这一季的主题是邪恶、恶魔般的机器人,并承诺一些我们尚未见过的新功能 暗黑4的。但是,与所有赛季一样,除了新内容之外,第三赛季还为整个游戏带来了一些令人兴奋的变化。
这是看 补丁说明 暗黑4的 第 3 季将于 23 月 XNUMX 日星期二进行现场直播。
建造季节的新内容
在建造者季节,一些古老的机器人在各种新活动中复活,这些机器人困扰着庇护所。有避难所,它们是充满陷阱的精致地牢。如果您能够进入并避免受到伤害,您将在最后获得奖励战利品。然后是奥术震颤,这是一项新的户外活动,你可以追捕并殴打一群被附身的机器。
为了帮助你完成任务,你会得到总管,一个小机器人伴侣,它会跟随你并执行你的命令。你可以用强大的武器和工具升级这个小家伙,随着赛季的继续,让它变得越来越强大。
第三季变化:地狱潮汐现在总是在上升
除了新内容之外,还有一些重大的生活质量更新 暗黑4的 第 3 季。其中一项更新是针对 地狱潮汐。而不是像从那时起那样在地狱潮汐之间休息一小时 暗黑4的 去年推出 - Helltides 现在几乎随时可用。地狱潮汐将像平常一样运作,然后会有短暂的五分钟休息时间来重置该区域,导致新的地狱潮汐将出现在其他地方。
WASD 控件登陆 PC
《暗黑破坏神》可能一开始是一款点击游戏,但是 暗黑3的控制器支持的引入改变了玩家在 Sanctuary 世界中移动的方式。 暗黑4的 推出时支持控制台和 PC 的控制器,但现在它还为那些不喜欢插入控制器或没有可用控制器的用户提供 WASD 键盘支持。
这个新的控制选项应该可以帮助 PC 玩家更好地调整他们的动作。
更简单的类尊重就在这里
每 字符类 in 暗黑4的 提供庞大的技能树,您可以在其中购买新能力并投资不同的游戏风格。问题是,如果你决定重新指定你的角色并玩不同的版本,那么撤销这个技能树是非常费力的。
从第三季开始,暴雪增加了一些新的方法来一次退款你的整个技能树或一小部分技能,这应该会让改变你的角色的构建变得更加容易。
职业增益和重做
《暗黑破坏神》的每个赛季都会显着改变元数据。不仅来自增加像总管这样的新季节性功能,还来自通过改变能力和更新物品来重新平衡职业。第三季也不例外,游戏中的大多数职业都发生了巨大的变化。每个职业也都获得了新的独特性和新的方面。
有关职业变更的完整详细信息,请查看下面的补丁说明。
以下是官方补丁说明 暗黑4的:构造体赛季,将于 23 月 XNUMX 日上线。
课程更新
开发者注: 对我们来说重要的是,当玩家选择完全投资一项技能时,回报是巨大的。为了实现这一目标,我们的一些新的独特和传奇物品都针对尚未充分发挥其潜力的技能。我们很高兴看到玩家通过我们的新游戏取得了什么成就 独特物品 野蛮人的撕裂、德鲁伊的闪电风暴和魔法师的流星。我们还针对每个类别的一些紧迫问题。带有邪教领袖的死灵法师应该会看到他们的小兵攻击得更猛烈一些,野蛮人不应该认为 3 次呼喊是他们成功的必要条件,而使用闪电矛应用脆弱的女术士应该会开辟新的构建机会。还对表现不佳的物品和技能进行了职业更新,例如盗贼的远程独特物品和死灵法师的傀儡。
所有课程
新东西
潘戈尔格的护手 – 独特的手套
- 使用非基本技能伤害敌人会标记他们 3 秒。当基本技能首次击中被标记的敌人时,基本技能的伤害会回响到所有被标记的敌人,造成的伤害提高 100–200%[x]。
适应性方面——实用性
- 当施放低于 50% 最大资源时,基本技能每次施放一次会生成 3 个主要资源。
- 当最大资源达到或超过 50% 时施放时,基本技能造成的伤害提高 40–80%。
主宰的方面 – 防御
- 获得 0.75 –1.25 护甲值,但你的闪避冷却时间增加 100%。
