作为一个在 PS1 上玩着前三款《铁拳》游戏长大的人,我在 PS7 上发布时并不太喜欢《铁拳 4》。尽管游戏玩法很不错,但在很多方面还是令人失望,但当《铁拳 8》发布时我对它充满希望。我不会说谎,我对此表示怀疑,但演示让我足够兴奋,想要报道整个游戏。在《铁拳8》中,团队打造出了一款出色、华丽的格斗游戏。我需要更多的时间在更开放的环境中在线测试它,并尝试更多的角色来进行评分评论,但我将介绍我对《铁拳 8》的喜爱之处,以及它现在在 Steam Deck 上的感受。线上和线下。到目前为止我很喜欢这个游戏。
如果您已经有一段时间没有玩《铁拳》了,那么《铁拳 8》感觉就像是其制作以及发行包中提供的模式质量的一次真正的代际飞跃。我会稍微介绍一下视觉效果,但《铁拳 8》有一个可爱的主线故事模式,名为“黑暗觉醒”,特定于角色的剧集与主线故事分开进行五场战斗,还有一个新的街机任务模式,可以作为一种有趣的方式单人模式以及多种方式的交互式教程,普通街机模式,对战模式,练习模式和铁拳球(我很高兴看到这个回归),当涉及到离线模式时。这比我的预期要多得多,尽管我希望我们在更新和赛季中看到更多的内容。
在不剧透故事模式的情况下,我喜欢几乎所有的过场动画和战斗。我对故事中的一些情况的多样性感到惊讶,但最令我印象深刻的是整个故事的精彩程度。在玩这个主要故事模式时,您也可以从任何章节退出和恢复。它很好地让你扮演了名单中的相当多的角色,但确实像预期的那样专注于 Jin 和 Kazuya。至于故事的结局,我喜欢它让我感到惊讶,尽管我认为事情正在发展。主角和NPC的演员阵容也都很棒,配音也很棒。
我没有足够的时间来尝试所有的个人角色剧集,但喜欢我玩过的那些,尤其是 Azucena。如果您确实完成了故事,请务必稍后查看角色剧集菜单。绝对感觉团队在这里的离线和故事模式上投入了大量的工作。我还喜欢故事战斗不仅仅是 1v1,在特定的故事时刻还添加了一些有趣的变化和电影 QTE。
在离线模式之外,我花了很多时间在练习模式上,我觉得这很好。它包括各种显示选项,如损坏信息、启动帧、状态、帧优势等。您还可以进行组合挑战、查看示例组合、惩罚训练(非常好)以及调整常用设置。在《铁拳 8》中,您从一开始就会注意到的一件事是可以通过按 L1 或 LB 来启用特殊风格。这相当于《街头霸王 6》的现代控制,对于新玩家来说是一个更容易上手的控制选项。它使事情变得更加容易,但与常规控件相比,我需要花更多的时间来了解我对新角色的感受。如果您不想使用它,也可以禁用它。
我还没有玩过《铁拳 4》、《铁拳 5》和《铁拳 6》,所以我无法评论与这些游戏相比有何变化,但我可以说《铁拳 8》的游戏玩法让人感觉新鲜而又熟悉。我从来没有发现自己对游戏的感觉或任何技术方面感到恼火,就像我在《铁拳 7》中那样。我可以想象自己在接下来的几个月里会经常玩《铁拳 8》,而且我很高兴我等待推出一项涵盖《铁拳 8》的新功能。 Steam Deck 上最好的格斗游戏,看看《铁拳 2》和《暗夜之下 XNUMX》的玩法。
在我在 Steam Deck(手持式和底座式)上使用默认 Proton 选项玩《铁拳 30》的 8 个小时左右的时间里,我大部分时间都在街机模式下与 CPU 进行游戏,尝试不同的图形选项,玩整个故事模式,多个角色情节,以及我在审查期间管理的几个小时的在线游戏。游戏在 Steam Deck 上唯一无法正常运行的部分是角色名称的键盘输入。您需要手动调用键盘。除此之外,它甚至在游戏过程中支持 16:10 的宽高比,过场动画有黑条,但大多数其他地方支持全屏。
《铁拳 8》的在线模式可以在 Steam Deck 上运行,但我没有足够的时间通过预发布匹配在不同环境中正确测试它们。我通过以太网和 Wi-Fi 对接在 Steam Deck 扩展坞上进行测试。我在两种模式下都遇到过几次断线的情况,但我现在无法判断是因为网络问题、预发布服务器还是 Steam Deck 问题。一旦我与朋友和随机玩家进行了在线测试,当更多人玩游戏并且服务器启动时,我将更新这部分评论,敬请关注。我会说我完成的战斗打得非常好。
在 PC 演示之前,我预计《铁拳 8》在 Steam Deck 上的表现会很差,因为它是一款虚幻引擎 5 的格斗游戏,而且我们已经有一些使用该引擎的游戏在 Steam Deck 上表现不佳。作为一款格斗游戏,《铁拳 8》需要 60 fps,值得庆幸的是,它在 Steam Deck 上可以轻松实现。当您在 Steam Deck 上玩游戏时,默认预设有点过于保守,它将所有内容设置为较低。铁拳 8 的 PC 端口可让您调整屏幕模式(无边框、窗口、全屏)、分辨率(1152×720 为下限)、切换垂直同步、切换可变速率着色、调整渲染质量预设、调整渲染比例(我把它留在75),升级方法(XeSS,NIS,FSR 1.0,FSR 2,Catmull-Rom Bicubic,TSR,TAUU),调整抗锯齿质量,阴影质量(我将其设置为低),纹理质量,效果质量、后处理质量、背景质量、显示帧率、恢复默认设置。
