Wild Hearts 将 Monster Hunter 和 Death Stranding 结合到一款优秀的角色扮演游戏中

Wild Hearts 将 Monster Hunter 和 Death Stranding 结合到一款优秀的角色扮演游戏中

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建在 狂野之心 如果不实用就什么都不是。 你可以堆叠板条箱来建造墙壁,将火炬承载柱组合成烟花大炮,并将跳跃垫堆叠起来以召唤弹跳锤。 这些装置的形成都不需要超过几秒钟的时间。 通常,在特别危险的怪物狩猎中,它们可能是生与死的区别。 实用性并不会剥夺它们的重要性。

这些创作不仅仅提供暂时的帮助——在您将它们放置到位后,它们会无限期地留在您的世界中。

藤蔓会推动你跨越不可思议的距离,而风扇会推动你达到惊人的高度,不仅是在你创造它们的探险期间,而且在之后的每一次探险中,也使后续的狩猎更快、更容易管理。 至关重要的是,您还可以将这些辅助工具放置在其他玩家的会话中,他们也可以将它们放置在您的会话中。 在一款关于冒险进入荒野猎杀怪物、收获它们的零件并用它们制造更强大装备的游戏中,这些建筑机制的社会价值产生了最大的影响。 喜欢 绞死亡强调孤立时期的共同努力, 狂野之心 敦促您不仅要帮助他人,还要在他们的世界中留下您的足迹。

我很怀疑 狂野之心 首先,考虑到它与《怪物猎人》精神的契合程度。 过去尝试捕捉 Capcom 系列的精髓,例如 无畏,并没有完全确定核心元素——战斗中的紧张感、标志性的野兽(不可避免地反复地)被击倒带来的乐趣,以及强大的合作因素。 对我来说,后者是从与办公室同事在休息室里打猎演变而来的。 怪物猎人代 与这些朋友远程联系在一起 怪物猎人世界 怪物猎人崛起.

在《狂野之心》的冬日风景中,一名玩家用弓箭瞄准狼一样的敌人 图片:Omega Force/Koei Tecmo、Electronic Arts via Polygon

但这并不是 Koei Tecmo 的工作室第一次尝试效仿强大竞争对手的刺激感——Team Ninja 充分利用了《魂类》的狂热, 仁王雅Nioh 2和 Omega Force 解决了狩猎动作类型本身的问题 藤鬼传Toukiden 2。 作为这条主线的一部分, 狂野之心 对于出版商来说,这是一个合乎逻辑但令人兴奋的提议。

狂野之心作为旨在改变生活质量和简化教程的现代怪物狩猎游戏浪潮的一部分,它让我轻松地了解了其由材料、机制和状态组成的复杂蜘蛛网。 当我开始与它的名单中一些更宏伟的冠军进行对抗时,我就清楚了如何 狂野之心 正在为其先辈奠定的基础增添新的内容。 我只是没想到 Fortnite- 式的建筑机械师将成为重塑的中心。

可能需要一段时间才能习惯,但一旦习惯了,就可以快速构建 狂野之心 成为第二天性。 在敌人攻击前建造一堵墙,让他们短暂眩晕,或者在冲锋失败后让他们倒在地上,会立即带来满足感。 跳跃板条箱可以让你跳得更高,以躲避即将到来的熔岩喷发或毒云,然后在半空中制造滑翔机并漂浮到安全地带。

《狂野之心》中,玩家角色在黄昏时蹲在罂粟田里狩猎怪物 图片:Omega Force/Koei Tecmo、Electronic Arts via Polygon

值得庆幸的是,这些工具并没有破坏该类型的标志性张力。 这些构造中的每一个(称为 Karakuri)都需要称为线程的特定资源成本。 限制可以随着时间的推移而升级,但如果你一时冲动用完了必要的材料,你可以逃离猎物的范围并去寻找它,或者对野兽的脆弱点进行攻击身体提取其中的一大块。

仅此一点就足以激励合作游戏,因为当最多三个人可以汇集他们的个人资源时,管理资源和决定制作什么的范围就会扩大。 如果对方的线程用完了,你们可以帮助对方完成一个建筑,或者建造一堵墙来保护被野兽攻击击晕的人。 突然间,你的另一位队友在怪物上方滑行,同时发射大炮,就在你准备建造一堵墙来打断怪物的地面猛击之前不久,就像摔跤手小心地将一把折叠椅放在垫子上的确切位置上。会造成最大的伤害。

其中许多建筑(特别是那些标有“Basic Karakuri”的建筑)都是临时的。 敌人在战斗中很快就会把东西拆掉,即使你可以稍后升级它们以提高耐用性。 另一方面,龙卡拉库里工艺品是永久性的。 他们不使用线程,而是从位于游戏四个岛屿不同角落的龙坑中汲取能量。 一旦你解锁它们,你就可以使用它们的元素资源在附近实现更大、更有用的工具。 目睹岛屿上越来越多的小玩意儿,甚至在地图上以图标的形式出现,让我想起 绞死亡 共享世界,玩家可以在其中建造物体来帮助自己和他人。 在朋友的聚会中玩时,我会本能地制作物品,就好像它们是我自己的一样,却发现这些物品可能会在我离开很久之后对我的朋友有所帮助。

《狂野之心》中,一位猎人正在勘察充满峡谷和滑索的丛林般的景观 图片:Omega Force/Koei Tecmo、Electronic Arts via Polygon

有一些关键的区别—— 狂野之心 一场游戏中无法容纳数十名玩家,无法留下“点赞”,而且封建的日本与小岛制作所的反乌托邦美国相去甚远。 但是,当我知道我制作的飞行藤蔓可以快速穿过峡谷或通往野兽撤退的山顶的捷径,可以帮助下一个绝望的路人时,就会产生一种可爱的社区意识。

我可以想象几周后的自己,在我和我的朋友们散落在我们世界各地的创作、小玩意和物品中漫步,回想起早年的日子。 狂野之心。 这些结构是游戏中团结的标志,而这本来可能只是一种致敬。 建于 狂野之心 不仅仅是一个机械的自负。 这是其身份的支柱。

狂野之心 将于 16 月 5 日在 PlayStation XNUMX、Windows PC 和 Xbox Series X 上发布。该游戏在 PC 上进行了审核,使用了 Electronic Arts 提供的预发布下载代码。 Vox Media 拥有附属合作伙伴关系。 这些不会影响编辑内容,尽管 Vox Media 可能会通过通过联属链接购买的产品赚取佣金。 你可以找到 有关Polygon道德政策的其他信息,请点击此处.

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