人工智能检测工具对非英语母语人士存在偏见

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欧盟委员会最近公布了一项雄心勃勃的计划,旨在使欧洲成为扩展现实 (XR) 和 Web 4.0 领域的全球领导者。 

作为该战略的一部分,委员会 预测 到 860,000 年,欧洲 XR 行业将创造多达 2025 个就业岗位。这一预测正值就业影响显着的更大趋势之中,预计互联行业预计将新增 1.2 万至 2.4 万个就业岗位。

互联网新时代

Web 4.0 代表着下一个重要的时代 跃进 在互联网的发展中,将物理世界和数字世界融合在实时虚拟环境中。 扩展现实,这个术语涵盖了 虚拟现实 (VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)预计将成为这一技术转型的重要驱动力。

尽管虚拟宇宙的大部分创新目前发生在美国、中国和韩国,但欧盟委员会仍致力于提高欧洲的竞争地位。 欧洲的 AR/VR 市场主要集中在游戏、媒体和娱乐领域,但 委员会认为 扩展到其他领域的巨大潜力,包括零售、医疗保健、国防和制造。

扩展现实中的开创性用例

扩展现实和虚拟宇宙的潜在应用是多种多样且影响深远的。 它们的范围从在虚拟环境中培训外科医生进行复杂的医疗程序到利用数字孪生来保护文化遗产建筑。 在日益数字化的世界中,甚至气候变化等全球挑战的解决方案也可以通过使用 3D 模型来帮助解决。

“欧洲正在努力成为 Web 4.0 和虚拟世界的世界领导者。” 欧盟内部市场专员蒂埃里·布雷顿(Thierry Breton)表示。 作为其倡议的一部分,欧盟委员会提出了一系列行动,以确保欧洲在这一领域的领导地位。 

其中包括吸引顶尖人才,培育有利于创新的法律框架,制定可互操作的元宇宙的全球标准,以及实施监管沙箱来测试前沿想法。

数字十年:战略支柱

根据他们最近发布的信息,欧盟委员会的战略与数字十年政策计划的 2030 年目标保持一致。 主要支柱包括培养虚拟世界专家的技能和人才、支持欧洲 Web 4.0 工业生态系统、支持虚拟公共服务以及倡导开放和全球可互操作的标准。

培养技能和人才

到 2023 年底,委员会计划推广虚拟世界的指导原则,通过“公民工具箱”为公众提供指导,并与成员国建立人才管道。 将特别重视技能发展,特别是妇女、女孩和数字内容创作者的技能发展。

支持欧洲 Web 4.0 产业生态系统

为了解决碎片化问题并扩大卓越范围,委员会提出了地平线下虚拟世界候选伙伴关系 欧洲最早可能于 2025 年开始。这一合作伙伴关系旨在促进卓越研究并制定虚拟世界发展路线图。

支持虚拟公共服务

该委员会正在推出两个公共旗舰产品:“CitiVerse”,一个用于城市规划的虚拟城市环境,以及一个帮助临床决策和个人治疗的欧洲虚拟人类双胞胎。

倡导开放和全球可互操作的标准

委员会承诺与全球互联网治理利益相关者合作,推广符合欧盟愿景和价值观的 Web 4.0 标准,确保少数知名参与者不会主宰未来的数字格局。

随着欧盟委员会积极拥抱扩展现实和 Web 4.0 的潜力,欧洲数字创新的未来正处于重大转型的边缘。

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