独家专访 - 为什么会发生这种情况,Yogscast Games 希望我们推出 PlateUp! | XboxHub

独家专访 – 为什么会发生这种情况,Yogscast Games 希望我们推出 PlateUp! | XboxHub

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装盘!早在 2022 年就首次在 PC 上推出,但现在 It's Happening 和 Yogscast Games 的团队是时候将他们的 roguelike 合作烹饪混乱游戏带到主机上了。我们抓起围裙,和原来的开发者一起坐在后面 PlateUp!,Alastair Janse van Rensburg,希望了解有关即将推出的 Xbox 的更多信息。 

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装盘!即将登陆 Xbox

您好,您能介绍一下您自己以及您在 PlateUp! 中的角色吗?

我叫 Alastair,是 PlateUp! 的开发者。我独自开发了游戏直到发布,然后聘请了第二位开发人员。我在疫情期间开始重新开始,辞去了之前在学术界的工作,开始制作游戏。

您会如何形容 PlateUp!?

在 PlateUp! 中,你的工作是经营一家 Roguelite 餐厅;购买家具、选择布局、制作食物并照顾顾客。每次开始游戏时,您都会遇到一组不同的挑战和克服这些挑战的工具,因此没有两次游戏是相同的。

感觉就像盘子一样!源于这样的想法:“如果你选择《煮过头了!》,但将它推向所有这些疯狂的创意方向会怎么样?”。其中有一些 Roguelite、一些程序生成、一些前台服务。这个假设公平吗?那是 PlateUp! 的地方吗?来自? 

装盘!是一款为所有人设计的游戏。它是在电视前玩很多合作游戏时创建的。我和我的室友一直在寻找新游戏来尝试,因为没有一个游戏适合所有人。许多内容对于没有经验的玩家来说太难,或者对于玩过很多游戏的人来说太浅。任何对我们有用的游戏都无法重玩,我们很快就会回去寻找。

装盘!旨在成为任何团体都可以玩的游戏。你只需要两个按钮就可以与所有东西进行交互,但你可以从一个只有一个烤箱的小餐厅变成一个自动化的异星工厂风格的杰作。如果有人在你的会话中途出现,他们可以拿起控制器并加入,游戏就会进行调整。如果他们是游戏新手,他们将能够在团队中找到一席之地,而不会减慢其他人的游戏速度。如果他们以前玩过很多次,他们就不会玩你正在玩的同样的游戏,所以他们仍然会感到新鲜。

Roguelite 结构如何支持这样的游戏?我们已经习惯了在这类游戏中失败,因此无法想象在一系列胜利的基础上再接再厉。

Roguelite 结构是游戏可重玩性的关键。与大多数 Roguelite 不同,PlateUp!让您选择面临的挑战。您的起始餐厅只会为一群非常友好的顾客提供非常简单的餐点。但每三天你就必须添加一个新的挑战,通常可以选择让你的菜单变得更难或者让你的顾客遇到更多问题。

这对你来说有两大好处;首先,你要决定游戏如何变得更难。你可以决定是否要烹饪一份庞大而复杂的菜单,或者是否希望如果服务员在顾客附近站得太久,顾客就会离开餐厅。其次,每次你输了,你积累的所有挑战都不会出现在你的下一次跑步中。这样做的目的是为了消除失败的挫败感;你不会因为失去了所建立的东西而感到失望,你的新跑步将是一股新鲜空气!

当然,Roguelite 结构是双向的:你还将购买一套设备,让你的工作在整个运行过程中变得更轻松,其中包括工厂式自动烹饪机,以及让你工作更快的超锋利刀具,为您的顾客带来惊喜的装饰品。

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开始很容易,不是吗?

当我们在家玩这样的游戏时,我们无法协调一致地摆脱麦当劳的包。您是否发现合作社玩家组织得足够好,能够就厨房布局等复杂的事情达成一致?

其他具有类似合作风格的游戏通常要求所有玩家都在同一页面上,并且具有相似的技能。在大多数游戏中,想要闯过 99 级,就需要一组做好迎接 99 级准备的玩家。

相反,PlateUp!旨在允许任何玩家加入任何团体并做出贡献。虽然游戏会自动调整难度来进行补偿,但一切的设置都是为了让新玩家不会妨碍其他人。无论技能水平如何,新玩家都可以在很多地方发挥巨大作用,每个玩家都可以在餐厅管理中分得自己的一小部分,或者帮助别人。 

从游戏玩法到用户界面,一切都是为了支持这一点而设置的。尽管它是分屏的,但在游戏的设置大厅中,您可以自定义您的角色或练习烹饪,而其他玩家正在配置下一次运行。这意味着新玩家在做好准备时不需要阻碍其他人。同样,每个玩家的餐厅升级和重新布置都是同时完成的。没有一个玩家必须控制的全屏商店。每个人都可以在为团队做出贡献的同时玩自己的游戏。

角色设计非常不露面(而且有点令人不安!)。在艺术风格的选择上有何想法?我们能否期待 PlateUp! 未来化妆品会被取代吗?

