ڈیابلو 4’s first season of 2024 is here: تعمیر کا موسم.
This season is all about evil, demonic robots and promises some new features we haven’t seen yet in ڈیابلو 4. But, like all seasons, season 3 also brings some exciting changes to the game as a whole, in addition to new content.
یہاں پر ایک نظر ڈالیں پیچ نوٹ لیے ڈیابلو 4 season 3, which will hit the live game on Tuesday, Jan. 23.
What’s new in Season of the Construct
Season of the Construct sees the resurrection of some ancient robots who plague Sanctuary in a variety of new activities. There are Vaults, which are elaborate dungeons filled with traps. If you’re able to get in and avoid taking damage, you’ll receive bonus loot at the end. Then there are the Arcane Tremors, a new outdoor activity where you can chase down and beat up a bunch of possessed machines.
To help you in your quest, you’ll get the Seneschal, a little robot companion who follows you around and does your bidding. You can upgrade this little guy with powerful weapons and tools, making it more and more powerful as the season continues.
Season 3 changes: Helltides are now always up
In addition to the new content, there’s also some big quality of life updates in ڈیابلو 4 season 3. One of those updates is for Helltides. Instead of taking an hour-long break between Helltides — the way it’s been since ڈیابلو 4 launched last year — Helltides will now be available nearly all the time. Helltides will operate like normal, then there will be a brief five minute break to reset the zone, causing a new Helltide will appear somewhere else.
WASD controls come to PC
Diablo may have started as a point-and-click game, but ڈیابلو 3’s introduction of controller support changed how players were able to move around the world of Sanctuary. ڈیابلو 4 launched with controller support for console and PC, but now it’s also getting WASD keyboard support for those that prefer not to plug in a controller or just don’t have one available.
This new control option should help PC-only players fine-tune their movement a bit better.
Easier class respecing is here
ہر کردار کی کلاس in ڈیابلو 4 offers a massive skill tree where you can purchase new abilities and invest in different playstyles. The problem is that this skill tree has been very laborious to undo if you ever decide to respec your character and play a different build.
Starting in season 3, Blizzard has added some new ways to refund your entire skill tree or small groups of skills at a time, which should make changing your character’s build much easier.
Class buffs and reworks
Every season of Diablo changes up the meta significantly. Not just from the addition of a new seasonal feature like the Seneschal, but also from rebalancing the classes by changing abilities and updating items. Season 3 is no different, and brings big changes to most of the classes in the game. Each class is also getting a new Unique and a new Aspect.
For the complete breakdown of class changes, check the patch notes below.
Here are the official patch notes for ڈیابلو 4: Season of the Construct, coming to the game on Jan. 23.
CLASS UPDATES
ڈویلپر کا نوٹ: It’s important to us that when a player chooses to fully invest in a Skill, the payoff is immense. In pursuit of this goal, several of our new Unique and Legendary items are targeting Skills that have yet to reach their full potential. We’re excited to see what players accomplish with our new انوکھی چیزیں for Barbarian’s Rend, Druid’s Lightning Storm, and Sorcerer’s Meteor. We’re also targeting some pressing issues for each Class. Necromancers with Cult Leader should see their Minions strike a bit harder, Barbarians shouldn’t feel that 3 Shouts are a requirement for their success, and Sorceresses applying Vulnerable with Lightning Spear should open new build opportunities. There are also Class updates to items and Skills that are underperforming, such as the Rogue’s Ranged Unique Items, and the Necromancer’s Golem.
