Metaverse دنیا بھر کی کمپنیوں کے لیے صارفین کا ایک پرکشش چینل ہے۔ Coca-Cola، McDonald's، اور P&G جیسے بڑے مارکیٹرز کے ساتھ Metaverse میں تمام سرگرمیاں انجام دے رہے ہیں - حالانکہ گارٹنر نے رپورٹ کیا ہے کہ صارفین کے ایک تہائی سے زیادہ (35٪) اصطلاح کے بارے میں کبھی نہیں سنا ہے.
اس تضاد کو کھیلنے کے قابل دنیاوں (گیمز) اور فیس بک کے ہورائزن ورلڈز جیسے دیگر ورچوئل تجربات کے درمیان دھندلی لکیروں سے مزید تقویت ملتی ہے۔ قطع نظر، آن لائن گیمنگ پہلے ہی ہو چکی ہے۔ Metaverse بن جائے گا کیا ایک راستہ trailblazed. جہاں مسلسل ورچوئل اسپیس جیسے تصورات کو مجسم بنا کر ویڈیو گیم انڈسٹری $150+ بلین/سال کی شکل میں پھول گئی ہے۔
پھر بھی، مرکزی دھارے کے صارفین سے واقفیت کے درمیان ایک بہت بڑا فرق ہے۔ اور توجہ مارکیٹرز نے نوزائیدہ جگہ پر رکھی ہے۔ زیادہ تر اس لیے کہ عمیق تجربات دنیا بھر میں گیمنگ کمیونٹی سے باہر بہت سے لوگوں کے لیے نئے ہیں۔
یہ حقیقت گیمرز کی توجہ حاصل کرنے پر ایک پریمیم رکھتی ہے - صارفین کو ورچوئل دنیا میں نیویگیٹ کرنے میں سب سے زیادہ آرام دہ۔ لہذا، جب کہ پاپ میوزک کے سپر اسٹارز جیسے اریانا گرانڈے اور لِل ناس ایکس کے پاس اپنے ورچوئل کنسرٹس کے لیے مرکزی دھارے کے سامعین کو فورٹناائٹ اور روبلوکس میں کھینچنے کے لیے کافی کشش ثقل موجود ہے۔ اہم سوال یہ ہے کہ کیا ناقابل کھیل مجازی تجربات دنیا کے 3 بلین گیمرز کو مشغول کر سکتے ہیں۔?
اس سوال کا جواب دینے کے لیے، ذیل میں بتایا گیا ہے کہ سمرنوف کیسے - ایک ووڈکا برانڈ جس کی ملکیت برطانوی کمپنی Diageo ہے۔ - ایک Metaverse ایکٹیویشن کو انجام دے سکتا ہے جو esports کے شائقین اور محفل کے ساتھ گونجتا ہے۔
جیتنے کے لیے کھیل رہے ہیں۔
من لی اور جیس کلف نے 1999 میں کاؤنٹر اسٹرائیک کو ہاف لائف ترمیم (موڈ) کے طور پر بنایا۔ ویڈیو گیم ڈویلپر والو نے، موڈ کی صلاحیت کو تسلیم کرتے ہوئے، پھر انٹلیکچوئل پراپرٹی خریدی اور لی اور کلف کے ساتھ مل کر، پہلا نان بیٹا تھا۔ پی سی پر ستمبر 2000 میں ورژن۔
فرنچائز کی موجودہ تکرار - کاؤنٹر اسٹرائیک عالمی جارحانہ (CSGO) - ہمہ وقت کے سب سے مشہور ایسپورٹس ٹائٹلز میں سے ایک کے طور پر ایک بھرپور مسابقتی تاریخ کا حامل ہے۔ گیم میں دنیا بھر میں لاکھوں شائقین اور کھلاڑیوں کے ساتھ ایک فرقے کی طرح کی پیروی بھی ہے۔
CSGO جیسے گیم ٹائٹلز ایک ماس میڈیا پروڈکٹ اور ذاتی نوعیت کا تجربہ دونوں کے درمیان مشکل توازن قائم کرتے ہیں کیونکہ وہ کھیلنے کے قابل ہیں۔ اس کی وجہ یہ ہے کہ کھیل، ایک ایسا رویہ جس میں تفریح اور بے ساختہ نشان لگا ہوا ہو، ہو سکتا ہے۔ بہت سے لوگوں نے لطف اٹھایا اور منفرد ایک ہی وقت میں ذاتی.
