Remedy 精选音乐:游戏音乐

Remedy 精选音乐:游戏音乐

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不仅仅是他们处理叙事、关卡设计和枪战的方式,Remedy 的每一款游戏都有一个不变的特点:他们总是会在完美的场合推出完美的歌曲。虽然《心灵杀手 2》无疑是他们在这方面的众多竞争者中的代表作,但现在是我们回顾一下工作室悠久历史中最好的针滴的时候了。

《马克思佩恩》主题曲 – Kärtsy Hatakka/Kimmo Kajasto (《马克思佩恩》)

原版《马克思佩恩》的遗产与其发行时间密切相关。这是第一款完全实现吴宇森和沃卓斯基姐妹一直试图制作的慢动作枪战的电子游戏。但随着更多其他游戏的出现并稀释了公式,所有这些感觉都已经过去了。子弹时间可能是吸引玩家入场的原因。但多年来持续存在的却是新黑色漫画小说的氛围。这些共鸣的永恒主旋律就是这个主题,一种严峻的钢琴暗流,为詹姆斯·麦卡弗里锯齿状的、自嘲的、冷酷的侦探叙述赋予了更多的深度和庄严,并且随着时间的推移,不断提醒人们麦克斯不断升级的失败,完全基于弦乐的主题演绎代表了我们的英雄在 Rockstar 开发的第三款游戏中的绝对最低谷。

迟到的再见 – 堕落的诗人(马克思·佩恩 2:马克思·佩恩的陨落)

尽管《马克思佩恩 2》在所有其他方面都比前作有了巨大的进步,但 Remedy 在第三人称射击犯罪剧中成功地演绎了一个由女杀手主演的悲惨爱情故事,这一点仍然没有得到足够的重视。莫娜·萨克斯像一颗破坏球一样闯入了麦克斯的生活,提醒他不,在他身后留下了所有的尸体后,麦克斯并没有得到幸福的结局。这对于低俗黑色游戏来说是正常的,但对于当时的游戏来说却是新颖的。当莫娜死在他的怀里,而麦克斯决定永远带着莫娜的沉重生活在他的心上时,这仍然是沉重的打击。然后《Late Goodbye》中最初温柔的吉他弹奏进来,进一步扭转了刀子。

这首歌本身在整个游戏中多次播放,不同的角色在整个过程中演奏或演唱旋律,然而,强调游戏最后悲剧的完整版本是苦乐参半的,完美的,这是 2003 年完全意想不到的。 Remedy 在电影中使用音乐的方式的首次成功实验,是《堕落诗人》和 Remedy 游戏之间美好友谊的开始,甚至就其本身而言,也是一首美丽而忧郁的摇滚曲调,如果《马克思佩恩 2》没有使用它,可能有一天会出现在电影中。

太空怪事——大卫·鲍伊(《心灵杀手》)

第一部《心灵杀手》充满了优秀的、主题丰富的针线,尤其是在章节中间的休息处——使用爱伦·坡的《闹鬼》是一个特别天才的元笔——但主线是让鲍伊在艾伦意识到大锅湖时让我们被遗忘不是湖,而是某种海洋。

考虑到音乐奇妙而令人敬畏的基调,人们很容易忘记歌曲其余部分的微妙恐怖。 《Space Oddity》讲述了一个人被困在漆黑的外太空中的故事,当他的飞船远离地球时,他与地面控制失去了联系。它的灵感来自 2001 年的恐怖事件,当时 HAL 决定变得无赖,断开弗兰克·普尔的连接,并杀死了处于低温睡眠中的船员。 《心灵杀手》也许是第一个恢复鲍伊歌曲令人痛苦的力量的媒体,让它强调了《心灵杀手》与我们所知的现实脱节的怪诞时刻,陷入了不可知的毁灭之中,除非他能写出自己的出路,而且它’ 13年后我们才知道他是否曾经这样做过。汤姆少校下了车。至少他还能看到地球。

快乐之歌 - 秋天的诗人(艾伦韦克的美国噩梦)

在《心灵杀手 2》之后,《美国梦魇》在《心灵杀手》经典中的地位就有点微弱了。除了在刻画可恶的刮痕先生方面做得更好之外,这基本上是艾伦将自己写出大锅湖的较小尝试之一。然而,这是即将发生的事情中非常重要的一部分。尽管《快乐之歌》并不是秋季诗人最诗意的时刻,但它也是游戏中故意破坏性的、突然出现的存在,只出现在 Scratch 的广告中,在广告中他一半是小丑,一半是小丑。二手车推销员,一切都是疯狂的。 Scratch 还没有成为一个不可知的实体,但他的《美国梦魇》版本同样令人不安。

希格斯玻色子布鲁斯 - 尼克·凯夫和坏种子(量子破碎)

Remedy 最近的游戏都有其影响深远的宇宙恐怖风险,但《量子破碎》以打破时间甚至作为物理力量发挥作用的能力来威胁我们,从而彻底摧毁宇宙仍然可能是其中的顶峰。游戏的最后三分之一让人喘不过气来,充满压力,而且时间旅行的恶作剧绝对令人困惑。虽然我们仍然不知道杰克·乔伊斯是否接受了君主的这份工作(尽管取决于你问的是谁,《心灵杀手 2》可能已经回答了这个问题),但在游戏结束时,你可以松一口气。那一声呼气的配乐是尼克·凯夫(Nick Cave)的《希格斯玻色子布鲁斯》(Higgs Boson Blues),这是对人类历史上整个奇怪的广阔领域的挽歌和哀号致敬,杰克·乔伊斯(Jack Joyce)通过将保罗·塞雷恩(Paul Serene)置于泥土中而拯救了一切。从上下文来看,这是一款以时间循环开始、以我们的主角不再将时间视为线性结束的游戏中所希望得到的冷静。而且,任何视频游戏都足够酷,可以以 Nick Cave 的歌曲作为结尾,这真是太棒了。

掌控——阿斯加德的上古之神(控制)

这首歌响起的那一刻,Remedy 的工作室就升级了。他们不仅成功地以闪电般的能量打破了联邦控制局枯燥、陌生的氛围,不仅让我们深入了解了每个人最喜欢的看门人阿赫蒂,而且据说这首歌是烟灰缸迷宫的配乐,近年来最大胆的关卡设计之一。这只是一个完美的电子游戏时刻,与《阿斯加德上古之神》的一首绝对震撼的曲目结合在一起,即使没有游戏的背景,它也值得在任何金属迷的播放列表中占据一席之地。

黑暗使者 – 阿斯加德的上古之神(心灵杀手 II)

当然,还有 Remedy 的代表作。坡的《这条路》值得一提,因为萨姆·莱克成功地将她从半退休状态中拉了出来,只是为了成为这场比赛的关键部分。但这部 10 多分钟的完整互动摇滚歌剧却让人无法动容。对于初学者来说,这是一个技术奇迹,有多个阶段、错误的结束以及歌曲所要求的突然出现的入口。工作室的每一面墙上都投影着一场完整的摇滚音乐会,让人想起几年前令人难以置信的 Radiohead Kid A Mnesia 游戏。它仍然为我们提供了大量的叙事和洞察力,布景像博物馆一样描绘了艾伦韦克的整个生活。最终我们的全体演员都获得了完整的真人舞蹈表演。不过,这一切都回到了歌曲上。人们曾尝试将真实的音乐剧融入到游戏中,从塞莱斯在《最终幻想 VI》中寻找内心的歌剧歌手,到今年《关键角色》的大部分演员在《流浪之神》中制作音乐角色扮演游戏。很少有像这样成功或令人难忘的。

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