生化危机村的 PC 端口令人失望,需要改进

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我们喜欢控制台上的生化危机村庄,但不幸的是,我对 PC 端口的看法并不是那么积极。 一方面,我喜欢 RE 引擎在技术上所做的一切,游戏本身也很棒,但另一方面,我真的对一些设计选择、错误、故障和性能问题感到困惑和失望。 这种转换确实不在它现在应有的位置。

首先是游戏的菜单系统和设置,它们既出色又笨拙。 在功能方面,图形选项很棒:有很多可以调整的地方,还有预览图像向您展示设置的实际作用以及对性能影响的一些粗略了解。 问题在于用户如何浏览菜单。 滚动选项是如此,如此缓慢,当键盘工作时,你实际上不能在不按下鼠标右键的情况下离开子菜单(不,ESC 不起作用)。 这一切都违反直觉,值得注意的是,使用控制器进行菜单导航实际上要快得多。

我也遇到了图形预设本身的问题。 首先,我很高兴看到对第 2 层可变速率着色 (VRS) 的支持——它在战争机器 5 和 Wolfenstein Youngblood 中看起来非常棒,并且有效地为您提供自由性能,没有可察觉的视觉缺陷。 这里使用了 AMD 的 FidelityFX 实现,很明显它出现了严重的问题。 细节丢失,您无需目视屏幕截图或放大 400% 即可看到问题。 这是 AMD 实现的事实令人倍感失望:您期望供应商提供的标准化解决方案能够产生良好的结果,但这并没有发生。 它确实需要查看和修复。

《生化危机村庄》PC端口的详细视频分解。

光线追踪更有效地集成,但它的实现仍然让我感到困惑和想要更多。 RT 支持包括光线追踪镜面反射和来自本地光源(或者实际上是太阳)的漫射本地反射照明。 GI 取代了屏幕空间环境遮挡,看起来比标准 SSAO 或 AMD 的 FidelityFX CACAO 要好得多,正如您将在嵌入式视频中看到的那样。 然而,简而言之,选择 RT 可以获得更逼真的光照和实际的定向阴影。 但存在问题:即使在最高设置下,RT 也以四分之一屏幕分辨率运行,没有更高的选项。 它比游戏机好,但可能更多。 在某些情况下,低光线数也会产生一些颗粒状的副作用,而看起来很奇怪的漏光看起来也很奇怪。

这些问题也会影响到游戏的光线追踪反射,分辨率可能非常低,您甚至可以在反射中看到底层像素网格……如果您愿意的话,可以看到类似纱门的效果。 因此,虽然 RT 反射可以显示其中的屏幕外对象(这是一个很大的好处),但它们无法更改的低分辨率会以抗锯齿无法补救的方式增加游戏的锯齿。 一般来说,这意味着任何具有 RT 反射的表面看起来都不合适且分辨率低,并且有些突出。 正如我所看到的,Resident Evil Village 中的光线追踪非常受欢迎,但出于某种原因,开发人员的目标是极低的光线计数和大量屏幕空间的重复使用,从而导致点处出现颗粒状伪影。 我只能假设低规格的控制台迭代在这里起作用,但 PC 可以提供更多。

推荐设置 Xbox Series X 设置
隔行扫描 可选 On
网格质量 max.
RT GI + 思考
光反射
体积质量 中(可能)
阴影缓存 On 在(可能)
体积质量
阴影质量
联系阴影 On On

我还有其他方面的担忧。 首先,游戏内无法控制视野,玩游戏时看起来非常非常狭窄。 也许这在您坐在离屏幕有一定距离的客厅环境中是可以的,但它不适合在标准显示器距离下设置的 PC 游戏。 同样有问题的是抗锯齿似乎被打破了。 比较启用“隔行扫描”的 PC,这与控制台上的棋盘相匹配,很容易看出 PC 版本缺少很多边缘平滑,并且在未经处理的边缘方面提供了更多。 即使切换到原始分辨率渲染,PC 版本的 AA 过滤似乎仍然比 X 系列版本少,而阴影抖动伪影似乎也因此增加。

至于优化设置,我发现我在视觉影响最小的情况下对性能的大部分改进最终都提供了与控制台大致一致的演示——公平地说,这很有意义。 将体积光质量降低到中等甚至低是一个轻松的胜利,同时使用隔行扫描选项也是一个好主意 - 但前提是您以超高分辨率(如 4K)运行。 任何更低的东西,我都会错过。 禁用光线追踪基本上可以使性能翻倍,但如果你想使用它,我建议使用中设置而不是高设置。 PC 上的其他 RT 设置仅影响 RT 反射及其粗糙度阈值——与中或低相比,较暗的表面接收到的反射更细微。 在这里,我推荐高,尽管中可以有 XNUMX% 的性能提升。 如您所料,Xbox Series X 使用的是高设置。

最后一个具有巨大性能优势的设置是影子缓存设置——打开它可以使 RTX 2060 的性能提高多达 35%。 此设置增加了 VRAM 的使用量,但性能优势是不可否认的。 在此之后,设置调整可能带来的性能提升变得不那么令人印象深刻,而更多地取决于您的 PC 设置。 例如,网格质量设置(调整更高质量模型显示到远处的范围)几乎没有移动针头,但如果您使用的是低端 CPU 或 RAM 少于 XNUMX GB 的 GPU,则可能. 游戏中的阴影设置控制阴影的分辨率,通常比原始帧速率更能影响 VRAM 消耗。 最后,还有接触阴影选项——这似乎以非常微妙的方式从非阴影投射光中添加了一点环境阴影。 打开它几乎不需要任何费用,我建议让它保持打开状态——这也是 Xbox Series X 所做的。

总而言之,优化的设置可以让你在 RTX 33 上获得额外 2060% 的性能,与运行所有东西相比没有真正的视觉缺陷——而且游戏绝对流畅,尤其是在没有启用光线追踪的情况下。 RT 似乎带来了我在游戏机上没有注意到的其他问题:遍历卡顿是 PC 版本上的一个真正问题,它会导致一些巨大的帧时间,并且您无能为力阻止它……除了关闭光线追踪。

即使那样,也有一些真正的性能问题需要解决——其中一个女儿的攻击导致当她融入她的组成苍蝇时帧率下降。 我还注意到 66.6 毫秒的帧时间峰值在各种情况下引入了明显的卡顿:被敌人抓住或看着敌人死亡是罪魁祸首。 不过,一般来说,当配置为同类设置时,RTX 3090 的性能是 Xbox Series X 的两倍,而我能找到的最接近 Microsoft 机器的 GPU 等效产品竟然是 RTX 2070 Super。 所以一般来说性能实际上并不算太差,但是我在打开和关闭 RT 时遇到的各种卡顿问题肯定会破坏体验。

总而言之,我认为有 基础 在这里是一个很好的端口,但我们距离一款我认为应该是的一切的游戏还有一两个补丁。 我希望看到菜单导航问题得到修复,抗锯齿的当前状态需要改进,FidelityFX VRS 解决方案需要认真工作,而各种性能问题应作为优先事项解决。 除此之外,我不禁觉得 Capcom 的 RT 解决方案应该提供更多内容,而对于 PC,我们有能力做到这一点。 就目前情况而言,PC 上的《生化危机村庄》存在不足——我希望看到它的许多问题得到解决。

来源:https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-resident-evil-villages-pc-port-is-disappointing-and-needs-work

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