迭戈: 您一开始就会意识到自己正在《心灵杀手 2》中演奏一些非常特别且独一无二的东西;这是一个人完全实现的创造性愿景,没有任何人阻止或为大众观众净化它。不仅如此,它还以一种有机的方式将自己与《控制》叙事性地编织在一起,而不是因为它很时尚而显得创造了一个互联的宇宙。这是我一生中玩过的最引人入胜的游戏之一,也是有史以来最好的恐怖游戏之一。 Remedy 在这款游戏中取得了成功,我从未见过其他游戏成功尝试过,而且它正在这样做 经常,以多种方式不断给你带来惊喜。我保证你以前从未玩过《心灵杀手 2》这样的游戏,如果你不玩它,你就是在自取其辱。
萨曼莎(Samantha): 我等了 13 年才等到《心灵杀手 2》……然后我又等了更长的时间才买到 PS5 来玩它。我还处于游戏初期,但到目前为止我很享受。看到大家对它的赞扬,让我更加兴奋地享受这款期待已久的游戏的每一刻。
斯宾塞: Alan Wake 2 在我玩它之前,它被炒得令人难以置信,但它仍然满足并超越了所有这些崇高的期望。 Remedy 一直在制作疯狂的东西,让我想要更多,因为没有什么比他们的游戏更好的了。从令人难忘的背景故事到朗朗上口的音乐曲目, Alan Wake 2 是我玩过的最令人惊讶但始终最有趣的游戏之一。
奥斯汀: 近年来我并没有花太多时间评论游戏,但我已经准备好搁置我的生活来奉献 Alan Wake 2 它应得的时间,我并没有失望。 Remedy Entertainment 的特许经营权以及更大、更广泛的特许经营权世界,尤其是近年来,已经巩固了他们作为我最喜欢的开发商之一的地位,即使不是一直最喜欢的。他们超出了我对另一个条目的期望 艾伦·韦克 系列。每个区域的细节水平都令人难以置信。解谜和谋杀板美学让我对故事的每个部分都更加投入。战斗有时很有挑战性,但从游戏玩法的其他方面来看仍然保持平衡。我在发布前看到的预览让我担心扮演两个不同的角色,但只要控制联邦调查局特工萨加·安德森几分钟,我的担忧就立即消失了。我很高兴看到 Remedy 接下来会做什么,但与此同时我想我会给予 Alan Wake 2 第四个游戏。
乔: 《心灵杀手 2》令人难以置信。有一百万种方式可以表达这一点,并且已经有一百万人这样说了。但在开放式游戏盛行的一年里,《心灵杀手 2》更“传统”的叙事最能引起我的共鸣。当然,它很奇怪、很独特,而且有两个很大的音乐数字,但它的核心是一个非常人性化的故事。这是一个关于艺术以及我们与艺术的关系如何拯救我们或毁灭我们的故事。艾伦可能试图逃离一个古老的可怕实体,但他也在试图逃离自己。从字面上和比喻上来说。他试图找到一种方法来结束他给自己和他人带来的痛苦,这是他能做到的唯一方法:通过写作。这消耗了他。一路走来,事情变得一团糟,犯了错误又被遗忘,人们受到伤害。艾伦对完善小说的追求几乎摧毁了他,但尽管如此,他 和 我们必须继续前进。
另一个循环。又一章。需要多少就多少。事情有时可能会变得黑暗,但也有光明。所有的故事,甚至恐怖故事,都有结局。
变得更好并不容易,但无论可能性有多大,你都不能放弃。
谢谢,艾伦。
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