物品更新
无星天空之环
- 独特力量已改变。
- 上一篇:施展核心技能可将核心技能的资源消耗降低 12%,最高可达 40%。使用非核心技能时重置。
- 新内容:消耗资源会降低你的资源成本,并使你的伤害提高 10%,持续 3 秒,最高可达 40%。
- 期待的进攻方面
- 伤害加成现在有 5 秒的持续时间。
塞利格融化的心
- 所有统计数据增加至正常值的 2 倍。
- 核心技能伤害改为移动速度。
- 健康时伤害增加至正常值的 3 倍。
- 独特力量改变
- 上一篇:获得 30 最大资源。此外,当你受到伤害时,每损失 3% 的生命,就会消耗 1 点资源。
- 新:获得最大 60 资源。相反,每损失 75% 生命,2% 的伤害就会消耗 1 点资源。
压倒
- 强化攻击现在每 1% 基础生命获得 +2% 伤害,从 +1% 下调。
- 现在,超出基础生命的额外生命每增加 1% 基础生命,压倒攻击就会获得 +2% 伤害,从 +1% 下调。
野蛮人
新东西
贪婪之戒
- 撕裂的持续时间增加 2.0–4.0 秒。使用争吵技能伤害敌人会施加 2 层撕裂之血。每个敌人每 4 秒该效果只能发生一次。
裂地之面——进攻
- 每 25 秒,剧变必定会造成压倒性影响,造成的伤害提高 10–20%。当剧变压倒 Boss 或精英敌人时,此计时器会减少 4 秒。
技能
收费
- 基础伤害增加 900%,从 0.25 增加到 2.50。
- 增强冲锋地形冲击伤害增加 150%,从 0.6 增加到 1.5。
- 强力冲锋不再需要地形冲击来减少冲锋的冷却时间,现在为 Boss 冲锋将减少 6 秒的冷却时间。
飞跃
- 基础伤害提高了30%。
被动
蛮力
- 每等级的超强伤害从 15% 降低至 8%。
步行阿森纳
- 每个武器奖励的持续时间从 8 秒增加到 10 秒。
- 所有奖励造成的额外伤害从 15% 增加到 20%。
- 现在拥有所有奖励也会使攻击速度提高 20%。
无拘无束
- 狂暴伤害加成从 60% 增加至 100%。
涌出的伤口
- 额外出血量从 115% 增加到 140%。
- 超强爆炸伤害从 70% 增加至 85%。
武器专长
- 专业水平已削减 50%。
Paragon
元帅雕文
- 现在将每个非呼喊技能的冷却时间减少 4 秒,而不是每个其他呼喊技能的冷却时间减少 1.2 秒。
物品更新
愤怒回响的资源方面
- 现在,当任何呼喊技能处于活动状态时,您每秒会产生 6-10 怒气,而不是每个活动呼喊技能每秒产生 2-4 怒气。
无限愤怒的进攻方面
- 伤害加成现在有 5 秒的持续时间。
资深格斗家的进攻方面
- 每层额外伤害从 15%–20% 减少至 6%–8%,最高额外伤害从 225%–300% 减少至 30%–40%。
祖先冲锋的进攻性方面
- 额外伤害从 75%–125% 减少至 20%–30%。
侵入愤怒的进攻方面
- 额外武器精通伤害从 82–100% 减少至 40–60%。
- 伤害加成现在有 5 秒的持续时间。
红色愤怒指环
- 伤害加成现在有 5 秒的持续时间。
德鲁伊
新东西
无名苦行者披肩
- 闪电风暴每次成长时都会额外获得 1 次打击。闪电风暴暴击会造成闪电两次,造成的伤害提高 10–20%。
恶毒的一面——实用性
- 当狂犬病感染敌人时,其冷却时间减少 0.3-0.6 秒。当感染精英时,冷却时间减少量会增加三倍。
技能
狂犬病增强
- 最大伤害加成从 30% 增加至 60%。
划破
- 冷却时间从 45 秒减少至 35 秒。
撕裂者
- 更改功能:撕裂击中可治疗 3% 最大生命,暴击时增加至 6%。