لطف ایک جذباتی سیاق و سباق ہے جو کھلاڑیوں/شائقین کو ایک دوسرے سے جوڑتا ہے اور ایک کھیل کے لیے جذبہ پیدا کرتا ہے، جو کمیونٹی کی بنیاد بناتا ہے۔ اسی طرح، Metaverse میں موثر برانڈ ایکٹیویشنز کو نئے اور/یا موجودہ میں ٹیپ کرنا ضروری ہے۔ جذباتی مواد جو سامعین کو نشانہ بناتا ہے۔.
میٹاورس ریڈ پینٹ کرنا
سمرنوف ایک کی تخلیق کو سپانسر کرکے مؤثر طریقے سے فعال کر سکتا ہے۔ Decentraland میں Counter-Strike (CS) ہال آف فیم - ایک 3D ورچوئل کائنات جو صارفین کو ورچوئل زمین خریدنے کی اجازت دیتی ہے۔ کھیلوں کے ہال آف فیم کو ایک قسم کا میوزیم سمجھا جاتا ہے جو ایتھلیٹک صلاحیتوں کے جشن کے لیے وقف ہے۔ یہ ایکٹیویشن ایلیٹ ڈیجیٹل ایتھلیٹس کے لیے وہی فراہم کرے گی جن کے پاس ہے۔ مسابقتی کاؤنٹر سٹرائیک میں شاندار.
اور جب کہ کچھ لوگوں نے اسپورٹس اور گیمنگ میں الکحل کی تشہیر کے ممکنہ نقصانات کو آواز دی ہے – کیونکہ وہ نوجوان سامعین کو اپنی طرف متوجہ کرتے ہیں۔ الکحل برانڈز جیسے Anheuser-Busch اور Miller Lite دونوں نے 2022 میں esports اسپانسرشپ پر دستخط کیے - بعد میں نے بھی ایک سیٹ اپ سیٹ کیا۔ ڈی سینٹرا لینڈ میں ورچوئل بار.
اسی طرح، سمرنوف کا CS ہال آف فیم دونوں کھیل کی مسابقتی میراث کی یاد دلائے گا۔ اور Metaverse میں برانڈ کی مرئیت میں اضافہ کریں۔
یہ ایکٹیویشن اس کے ساتھ موافق ہے۔ ریڈ مارکیٹنگ کے اصول - یم کی طرف سے بانی! برانڈز سی ایم او کین میونچ اور سابق سی ای او گریگ کریڈ - جو کہتا ہے کہ مصنوعات کو لازمی ہے:
- ایسی چیز رکھو جو خاص طور پر متعلقہ ہو (Rصارفین کی ضرورت کے مطابق
- آسان ہونا (Eنوٹس اور رسائی کے لیے
- مخصوص کے طور پر کھڑے ہوں (D) صارفین کے ذہن میں
مندرجہ ذیل میں بتایا گیا ہے کہ کس طرح سمرنوف کے ذریعے کاؤنٹر اسٹرائیک ہال آف فیم کا تجربہ پوری دنیا کے اسپورٹس کے شائقین تک مطابقت، آسانی اور امتیازی بات کا اظہار کرتا ہے۔ یہ بھی ظاہر کرتا ہے کہ کس طرح کرنا ہے۔ ناقابل کھیل تجربات کے ذریعے گیمرز کو مؤثر طریقے سے مشغول کریں۔.
