System Shock 评论 - SHODAN 在这部忠实重制版中抢尽风头

System Shock 评论 – SHODAN 在这部忠实的重制版中抢尽风头

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紧跟原作经典的翻拍,整体效果略有不同。

作为 System Shock 的新手,我想花点时间宣布我对 SHODAN 的永恒热爱,SHODAN 又名 Sentient 超优化数据访问网络,又名吞没整个重制版的凶残 AI 恶棍。 字面上地。 作为一名在 Citadel 空间站上被捕的黑客,你被要求在一次明显阴暗的交流中移除空间站人工智能(即 SHODAN)的“道德约束”。 你重获自由,再加上一个很酷的控制论植入物,负责运营的巨型公司高管可以用这个不受道德约束的新站做坏事。

事情对你们俩都不利。 几个月过去了,你醒了,仍然在城堡里,但这一次人类变成了嗜血的变种人,杀手机器人和半机械人发起了复仇攻击,我心爱的 SHODAN 主持了整个凄凉的派对。

System Shock 重制版的开始方式与 1994 年的原版游戏非常相似。 发生了完全相同的事件,但它们已被重新调整。 原始系统冲击的开场过场动画在背景中播放着这种嘈杂的、令人头晕目眩的节拍。 复古动画有点超现实,几乎就像是从狂热的梦中走出来的。 翻拍削弱了一些能量以换取更可口的东西。

查看 System Shock 的实际效果。

我专注于介绍,因为我认为它是整个翻拍的象征。 开发商 Nightdive 更新后的 System Shock 是一次非常忠实的重制——有时令人震惊——重现了 2023 年前城堡的大部​​分之字形布局,但原版中有些令人生畏的怪癖已被消除、替换或直接删除。 这种忠实意味着《系统奇兵》(1994 年)与《系统奇兵》(XNUMX 年)所启发的许多伟大游戏相比并不能完全站得住脚。 虽然这确实意味着经典的乐趣现在比以往任何时候都更容易享受,但对于现代观众来说更容易接近。

不过,这里的整体结构是相同的。 在为战斗、谜题、网络空间等调整了几个难度滑块后——就像你在原版中所做的那样——你开始跋涉穿越城堡钢铁般的关卡,试图挫败 SHODAN 的人类清洗计划。 强调复数,SHODAN 是一个狡猾的人。 在狭窄的空间下潜行并穿过迷宫般的走廊,你将破坏 SHODAN 的相机,找到门禁卡,翻转开关以解锁新区域,并最终在车站的各个楼层上下。 随着你的前进,你会慢慢地解开和了解这些打结的环境。


系统冲击图


系统冲击内饰

系统冲击。

第一个引人注目的变化当然是这次 Citadel 的外观。 或者更确切地说,它是什么感觉。 系统奇兵重制版的环境明显比原版更黑暗、更可怕。 一些墙壁仍然有一些块状的像素化纹理,重现了那种复古的魅力。 因此,即使翻拍版不追求真实感,它看起来仍然很酷。 无论如何,厚重的阴影、银色的管道和突兀的角落在 System Shock 重制版中无处不在,非常有效地融入了那种恐怖的氛围。

声音效果在很大程度上也有助于此。 翻开《死亡空间》这本血腥的书,你永远无法确定远处的呻吟声是来自空间站的吱吱作响的部件、附近敌人的咕噜声,还是你的电脑慢慢过热。 有时震耳欲聋的配乐也消失了,取而代之的是更安静的环境节拍,其中包含大量咔哒声、咔哒声和重击合成器——因为如果没有重击合成器,它就不会是赛博朋克。 最后的效果会让你停下来,转身,从角落里往外看,然后再猜测你是否真的是一个人在房间里。

即使是与教程中的敌人——空洞的变种人——发生冲突,也会因为他们非人的眼神而感到恐惧。 由于资源紧张和库存更加紧张,大多数战斗遭遇实际上会让人产生恐惧感——这与俄罗斯方块管理负有双重责任。 System Shock 重制版的射击和重击已经过时,感觉更像是现代射击游戏,但你普遍缺乏补给增加了一丝生存恐怖的色彩。 谨慎地将正确的子弹与正确的敌人相匹配可以发挥重要作用,未来的你会感谢你节省了弹药。


系统冲击内饰

我的库存通常缺少弹药、恢复健康的物品或手榴弹,但从来没有缺少这三样东西。 所以,作为一个身临其境的模拟游戏,通常有一个摆脱困境的好方法。 弹药快用完了吗? 只需向你的敌人扔一颗 EMP 手榴弹,使他们瘫痪,然后用你的扳手跑上去,直到他们四分五裂。 战斗几乎总是让你处于不利地位,但这种绝望可以激发聪明的思考(或聪明的嘲笑),并让你大松一口气。 我多么喜欢我的恐怖。

