如果您是喜欢统计数据和规格的游戏玩家,那么您将真正享受到 装甲核心 6. 您可以使用简单的菜单快速评估您的 AC 在各种版本中的性能,也可以调出详细的菜单并享受数字和统计数据的视觉盛宴。 然而,一开始可能会有点不知所措,所以这里是详细规格和统计视图的快速解释 装甲核心 6.
装甲核心 6 详细规格说明
规格分为 AC 和零件。 其中之一决定了你的装甲核心框架的功能,而另一个则决定了你的武器和附加设施。
零件规格
一般数据和防守数据
- AP – 这决定了你的整体健康状况或装甲核心的护甲。
- 反动能防御 – 防御动能武器。
- 反能量防御 – 你抵御能量武器的能力如何。
- 防爆防御 – 抵抗爆炸性攻击。
- 态度稳定性 ——这就是你的踉踉跄跄的抵抗力。 它是你所有部分的总和。 数字越高,交错阻力越大。 也称为 ACS。
- 态度恢复 – 当你受到交错伤害时,这决定了您从中恢复的速度。
- 目标追踪 – 当你锁定敌人时,这决定了你击中目标的可能性。 手臂部件的枪械专业化规格有助于此值。
助推器统计
- 提升速度 – 使用助推器可以移动多快。 较高的助推器推力和较低的空调总重量促成了该值。
- 四分卫速度 – 你的提升会让你移动的速度有多快。
- QB EN 消费 – 你的装甲核心在提升时会使用多少 EN 或能量。
- QB 装弹时间 – 这是你的加速重新加载的速度,从而产生快速、敏捷的装甲核心统计数据。
能源统计
- 能力 – 这是你的装甲核心将拥有的 EN 数量。 数字越高意味着使用高能量攻击和动作的机会就越多。
- EN 供应效率 – 数字越高意味着 EN 的再生速度越快。
- EN 充电延迟 – 当接地且脱离 EN 时,这决定了您重新获得 EN 之前的延迟。
- EN 输出 – 你的装甲核心可以产生的 EN 数量。
- EN 充电 – 您的装甲核心启动 EN 充电的速度有多快。
负载和重量统计
- 总重量 - 装甲核心上所有部件的总重量。 较高的数字会影响移动速度和 EN 使用。
- 总武器负荷 -手臂上所有装备的总重量。
- 手臂负载限制 – 你的手臂所能携带的东西的极限。 更强壮的手臂可以承载更多。 然而,超过限制会影响跟踪和后坐力统计数据。
- 总负载 -所有部件的总重量,不包括腿。
- 负载限制 – 腿部重量限制。 更高的限制允许使用更重的零件。
- 总负载 – 所有装甲核心部件的能量负载总和。 如果超出此统计数据,您将无法出动装甲核心。
- 当前负载 – 装甲核心的完整负载与总最大负载的比较。 如果超过此数值,则无法出击。
- 目前的武器负荷 – 这是您的手臂所承受的重量与手臂最大负载的比较。 你可以超过这个统计数据,但你的目标和后坐力会在你的装甲核心上受到影响。
- 电流负载 – 你的装甲核心对你的总 EN 容量有多少消耗。 如果超过阈值,则无法出击。
交流规格
其他咨询
- 攻击力 – 一个简单的统计数据让您知道 到底有多少伤害 你正在用你所拥有的东西出去。
- 影响力! – 您的 ACS 在无法移动之前可以承受多少摇晃。 这会随着时间的推移而重置。
- 累积影响 – 在达到交错状态之前,你的装甲核心可以承受多少持续伤害。
- 爆炸半径 – AoE 武器伤害区域的大小。
- 攻击力热量积累 - 持续使用你的武器过热的速度有多快。
- 连续点击 – 在过热之前你可以用你的武器连续攻击多少次。
防守单位统计
- 减轻损害 – 您当前的装甲核心将减少多少传入伤害。
- 防守表现 – 这是你的装甲核心的防御等级统计数据。
- 冲击阻尼 – 武器撞击也会对装甲核心造成伤害。 该统计数据决定了它减少伤害的程度。
收费单位统计
- CHG。 攻击力 – 蓄力攻击会造成多少伤害。
- CHG。 影响ACS – 蓄力攻击会给你的装甲核心 ACS 条带来多大的压力。
- CHG。 累积。 影响 – 持续的蓄力攻击会给你的装甲核心带来多大的压力。
- CHG。 爆炸半径 – 蓄力攻击的爆炸半径。
- CHG。 热量积聚 – 使用带电攻击时会产生热量。
IG单位统计
- 减轻 IG 损坏 – 执行初始防护时会减少多少伤害。
- IG 冲击阻尼 – 执行初始防护时,您的装甲核心可以减轻多少压力。
- 免疫球蛋白持续时间 – 执行初始防护时损害缓解窗口存在的时间。
- DPLY。 热量积聚 – 使用防护罩时会产生多少热量。 当它超过装甲核心的容差时,它就会过热。
附加统计
- 直接打击调整 – 对交错的敌人造成额外伤害。
- 指导 – 导弹和其他寻的武器的性能如何。
- 扩音干扰 – 较高的统计数据决定了您干扰敌人脉冲屏障的能力。
- 畏缩 – 射击时发生的后坐力。
- 有效范围 – 武器的有效射程。 该统计数据还取决于您射击的对象的装甲等级。
- 范围限制 – 你的武器的最大射程。
- 熊熊大火 – 您的装甲核心每秒可以发射多少发子弹。
- CHG。 加载 – EN 使用你的带电武器。
- 充电时间 – 你的武器的充电时间。
- CHG。 弹药消耗 – 一次蓄力射击消耗多少弹药
- 归位锁定时间 – 寻的武器和导弹锁定所需的时间。
- 最大限度。 锁计数 – 你的装甲核心可以用导弹和其他寻的武器锁定多少敌人。
- 杂志轮 – 一本弹匣里有多少发子弹。
- 总轮次 – 你的装甲核心可以发射的子弹数量。
- 冷却 – 当你的武器过热时,这个统计数据决定了冷却的速度。
- 重装时间 – 所需时间 完成重新加载.