激变
- 龙卷风伤害从 23% 增加到 46%。
- 闪电伤害从 77% 增加到 95%。
至尊灾变
- 脆弱持续时间从 3 秒增加到 6 秒。
被动
修补
- 每等级获得的额外治疗量从 5% 增加到 6%。
厚皮
- 每个等级的强化收益从 6.4% 增加到 10%。
无拘无束
- 每个等级控制削弱效果持续时间减少从 3% 增加到 5%。
- 效益增加,而超过 50% 的 Fortify 从三倍减少到两倍。
天生的刚毅
- Fortify 在变形上获得的收益从每个等级的 1.4% 增加到 2%。
野兽横行
- 所需的变形持续时间从 2.5 秒减少到 2 秒。
- 攻击速度加成从 25% 增加到 30%。
精神恩赐
刺皮
- 荆棘从 15 增加到 6。 (从 1,194 到 4776)
雄鹿的礼物
- 最大精神值从 10 增加到 20。
禽鸟之怒
- 暴击伤害加成现在是乘法而不是加法。
Paragon
构造
- 额外幸运命中率从 15% 增加至 20%。
平衡
- 屏障从最大生命值的 5% 增加到 15%。
- 持续时间从 4 秒增加到 6 秒。
荒野
- 被动同伴伤害加成从 80% 增加至 120%。
物品更新
迷离野兽的面貌
- 上一篇:在冲刺时,切瑞德会寻找附近中毒的敌人,立即对他们造成 70-100% 的中毒伤害。
- 新:冲刺时,切瑞德会寻找附近中毒的敌人,并对他们造成的伤害提高 20–40%[x]。
变质石的外观
- 巨石精神消耗从 50 减少至 40。
未满足的方面
- 精神生成和额外伤害从 20–30% 增加至 30–40%。
报复的方面
- 额外伤害从 20–40% 减少至 20–30%。
死灵
新东西
毁损板
- 你是血枪,当血枪会对你造成伤害时,它会强化你最大生命的 1-2%,并有 5% 的几率形成血球。血矛造成的伤害提高 10–20%[x]。
破碎之灵的守护者 – 进攻
- 施放骨灵还会向各个方向发射 18 个骨碎片,造成的伤害提高 200–400%[x],并且每次击中敌人都会生成 6 点精华。
技能
铁娘子
- 伤害从0.2增加至0.3
可怕的铁处女
- 额外伤害从 20% 增加到 30%。
尸爆
- 幸运命中率从 40% 降低至 25%。
- 基础伤害从 50% 增加至 70%。
- 枯萎尸体爆炸伤害从 110% 降低至 95%。
疫病
- 随着时间的推移,伤害从 80% 增加到 95%。
严重
- 初始伤害从 66% 增加至 75%。
- 返回伤害从 21% 增加到 25%。
骨魂
- 施放骨灵时每花费精华,伤害从 4% 增加 3%。
可怕的骨灵
- 现在可恢复 30% 的最大精华,而不是固定的 30 精华。
侍僧的分解
- 上一篇:你和你的小兵对被分解的敌人造成的伤害提高 10%[x]。
- 新内容:每 1.5 秒,分解就会使敌人变得脆弱,持续 4 秒。
初始分解
- 上一篇:分解 使敌人减速 50%。
- 新:分解 使敌人减速 50%,如果你引导分解至少 1.5 秒,则在结束引导后 30 秒内获得 5%[+] 移动速度。
恐怖血雾
- 上一篇: 血雾每次击中敌人时都会增强你最大生命的 0.5%。
- 新:血雾结束后 10 秒内你获得 +4% 暴击率。
骨牢
- 友方玩家和小兵现在可以自由穿过白骨监狱的墙壁。
- 强化骨狱和阴森骨狱的功能已互换。
强化骨牢
- 白骨监狱内的敌人很脆弱。
阴森白骨监狱
- 如果敌人被白骨监狱困住,则获得 25 点精华,每个被困的敌人额外获得 5 点精华。
可怕的白骨监狱
- 上一篇:为每个被白骨监狱困住的敌人强化 8% 的最大生命值。
