恐怖世界评论 - 大气复古的恐惧像噩梦一样转瞬即逝

恐怖世界评论——大气复古的恐惧像噩梦一样转瞬即逝

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结构的复杂性和喜鹊的盗窃能力,导致了一段奇怪而支离破碎的噩梦之旅。

来吧,浏览一下《恐怖世界》的噩梦名片;看到被复仇的妻子剥皮的面孔、咧着嘴笑的睁大眼睛的老师、用灵魂交换灵魂的电话推销员、在人体皮肤上渲染的引起密集恐惧症的格子,以及其他可怕的东西。

现在是 198X,世界正处于一场技术革命(以及可怕的毁灭,但我们稍后会谈到)的风口浪尖,夹在旧世界的迷信和新世界的怀疑之间;在那里,邪恶的仪式仍然在月光下进行,而布告栏系统则从面纱之外发送凶残的拨号信息。这也是一个在视觉和色调上都立即受到漫画恐怖大师伊藤润二的影响的世界,他的日常生活屈服于怪诞过度的故事在这里塑造了无数原创恐怖作品,其影响范围广泛,包括洛夫克拉夫特、日本民间传说、都市传说和令人毛骨悚然的意大利面。然而,尽管《恐怖世界》充满了虔诚的偷窃行为,从技术上讲,它属于 Rogue-like RPG 的旗帜,尽管它的大量文本、点击式设计感觉完全不同,但它仍然设法营造出一种奇妙而独特的氛围。它自己的。

当然,这在很大程度上要归功于其蹩脚、低保真的表现,《恐怖世界》的复古美学让人想起一款被诅咒的电脑游戏,运行在一台从地狱深处吐出来的古老台式机上;它是极简主义和极繁主义以令人不安的方式碰撞在一起的,一个拥挤的界面,搭配稀疏的令人回味的文本,与吞没的芯片音乐无人机相结合,强调了一种鲜明的 1 位艺术风格,在其双色调调色板无法比拟的可怕细节中更加险恶。相当充分地传达。它在令人不安的混乱中完全具有凝聚力,并且完全适合游戏固有的碎片形式。


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这部《恐怖世界》的发布预告片完美地捕捉到了整个事情的怪诞氛围,只是不要指望游戏中会有这种奢华的动画。在YouTube上观看

从结构上看,《恐怖世界》放弃了紧密的叙事凝聚力,转而采用宽松的故事框架,召唤出一系列随机的、想象力丰富的怪诞事件,就像一个不断翻腾的狂热梦境。是的,它是一款角色扮演游戏,而且是一款 Rogue-lite 游戏,但最重要的是——一旦你剥去它的低保真华丽和拍打的皮肤褶皱——它就是一个由无数膨胀的翻滚部件组成的精灵般的小故事引擎并逐渐平息,形成一个不断变化的宇宙危机故事。

海边小镇盐川的情况非常非常不对劲。上古诸神正在激动人心——尽管你将要面对的是哪一个,取决于你在这款令人惊讶的模块化游戏开始时的选择——随着现实边界的动摇,令人费解的、可怕的事件正在不断增加。令人难以置信的长肢体在当地公寓楼的通风管道中滑行;一个纪录片摄制组消失在附近的森林里;一家拉面店似乎不自然地控制着顾客的胃口;一种奇怪的新肥料诞生了,渗透着真菌的恐怖,而且还在继续。不可避免的是,这取决于你——戴上你的调查帽子,作为游戏开始时出现的几个独特角色之一——成功生存并解决五个这样的谜团,进入小镇的灯塔(显然是所有这些宇宙混乱的联系点),并在不屈服于死亡或不断滴答作响的厄运时钟的情况下阻止世界末日。







在任务之间,你将返回你的公寓,仔细研究可用的谜团,梳洗一番,整理你的库存,并密切关注正在蔓延的宇宙混乱。 | 图片来源: 潘斯塔兹/伊斯布里德游戏

这是一场对抗宇宙力量的战斗,无论在主题上、结构上还是机制上,都让我想起了《Fantasy Flight》的阿卡姆系列棋盘游戏,尤其是驱动其故事生成的随机化、甲板式系统。从最简单的角度来说,《恐怖世界》是一款关于在棋盘上移动的游戏,尽管这里在实际呈现方面被大大削弱了,并解决了随机事件——从回合制战斗遭遇到多项选择小插曲的微观场景——口角每走一步,都要抓住你能找到的任何战略优势,以应对日益险恶的局面。例如,你选择的角色拥有一系列独特的可塑性统计数据和缓慢增加的物品库存,随着事件的展开,这些物品可能会或可能不会增加你成功的机会,并且还可以通过利用来稍微倾斜宇宙平衡。特定地点的设施,尽管上古之神是残酷的,磨磨蹭蹭很少是明智的。还有更多的复杂性,从特定角色的怪癖(例如,扮演连续吸烟的罪犯,如果你不能满足他们对尼古丁的渴望,你的表现能力就会变得越来越不稳定)到改变世界的效果,但基本的节奏游戏依然存在。





