Cradles 的新 SIN 系统可让您通过质押精英玩家的 NFT 来赚钱

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游戏赚钱(P2E)行业一直在享受繁荣,在炒作推动的加密牛市中崛起。

它受益于博彩业的成功,即使在最严重的经济危机中也能保持经济衰退。 当其他行业的公司日益破产时,这个行业继续吸引数十亿美元,而这种带来源源不断的资金流的能力似乎已经溢出到 P2E 领域。

也就是说,直到牛市结束并且加密货币一直盯着熊市的桶。

自市场下跌以来,P2E 代币受到的打击最大。 这已经蔓延到 NFT,它们的交易量急剧下降。 因此,NFT 的收益现在低于前几个月。

因此,需要另一种从 NFT 中获利的方式,而不是完全依赖投机市场。 区块链游戏 Cradles 推出了一种新系统,允许投资者从 NFT 中获利,而无需自己持有。

为游戏质押 NFT

NFT 质押在区块链游戏行业不再是一个新概念。 该领域的各种游戏都采用了 NFT 质押系统,让玩家可以从他们的 NFT 中获得被动收入。 这不仅为持有者提供了收益,而且还有助于通过减少由于这种诱导持有而在公开市场上交易的 NFT 的数量来确保 NFT 的价值保持高位。 它还帮助持有者支持他们的社区并促进整个生态系统的发展。

采用 NFT 质押的平台的一些很好的例子是 Sandbox、Decentraland 和 Axie Infinity 等。 Axie Infinity NFT 质押系统是一个在业界被广泛复制的系统,因为该项目自推出以来就取得了成功。 玩家可以在平台上收集、繁殖和对抗其他玩家。

然而,这个 NFT 质押系统充满了无法确保模型可持续性的缺陷。 基本上,游戏代币之所以如此成功,是因为它们进入了一个以大量投机性购买为特征的看涨周期。 该模型需要不断涌入新玩家,他们将通过购买 NFT 投入大量前期投资,并投入大量时间来赚取任何合理的金额。 因此,这种模式一直受到影响也就不足为奇了。

Tib Palin,即将到来的区块链游戏的首席营销官 摇篮:物种起源,解释了这种现象,他说,“只要有来自新玩家的新资金,这种模式就会运作良好,但这是完全不可持续的。” 他进一步补充说:“一些批评者将 NFT 标记为游戏庞氏骗局,新钱用于支付老参与者,他们并不完全错误。 进入 P2E 游戏太晚了,你会发现自己在熊市中赚取了一天比一天便宜的代币和 NFT。”

那么,如何规避这种投机性购买和庞氏骗局的艰难循环呢? Cradles: Origin of Species 推出了一个全新的质押系统,使玩家能够“质押 NFT”,而无需为了游戏而花大价钱购买昂贵的 NFT。

摇篮如何为每个人带来收益

Cradles 推出的新 SIN 系统已证明是游戏社区的游戏规则改变者。 SIN 代表“Staking Into NFTs”,允许用户通过参与他们最喜欢的游戏玩家的游戏来赚钱。 Cradles 意识到,需要改变游戏 2-earn 经济的结构,以使其更具可持续性,而 SIN 正是出于这种需求而诞生的。

SIN 系统利用了流媒体在游戏中的流行以及去年开发的强大的 play-2-earn 社区。 这种流媒体模式的收入增长甚至超过了最糟糕的市场,并为游戏玩家提供了更多的收入来源。 Cradles 通过创建一个真正的元宇宙 MMORPG 来利用这一点,该 MMORPG 在玩家围绕他们建立一个世界时鼓励并提供激励。

使用 SIN,玩家只需投入已经由其他玩家拥有的超级稀有 NFT 武器或神器。 这些技术娴熟的玩家往往会在每个直播中吸引成千上万的观众,而他们社区的大多数人都不够熟练,或者没有时间去寻找所述武器或神器。

因此,与其为了找到这个 NFT 而牺牲几个小时的游戏时间,你可以简单地选择在他们玩的时候用 NFT 支持一个熟练的玩家。 当熟练的玩家最终获胜时,征服的战利品将分配给所有参与 NFT 的玩家。

Cradles 首席执行官 TY 将 SIN 解释为:

“您不必花费数小时在 Cradles 中寻找或尝试制作超级稀有的 NFT 武器。 相反,您可以选择被动地支持已经拥有 NFT 的熟练玩家。 例如,您可以将 CRDS(Cradles 原生代币)质押到您最喜欢的游戏玩家的超稀有武器中,如果您认为他们会在锦标赛或狩猎赛中表现出色的话。 然后,玩家获得的任何奖励都将在所有支持他们的 CRDS 质押者之间共享。 这是一个很好的方式来表达你对你最喜欢的偶像的支持并从中获利。”

这确实是一个新颖的想法,可以帮助玩家参与游戏体验,而无需花费数小时自己寻找这些武器和文物。 与推出 P2E 游戏的既定路线不同,Cradles 采用了一种从游戏中赚钱的新方法,因为如果所有的注意力都停留在繁殖和创造新物品上,玩家很快就会感到无聊和继续下一个闪亮的东西。

“很容易像其他人一样加入进来,推出一种 P2E 类型的育种游戏,为更多的代币和稀有品种而战,” 佩林解释道。 “但如果核心开发重点只是创造新物品和新品种,玩家最终没有动力继续比赛甚至做出贡献。 在 Cradles 中,我们设想了一个游戏玩家社区,他们被出售给他们可以在其中发挥积极作用的游戏世界的体验。”

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