تمام طبقات
نئی اشیاء
Paingorger's Gauntlets - منفرد دستانے
- کاسٹ غیر بنیادی مہارت کے ساتھ دشمنوں کو نقصان پہنچانا انہیں 3 سیکنڈ کے لیے نشان زد کرتا ہے۔ جب کوئی بنیادی ہنر پہلی بار کسی نشان زد دشمن سے ٹکراتا ہے، تو بنیادی مہارت کے نقصان کی بازگشت تمام نشان زد دشمنوں تک پہنچتی ہے، جس سے 100-200%[x] زیادہ نقصان ہوتا ہے۔
موافقت کا پہلو - افادیت
- جب 50% زیادہ سے زیادہ وسائل سے کم کاسٹ کیا جاتا ہے، تو بنیادی مہارتیں آپ کے بنیادی وسائل میں سے 3 پیدا کرتی ہیں، ایک بار فی کاسٹ۔
- جب 50% زیادہ سے زیادہ وسائل پر یا اس سے زیادہ کاسٹ کیا جاتا ہے تو، بنیادی مہارتیں 40-80% بڑھتے ہوئے نقصان سے نمٹتی ہیں۔
جگگرناٹ کا پہلو - دفاعی
- 0.75 –1.25 آرمر حاصل کریں، لیکن آپ کے Evade میں Cooldown میں 100% اضافہ ہوا ہے۔
آئٹم کی تازہ ترین معلومات
ستاروں کے بغیر آسمانوں کی انگوٹھی
- منفرد طاقت کو تبدیل کر دیا گیا ہے۔
- Previous: Casting a Core Skill reduces Resource cost of your Core Skills by 12%, up to a maximum of 40%. Resets upon using a non–Core Skill.
- New: Spending resources reduces your resource costs and increases your damage by x10% for 3 seconds, up to 40%.
- Offensive Aspect of the Expectant
- نقصان کے بونس کا استعمال کرنے کے لیے اب 5 سیکنڈ کا دورانیہ ہے۔
سیلگ کا پگھلا ہوا دل
- تمام اعدادوشمار 2x نارمل قدر تک بڑھ گئے۔
- بنیادی مہارت کا نقصان تحریک کی رفتار میں بدل گیا۔
- نقصان صحت مند 3x نارمل قدر تک بڑھ گیا۔
- Unique Power Changed
- Previous: Gain 30 Maximum Resource. In addition, when you take damage, drain 3 resources for every 1% of life you would have lost instead.
- New: Gain 60 maximum Resource. 75% of incoming damage drains 2 Resource for every 1% of Life you would have lost instead.
زیادہ طاقت
- اوور پاور حملوں سے اب +1% نقصان ہوتا ہے، جو کہ +2% سے کم ہے، آپ کی فورٹیفائی میں موجود آپ کی بیس لائف کے فی 1% پر۔
- اوور پاور حملوں سے اب +1% نقصان ہوتا ہے، جو کہ آپ کی بیس لائف کے فی 2% پر +1% سے کم ہوتا ہے جو آپ کی بیس لائف سے زیادہ بونس لائف میں ہے۔
جنگلی
نئی اشیاء
ریوینس کی انگوٹھی
- رینڈ کا دورانیہ 2.0–4.0 سیکنڈ تک بڑھ گیا ہے۔ Brawling Skills کے ساتھ دشمنوں کو نقصان پہنچانے پر Rend's Bleed کے 2 سٹیکس لاگو ہوتے ہیں۔ یہ اثر ہر دشمن کے ہر 4 سیکنڈ میں صرف ایک بار ہو سکتا ہے۔
سنڈرڈ گراؤنڈ کا پہلو - جارحانہ
- ہر 25 سیکنڈ میں، Upheaval کو اوور پاور کی ضمانت دی جاتی ہے اور 10-20% بڑھے ہوئے نقصان سے نمٹا جاتا ہے۔ اس ٹائمر کو 4 سیکنڈ تک کم کر دیا جاتا ہے جب Upheaval کسی باس یا اشرافیہ کے دشمن پر غالب آجاتا ہے۔
ہنر
چارج
- بنیادی نقصان میں 900% اضافہ ہوا، 0.25 سے 2.50 تک۔
- بہتر چارج ٹیرین اثر نقصان میں 150% اضافہ ہوا، 0.6 سے 1.5 تک۔
- پاور چارج کو چارج کے کولڈ ڈاؤن کو کم کرنے کے لیے اب کسی ٹیرین اثر کی ضرورت نہیں ہے، اور اب باس کو چارج کرنے سے کولڈاؤن 6 سیکنڈ تک کم ہو جائے گا۔
لیپ
- بیس نقصان 30٪ میں اضافہ ہوا ہے.
