中国的房 提供了其中一项的最新细节 吸血鬼:化妆舞会 - 血统2的核心支柱;其身临其境的战斗。
在一个 博客文章 The Chinese Room 的项目创意总监 Alex Skidmore 分享了三种游戏风格:战略跟踪者、动作格斗者和叙事冒险者。该博客以沉浸感为重点,概述了每种游戏风格的方法及其独特的玩家体验。
战略跟踪者
我们 TCR 的第一种游戏风格称为“战略跟踪者”:顾名思义,喜欢更具战略性战斗体验(其中隐藏和使用惊喜元素是关键)的粉丝将获得他们的吸血鬼掠食者幻想。您喜欢《耻辱》系列,还是喜欢《辐射》或《上古卷轴》游戏中的潜行游戏?我也是!它让你有时间准备你想使用什么戒律力量以及何时使用。一旦你的计划准备好了,召唤鲜血之力、偷袭敌人、分散他们的注意力、在战斗爆发前以他们为食或打了就跑的战术都是喜欢这种方式的人的选择。
动作格斗家
第二种游戏风格我们称之为“动作格斗者”:适合喜欢直接投入行动并依赖快速反应和战斗技巧的玩家。任何氏族都可以争吵,但这正是布鲁杰的闪光点。您将在我们一月份的游戏玩法揭晓视频中看到它们。他们的力量旨在主宰近战。这种风格参考了《战神》系列、《暗影魔多》和《埃尔登指环》等动作格斗游戏。这是关于处于争吵的中心并利用你的能力控制人群,这样你就可以造成尽可能多的伤害。我们将上述游戏风格视为同一动作范围内的两个极端,玩家可以玩这两种游戏的任意混合,以找到适合他们的跟踪和争吵的平衡。
叙事冒险家
第三种游戏风格我们称之为叙事冒险家:适合对战斗和动作游戏不太感兴趣、想要专注于游戏的奇幻、叙事和探索元素的玩家。我们预计《Bloodlines 3》的核心粉丝会认同这种游戏风格,同时也是迄今为止 TCR 游戏的粉丝(以及许多致力于该游戏的开发人员),因此我们确保游戏玩法支柱不会在以下位置添加动作内容:损害了这些重要的参与者。如果角色和故事等内容对您来说更重要,您仍然可以享受激动人心的战斗,而无需深入研究战斗机制。
《血族 2》是人们期待已久的经典《吸血鬼:避世血族》的续作。 游戏将玩家带到西雅图的黑暗腹地,吸血鬼在那里为生存和霸权而奋斗。 Chinese Room 接手开发 困难实验室在过去的几年里,他在游戏中遭受了多次挫折。
《吸血鬼:避世血统 2》将于 2024 年秋季发布
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