مطابقت
سمرنوف کی جڑیں 160 سال پرانی ہیں، جو ورچوئل کے ساتھ اچھی طرح سیدھ میں آتی ہیں۔مزار"جہاں افسانوی ڈیجیٹل کھلاڑی بن جاتے ہیں"امر"جب منتخب ہوا. اس کے علاوہ، کاؤنٹر اسٹرائیک (CS) متاثر کن لمبی عمر - اصل ریلیز کے اکیس سال بعد بھی مقبول ہے - قانونی طور پر پینے کے لیے کافی عمر کے شائقین کے لیے آبادی کے لحاظ سے ایک اچھا فٹ بیٹھتا ہے۔
گیم ٹائٹل کی لازوال مطابقت جس کے شریک تخلیق کار منہ “گوزمین" برسوں پہلے بھی اس نے سوچا تھا۔، "مرنے والا تھا،" ایک پرعزم، کٹر پرستار اڈے کی گواہی ہے۔ سمرنوف CS کمیونٹی کے پرانی یادوں کے گہرے کنویں کو کھڑا کر کے ٹیپ کر سکتا ہے۔ اس کے اب تک کے سب سے بڑے کھلاڑیوں میں سے کچھ کی ورچوئل یادگار.
دو دہائیوں سے زیادہ کی تاریخ کے ذریعے جن مثبت جذبات کو مدعو کیا گیا ہے وہ میموری کے ڈھانچے کو "فعال" کرنے کے لیے انمول ہیں جو رویے (صارفین) کے ردعمل کو ظاہر کرتے ہیں۔ کیوں؟ کیونکہ تحقیق بتاتی ہے۔ مثبت جذبات بہتر ایسوسی ایشن میموری سے منسلک ہیں۔.
آسان
ویڈیو گیمز ڈیجیٹل طور پر مقامی سرگرمی ہیں جہاں کھلاڑیوں کو ایک ہی جسمانی جگہ پر قبضہ کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ مشترکہ تجربے میں حصہ لیں۔. رسائی کی یہ آسانی ایک اہم وجہ ہے کہ ویڈیو گیم انڈسٹری دیگر تفریحی مقامات جیسے فلم اور موسیقی کو پیچھے چھوڑ دیتی ہے۔ الیکٹرانک اسپورٹس، اسی طرح کے متحرک ہونے کی وجہ سے، عالمی شائقین کی تعداد 489 ملین (2021 کے نیوزو کے اندازے کے مطابق).
اسی طرح، سمرنوف ایک ورچوئل ماحول میں کاؤنٹر اسٹرائیک ہال آف فیم کی میزبانی کرکے ہر جگہ ایسپورٹس کے شائقین کے لیے بے پناہ قدر فراہم کر سکتا ہے۔ جسمانی مقام سے قطع نظر آسان رسائی. اس طرح کہ گیمرز غیر گیمنگ ورچوئل دنیا کے بارے میں جو بھی تحفظات رکھتے ہیں وہ تجربے کی آسانی کے مقابلے میں ہلکے پڑ جائیں گے۔
اس بات پر غور کریں کہ مقابلے کے لیے، دنیا کے بعض حصوں میں شائقین کے لیے اینٹوں اور مارٹر ورژن پر سفر کرنا کتنا مشکل اور مہنگا ہوگا۔ اس کے علاوہ، رسائی میں آسانی نہ صرف اسپورٹس کے شائقین کے درمیان سمرنوف کے برانڈ کی نمائش کو بڑھا دے گی، بلکہ دیگر Decentraland زمینداروں کو بھی جو پلیٹ فارم پر اکثر آتے ہیں۔
ہورائزن ورلڈز اور بڑی ایسپورٹس ٹیموں کے درمیان شراکت داری ٹیم لیکوڈ، فناٹک اور جی ٹو ایسپورٹس کھلاڑیوں اور شائقین کے لیے ورچوئل سوشل اسپیس میں جڑنا آسان بنائے گا۔ موازنہ کرنے کے لیے، فزیکل سیٹنگ میں کچھ ایسا ہی ترتیب دینے کی پیچیدگی کا تصور کریں۔