- 新内容:每有一个被白骨监狱困住的敌人,你的主动冷却时间就会减少 0.5 秒,最多 3 秒。
被动
骨化精华
- 现在在工具提示上显示当前奖金。
死者之书
傀儡
- 当傀儡施放完主动技能后,它们会首先尝试瞄准新的近敌,然后再恢复到之前的目标。
- 血傀儡和铁傀儡
- 基本攻击现在会击中主要目标周围区域的敌人。
- 骨傀儡
- 现在,在嘲讽持续时间内,主动技能会赋予魔像荆棘相当于你护甲值 70% 的值。
- 骨法师
- 现在升级根据您的最大生命而不是基础生命进行强化。
- 骷髅牧师
- 25 秒内治疗效果从 40% 增加到 8%。
Paragon
邪教领袖传奇典范节点
- 上一篇:对于你激活的每种随从类型,你的随从造成的伤害提高 15%[x]。
- 新:你的小兵每获得 10%[+] 的攻击速度加成,造成的伤害就会增加 20%[x]。
傀儡
- 额外奖励从 25% 生命值更改为 25% 伤害。
物品更新
肿胀诅咒方面
- 上一篇:骨灵造成的伤害根据行进距离而增加,最高可达 15-25%[x]。
- 新内容:骨灵的暴击率提高 15–25%[+]。 2 秒内每击中一个敌人,你的最大精华就会增加 15 点。
痛苦的一面
- 上一篇:受到你的铁娘子攻击的敌人在造成直接伤害时有 [15–25]% 的几率被眩晕 1 秒。
- 新增内容:铁娘子现在也是黑暗技能并造成暗影伤害。受到你的铁娘子折磨的敌人在造成直接伤害时有 [15–25]% 的几率被眩晕 1 秒。
腐烂方面
- 产生额外尸体的几率从 30–60% 增加到 50–100%。
笨重的外观
- 减少傀儡主动冷却时间的几率从 2–5% 增加到 4–10%。
- 生成尸体的几率从 1.0–2.5% 增加到 2%–5%。
流氓
新东西
野兽之靴
- 当你施放终极技能时,你的下一个核心技能会消耗你的所有能量,并且每消耗能量造成的伤害提高 0.5–1.5%。使用冷却时间可以恢复 5 点能量。
抵抗攻击者的方面 – 防御
- 打破隐蔽为所有元素提供 +10% 抵抗力和最大抵抗力,持续 4 秒。杀死一名精英敌人可使隐蔽的冷却时间缩短 6-10 秒。
技能
叶片移位
- 伤害从 16% 增加到 20%。
- 持续时间从 3 秒增加到 4 秒。
根本性的振兴打击
- 现在,当你的能量低于 85%(高于 75% 能量)时,就会出现脆弱状态。
强化菱角
- 上一篇: 敌人在菱角中每秒受到的伤害就会增加 5%[x]。
- 新:蒺藜中的敌人受到的伤害增加 10%[x],每秒增加 5%[x]。
箭雨
- 施法时间减少 15%。
- 第一波箭现在离玩家更近了。
冰冷灌注
- 现在每个技能等级的冰冷量从 5% 增加到 2.5%。
混合冷灌注
- 删除了爆击要求,并将幸运命中几率从 20% 增加到 35%。
混合毒药灌输
- 上一篇: 幸运一击:中毒技能有高达 30% 的几率随着时间的推移造成双倍的中毒伤害。
- 新增:幸运一击:毒液灌注技能有高达 30% 的几率使毒液灌注的冷却时间缩短 2 秒。
强力箭
- 脆弱持续时间从 3 秒增加到 5 秒。
强化穿透射击
- 上一篇:穿透射击所穿透的每个敌人造成的伤害提高 10%[x]。
- 现在:穿透射击的暴击率提高 10%[+]。如果穿透射击对至少 3 名敌人造成伤害,则获得 10%[+] 暴击率,持续 5 秒。
改进穿透射击
- 上一篇:如果穿透射击对至少 3 个敌人造成伤害,你的下一次穿透射击暴击率提高 20%[+]。
- 新:穿透射击击中的每个敌人造成的伤害额外提高 10%[x]。
被动
近距离格斗
