在解谜平台游戏中,你可以同时控制两个角色,或者可以在两个角色之间进行即时切换,这并不是什么新鲜事,但在 丑陋 来自 Team Ugly 和 Graffiti Games 的开发者,您将要做一大堆这两件事。在完成简短但甜蜜的介绍关卡后,它的机制就吸引了我,这基本上是一个向你介绍这些机制的教程,但我没想到的是,连同其精心设计的解谜平台 丑陋 由于它非常大气的世界和非常黑暗和折磨的故事讲述,它也深深地吸引了我。
核心游戏机制 丑陋 就是你可以在水平或垂直的任何地方创建一个“镜子”,然后你自己的副本就会出现在镜像线的另一边。您的副本将执行与您相同的所有操作,但当然是镜像的。然后,您可以随时选择与您的副本交换位置,只要他不在关卡的外部边界内或在关卡的黑暗中即可。它必须是一个亮点,有时会影响拼图设计。你的副本可以穿过墙壁进入空中,任何模仿你自己动作的东西,但实际上不能与物理对象交互。嗯,至少一开始不是。
这些谜题都设计得非常好,有时会迫使你跳出框框思考如何使用神奇的镜子力量到达那个奇怪的房间,或者登上那个大平台,或者收集奇怪的东西放置的物体或钥匙。在这种游戏中,你可能会立即看到自己应该做什么,或者你可能会来回跑来寻找前进的方向,绞尽脑汁试图想出解决方案,却发现解决方案太多了。它比你想象的要简单,而且一直就在你面前。积极地描述这类事情很奇怪,但我发现了那些时刻 丑陋 获得极大的满足而不是沮丧。
另一个重要组成部分 丑陋 除了极大的不解之外,还有美学和故事元素。游戏的细节令人惊叹,没有对话可言,所以故事是通过环境或简短的“记忆闪回”过场动画来讲述的,你可以在整个旅程中发现和触发这些场景。这个故事有时相当……令人不安,但感觉它会充满很多有意义的时刻。我还处于早期阶段,但我已经投入更多地了解这个奇怪的主角和他看似痛苦的生活。
丑陋 去年 10 月刚刚在 PC 和游戏机上推出,因此就移动端口而言它仍然相对较新,通常要等到游戏在其他平台上发布更长时间后才会推出。 PID Games 在移动端转换方面做得非常出色。我对其性能没有任何问题,并且触摸控制工作得很好,尽管我发现自己更喜欢使用物理控制器。我唯一真正的抱怨是 iPhone 的屏幕有点小,无法容纳所有精彩的细节 丑陋,有时当你和你的副本穿越到关卡的相对两侧时,相机会缩小以使你们都在画面中,然后事情就会变得非常小。
不过,这些都是小问题,总的来说,这个移动版本 丑陋 似乎与几个月前在其他平台上推出并获得如此好评的游戏一样好。我们经常会看到一些游戏感觉像是绝对的艺术品,但在实际的“游戏性”方面却受到了影响,然后我们有很多游戏充满了出色的机制和游戏玩法,但缺乏任何有意义的东西故事或灵魂。 丑陋 是一款罕见的游戏玩法和故事情节都完美结合的游戏,而这款出色的新移动版本的成本只是该游戏在其他平台上的一小部分。
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