5 大 MMO 未见曙光就被取消了 EverQuest Next

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MMO 是开发风险最高的游戏。它们需要数千万美元、数百人的团队以及多年的开发时间。这只是为了启动该死的东西。一旦推出,你就必须不断地为玩家提供更多的功能、地下城和活动,以保持他们的兴趣。即便如此,这也永远不够。这是一个艰难的行业,所以很多 MMO 游戏最终未能发行也就不足为奇了。

与任何被取消的游戏一样,许多 MMO 都在黑暗中消亡,甚至从未向公众宣布过。但尽管有很多潜在玩家的热议,但仍有相当多的游戏在开发几年后就被取消了。天哪,有些人甚至在崩溃之前就已经进行了公开测试。继亚马逊游戏工作室之后 《指环王》MMO 游戏被取消 由于与中国大型发行商腾讯的纠纷,我们决定回顾一下有史以来一些最引人注目、最引人入胜的 MMO 取消事件。

EverQuest下一个

开发商: 黎明游戏
取消年份: 2016

志向: 《EverQuest Next》希望成为 MMO 的下一个重大变革。它将玩家熟悉的 Norrath 重新想象为一个动态生成的、基于体素的沙盒,你可以在其中建造任何东西并根据你的愿望重塑世界。它将成为 MMO 中的《我的世界》,但它提供了《无尽的任务》中你所期待的所有任务、地下城和冒险。

为什么被取消: 《无尽的任务》Next 很简单 也有 雄心勃勃,但 Daybreak Games 无法让一切顺利进行。游戏总监 Holly Longdale 在 2019 年的一次采访中表示,最大的问题之一是在完全可定制的沙盒中制作大型多人游戏的技术挑战。朗代尔表示,“没有足够的计算能力”来支持如此雄心勃勃的游戏。 Daybreak Games 所取得的进展并不是很有趣。而且,从根本上来说,Next 开始失去《无尽的任务》的身份,因此团队废弃了它。

会好吗? 可能不会。看,MMO Minecraft 听起来很神奇,但从设计的角度来看,当你将几千个陌生人困在一个完全可定制的世界中时,需要克服许多巨大的障碍。你如何决定人们可以建造或摧毁什么以及在哪里?你如何在一个如此灵活的世界中构建任何类型的脚本任务或冒险?如何阻止巨魔毁掉一切?解决这些问题需要比我认为黎明能够实现的更多的资金、技术和创新。 

哥白尼计划 

开发商: 38工作室
取消年份: 2012年

志向: 谁知道。棒球巨星科特·席林 (Curt Schilling) 痴迷于《魔兽世界》等 MMO 游戏,并决定拿出自己的 50 万积蓄制作一款游戏。他引进了漫画家托德·麦克法兰和小说家 R.A. 等顶级人才。萨尔瓦托,但没有人真正知道哥白尼计划除了动作角色扮演战斗之外到底是什么。

为什么被取消: 需要明确的是,哥白尼计划从未被正式取消。 38 Studios 花了七年时间尝试开发 MMO,为了帮助公司偿还从不同投资者那里获得的巨额贷款,其中包括来自罗德岛州的 75 万美元,它需要赚到一些大钱。

看到了扩展哥白尼宇宙的机会,38 Studios 创造了一款单人角色扮演游戏,名为 Amalur王国:清算 那是在同一个宇宙中设定的。人们希望《阿玛鲁尔》及其计划中的续集能让工作室维持足够长的时间来完成《哥白尼》。但尽管《Amalur》获得了积极评价,它的销量仍比 2 Studios 生存所需的销量少了约 38 万份。 2012 年不久,38 Studios 开始拖欠罗德岛州政府的贷款,工作室不得不解雇 400 名员工。整个情况非常混乱,甚至连FBI和SEC也介入其中。

最终,《阿玛拉王国》和《哥白尼计划》所剩无几的资产的权利被拍卖给 THQ,以帮助偿还 38 Studios 的剩余债务。 《阿玛拉王国》甚至得到了重制版,尽管几乎可以肯定哥白尼计划将继续失败。

会好吗? 确实有可能。尽管不同工作室内部人士的报告相互矛盾,但该项目的许多开发人员都声称他们所做的事情非常有趣。 《阿玛拉王国》本身拥有一个摇滚般的战斗系统,如果放在 MMO 环境中,那一定会很酷。 

黑暗世界 

开发商: CCP游戏
取消年份: 2014

志向: 《黑暗世界》将把《吸血鬼:假面舞会》背后深受喜爱的桌面宇宙变成一个巨大的社交沙盒,让人想起 CCP Games 的另一款大型 MMO《EVE Online》。玩家可以成为吸血鬼,加入氏族,并在派系中晋升,甚至成为王子并统治整个城市。这里的重点是社交互动和非结构化游戏——一个巨大的、浸满鲜血的沙盒,充满了阴谋、背叛,还有,你知道的, 吸血鬼的东西.