最后的挣扎与游戏的基调是一致的,但与其他现代沉浸式模拟游戏相比,战斗有时会显得生硬。 例如,你并没有从 Arkane 游戏中得到过多的选择,所以一旦你装满了补给品,很多遭遇就会变成长距离枪战。 这一切都很好,尽管它并没有激发真正让 im-sim 歌唱的一致的创造性问题解决方法。

那些 im-sim-isms 确实会以你发现和绘制迷宫般世界的方式发挥作用,快乐。 大多数关卡都是一系列相互交织的走廊,你几乎可以从任何方向自由地解决这些问题。 自然地,很多门都被锁上了,要么是因为 SHODAN、接线错误,要么是没有门禁卡,而重制版相信你能解决所有问题。 说真的,任何级别的完整地图都类似于我想象中的 51 区平面图。


系统冲击 SHODAN


系统冲击枪

系统冲击。

这种自由会带来许多令人满意的惊喜时刻。 虽然你不能连击隐形杀戮或扔掉质粒,但你可以找到一种方法来禁用重生无人机。 或者,也许您想优先为自己解锁关卡的重生点。 或者,也许您想找到一个爬行空间来完全避开精确的敌人。 游戏在您完成目标的顺序上为您提供了充足的自由,为大大小小的决策和发现提供了机会。

System Shock 重制版的结构在很大程度上与原始版本没有变化,并且(再次)这可以释放,但其中一些模糊的目标会带来烦恼。 你看,进度通常与访问卡、特定房间的杠杆和其他感兴趣的项目相关联,但游戏很少特别关注这些。 因此,我既喜欢通过环境线索和电子邮件破译目标的过程,又喜欢在难以区分的走廊上跑几圈时感到沮丧,最终却在死去已久的敌人身上找到了我的钥匙。

哦,网络空间又回来了。 这些是原版中的抽象区域,您可以在其中漂浮在一个令人困惑的空间中并拍摄五颜六色的形状。 现在,它们是霓虹灯色的抽象区域,您可以在其中拍摄五颜六色的愤怒面孔。 它们是一种有趣且意想不到的消遣,虽然这些枪战不是亮点,但我很高兴它们仍然存在。 网络空间很奇怪,帮助这部翻拍版保留了原作的一些古怪之处。 实际上,仔细想想,这里有很多奇怪的东西——从呻吟“我饿了”的变种人到献给船员的猫的悲伤录音。


系统冲击枪


系统冲击

系统冲击。

总的来说,这次翻拍中有一些新的和旧的烦恼,也有一些新的和旧的乐趣。 而这些乐趣的关键来自 SHODAN,一个如此邪恶和富有创造力的恶棍,它几乎造就了整个游戏。 从字面上看,AI 就是整个游戏。 Citadel 和 SHODAN 现在是一回事——将 Citadel 视为身体,将 SHODAN 视为大脑。 这意味着当你穿过车站时,你也在穿过 SHODAN 的内部结构,它令人毛骨悚然地重新构造了整个地方所有可见的管道和吱吱作响的噪音。

System Shock 深深陷入了这种恐怖之中。 Audiologs 不断提醒您技术与我们环境之间的这种关系,从以单调的声音重复“无”的敌方机器人到 SHODAN 本身。 疯狂的人工智能总是在那里。 它是这艘船,它会用致命的陷阱、狡猾的言论和隐藏的替代计划来庆祝你的小胜利。 我一直对 SHODAN 操纵世界的方式感到惊讶,要么通过破坏我脚下的一座桥,要么通过为更多坏人打开大门。

而且,天啊,声音。 它以真正令人不安的方式破裂和扭曲。 奇怪的静态效果有时会让它听起来像是在哭,或者其他人在尖叫。 语调模拟好奇心、片刻的欢乐,以及一些隐隐约约的人性。 紧随其后的是随意的极端暴力威胁。 这个站的每一个丑陋的部分都在提醒人们创造如此邪恶的东西所需要的贪婪。 真是奇迹。

SHODAN 是让这款游戏的某些部分真正与众不同的原因,即使有一些瑕疵。 值得庆幸的是,原始的难以理解的 Excel 工作表菜单已经消失。 但是 Nightdive 在这次翻拍中并没有采用 Capcom 或 Square Enix 的方法; 实际上,他们在更新原件的任务中毫不妥协。 因此,没有一些新手可能期望的任何疯狂的动态能力或有趣的方式在空间站周围移动(a la Prey)。 但最终,《系统奇兵》重制版忠实地重现了经典,保留了它的大部分吸引力,以恐怖的倾斜度重新构建了所有内容,因此使它对每个人都更具可玩性。


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