ذکر کرنے کی ضرورت نہیں، Horizon Worlds میں میزبانی کا ایک آسان فہم تجربہ مصنوعات کی خریداری پر غور کو بڑھانے میں مدد کرے گا جیسے اوکولس کویسٹ 2 ٹیک فرینڈلی اسپورٹس سامعین کے درمیان۔
امتیاز
سب سے زیادہ عام Metaverse نقصانات میں سے ایک ہے کاپی اور پیسٹ برانڈ ایکٹیویشنز. ایسا تب ہوتا ہے جب کمپنیاں کسی چیز (ایک پروڈکٹ، سروس وغیرہ) کو ورچوئل تجربے میں کاربن کاپی کرتی ہیں۔ خیال یہ ہے کہ اگر لوگ کسی چیز کو جسمانی شکل میں پسند کرتے ہیں، تو وہ اس کے مجازی مساوی کو پسند کریں گے۔
بدقسمتی سے، یہ حربہ آپ کے برانڈ کو حریفوں سے ممتاز کرنے کے انمول موقع کو ختم کر دیتا ہے، جو آخر کار کچھ ایسا ہی پیش کریں گے۔ مثال کے طور پر، ہر فیشن برانڈ سے پہلے یہ صرف وقت کی بات ہے۔ اوتاروں کے لیے ڈیجیٹل لباس فروخت کرنا اور ہر ای کامرس کمپنی کا ایک ورچوئل اسٹور فرنٹ ہوتا ہے۔
دوسری طرف، ایک کاؤنٹر سٹرائیک ہال آف فیم ایک مکمل طور پر انوکھا تجربہ ہے جو فی الحال جسمانی شکل میں موجود نہیں ہے اور نہ ہی اسے کسی مدمقابل کے ذریعے آسانی سے کاپی کیا جا سکتا ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ سپورٹس کے شائقین اور گیمرز اس میں حصہ لینے کے لیے بہت زیادہ حوصلہ افزائی کریں گے جو ایک قسم کی پیشکش کے برابر ہے۔
ذکر کرنے کی ضرورت نہیں، ایک Decentraland ایکٹیویشن سمرنوف کو الکحل مشروبات کے برانڈز کی بڑھتی ہوئی فہرست سے ممتاز کرتی ہے جو بس ایک اسپورٹس ٹیم یا گیمنگ تخلیق کار کو سپانسر کریں۔.
مفت میں معروف ایسپورٹس مارکیٹنگ نیوز لیٹر میں شامل ہوں! آج ہی سائن اپ کریں
پیغام میٹاورس کے لیے بنایا گیا: کاؤنٹر اسٹرائیک ہال آف فیم پہلے شائع اسپورٹس گروپ.
- سکے سمارٹ۔ یورپ کا بہترین بٹ کوائن اور کرپٹو ایکسچینج۔
- پلیٹو بلاک چین۔ Web3 Metaverse انٹیلی جنس۔ علم میں اضافہ۔ مفت رسائی۔
- کرپٹو ہاک۔ Altcoin ریڈار. مفت جانچ.
- ماخذ: https://www.esportsgroup.net/made-for-the-metaverse-the-counter-strike-hall-of-fame/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=made-for-the-metaverse-the-counter -ہڑتال ہال آف فیم
- "
- 2021
- 2022
- 3d
- a
- ہمارے بارے میں
- تک رسائی حاصل
- اکاؤنٹ
- کے پار
- سرگرمی
- اشتہار.
- تمام
- کی اجازت دیتا ہے
- پہلے ہی
- کے درمیان
- مقدار
- جواب
- اپیل
- کھلاڑیوں
- توجہ
- سماعتوں
- کیونکہ
- بن
- اس سے پہلے
- کیا جا رہا ہے
- BEST
- کے درمیان
- ارب
- دعوی
- برانڈ
- برانڈز
- برطانوی
- تعمیر
- خرید
- کاربن
- سی ای او
- کچھ
- کپڑے.