为什么被取消: CCP Games 就是无法致力于《黑暗世界》。开发五年后,这款 MMO 仍处于预制作阶段,因为员工已被解雇,而剩下的人往往会从项目中抽出数月时间来帮助《EVE Online》。这种情况持续了七年,游戏本身几乎没有任何进展。功能不断被放弃并从头开始重新启动,经过七年没有真正的进展(这被广泛归咎于管理问题),CCP Games 最终放弃了该项目并将许可证出售给 Paradox Interactive。

会好吗? 我很喜欢沙盒 MMO,所以我 说是的。这款 MMO 背后的想法听起来确实很棒,而且早期的预览也很积极。但即使它确实发行了,CCP Games 也不愿意投入完成《黑暗世界》所需的资源和人员,这可能会导致它的制作严重不足。 

星际之门世界 

开发商: 夏延山娱乐中心
取消年份: 2010

志向: 将热门影视系列《星际之门》转变为大型多人在线游戏,玩家可以探索不同的星球,与当地的外星人口会面和交易,并展开大冒险。但《星际之门世界》听起来如此酷的原因在于它强调远程战术战斗和等级系统,玩家可以像考古学家一样扮演非战斗人员。 《星际之门世界》还希望与电视节目结合起来,根据最新剧集中发生的情况提供任务和现场活动。

为什么被取消: 在很大程度上,《星际之门世界》的进展相当顺利,甚至一度进行了内测。但2007年经济衰退期间一切都崩溃了。夏安山娱乐公司 (CME) 据称停止向某些员工支付工资,最终引发了诉讼。随后,CME 和拥有《星际之门》授权的米高梅公司之间爆发了戏剧性事件。不久之后,由于员工、高管和其他公司争夺《星际之门世界》的资产,CME 内部发生了一场企业闹剧,导致该公司分崩离析。此后,诉讼持续了多年,但《星际之门世界》早已消亡。

会好吗? 我真的认为会有。融入像《星际之门》这样广阔的宇宙意味着新的更新几乎是无尽的,而《星际之门世界》的战术远程战斗看起来非常酷,与当时的其他 MMO 完全不同。 

泰坦

开发商: 暴风雪
取消年份: 2013

志向: 考虑到暴雪负责最终的 MMO,《泰坦》(这只是一个代号)需要填补的空白。它应该是一款下一代 MMO 射击游戏,背景设定在遥远的未来地球上,不同的秘密派系为争夺剩余资源的控制权而战。但因为暴雪从未正式宣布过这该死的事情,所以我们只了解到了这些。我们真正知道的是,它是基于职业的,有一个很大的技能树,并且游戏玩法以某种方式在白天做平凡的工作之间划分 在夜间与敌人作战时。你知道,就像美少女战士一样。

为什么被取消: 经过七年的开发,泰坦并没有带来让人感觉有趣或独特的东西,它的范围是 方式 太大。参与该项目的《守望先锋》总监杰夫·卡普兰表示,其技能树系统 过于复杂 并且被压倒,而前总裁迈克·莫海姆(Mike Morhaime)解释说这款游戏有人格分裂,这确实让人感觉 就像两个独立的游戏。尽管曾有一些暴雪最优秀的 MMO 人员参与该项目,但《泰坦》的特色或创新性不够,暴雪担心它无法在竞争异常激烈的 MMO 市场上立足。所以它终止了这个项目并采纳了它的一些想法 做了 工作,比如基于班级的射击,并将它们变成了后来取得巨大成功的《守望先锋》。好举动。

会好吗? 绝对不。如果暴雪最优秀的人花了七年时间试图让泰坦复活并且 仍然 我不相信这会是一件特别的事情,但我倾向于相信他们的话。 MMO 需要一个坚实的基础才能随着时间的推移而发展,而《泰坦》听起来似乎有太多裂缝。 

其他被取消的精彩 MMO 

斯派罗的王国 最终成为了《Skylanders》,一款超级流行的玩具冒险游戏。但在此之前,Helios Interactive 已经推出了一款 MMO,背景设定在残酷的未来,小斯派罗已经成年。 Helios 甚至制作了一个可玩的演示版,其中包括可定制巢穴等功能。

赫胥黎 是一款雄心勃勃的 MMOFPS,希望将虚幻的紧张战斗与魔兽世界结合起来。它的很多想法可以在《命运 2》和《全境封锁 2》等游戏中找到。玩家会在中心闲逛,购买装备并组建队伍,然后去参加实例 PvE 地下城或各种类型的大型 PvP 战斗。游戏模式。 Huxley 于 2010 年在韩国进行公开测试,但从未正式发布。整个项目突然被搁置,服务器下线,没有太多解释。

网络创世纪:起源 原本应该是极具影响力的《网络创世纪》的续集。最大的变化是从 2D 等距视角跃升至全 3D。然而,2001 年,EA 担心《UWO:O》会蚕食依然强劲的《Ultima Online》的订阅,因此取消了该项目。 

来源:https://www.pcgamer.com/5-big-mmos-that-were-cancelled-before-they-ever-saw-the-light-of-day

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