Web3 的出现中扮演着如此重要的角色,那么要求它开始保护自己的声誉是不是太过分了?

Play-to-earn nonfungible token (NFT) 游戏行业仍然是一个相对新生的行业,毫无疑问,基于区块链的游戏的未来拥有许多令人兴奋的 AAA 级游戏,但从今天的角度来看,我们所看到的只是视觉上令人惊叹的、过度的以及开发人员似乎无法构建的夸大预告片。

从理论上讲,这不应该是一场艰苦的战斗。 在 BCG 工作室的 Murasaki,开发者们一直在开发 30 多款手机游戏,但他们总是大致知道制作每款游戏需要多长时间和多少钱。 这不是火箭科学:如果像 Genshin Impact 这样的游戏制作成本为 200 亿美元并花费了两年多的时间来建造,你怎么能说你正在制作一个只有 4 万美元甚至 50 万美元的 AAA 游戏,并且它会在几个月? 这是不现实的。

标准的开发和发布时间表对每个人来说都是一样的:发布一份包含开发人员准备工作的清晰蓝图的白皮书,发布预告片以增加兴奋度,通过出售 NFT 和代币来筹集资金用于开发和,最后,开始开发。 不知何故,对于 90% 的 GameFi 项目,在预告片发布和开发阶段之间发生了一些事情,导致游戏看起来很业余且令人失望。

我不是唯一一个批评 Pixelmon 及其令人沮丧的 NFT 下降的人——甚至一位用户 啾啾,“谢谢@Pixelmon,我生命中最糟糕的薄荷糖!! 我要退出 NFT。” 将承诺“NFT 领域有史以来最大和最高质量的游戏”的项目路线图与 Pixelmon 发布的实际产品进行比较,这看起来与他们几个月前创造的预期的光滑演示完全不同,很容易看出人们为什么会失望。

可以这样想:这就像通过展示建筑物的 1/100 比例模型来出售建筑物的所有权,但忽略了建造需要多长时间并拒绝说明您愿意花多少钱。方法。 然后,当你最终揭示你一直在做什么时,它不是一座摩天大楼,而是一个棚子。

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但是,在用户对整个空间过于失望并最终在它有机会充分发挥其潜力之前退出它之前,这种情况可以持续多久?

这听起来可能很苛刻,但简单的事实是,如果你不能兑现承诺,你应该让别人去做。 99% 的开发人员一直在过度承诺和交付不足——他们让我们其他诚实和热切的 GameFi 爱好者看起来很糟糕,并危及我们行业的声誉,这是为了什么?

这样的项目应该完全走出空间,让 GameFi 有机会在用户厌倦游戏之前赎回自己。 赌注太高,不能让他们再玩 GameFi 的未来,否则大规模采用的梦想将离我们越来越远,永远不会变成我们的现实。

村田新之介 是区块链游戏开发商 Murasaki 的创始人。 他于 2014 年加入日本企业集团三井物产,在马来西亚、委内瑞拉和玻利维亚从事汽车金融和贸易业务。 他离开三井,加入了一家名为 Jiraffe 的第二年创业公司,担任该公司的第一位销售代表,后来加入比利时足球俱乐部 STVV 担任首席运营官,并协助该俱乐部创建社区代币。 他于 2019 年在荷兰创立了 Murasaki。

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