گزرنے والے
جانور فورس
- اوور پاور نقصان 15% سے کم ہو کر 8% فی درجہ ہو گیا۔
آرسنل چلنا
- ہر ہتھیار کے بونس کا دورانیہ 8 سے 10 سیکنڈ تک بڑھ گیا۔
- تمام بونس ہونے سے اضافی نقصان 15% سے بڑھ کر 20% ہو گیا۔
- اب تمام بونس ہونے سے حملے کی رفتار میں 20% اضافہ ہوتا ہے۔
بے لگام
- بیزرکنگ نقصان کا بونس 60% سے بڑھ کر 100% ہو گیا۔
دھڑکتے زخم
- بونس خون کی رقم 115% سے 140% تک بڑھ گئی۔
- اوور پاور دھماکے سے ہونے والا نقصان 70% سے بڑھ کر 85% ہو گیا۔
ہتھیاروں کی مہارت
- مہارت کی سطح کو 50% تک کم کیا گیا ہے۔
Paragon کو
مارشل گلیف
- اب ہر غیر شور کی مہارت کے کولڈ ڈاؤن کو 4 سیکنڈ تک کم کر دیتا ہے، بجائے اس کے کہ ہر دوسرے شوٹ اسکل کو 1.2 سیکنڈ تک کم کر دے۔
آئٹم کی تازہ ترین معلومات
ایکونگ فیوری کا وسائل کا پہلو
- اب آپ 6–10 فیوری فی سیکنڈ پیدا کرتے ہیں جب کہ کوئی بھی شوٹ اسکل ایکٹیو ہوتا ہے، بجائے اس کے کہ ہر شوٹ اسکل کے لیے فی سیکنڈ 2–4 فیوری فعال ہو۔
لامحدود غصے کا جارحانہ پہلو
- نقصان کے بونس کا استعمال کرنے کے لیے اب 5 سیکنڈ کا دورانیہ ہے۔
تجربہ کار جھگڑا کرنے والے کا جارحانہ پہلو
- فی اسٹیک بونس کے نقصان کو 15%–20% سے 6%–8% تک، 225%–300% سے 30%–40% تک کم کر دیا گیا۔
آبائی چارج کا جارحانہ پہلو
- بونس کے نقصان کو 75%–125% سے کم کر کے 20%–30% کر دیا گیا۔
غضب پر قبضہ کرنے کا جارحانہ پہلو
- بونس ویپن ماسٹری نقصان کو 82-100% سے کم کر کے 40-60% کر دیا گیا۔
- نقصان کے بونس کا استعمال کرنے کے لیے اب 5 سیکنڈ کا دورانیہ ہے۔
ریڈ فرور کی انگوٹھی
- نقصان کے بونس کا استعمال کرنے کے لیے اب 5 سیکنڈ کا دورانیہ ہے۔
ڈیوڈ
نئی اشیاء
Unsung Ascetic's wraps
- بجلی کا طوفان ہر بار بڑھنے پر 1 اضافی ہڑتال حاصل کرتا ہے۔ آسمانی بجلی کے طوفان کی وجہ سے بجلی دو بار گرتی ہے، جس سے 10-20% زیادہ نقصان ہوتا ہے۔
وائرلنٹ پہلو - افادیت
- جب ریبیز کسی دشمن کو متاثر کرتا ہے تو اس کے کولڈ ڈاؤن کو 0.3-0.6 سیکنڈ تک کم کریں۔ ایلیٹ کو متاثر کرتے وقت یہ کولڈاؤن کمی تین گنا بڑھ جاتی ہے۔
ہنر
بڑھا ہوا ریبیز
- زیادہ سے زیادہ نقصان کا بونس 30% سے 60% تک بڑھ گیا۔
لیسریٹ
- کول ڈاؤن 45 سے 35 سیکنڈ تک کم ہو گیا۔
پرائم لیسریٹ