- 弹药成本 – 任务结束时的弹药成本。
- 理想范围 – 你的武器伤害敌人的最佳距离,保证不会跳弹,除非盔甲是专业的。
头部统计
- 系统恢复 - 装甲核心异常现象的识别和纠正速度有多快。
- 扫描距离 – 此统计数据决定了您的装甲核心扫描的范围。
- 扫描效果持续时间 – 这是扫描后您的信息仍显示的时间。
核心统计
- 助推器效率调整。 – 此统计数据越高,通过增强装甲核心而使用的 EN 使用量就越低。
- 发电机输出调节。 – 此统计数据越高,您的能量输出就越高。
- 发电机供电调整 – 数字越大,零能量和充电之间的时间越短。
武器规格
- 反冲控制 – 减少装甲核心的后坐力。
- 枪械专精 – 跟踪装甲核心中枪支的性能。
- 近战专精 – 此统计数据中的数字越高意味着与近战武器的兼容性越高。
腿部统计
- 跳跃距离 – 较高的统计数据意味着您可以水平跳得更远。
- 跳跃高度 – 你的装甲核心的垂直跳跃距离。
- 旅行速度 – 你的装甲核心的速度。
- 高速性能。 – 高速下装甲核心的性能。
助推器统计
- 推力 – 此统计数据中的较高数字决定了您在推力下移动的速度。
- 向上推力 – 垂直推力速度和距离。
- 消费上升 – 垂直推力消耗了多少能量。
- 四分卫推力 – 偏离标准的速度。 数字越大意味着推力时初始爆发速度越快。
- QB 喷射持续时间 - 你最初的速度爆发能持续多长时间。
- QB 重新加载理想重量 – 如果你的体重太高,你的推力就会被隐藏。 该统计数据决定了完美的重量推力比。
- AB 推力 – 执行冲锋攻击时突击加速的推力。
- AB EN 消费 - EN 被突击提升消耗。
- 近战攻击力 – 当使用近战攻击时,你经常会注意到你的装甲核心锁定并刺入。 该属性决定近战攻击推力的速度。
- 近战攻击。 EN消耗。 – 近战攻击使用了多少EN。
FCS具体统计数据
- 近距离辅助 – 较高的值决定了近距离战斗(130 m 内)中锁定的效果。
- 中程辅助 – 中等范围锁定能力(130-260 m)。
- 远距离助攻 – 您的装甲核心在远距离(超过 260 m)的瞄准辅助方面的表现如何。
- 导弹锁定修正 -导弹和寻的武器的锁定需要多长时间。 此统计数据中的数字越高意味着锁定时间越少。
- 多锁校正 – 多重锁定时间 为您的装甲核心。 属性越高,时间越短。
发电机统计数据
- EN 充电 – 使用后,您的装甲核心将多快开始为 EN 充电。
- 供应恢复 – 一旦您的 EN 完全耗尽或充电中断,这将决定它重新开始充电的速度。
- 恢复后供应 - 当您完全耗尽装甲核心中的 EN 时,此统计数据决定您恢复初始数量并开始完全充电的速度。
- 能量枪械规格。 – 你的装甲核心如何有效地向消耗 EN 的武器提供能量。 统计数据越高,为武器提供动力并在使用后开始充电所需的 EN 用量就越少
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- Sumber: https://www.pcinvasion.com/armored-core-6-all-detailed-ac-stat-and-part-spec-terms-explained/
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