- 伤害量与人群控制的奖励转换百分比从 40% 降低至 10%。
- 每层攻击速度从 10% 提高到 15%。
平台精度
- 上一篇: 使用神射手技能进行致命一击,可提高精确度。每叠加一层精准,你将获得 4%[x] 暴击伤害,最高可达 20%[x]。当你达到最大精确度时,你的下一个神射手技能保证会暴击,并造成暴击伤害提高 40%[x],然后消耗所有层数的精确度。
- 新内容:每个神射手技能施展都会获得 1 层精准度,如果具有暴击效果,则获得 2 层精准度。当你达到 6 层时,你的下一个神射手核心或终极技能一定是暴击,造成的暴击伤害提高 50%,消耗所有层数的精准。该伤害进一步增加等于暴击伤害加值 x15% 的数值。
冰冷重量
- 上一篇:冰冻敌人的移动速度进一步降低10/20/30%。
- 新:冰冷的敌人的移动速度进一步降低最多 10/20/30%,并且你的冰冷效果增加 5/10/15%[x]。
震荡
- 上一篇:击退或击倒敌人后,你对他们的暴击率提高 4%,持续 4 秒。
- 新:击退或击倒敌人后,你的暴击率提高 4%,持续 4 秒。
Paragon
雷拉纳的本能
- 上一篇:当洞察力的计量表满时,你获得 100%[+] 闪避率,持续 1.5 秒。
- 新:当洞察力的计量表满时,你将获得 100%[+] 闪避几率,持续 2 秒。你接下来的 3 个核心技能会造成相当于你核心技能伤害加值 20%[x] 的额外伤害。
物品更新
剑舞者的守护
- 轨道刀片现在可以击中每个敌人 2 次,从 3 次减少。
开发者注: 进行此更改是为了正确匹配围绕玩家旋转 2 圈的视觉效果。
- 上一篇: 扭曲之刃返回到你身边后会在短时间内绕轨道运行,每次攻击造成扭曲之刃返回伤害的 10–15%。根据桨叶返回的距离,轨道伤害会增加至返回伤害的 20-30%。
- 新:扭曲之刃返回到你身边后会在短时间内绕轨道运行,每次命中造成扭曲之刃返回伤害的 20–30%。
偷来的活力之相
- 上一篇: 每层动量键被动每秒治疗你 0.04–0.08 点生命。
- 新:每层动量钥匙被动每秒治疗你 0.04–0.08 点生命,并减少 5% 伤害。
冰冷炼金术士
- 上一篇:幸运一击:使用暗影灌注技能对冰冻或冰冻敌人造成伤害时,有高达 75% 的几率释放爆炸,对目标及其周围敌人造成 0.3–0.48 点冰冷伤害,并使其冰冻 25%。
- 新增:幸运一击:暗影灌注技能有高达 75% 的几率释放爆炸,对目标和周围的敌人造成 0.3-0.48 点冰冷伤害,并使其冰冷 25%。如果它们已经被冷冻或冷冻,则伤害增加 100%[x]。
剧毒炼金术士
- 上一篇:幸运一击:使用暗影灌注技能伤害中毒的敌人有高达 75% 的几率产生有毒爆炸,在 0.15 秒内对目标和周围的敌人造成 0.2–5 中毒伤害。
- 新内容:幸运一击:暗影灌注技能有高达 75% 的几率产生有毒爆炸,在 0.2 秒内对目标和周围的敌人造成 0.3–5 中毒伤害。如果敌人已经中毒,则伤害增加 100%[x]。
风力
- 幸运命中率从 20%–30% 增加到 30%–40%。
天空猎手
- 固有词缀从对远程敌人的伤害更改为暴击伤害。
- 暴击伤害附加值增加约 100%。这不适用于固有的暴击伤害词缀。
- 效果已更新,以反映精确键被动的更改。
- 上一篇:你对敌人造成的第一个直接伤害一定会造成暴击。如果您在施放技能时拥有最大层数的精确钥匙被动技能,则获得 20-30 点能量,每次施放只能发生一次。
- 新内容:你对敌人造成的第一个直接伤害一定会造成暴击。当你消耗精准施展技能时,该技能的暴击伤害提高 10–30%,并且你获得 20–40 点能量。