《铁拳 8》在 Steam Deck 上的视觉效果和性能可能会有所不同。我专注于让它在实际游戏过程中以 60 fps 运行,并尽可能提供良好的视觉效果,但这对于一些故事模式战斗来说还不够,有时速度会下降到 50 秒。通过中低速的混合,您可以在实际战斗中获得出色的 60fps 体验。不过,角色选择和一些故事战斗可能会掉帧或以 40 到 50 fps 左右的速度运行,尤其是在新位置加载时。故事模式特别结合了预渲染的过场动画、引擎内场景以及到实际战斗的过渡。其中一些过渡不能以流畅的 60 fps 运行,因此请记住这一点。我同意在故事模式中添加一些内容,以使其他所有内容看起来与手持屏幕上的一样好。
就我在 Steam Deck 上看重的其他功能而言,《铁拳 8》支持 16:10 分辨率,并且有 Steam 云支持。如果您以其他分辨率进行对接游戏,然后以 16p 手持设备进行游戏,则需要手动选择 10:800 支持或 800p。如果你只是玩掌机,这里没有问题,而且它通过游戏和菜单很好地支持 16:10。有些过场动画是 16:9,但就像开场视频(与音频完美播放)。我还测试了使用蓝牙控制器玩故事模式和我的 Razer Kitsune 同时连接以有时在它们之间进行交换。游戏正确检测所有输入。
我还将《铁拳 8》安装在我的 Steam Deck SD 卡上,而不是内部安装,因为它是近 87GB 的大量安装。我原本希望故事模式下的一些无缝过渡会产生一些负载,但远没有当年 PS7 上的《铁拳 4》那么糟糕。
如果你玩对接游戏,它显然远不如在主机上玩游戏那么好。一旦我可以访问当前的游戏机,我还将添加有关游戏在当前游戏机上的感受的详细信息。如果您想知道游戏如何在您自己的游戏机或 PC 上运行,可以免费试用。它没有在线功能,也不是最新的 PC 版本,但值得尝试看看它如何在您选择的平台上运行。
在审核期间,我并没有获得像我希望的那样多的时间与其他玩家在线玩。在我确信我已经与其他模式进行了足够可靠的在线模式测试之前,我不会对此评论进行评分。在我预发布的比赛中,我在 Steam Deck 上的一些比赛中表现出色,而在其他比赛中则出现了一些断线。这是专门有线的。对于本周晚些时候的完整评分审查,我还将通过 wi-fi 进行测试。在线模式可以让你选择连接选项,在找到对手时查看对手的连接类型、断开连接比率等,并且在进入配对时你还可以调整连接质量并切换跨平台限制。连接信息还显示不同级别的有线和 Wi-Fi 质量、延迟帧、回滚帧以及用于了解是否由于您的 PC 或对手的 PC 导致速度下降的 PC 资源的处理负载。
《铁拳 8》的配乐非常棒。考虑到该系列的历史,这对大多数人来说并不奇怪,但我很高兴能够享受我在游戏中听到的几乎所有主题,《暮光之城游轮》是迄今为止我最喜欢的歌曲。还有其他很棒的曲目,如《火山炸弹》、《机库规则》和《决定性的一击》。更值得注意的是,《铁拳 8》中的点唱机功能不仅限于某一平台。《铁拳 7》仅在 PS4 上提供该功能,但《铁拳 8》在 Steam 和 Xbox 上均提供该功能。您可以使用它来制作自定义播放列表或替换系列库中的歌曲。
我希望团队尽快在补丁中为菜单添加更大的字体大小选项。虽然当我在桌子上的显示器上玩游戏时,这还不算太糟糕,但在电视或 Steam Deck 的屏幕上玩游戏时,由于字体太小,会很痛苦。除此之外,我希望 Steam Deck 上的键盘输入能够得到排序,因为这在平台上感觉像是一款出色的现代战斗机,而且它不会像《真人快打 1》在 Steam Deck 上发布时那样困难。
还有一个奇怪的事实是,游戏在其中一个菜单中提到了对 DualSense 控制器的支持,但无论我如何连接 DualSense 控制器(无论是否启用 Steam 输入),似乎都只显示 Xbox 按钮提示。我很想添加这个,因为 PS5 演示版有很好的触觉反馈。
虽然我需要更多时间与更多人在线测试《铁拳 8》,看看在线网络代码的表现如何,但游戏本身非常出色,几乎在各个方面都比《铁拳 7》迈出了一大步。我很喜欢到目前为止投入的时间,迫不及待地想在本周玩更多游戏,在网上进行更多测试,并在这一年里看看它如何发展。不仅能享受新的《铁拳》游戏的乐趣,还能再次真正推动视觉效果,这感觉很好。 《铁拳 8》拥有出色的游戏玩法、动听的音乐、精美的视觉效果,而且从一开始就内容丰富。它也恰好在 Steam Deck 上几乎一直运行得很好。
《铁拳 8》Steam Deck 评测评分:待定
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