烟雾工作室中的歌曲不会制作另一个 VR 游戏

源节点: 1884588

其中一个 最佳虚拟现实 (VR) 游戏 Meta Quest、Oculus Rift 和 PlayStation VR 将于 2021 年到来,这是 17-BIT 史诗般的生存冒险 烟气中的歌. 来自日本工作室的第一次 VR 体验,似乎创建沉浸式视频游戏的复杂性以及全球因素抑制了团队建立的愿望 烟气中的歌 在那一刻。

烟气中的歌

与 GamesIndustry.biz 交谈, 17-BIT CEO Jake Kazdal 在谈到去年推出电子游戏的问题时非常诚实:“坦率地说,这是一场完美的狗屎风暴。” 之前建的 幕府将军的头骨 和2016的 Galak-Z, Kazdal 解释说,部分问题是由于缺乏事件而导致玩家反馈不足:“通常情况下, 幕府将军的头骨Galak-Z,我们将在多个 PAX、TGS、E3 和所有这些展会上进行展示。 我们收到了大量的反馈。 我们正在观看 1,000 人在比赛的第一个小时进行比赛。 我们收到了很多关于游戏所处位置的反馈。”

随着大流行限制移动和活动上线(或完全关闭),这使得开发过程和 烟雾中的歌 细化更难。 “有了 VR,在美好的一天变得更加困难,因为它是如此孤独……然后你将它与整个 COVID 胡说八道和没有贸易展览结合起来。 即使有,人们也不会愿意戴上已经出现在 1,000 个人脸上的耳机。 我们很少有用户反馈进入这个领域,这对我们来说真的很困难,”他说。

这意味着 17-BIT 必须花费更长的时间来完善标题,考虑到团队的成就,这并不是什么坏事。 但这导致工作室淡化了另一个 VR 游戏的想法。 “我认为我们不会在短期内再次探索 VR。 演播室里肯定有些疲劳。”

Song in the Smoke

即便如此,Kazdal 仍然对 VR 及其为游戏玩家提供的机会充满了热爱:“我认为就互动媒体而言,没有什么比真正参与 VR 更值得拍摄的了。 作为游戏媒体,这确实是令人难以置信的下一步。” 就像每个对这项技术充满热情的 VR 游戏玩家一样,消费者采用缓慢的速度仍然令人惊讶:“我有点不敢相信要花多长时间才能开始。 这太棒了,让我感到惊讶的是,它并没有像我想象的那样席卷整个世界,因为我在第一天就被它彻底震撼了。”

多年来,人们一直相信 VR 能够以新的方式娱乐观众,这使该行业一直在运转,它也使许多销售不佳的受害者成为受害者。 17-BIT 还没有发布任何数据,所以如果他们好的话,Kazdal 可能会重新考虑 VR 开发。 然而,他指出团队是:“对下一个项目感到兴奋,但这又是一次彻底的背离。”

对于所有最新的 VR 更新,请继续阅读 VRFocus.

来源:https://www.vrfocus.com/2022/01/song-in-the-smoke-studio-wont-be-making-another-vr-title-just-yet/

时间戳记:

更多来自 VRFocus