[预览] 永游传编年史:百英雄

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它似乎总是以同样的方式发生:正当我认为我准备好从大型、庞大的日式角色扮演游戏中休息一下时,这些游戏可能会占用我每一盎司的空闲时间,突然出现了像这样的游戏 英雄联盟编年史:百位英雄 这立即让我重新考虑。继 2020 年在 Kickstarter 上取得巨大成功之后,这款回合制 RPG 游戏在过去几年里进行了深入开发,最终将于明年春天登陆 Switch,有望帮助解决科乐美十多年来忽视的《水浒传》的渴望。我最近很幸运有机会在洛杉矶演示这款游戏,虽然我只体验了游戏开头的一小部分,但我真的很喜欢我所玩的故事、战斗和探索的部分。

《永游传编年史:百英雄》的一大卖点是,它承诺在游戏过程中提供 100 多个不同的潜在盟友,这些盟友可以被招募为党员,每个盟友都有自己的故事情节和对话(并配有英语和日语配音)。我的演示一开始就让我大吃一惊,并很快将我介绍给了我最初的旅行者团队;我最喜欢的是加尔,一个粗暴的拟人化狼人,和莉安,一个勇敢的士兵,游戏亲切地将她描述为“全速轰炸机女孩”。他们和主角诺瓦(锁定党员)都是一个名为“守望者”的组织的成员,该组织是一个在加尔丁帝国开店的雇佣士兵组织。在演示开始时,他们与帝国军队的一个营合作,冒险进入附近的森林,调查一些神秘的废墟,并找到一个名为符文箭的地方。这是一个快节奏的介绍序列,每一行对话都在帮助建立一些关于世界的背景知识,同时也嘲笑了背景中正在发生的一些更广泛层面的政治冲突。

离开小镇之前,我在街上闲逛了一会儿,和几个正在生活的NPC聊了聊。这是一个很好的机会来一睹这款游戏环境的华丽艺术指导——不要称之为 HD-2D,因为尽管有一些相似之处,但它感觉与《八方旅人》等游戏的风格截然不同。 2D 像素艺术角色在视觉上从 3D 世界环境中脱颖而出,相当壮观,相对更接地气的世界设计感觉更像是我想要花时间去的地方。我最初探索的城镇没有太多我可以做的事情在我的演示过程中,我确实这么做了,但我确实走进了一家旅馆——我被对细节的视觉关注所震惊,就像可以看到灰尘颗粒在透过窗户的光束中漂浮的方式一样。几个过场动画之后,我的雇佣兵们快乐地出发进入这个世界。

一张世界地图将各个可探索的目的地连接在一起,虽然我的演示只带我去了几个地方,但范围似乎相当巨大。当我缩小地图时,我可以看到大片的树林、蜿蜒的河流、海岸线、山脉,以及散布在其中的看起来像城镇的东西。根据我前往北部森林所花费的时间,我感觉到这个世界会比许多人预期的要大。

我的队伍冒险进入树林的部分原因是希望找到一个名为“原始透镜”的物体,游戏暗示它是所有队伍成员都配备的符文透镜的更强大版本,并且加丁帝国军队拥有它由于目前尚不清楚的原因而产生既得利益。在战斗中,符文镜片充当战士访问其独特的特殊能力的手段,这些能力可以是基于魔法的或基于技能的,从 MP 或 SP 中提取。至少在演示中,SP 池感觉非常小,这使得使用其中一项能力感觉像是一个重大决定。战斗遭遇是随机发生的——你也看不到敌人在主世界中游荡——所以如果你不小心耗尽了所有资源然后陷入一场艰苦的战斗,就会有风险。

诚然,我在游戏早期的战斗中遇到的问题为零,但我确信这种情况会随着时间而改变。如果你有兴趣用低等级的经典素材进行战斗,还可以选择让你的角色为你自动战斗。它似乎运作良好,而且我不需要花任何时间在菜单屏幕中调整我的党员的战斗策略;我想知道对于像我这样渴望任何东西的玩家来说,在这个级别上的最小-最大策略有多大可能,即使是稍微接近《最终幻想 12》中的策略系统——尽管我当然不期望达到这样的深度(但会喜欢)感到惊讶!)

我在菜单中瞥见但没有亲自尝试的战斗的另一个组成部分是英雄连击,这本质上是两个党员之间发生的超强大而华丽的攻击。英雄组合的确切性质取决于您队伍中的成员,游戏中有超过 100 名可招募的队伍成员,我很想看看如何混合和匹配所有内容。

探索树林和随后被称为符文箭的地下城区域是一件非常简单的事情,没有太多立即机会偏离指定路径太远。再说一遍,这是一个早期的游戏演示,因此以后可能会发生变化,但很难确定。我确实找到了一些箱子,里面有一些可装备的装备和木材等资源,但仅此而已。 Runebarrow 区域更像是一个谜题,涉及定位并点击某些开关来打开一系列分散的大门,但对我来说,探索中最有趣的部分就是沉浸在艺术设计和音景中。有很多小细节让这个世界变得有形,比如夜晚蝉鸣的温柔、斗篷和头发在风中飘动,以及充满活力(但绝不分散注意力)的配乐,这些都真正帮助定下了基调。不管发生了什么。

我对所看到的文字也印象深刻。许多角色扮演游戏都在努力在抛弃传说、建立角色和在开场时间内推动情节发展之间找到适当的平衡,同时又不让玩家感到不知所措。值得赞扬的是《Eiyuden Chronicle》,我觉得在一个小时内我就清楚地知道了我的队伍是谁以及正在发生什么,而没有过多地延迟行动,同时在整个过程中仍然为角色发展留下了足够的空间叙述。还有一些令人愉快的、做作的角色俏皮话让我咯咯笑——比如,为什么 Lian 总是说“Rub-a-dub-dub”这么多?我不知道,但出于某种原因,当与她的动画和派对似乎所处的相对严重的环境结合起来时,这很有趣,所以我来这里是为了它。

《百人英雄》中的内容比我在演示中看到的要多得多 - 有城镇建设机制、钓鱼和纸牌等迷你游戏,以及一种称为战争模式的不同模式,该模式似乎让玩家进行大规模的战术战斗敌对军队。到目前为止,我在《百人英雄传》中看到的几乎所有内容都是我在其他日式角色扮演游戏中以某种形式看到的,但我感觉到游戏循环中一些最令人兴奋的部分还没有被揭示,所以我我认为我们必须拭目以待。尽管如此,如果游戏能够保持我的演示中呈现的精致和乐趣水平,我认为《Eiyuden Chronicle:百英雄》有很大的潜力在大预算的冬季角色扮演游戏中脱颖而出。不同的味道。我期待在 23 年 2024 月 XNUMX 日游戏发布时能玩到更多。

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