- تبدیل شدہ فعالیت: 3% زیادہ سے زیادہ زندگی کے لیے لیسریٹ ہٹ ہیل، کریٹیکل سٹرائیکس پر 6% تک بڑھ گیا۔
Catacsmsm
- ٹوئسٹر کا نقصان 23 فیصد سے بڑھ کر 46 فیصد ہو گیا۔
- آسمانی بجلی کا نقصان 77% سے بڑھ کر 95% ہو گیا۔
سپریم آفت
- کمزور مدت 3 سے 6 سیکنڈ تک بڑھ گئی۔
گزرنے والے
مینڈنگ
- اضافی شفایابی حاصل کی گئی 5% سے 6% فی درجہ تک بڑھ گئی۔
موٹی چھپائیں
- Fortify میں 6.4% سے 10% فی رینک کا اضافہ ہوا۔
بے لگام
- کنٹرول خراب کرنے والے اثرات کے دورانیہ میں کمی فی درجہ 3% سے 5% تک بڑھ گئی۔
- فائدہ میں اضافہ ہوا ہے جبکہ 50% سے زیادہ Fortify تین گنا سے کم ہو کر دوگنا ہو گیا ہے۔
قدرتی قوت
- شیپ شفٹنگ پر فورٹی فائی 1.4% سے بڑھ کر 2% فی رینک ہو گیا۔
جاندار ہنگامہ آرائی
- مطلوبہ شیپ شفٹ کا دورانیہ 2.5 سے 2 سیکنڈ تک کم کر دیا گیا۔
- اٹیک اسپیڈ بونس 25% سے 30% تک بڑھ گیا۔
Spirt Boons
کانٹے کی کھال
- کانٹے .15 سے .6 تک بڑھ گئے۔ (1,194 سے 4776 تک)
ہرن کا تحفہ
- زیادہ سے زیادہ روح 10 سے 20 تک بڑھ گئی۔
ایویئن غصہ
- کریٹیکل اسٹرائیک ڈیمیج بونس اب اضافی کی بجائے ضرب ہے۔
Paragon کو
ٹیکٹونک
- بونس لکی ہٹ چانس 15% سے بڑھ کر 20% ہو گیا۔
شعر
- رکاوٹ زیادہ سے زیادہ صحت کے 5% سے بڑھ کر 15% ہوگئی۔
- دورانیہ 4 سے 6 سیکنڈ تک بڑھ گیا۔
وائلڈ
- غیر فعال ساتھی نقصان کا بونس 80% سے بڑھ کر 120% ہو گیا۔
آئٹم کی تازہ ترین معلومات
دھندلا ہوا جانور کا پہلو
- پچھلا: ڈیشنگ کے دوران، شرڈ قریبی زہریلے دشمنوں کو تلاش کرتا ہے جو فوری طور پر زہر سے ہونے والے 70-100% نقصانات کو پورا کرتے ہیں۔
- نیا: ڈیشنگ کے دوران، شرڈ قریبی زہریلے دشمنوں کو تلاش کرتا ہے اور ان سے 20-40%[x] بڑھتے ہوئے نقصان کا سودا کرتا ہے۔
میٹامورفک پتھر کا پہلو
- بولڈر اسپرٹ لاگت 50 سے کم ہو کر 40 ہو گئی۔
غیر مطمئن کا پہلو
- اسپرٹ جنریشن اور بونس کا نقصان 20-30% سے بڑھ کر 30-40% ہو گیا۔
انتقامی کارروائی کا پہلو
- بونس کا نقصان 20-40% سے کم ہو کر 20-30% ہو گیا۔
نگرمرانس
نئی اشیاء
Mutilator پلیٹ
- آپ بلڈ لانسڈ ہیں، اور جب بلڈ لانس آپ کو نقصان پہنچاتا ہے تو یہ آپ کو آپ کی زیادہ سے زیادہ زندگی کے 1-2% کے لیے مضبوط بناتا ہے اور آپ کے پاس بلڈ آرب بننے کا 5% موقع ہوتا ہے۔ بلڈ لانس 10-20%[x] سے زیادہ نقصان پہنچاتا ہے۔
