对于一款以火箭为动力的战车将超大型低重力足球撞入虚拟网络的游戏,《火箭联盟》的技巧令人惊讶。
像任何基于技能的竞争追求一样,设置在很大程度上是无关紧要的 - 获胜需要精通,精通需要练习。 像所有电子竞技游戏一样,《火箭联盟》需要花费数千小时来训练和完善复杂的机械动作,游戏的物理轮廓缓慢而勤奋地烙印在其从业者的肌肉记忆中。
火箭联盟出身卑微。 作为 2008 年超音速杂技火箭动力战车(或理智的“SARPBC”)的继任者,该续集于 2 年半前推出,其开发预算不足 1.53 万美元(约 110 万英镑) . 到 83.3 年年中,收入激增至 2016 亿美元(约合 XNUMX 万英镑),这是之前公开发布的最新数据 Psyonix 被 Epic Games 收购 。
商业上的成功得到了保证,Psyonix 在电子竞技上翻了一番。 其旗舰赛事,火箭联盟冠军系列赛 (RLCS),作为职业比赛的五年,每年的规模和奖金都在增长。
该游戏于 2020 年免费开放,通过巧妙策划的游戏内广告活动和为观众提供的物品奖励,为其电子竞技生态系统带来了更多关注。
在那些成长的岁月里,火箭联盟挖出了一个令人敬畏的地方,作为一个独特的、中等的“二级”电子竞技。
虽然没有官方列表或标准,但电子竞技等级系统是对不同电子竞技标题的主观受欢迎程度的非正式等级排名——由电子竞技头脑的同样非正式共识决定。 大多数粉丝都同意,Tier 1 是为拥有最大生态系统、收视率、品牌合作协议和奖池的电子竞技游戏保留的。
像其 2 级同行一样,火箭联盟未能对 Riot Games 的英雄联盟或 Valve 的 CS:GO 和 Dota 1 等竞争对手的尊敬的 2 级地位提出严肃的要求。
现在,随着炒作——以及 Epic Games 的资金——Psyonix 正在改变装备。
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运动型混合动力车有很多用途。 作为一款几乎完全专注于在线游戏的视频游戏,它的简单性催生了对电子竞技的极大关注。
故事说,它最大的吸引力之一是它对观众友好。 看看它古怪的环境,任何看过足球比赛的人都会认识到潜在的前提——比你的对手更多地击球入网。
与 MOBA 和 FPS 游戏不同,即使是非游戏玩家也可以跟随 Rocket League 的行动。 它提供了一条通往竞争性游戏世界的快车道,这对外人来说绝不是好客的——这是通往电子竞技体验的门户药物。
更有利可图的是,它对品牌友好。 凭借 E for Everyone ESRB 评级和明显缺乏枪支、炸弹甚至死亡的情况,对于希望在没有暴力污名的情况下获得电子竞技影响力的品牌来说,这是一个安全的选择。
“我们的运动能够吸引如此大的品牌,这真是太疯狂了,” Psyonix 电子竞技总监 Cliff Shoemaker,告诉电子竞技内幕。 “我们这里甚至没有那么多流行的电子竞技品牌,因为很多大品牌和合作伙伴都想成为其中的一部分。 他们知道我们与他们也想与之交谈的听众交谈。
“我们很自豪年轻观众可以演奏并参与其中。 我们真的很自豪,在我们的游戏可以去哪里方面几乎没有护栏。”
普遍的吸引力可能是一个好处,但它也特别吸引了一个特定的细分市场: Psyonix 一直与汽车品牌建立电子竞技合作伙伴关系 左, 右 和 中心 (和 众多 other 方向,也)。
“我认为这对我们运动的发展非常有帮助,我们可以与这些品牌交谈并站在这些人面前,让他们的观众感到参与,”舒梅克说。 “这才是让这项运动在其他电子竞技中脱颖而出的真正原因。 这是我在这里并继续如此看好它的一个重要原因。
“它检查了所有的盒子。 这是一项[电子竞技],不仅对玩家有吸引力,对赞助商和团队也很有吸引力。 我认为这项运动的技术水平如何,以及同时它的可及性是一个完美的组合。”