作为一名独立开发人员,专注于最重要的事情非常重要。对于 PlateUp! 来说,具有深度且易上手的游戏玩法是关键。我认为 PlateUp! 的图形在某种程度上是它的秘密武器。它们非常简单,这使得它们很容易直观地理解,而且可以快速制作和更新。这意味着我可以非常快速地迭代游戏的设计。如果我花了一个月的时间为游戏中的某些东西制作复杂的艺术,我会非常犹豫是否要改变它。事实上,我几乎可以立即更改游戏玩法并更新视觉效果以匹配。

在 PC 上发布之前,我们进行了一系列为期周末的游戏测试。由于游戏的迭代时间非常快,我几乎可以在人们请求更改时立即更新游戏。在其中一个周末,我发布了 13 个补丁,修复了问题并添加了人们的建议。人们会在 Discord 中提出一些建议,我可以回复消息说他们已经可以玩了。

自发布以来,发布补丁显然需要更多的开销,因为我们需要对它们进行本地化和测试等,但我一直保持这种快速迭代的心态,并且我们发布了很多包含大量内容的更新。 

我们的内容更新还包括为玩家提供的大量化妆品。我们一开始只提供了三种默认服装,但现在游戏中有大约 50 种不同的帽子供玩家选择。

可以玩 PlateUp! 吗?独奏?

是的,这是设计的重要部分。单独玩不应该让你感觉错过了任何东西——你甚至可以重新布置你的餐厅,将顾客的桌子带到厨房柜台,同时担任厨师和服务员。我们发现很多玩家将游戏作为一种合作体验,然后单独进行,以真正推动他们能走多远。 

因为它是一款 Roguelite 游戏,所以你还可以在单​​人游戏和合作游戏之间切换,而不会感觉会让你的合作伙伴错过内容,这是我发现线性游戏的一个大问题。

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虽然变得复杂

您现在正坐在 Steam 上的“Overwhelmingly Positive”上。那感觉一定很棒。解锁该分数的最大贡献者是什么?

我真的很自豪 我们在 Steam 上的评论评级,但也包括我们非常低的退款率以及平均玩家花在游戏上的时间。作为一名在 Steam 上发布第一款游戏的独立开发者,得知有近 150,000 人玩过 PlateUp,真是太疯狂了!超过50小时。阅读人们的评论感觉很高兴,他们说他们在游戏中玩了一千个小时后仍然喜欢这款游戏。

装盘!被设计成一款你可以不断回来玩的游戏,这不会让你感到沮丧。如果您在 PlateUp! 中输掉了一次跑步,您可以开始新的跑步并接受一系列全新的挑战。我认为这意味着玩家不太可能以糟糕的体验结束,并在享受游戏的过程中完成游戏,而不是不得不一遍又一遍地玩他们无法击败的相同级别。

装盘!还尝试消除正常合作体验中可能遇到的所有摩擦点。您不必等待朋友的游戏结束,因为您可以在中途跳跃。您可以在本地或在线玩,或与不同的朋友同时玩。即使您没有其他玩家那么多的经验,或者您有更多的经验,您也可以加入。每次运行都是独一无二的,因此每个玩游戏的人都会感到自由和有趣。我希望这种设计理念能让玩家在游戏中获得尽可能少的负面体验——而且我认为评论分数表明它是有效的。

您正在与 Yogscast Games 合作,该公司可能因其 Youtube 频道而闻名。他们是如何升级 PlateUp! 的?有没有给PlateUp!流媒体和视频托管的推动?

Yogscast 游戏 与他们的合作非常愉快,他们的创作者在发布前后的支持为我们在 Twitch 上取得巨大成功发挥了巨大作用。

非常感谢PlateUp 的大力支持!已收到来自主播和内容创作者的信息。装盘!观看时长即将达到20,000,000小时 Twitch,这是一个疯狂的数额。在发布之前,我们得到了一些伟大创作者的支持,尤其是 Stumpt,他们几乎每天都会拿起这款游戏并制作视频,这给游戏带来了巨大的推动。

对于开发者来说,主播是非常宝贵的资源,不仅可以提高知名度,还可以为玩游戏和享受游戏的人们提供直接联系。

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您将如何玩 PlateUp!?

非常感谢 Alastair 让我们有机会了解有关 PlateUp 的更多信息!以及即将在 Xbox 上发布。

你会找到 装盘!可从 Xbox Store 下载和玩,将于 15 年 2024 月 XNUMX 日在 Xbox One 和 Xbox Series X|S(优化)上推出。我们将在那里发布评论,让您了解它的玩法。

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