这是《哈利·波特》书中反复出现的一个元素,学生女巫和男巫不断受到老师的评判,对学院里的每个人都进行记过(“格兰芬多扣 50 分!”),并警告他们不要使用不可饶恕咒等禁忌魔法。 这就是为什么在推出之前令人惊讶的原因 霍格沃茨遗产、Avalanche Software为玩家讲解 不会因施展邪恶咒语而受到审判.
“对我们来说,为那些想要成为黑暗女巫或巫师的玩家提供一个这样做的机会非常重要,”首席设计师凯利·墨菲当时说道。 “这就是角色扮演的终极体现:让玩家变得邪恶。 此外,这很重要,因为它来自游戏创作者的不评判。 如果你想作恶,那就作恶吧。”
作为 YouTuber 侠盗钻石 (在新标签页中打开) 在霍格沃茨遗留 SQL 文件的数据挖掘中发现的,雪崩似乎并不总是相信这是正确的方法。 作为他们的 电影 (在新标签页中打开) 在文档中,PhoenixGameData SQL 文件包含对某些需要消耗 House Points 的操作的引用,包括使用不可饶恕咒(如 Avada Kedavra)。
相应地,杀戮诅咒被分配了列出的最高惩罚:-100 分。 施放夺魂术来控制某人的思想会花费-50点,而勒索和欺凌等行为也会让你损失点(分别为-50和-25)。 很少有事情能获得积极的分数,但其中包括课堂学习(10 分)和参加俱乐部的参与(5 分)。 再加上在课堂上睡觉、扮演小丑或在你应该学习时表现不佳的一些小处罚,这表明霍格沃茨遗产中的另一个功能被删除了——一个选择你在课堂上的行为方式的系统,这可能会让你感觉有点像拿扫帚的恶霸。
霍格沃茨遗产档案中的其他数据描述了当你犯下真正的谋杀罪时,赫奇帕奇除了被扣 100 分之外的惩罚。 像 CrimeSceneInvestigations 和 CallAF 这样的表格(GrandTheftDiamonds 明智地推测它们代表“呼叫权威人物”),使得 Avalanche 似乎正在考虑玩家因不当行为而被抓获并受到惩罚的机会。 每项犯罪都被分配了一个严重性,该严重性会影响将召集多少调查员、调查多长时间以及覆盖多少区域,并且 CrimeEnforcementMatrix 表包括“CrimeResponseScold”和“TabooGameOver”等行动,作为犯罪结果捕捉。
开发过程中似乎考虑的另一个系统是声誉评分,MiscDataDynamic 表包括列出从仇恨到不喜欢、冷漠、熟悉、亲切、友好和最后同伴的排名的条目。 这是有道理的,如果霍格沃茨遗产跟踪你的道德,这可能会影响 NPC 如何看待你,就像辐射的业力系统一样。
霍格沃茨遗产指南
很多玩家都表示游戏完成后感觉有些不对劲,我们自己的摩根公园评论道 霍格沃茨遗产中肯定有很多谋杀案。 实施会导致行动产生后果的系统可能会在某种程度上弥补这一点,但雪崩似乎对拒绝这个想法的决定充满信心。 首席设计师凯利·墨菲 (Kelly Murphy) 表示:“角色在看到玩家施放不可饶恕咒时会做出视觉和听觉反应,但我们没有惩罚他们这样做的道德体系——这对游戏制作者来说太过评判。”发射。
也许这需要在续集中进一步探讨。 鉴于 霍格沃茨遗产赚了超过十亿美元,很难想象后续作品不在制作中。
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- Sumber: https://www.pcgamer.com/datamining-shows-hogwarts-legacy-almost-had-a-morality-and-reputation-system
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