UltraGoodness 给我们一种强烈的似曾相识的感觉。我们知道我们以前玩过类似的游戏,但没有想到我们实际上在两年前就审查了它的继任者。令人困惑的是,UltraGoodness 已经发布两年了 after 超善 2,大概是因为 Rasul Mono 和 拉塔莱卡运动会 感觉我们的生活中需要更多的至善。
并排比较这两款游戏是一个有趣的练习,因为我们会把矛头指向《UltraGoodness》,并说它是续作,而不是《UltraGoodness 2》。它更深入、更多样化,而且稍微难以理解。尽管存在种种缺陷,但它对《UltraGoodness 2》来说是一个净改进,这并不是你期望谈论游戏与其续集的关系的东西。
UltraGoodness 并不真正关心故事内容。世界末日来临,邪恶的部落席卷了整个王国,而你,国王,挥动你的枪和咒语来消灭他们。这是一场谋杀盛会,除了我们提到的之外,没有什么与情节发展相似的了。这对我们来说没什么问题。
《UltraGoodness》不是一款故事情节丰富的游戏,而是一款血腥内容丰富的游戏。从最纯粹的意义上来说,这是一款双摇杆射击游戏,让你进入充满敌人的小竞技场,让内脏飞溅。当你试探性地进一步进入这个世界时,一波又一波的敌人就会被触发,他们绝对会向你冲来。所以你用模拟摇杆和 RT 按钮进行回复,用子弹流将它们消灭。
与大多数双摇杆射击游戏相比,敌人的胜算更大。首先,它们的数量多得离谱,这意味着粗心的玩家很快就会被淹没。你需要分块进入地牢,否则敌人的数量会比你的子弹还要多,这并不是一个好的等式。
敌人是按程序放置的,他们面临着如此广泛的挑战。进步通常取决于 RNG 对你的态度。当你接近时,长着鹿角的敌人就会远离你,杀死他们是一种乐趣;神风特攻队的敌人会来一次爆炸性的拥抱,他们绝对是一种痛苦。其中一个显然比其中任何一个都更危险,但 UltraGoodness 击落其中一个的可能性与另一个一样。
这一切都导致紧张、进展缓慢。我们小心翼翼地守护着游戏中最好的能量提升和召唤(宝箱通常会为你提供那些会盘旋并为你杀戮的生物),在关卡中小步前进,以防我们突然遇到部落或特别邪恶的敌人。通常这并不重要,因为我们无论如何都会被击中:环境中的大方块是令人恐惧的,因为它们通常可以容纳无法杀死的刀片和巨大的蜘蛛头目。所以,我们凑合着做。我们保护自己的健康,必要时逃跑,缓慢而坚定地杀死竞技场中的每一个敌人。
这就是目标。彻底消灭你的敌人。荒原上的野狗、野花和其他野兽数量有限。一旦你把他们全部杀死,一个出口就会打开,你可以溜到下一个关卡。这通常代表着进步。到达某些关卡里程碑,您可以解锁新的角色(国王仅在前几个关卡中是您唯一的主角),并且可以从最新关卡开始您的奔跑。
这种节奏并不适合所有人。这是一款压抑的老游戏 超善,用一个或多个健康丁克惩罚任何小的失败。你可能会不知所措并被包围,发现你的整个生命池都被吸走了。此时,继续下去几乎没有意义,因为你需要一些生命缓冲来应对 UltraGoodness 向你发起的各种伏击。你几乎可以保证在关卡结束之前你就会失去生命值。
有时这也是一个艰难的游戏,因为难度会遇到一些可用性问题。在关卡中寻找最后的敌人比《UltraGoodness 2》中更加复杂,而且你的周围有足够多的陷阱和酸池,可能会导致你失去最后的生命。然后,屏幕普遍缺乏可读性:《UltraGoodness》可能是一个充满敌人、子弹、爆炸、能量提升和其他游戏元素的垃圾场,而且它可能几乎无法理解正在发生的事情。我们已经记不清有多少次误入酸池了,因为它会随着背景的变化而变化。
虽然很难,但《UltraGoodness》并不会太长。您可以在不到一个小时的时间内冲刺通过各个关卡,特别是如果您在此类游戏上比我们更好的话。我们怀疑双摇杆爱好者很快就会对它产生闪电般的兴趣。虽然有两个角色需要解锁,但他们会在前十五分钟内解锁,并且没有太多其他需要努力的地方。在终点线出现之前,您可能会感觉 UltraGoodness 已经完成。
我们在 UltraGoodness 中度过了一段相当不错的时光,但并没有被震撼。我们喜欢双摇杆射击游戏中的一些动力,因为我们在敌人周围跳舞并释放我们的枪管。但《UltraGoodness》中的力量平衡已经更多地转向敌人,这意味着当你从一个区域爬行到另一个区域时,关卡可能会变得缓慢、胆怯,希望没有任何东西能绕过你的防御。我们更喜欢当 我们 敌人需要提防的。
尽管如此,这款无情的双摇杆射击游戏还是有足够多的地方值得喜欢。程序生成意味着关卡很少相似,而且它有如此大的敌人可供选择,你不禁会印象深刻。如果你喜欢挑战并且能够通过屏幕上的持续游戏,那么 UltraGoodness 可能不太值得“Ultra”前缀,但它仍然很好。足够好了吗?
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