缩地忍者 不像我们以前遇到过的任何忍者。 隼龙或忍者无法忍受像愤怒的小鸟一样向敌人开火。 我们认为这违反了他们的准则,而且有点侮辱人。
宿地忍者不在乎。 他非常乐意被扔向敌人并快速斩首。 他基本上就像人类大小的手里剑一样被使用。
缩地忍者打球的另一个类比是派对高尔夫和什么高尔夫? 这些游戏是实时、快节奏的高尔夫游戏,等待球停止是绝对不受欢迎的。 《Shukuchi Ninja》的玩法很像那些游戏,只是将清爽的白色换成了一些忍者黑色。 你就像在竞技场周围打高尔夫球一样发射你的忍者,边走边杀死敌人(它与这里的高尔夫不同)。 希望这能让您开始了解《Shukuchi Ninja》的果岭内容。
每个关卡都是一个充满敌方忍者的 2D 空间。 屏幕左下角有这些忍者的总数,你的任务就是把这个总数减到零。 杀死最后一个,一扇传送门将在关卡的一端打开。 这是你把它从那里热尾的暗示。
正如前面提到的,你可以通过向敌人投掷忍者来杀死他们。 你正在向一个特定的方向拉回忍者,这同时减慢了时间,让你有机会完成致命一击。 一旦你确定了你想要的射击方向和力度,你就可以放手,看着你的忍者飞翔。 运气好的话,他会划破敌人的边缘,将他们切成两半,并进一步减少得分。
每个级别对你获得的忍者投掷次数都有限制,所以你要明智地玩。 鼓励单次射击杀死多个忍者,因为当您将死亡连在一起时,您会收到虚幻锦标赛风格的通知。 您还可以轻松获得其他动作,以进一步提高这些组合。 投掷手里剑(虽然数量有限,但会在关卡中拾取),然后进行单次传送,将你带到最近的敌人身边,进行快速刺杀。
然而,缩地忍者并不是无敌的。 缓慢地向敌人滚动,他们很可能会反击你。 敌人很快就会学会向你扔东西或移动。 关卡中到处都是陷阱,需要你预见它们并找到一个循环射击来避开它们。 有一个健康栏可以吸收所有这些伤害,但它有其局限性。 达到零后,您就有机会重新开始关卡或使用有限次数的继续。 你会需要它们:死亡或用完步数是很常见的,所以快速重新启动会给你成功的机会。
这一切听起来都很有趣,但我们不太喜欢它。 有人把缩地忍者的烟雾弹换成了臭弹,因为它的核心有一种腐烂的味道。
有人应该推送一份副本 高尔夫派对 或什么高尔夫? 到了开发者的手中,因为这些游戏有一些《缩地忍者》没有的正确之处。 忍者感受到动力,并且这种动力随着每次射击而持续。 让我们举一个例子来让它更清楚一点:想象一下,你向敌人发射缩地忍者,但没有击中。 你会放慢时间并尝试向敌人开火,对吗? 好吧,你的忍者仍然在经历第一枪的向前冲力,所以如果你向后 180 度向你错过的敌人开火,那么你所做的就是取消原来的冲力。 相反,你倒在地板上。 这很无聊,而且根本不是你想要的。
这种与动量和物理的持续斗争是非常令人厌烦的。 你的大部分动作将用于纠正或纠正你的方向,而不是向坏人开枪。 我们想刺入人们的内心,但大多数时候我们都在试图转动一辆坏掉的购物车。
那些笨重和笨拙的感觉还不止于此。 由于难以理解的原因,您可能会从屏幕边缘掉下来。 向天花板的缝隙开火,你就会丧命。 超越敌人,你可能会穿过屏幕两侧的缝隙。 我们无法理解为什么整个关卡都没有墙壁和天花板。 这当然不会让游戏变得不那么有趣。
信仰的不断飞跃(猛烈?)也在发挥作用。 你很少能看到你在哪里开火:关卡太大了,而且你的轨迹可能会让你远离屏幕。 所以,突然之间,你可能会躺在一张布满陷阱的床上,或者发现自己已经脱离了屏幕。 你无法勘察整个竞技场,所以这只是一个猜谜游戏。 有时是死亡,有时是敌方忍者的连击。 这完全就是俄罗斯轮盘赌。
为了完成无聊的自助餐,杀死一切的目标也属于垃圾。 你可以在关卡中快乐地移动,杀死所有人,却发现只剩下一两个敌人。 他们已经回到关卡开始时了,但你只剩下几步了。 您可以猜测会发生什么:是重新启动还是继续。 当你杀死最后两个掉队的人时,类似的情况也会发生。 传送门将位于竞技场的另一端,但你没有足够的移动次数才能到达那里。 我们能感觉到我们的血液再次沸腾。
非常非常罕见的情况是,行星排列在一起,忍者就会把自己抛到接近享受的地方。 当你完成一记致命一击,连击数个敌人时,你会听到“难以置信!”的声音。 贴在屏幕上,感觉相当不错。 《缩地忍者》也是原创的,当然不是我们从标题中所期望的那样。
但这些只是挫败感的脚注。 《Shukuchi Ninja》远不如它最接近的游戏——即派对高尔夫和 愤怒的小鸟。 相反,它具有忍者所不具备的一切。 它笨拙、尴尬,而且比你瞄准的敌人更容易伤害你。
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