选中复选框后,Psyonix 将踏板推到地板上。
之后 2020 年 RLCS 的初步扩大, 开发商 2021 年 XNUMX 月宣布又一次备受期待的重大扩张 全球航线增加了三个新地区——中东和北非、亚太北部和亚太南部——以及对撒哈拉以南非洲的支持。 RLCS 还获得了 6 万美元(约 4.3 万英镑)的年度奖金。
一月份,火箭联盟的 大学联赛进入欧洲,使其可以说是第一个拥有国际大学锦标赛的电子竞技项目。
“老实说,我认为我们有点慢,”说 Cory Lanier,Psyonix 的电子竞技产品经理,反映了标题的成长。 “但这只是因为我们是一家规模较小的游戏工作室,我们的理念之一是渐进式变革。 我们永远不会退后一步。”
Psyonix 的缓慢似乎并没有阻碍它的进步。 最近几个月涌入的主要电子竞技组织(重新)加入了现场,包括 Misfits、Evil Geniuses、Natus Vincere、Luminosity Gaming 和 Complexity。
这些组织在一定程度上希望利用“Away”贴花,这是玩家可以购买的一套新的电子竞技团队皮肤,这些皮肤是玩家可以购买的游戏内汽车的一部分。 Psyonix 的收益分享计划. Psyonix 允许电子竞技团队的赞助商出现在游戏皮肤上——类似于职业赛车运动——这是电子竞技领域的另一个有争议的首创。
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Rocket League 的赞助商品牌皮肤是一种有价值且真实的游戏内广告形式。 他们为球迷提供了代表他们球队的机会,同时也为球队提供了新的赞助活动、通过销售获得的直接收入以及更大的赞助商知名度。
Murty Shah,Psyonix 电子竞技运营经理,告诉 Esports Insider,创建火箭联盟球队可以出售赞助的库存——从游戏内贴花和 团队名称更名 广播曝光——是 Psyonix 战略的一个有意的部分。
“我们希望战队做的,”Shah 说,“看看整个 RLCS 赛季,然后说,‘嘿,赞助商,而不是我们试图以奇怪、随机的方式将你的品牌名称塞进这项电子竞技中,Psyonix 创造了所有这些不同的库存物品让您以超级真实的方式加入电子竞技。”
然而,最近的一系列成功可能掩盖了火箭联盟的电子竞技收视率仍然落后于某些主要电子竞技冠军的事实。
根据 Esports Charts 的数据,RLCS 第 8 季世界冠军赛和 2021-22 秋季特锦赛(这是最近的两项国际 LAN 赛事)的最高收视人数约为 280,000。 那是 幅度较低 比大多数 1 级(甚至一些 2 级)电子竞技赛事,这些赛事经常突破数百万高峰观众。
但去年秋季特锦赛的观看时间几乎是第 8 赛季世界锦标赛的两倍,尽管比赛水平较低——这是一个积极的信号,表明随着 LAN 的恢复以及本周末冬季特锦赛在售罄的情况下上演- 洛杉矶的 YouTube 剧院。
对于标题热情的社区中的许多人来说,《火箭联盟》已经到来——它属于自己的类型和联盟。 等级列表? 主流验证? 专家意见? 不需要他们。 对于社区的大部分人来说,对火箭联盟的地位充满抒情是他们的作案手法。
然而,Psyonix 更加谨慎。 “我们仍然知道它在宏伟的计划中相对较新,还有很大的发展空间”Shoemaker 承认。 “但是对于如何将这件事带到愿景所在的地方,我们每天都变得越来越聪明。
“我在这里的职责是尽可能轻松地实现这一目标,使其成为绝对的上层、1 层电子竞技向前发展。”
在那之前,火箭联盟悄悄地继续它的空中上升。
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