(L) 每当你获得足够的 XP 来升级时,你就可以提升你的一项统计数据 - 这在活动技能检查期间可能有帮助,也可能没有帮助 - 并从三个可用选项中选择一个新的角色特权; (R) 你在《恐怖世界》中的大部分时间都花在解决单屏事件上。 | 图片来源: 潘斯塔兹/伊斯布里德游戏

为了赋予这些不同的活动部分一种形式感,所有这一切都在一个单独的谜团的固定叙事框架内展开,其中五个——从每个游戏中大约 20 种可能性的更大池中随机抽取——必须成功地调查以完成每个谜团大约一个小时的长跑。这种结构有明显的局限性,因为每个谜题都遵循相同的基本故事节奏,通过相同的经济部署的风味文本来传达,无论你玩多少次。但开发者帕维·科兹明斯基 (Paweł Koźmiński) 似乎敏锐地意识到,通过重复而不可避免地过度熟悉在一定程度上被隐藏的故事分支、深奥的秘密和替代结局所抵消,试图在神秘之间实现结构多样性——有些可能更倾向于特定的内容。游戏风格,而其他人则将行动转移到独特的地图上,在一个可怕的节日之夜带你到一个僻静的村庄,或者在危险的葬礼上演一个破旧的豪宅——当然,还有世界固有的随机性恐怖故事的一代。





地图上通常有许多便利设施——比如这家柴犬经营的商店——你可以在那里获得有用的物品,但成本可能很高。哦,如果您想知道所有的颜色,是的,《恐怖世界》包含许多 1 位和 2 位视觉滤镜。 | 图片来源: 潘斯塔兹/伊斯布里德游戏

事件确实是恐怖世界的血腥、破碎的核心,提供了一系列不断创新的恐怖,使事情变得不可预测,尽管它的首要谜团通过重复的游戏而失去了光彩。这些轻快的互动小插曲是各种各样的东西,在单屏、适合地点的故事中吐出女学生的故事,她们的脸应该是水蛭球在扭动,肉质的木偶,在黑暗的镜子里瞥见的难以形容的景象,闹鬼的音乐演奏会,被诅咒的魔法书,甚至地铁站、电梯、机房发生的一些看似无害的事件。有时您需要做出选择来解决事件 - 您是拿起电话还是让它响?,进入门户还是质疑您的理智? – 其他时候,他们的解决方案可能取决于你当前统计水平的技能检查,有时你会得到一些奖励,稍微让你的胜算变得对你有利;厄运时钟的减少,更多的XP,统计提升,潜在有用的物品,甚至是永久的新角色福利。

然后,当然,有时你需要战斗; 《恐怖世界》中的回合制战斗从概念上讲非常有趣,为您提供了很多选择 - 进攻动作、防御动作、支援动作,以及更多不寻常的动作,例如寻找临时武器或排列特定的手势来执行仪式苍蝇 - 然后允许你在每个回合中做你想做的事,前提是每个动作的总价值不超过你的战斗栏。这是一个令人愉快的灵活系统,有可能产生一些令人满意的精心设计的组合,与不同的敌人设计协同工作,偶尔需要你改变策略以最有效地瞄准他们的弱点;不幸的是,你将要面对的宇宙力量就像一个水桶一样暗淡,很少会对你的行为作出反应,而只是另一次巨大的打击——这意味着当你发送垃圾邮件时,《恐怖世界》中许多更奇特的战斗选项很快就会被忽视在比赛中使用相同的组合,尽可能快、狠狠地击球,以免你的耐力或理性为零并触发游戏结束。









当谈到怪诞的敌人时,你当然不能指责《恐怖世界》缺乏想象力。可惜战斗如此平淡无奇。 | 图片来源: 潘斯塔兹/伊斯布里德游戏

事实是,《恐怖世界》的大部分内容都像战斗一样,短暂、脆弱、容易被遗忘。一阵短暂的图像旋风,通常如此轻微以至于几乎是潜意识的文字,以及只需要敷衍思考的决定——这当然不是一个具有巨大战略深度的游戏——所有这些都被猛烈地鞭打成一个邪恶时尚的厄运拼贴画。这是一种和它的恐怖一样短暂的经历,但它们是多么的恐怖,多么令人惊奇的阴险的令人毛骨悚然的恐惧,多么令人愉悦的恶毒的惊喜——我们又回到了那种极度狂热的情绪中。在那一刻,沉浸在它怪异、独特的怀抱中,没有什么比《恐怖世界》更好的了,我想这就是为什么我总是发现自己被拉回来,即使它的记忆立即像最黑暗的深夜中的噩梦一样消失。第二次我把它关掉了。

如果它让你着迷,这里绝对有一个宝库可供你回归,其令人印象深刻的模块化设计和强大的模组支持意味着已经有大量社区创建的事件、角色、谜团等等,可以让一切保持新鲜感。所以恐怖世界;你会死,你会赢,你会忘记,你会回来,因为这里的结束只是可怕的新噩梦的开始——而睡眠就像我们自己的宇宙末日一样不可避免。

Eurogamer 独立获取了一份《恐怖世界》的副本供其审核。

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