- کوکا کولا
- انجام دیا
- کامن
- کمیونٹی
- کمپنیاں
- کمپنی کے
- مقابلہ
- مسٹر
- حریف
- رابطہ قائم کریں
- غور
- صارفین
- مواد
- بنائی
- پیدا
- مخلوق
- اہم
- موجودہ
- اس وقت
- ڈینٹیلینڈینڈ
- وقف
- گہری
- آبادیاتی
- ڈیولپر
- فرق کرنا
- مشکل
- ڈیجیٹل
- ڈیجیٹل
- ڈرنک
- متحرک
- ای کامرس
- آسانی سے
- موثر
- مؤثر طریقے
- الیکٹرانک
- جذبات
- مشغول
- تفریح
- ماحولیات
- ایکوئٹی
- esports
- قائم کرو
- وغیرہ
- آخر میں
- مثال کے طور پر
- موجودہ
- تجربہ
- تجربات
- پرستار
- کے پرستار
- فیشن
- نمایاں کریں
- فلم
- پہلا
- فٹ
- توجہ مرکوز
- کے بعد
- فارم
- فارنائٹ
- فاؤنڈیشن
- سے
- مزہ
- مزید
- کھیل ہی کھیل میں
- محفل
- کھیل
- GameSpot کو
- گیمنگ
- فرق
- گلوبل
- دنیا
- جا
- اچھا
- سب سے بڑا
- بڑھتے ہوئے
- سنا
- مدد
- انتہائی
- تاریخ
- افق
- میزبانی کی
- ہوسٹنگ
- کس طرح
- کیسے
- HTTPS
- خیال
- عمیق
- متاثر کن
- اضافہ
- دن بدن
- صنعت
- دانشورانہ
- املاک دانش
- IT
- زمیندار
- معروف
- کی وراست
- افسانوی
- لائنوں
- مائع
- لسٹ
- بنا
- مین سٹریم میں
- اہم
- بنا
- بناتا ہے
- مارکیٹرز
- مارکیٹنگ
- ذرائع ابلاغ
- بڑے پیمانے پر
- معاملہ
- کا مطلب ہے کہ
- میڈیا
- یاد داشت
- میٹاورس
- دس لاکھ
- لاکھوں
- برا
- سب سے زیادہ
- سب سے زیادہ مقبول
- میوزیم
- موسیقی
- خالص
- نیوز لیٹر
- پیش کرتے ہیں
- کی پیشکش
- ایک قسم کا
- آن لائن
- آن لائن گیمنگ
- مواقع
- دیگر
- ملکیت
- شرکت
- خاص طور پر
- شراکت داری
- جذبہ
- PC
- لوگ
- نجیکرت
- جسمانی
- پلیٹ فارم
- کھیلیں
- کھلاڑی
- مقبول
- مثبت
- ممکنہ
- ٹھیک ہے
- پریمیم
- مصنوعات
- حاصل
- جائیداد
- فراہم
- خرید
- تلاش
- سوال
- حقیقت
- جاری
- جاری
- متعلقہ
- رپورٹیں
- تحقیق
- جواب
- Roblox
- اسی
- سروس
- قائم کرنے
- مشترکہ
- اسی طرح
- بعد
- So
- سماجی
- کچھ
- کچھ
- خلا
- خالی جگہیں
- اسپانسر
- کی طرف سے سپانسر
- اسپورٹس
- امریکہ
- ابھی تک
- ٹیپ
- ہدف
- ٹیم
- ۔
- دنیا
- کے ذریعے
- وقت
- عنوان
- مل کر
- منفرد
- کائنات
- صارفین
- قیمت
- والو
- ورژن
- ویڈیو
- مجازی
- کی نمائش
- وائس
- کیا
- جبکہ
- ڈبلیو
- دنیا
- دنیا کی
- دنیا بھر
- گا
- X
- سال
- اور