鹰角号
- 上一篇: 穿透射击有 30–80% 的几率发射从墙壁和风景上反弹的箭。使用穿透射击伤害 5 名敌人将使你的下一次施法使敌人变得脆弱,持续 3 秒。
- 新:穿透射击使敌人脆弱 3 秒。每第 4 次施法都会从墙壁和风景上反弹,并造成 20%–40%[x] 点额外伤害。
巫师
新东西
星落皇冠
- 流星现在有 2 次充能和 11-6 秒的充能冷却时间,而不是法力消耗,并在目标周围额外掉落 3 颗流星。流星的附魔效果和增强流星会额外掉落 1 颗流星。
粉碎刀片方面 – 进攻
- 冰刃施加脆弱的几率增加 20%[+],脆弱持续时间增加 4 秒。你获得 15–25%[x] 的脆弱伤害。
技能
球状闪电
- 强化球状闪电变更为攻击力随攻击速度增加而增加,最高可达25%。
暴风雪
- 法师在超过 50 点法力值时施放的暴风雪条件已被移除。
闪电矛
- 暴击现在会造成脆弱,持续 3 秒。
Paragon
灼热
- 修复了暴击率加成无法正确应用的问题。
- 暴击率加成从 +10% 增加至 12%。
元素召唤师
- 魔法伤害加成从火、闪电和冰冷加成伤害总额的 x3% 增加到 x5%。
燃烧的本能
- 获得 x1% 额外燃烧伤害所需的智力量从 75 减少到 25。
物品更新
破碎星辰的进攻方面
- 陨石伤害已更改为施放陨石伤害的 20–30%。
林亦森的员工
- 蓄力箭被敌人吸引的几率从 30–50% 增加到 40–60%。
冰心炖菜
- 敌人死亡时释放冰霜新星的几率从 11–20% 增加至 21–30%。
GAMEPLAY
游戏结束活动
- 地狱潮现在每小时整点活跃一次,中间有 5 分钟的间隔。地狱潮每小时将活跃 55 分钟。
- 为了让玩家能够更一致地获得蒸馏恐惧,我们重新设计了从以下位置收集蒸馏恐惧的方式: 噩梦地下城.
- 完成至少 30 级的噩梦地下城后,玩家总会获得蒸馏恐惧。
- 10 级之后,每升 30 级,获得额外蒸馏恐惧的机会就会增加。
- 完成 90 级噩梦地下城及以上将始终获得 3 个蒸馏恐惧。
- 完成噩梦地牢的净化印记奖励现在将始终授予比刚刚完成的噩梦地牢更高的印记 1 层。
属性
- 逃脱卷轴
- 如果玩家错过了掉落的物品,现在会填充到丢失的物品储藏室中。
- 堆栈限制从 20 增加到 99。
- 以传奇的形式出现,这样当它们掉在地上时就更难被错过。
- 击败精英怪物时掉落散落棱镜的几率已降低。
- 分散棱镜现在可以从军团活动宝箱中获取。
- 材料上限从 99,999 增加到 999,999。
- 在与贪婪战斗时生成的宝藏哥布林现在具有与通常遇到的宝藏哥布林相同的战利品潜力。
- 世界 III 级和 IV 级世界 Boss 每周缓存现在可以掉落独特物品。
- 世界首领掉落的物品强度上限已调整。
- 上一页:+100 至最小值,+100 至最大值
- 新:最小+65,最大+25
开发者注: 世界首领旨在根据您的等级奖励强大的战利品。通过此更改,在高级别上,玩家将看到来自更高级别的世界首领的最大物品功率装备。
- 稀有和传奇物品的最终游戏 Boss(例如 Varshan 和 Zir)掉落的物品的物品强度范围已降低。独特物品力量没有改变。示例(请注意,唯一项目的当前范围以前是所有项目的范围):
- WT3 中的瓦尔山(55 级)
- 独特物品功率范围:675-750
- 稀有/传奇范围:650-725
- WT4 中的 Grigoire(75 级)
- 独特物品功率范围:850-925
- 稀有/传奇范围:800-875
- 冰中野兽(85级)
- 独特物品功率范围:900-925
- 稀有/传奇范围:850-925
- 都瑞尔保持不变(始终下降 925)
- 噩梦地下城物品能量缩放已调整,以更一致地在高等级梦魇地下城中掉落高物品能量战利品。例子:
- 100级怪物
- 传奇物品功率范围
- 上一篇:820-925
- 新:845-925
- 稀有物品功率范围
- 上一篇:785-925
- 新:810-925
- 125级怪物
- 传奇物品功率范围
- 上一篇:845-925
- 新:910-925
- 稀有物品功率范围
- 上一篇:810-925
- 新:885-925
- 所有 144 级以上的怪物(噩梦地下城 90 级以上)现在保证掉落 925 物品能量装备。
其他
- 死亡并被其他玩家复活后,药水计数将不再重置。
- 仇恨之选虹吸效果不再基于幸运命中。
- 贪婪神殿效果现在也会在效果到期后掉落额外的金币。掉落的金币数量取决于神殿增益激活期间杀死的敌人数量。
- 超级独特的物品现在可以解锁为幻化。
用户界面和用户体验
- 添加了新设置,允许使用完整的键盘控制(包括使用 W-A-S-D 键而不是鼠标进行移动)在世界中导航。
- 来自关键字(例如狂暴)的加成现在还表示任何相关的伤害加成是加法还是乘法。
- 事件计时器现在显示在世界地图上。
- 被冰冻的视觉效果现在在视觉上会增加强度,以表示冰冻角色与冰冻的接近程度。
- 安装操作的默认按钮绑定已调整为在控制器上更加直观。
- 现在可以用金币在游戏中购买额外的隐藏选项卡。现在可用的最大隐藏选项卡为 6 个。
- 地狱之潮神秘宝箱和生命钢铁宝箱的图标已更新,使它们在视觉上与其他宝箱图标更加不同。
- 控制器交易界面中确认金币数量的按钮已更改为控制台上的Yor Triangle。这将允许在控制台上按 A 或 X 调出虚拟键盘,以便在交易时手动输入黄金金额。
- 我们为玩家引入了一种重新设计技能树的新方法。
- 玩家现在可以退款整个路径或技能丛,同时查看所有内容的预览。
- 玩家还可以查看将退还给他们多少技能点以及提前花费多少金币。
开发者注: 新的重新指定选项允许玩家以灵活的方式轻松退款或重新添加他们的技能。我们添加这些内容的目标是减少购买和退款节点所需的时间,同时鼓励玩家进行更多尝试。
BUG修复
无障碍
- 修复了屏幕阅读器无法读取操作轮中消耗品数量的问题。
- 修复了对话和传说书字幕无法关闭的问题。
- 修复了重复打开供应商的服务菜单时屏幕阅读器可能出现故障的问题。
游戏
- 修复了当某些角色的身体位于抑制力场之外时,玩家的攻击仍然会被抑制的问题。
- 修复了使最大生命增加一定百分比的效果(例如坚韧药剂)无法计算某些其他最大生命奖励(例如装备上的词缀所授予)的问题。
- 修复了溺水海鬼可能产生过多小兵的问题。
- 修复了莉莉丝回响在战斗第二阶段被击败后仍然可以攻击玩家的问题。
- 修复了对结构敌人使用人群控制技能时,暗影方面可能会授予大量资源的问题。
- 修复了各种技能和效果(例如吞噬烈焰)不将交错 Boss 视为群体控制的问题。
- 修复了如果玩家站在辉煌宝箱附近,屠夫可以站在原地的问题。
野蛮人
- 修复了碎骨者传奇典范节点没有增益指示器的问题。
- 修复了大地前锋方面的保证压倒性可能会在基本攻击上触发的问题。
- 修复了先祖冲锋方面所产生的古人施放的冲锋不会从斗士方面触发爆炸的问题。
- 修复了上古之锤造成比预期更多伤害的问题,因为即使选择了狂暴升级,暴力升级的加成也会应用。
德鲁伊
- 修复了毒液的工具提示将其伤害加成显示为累加(当其为乘法时)的问题。
- 修复了增强型乌鸦没有增加击中敌人的暴击率的问题。
- 修复了恐狼之相没有指定灰熊之怒也能作为狼人技能的问题。
死灵
- 修复了当血腥羽毛笔的守护者被激活时,无星天空之环的奖励可能会被移除的问题。
- 修复了装备冷冰使者时暗影和白骨法师无法施放暴风雪的问题。
- 修复了血雾在强盗烟雾弹效果下可能无法激活的问题。
- 修复了在双手武器上使用分裂形态时会缩放超过 2 倍的问题。
流氓
- 修复了蒂博的意志增加连击点数上限的问题。
- 修复了使用刀锋舞者方面时返回扭曲之刃会施加全部毒药灌输伤害的问题,而不是方面描述中详细说明的预期伤害百分比。
- 修复了当烟雾手榴弹被爆炸活力方面视为陷阱技能时,Paragon Glyph Snare 不会使烟雾手榴弹受益的问题。
- 修复了贪吃者敌人在隐蔽效果下仍然可以用眩晕攻击瞄准盗贼玩家的问题。
巫师
- 修复了使用传送附魔时,通过躲避而获得的各种力量和效果(例如埃苏的传家宝和闪烁步的独特力量)无法正常工作的问题。
- 修复了在铁匠处升级武器时,Oculus 授予的额外躲避费用没有增加的问题。
- 修复了球状闪电造成的伤害远远超过预期的问题。
开发者注: 由于其增强升级,球状闪电造成了意想不到的伤害。此错误修复使该技能造成的伤害量返回到预期数量。
- 修复了自动施放技能(例如闪电链结界)时会触发静电浪涌传奇节点的问题。
- 修复了装备冰冻苔原方面时施放深度冰冻时冰刺会立即爆炸的问题。
- 修复了战斗施法者侧面的增益效果可能意外脱落的问题。
- 修复了保护被动没有考虑屏障生成的任何奖励的问题。
用户界面和用户体验
- 修复了赛季旅程菜单中的一个问题,即将鼠标悬停在完成赛季旅程章节所奖励的方面有时无法显示方面的名称。
- 修复了用于指示储藏室有新物品(即恢复的丢失物品)的小地图图标仅在靠近储藏室时显示的问题。
- 修复了夜间生物香的工具提示不正确的问题。
- 修复了角色详细信息窗口中不会显示所有职业的某些统计数据的问题,例如死灵法师不会显示双手挥砍武器的伤害。
- 修复了按控制台上的 X 或 Square 会确认传奇或独特物品的回收的问题。
- 修复了供应商回购菜单中的控制器导航可能出现故障的问题。
- 修复了小地图不准确的各种情况。
- 修复了任务引脚和目标不准确的各种情况。
任务和地下城
- 修复了如果使用传送跳过梯子遍历,则穿过淹没深度的进程可能会中断的问题。
- 修复了使用跳跃或传送可以跳过信仰堡垒中的阿尼穆斯瓮的问题。
- 修复了如果在摧毁第二个路障之前杀死所有敌人,奥杜洞穴中的进展可能会被阻止的问题。
- 修复了诺斯特拉瓦深林的“杀死所有敌人”目标期间,一些敌人未在小地图上标记的问题。
- 修复了精英遇到的原本无害的人转变后可以在被击败后重生的问题。
- 修复了移城中的古墓领主 Boss 可以传送到 Boss 竞技场之外,从而导致战斗重新开始的问题。
- 修复了秘密会议中没有治疗井的问题。
- 修复了即使玩家生命值高于 90% 的情况下,久经沙场的噩梦地牢词缀也能减少伤害的问题。
- 修复了密封忏悔者的宝箱任务无法正确授予完成奖励的问题。
- 修复了“最后一根稻草”任务无法正确完成的多个情况。
- 修复了在赎罪行为任务期间进入地窖时任务目标不会更新的问题。
其他
- 修复了在铁匠处升级损坏物品会进一步降低物品耐用性的问题。
- 各种稳定性、视觉效果和性能改进。
- :具有
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- 那些
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