بکھری ہوئی روح کا پہلو - جارحانہ
- کاسٹنگ بون اسپرٹ تمام سمتوں میں 18 بون اسپلنٹرز بھی لانچ کرتا ہے، جس سے 200–400%[x] بڑھے ہوئے نقصان سے نمٹا جاتا ہے اور دشمن کے ہر حملے میں 6 ایسنس پیدا ہوتا ہے۔
ہنر
آئرن شادی سے پہلے
- نقصان 0.2 سے بڑھ کر 0.3 ہو گیا۔
خوفناک آئرن میڈن
- بونس کا نقصان 20% سے 30% تک بڑھ گیا۔
لاش کا دھماکہ
- لکی ہٹ چانس 40% سے کم ہو کر 25% ہو گیا۔
- بنیادی نقصان 50% سے 70% تک بڑھ گیا۔
- Blighted Corpse Explosive نقصان 110% سے کم ہو کر 95% ہو گیا۔
نقصان پہنچانا
- وقت کے ساتھ نقصان 80% سے بڑھ کر 95% ہو گیا۔
سیور
- ابتدائی نقصان 66% سے بڑھ کر 75% ہو گیا۔
- واپسی کا نقصان 21% سے بڑھ کر 25% ہو گیا۔
ہڈی روح
- بون اسپرٹ کاسٹ کرنے پر خرچ ہونے والے نقصان میں 4% اضافہ ہوا ہے، جو کہ 3% سے زیادہ ہے۔
خوفناک ہڈی روح
- اب فلیٹ 30 ایسنس کے بجائے آپ کے زیادہ سے زیادہ جوہر کا 30% بحال کرتا ہے۔
Acolyte's decompose
- پچھلا: آپ اور آپ کے Minions 10%[x] ڈیل کرتے ہیں دشمنوں کے گلنے سے ہونے والے نقصان میں اضافہ۔
- نیا: ہر 1.5 سیکنڈ میں، ڈیکمپوز دشمنوں کو 4 سیکنڈ کے لیے کمزور بنا دیتا ہے۔
Initiate's Decompose
- پچھلا: گلنا دشمنوں کو 50 فیصد تک سست کر دیتا ہے۔
- نیا: ڈیکمپوز دشمنوں کو 50% تک سست کر دیتا ہے، اور اگر آپ ڈیکمپوز کو کم از کم 1.5 سیکنڈ کے لیے چینل کرتے ہیں، تو آپ کو چینل ختم کرنے کے بعد 30 سیکنڈ کے لیے 5%[+] حرکت کی رفتار حاصل ہوتی ہے۔
خوفناک خون کی دھند
- پچھلا: خون کی دھند جب بھی کسی دشمن سے ٹکراتی ہے آپ کو آپ کی زیادہ سے زیادہ زندگی کے 0.5% کے لیے مضبوط بناتی ہے۔
- نیا: بلڈ مسٹ ختم ہونے کے بعد آپ کو 10 سیکنڈ کے لیے +4% کریٹیکل اسٹرائیک کا موقع ملتا ہے۔
ہڈیوں کی جیل
- دوستانہ کھلاڑی اور منینز اب بون جیل کی دیواروں سے آزادانہ طور پر گزر سکتے ہیں۔
- بڑھا ہوا ہڈیوں کی جیل اور خوفناک ہڈیوں کی جیل کی فعالیت کو تبدیل کر دیا گیا ہے۔
بڑھا ہوا ہڈی جیل
- بون جیل کے اندر کے دشمن کمزور ہیں۔
خوفناک ہڈیوں کی جیل
- اگر کوئی دشمن بون جیل میں پھنسا ہوا ہے تو، 25 ایسنس حاصل کریں، اس کے علاوہ پھنسے ہوئے دشمن کے لیے اضافی 5۔
خوفناک ہڈیوں کی جیل
- پچھلا: بون جیل میں پھنسے ہوئے ہر دشمن کے لیے اپنی زیادہ سے زیادہ زندگی کے 8% کے لیے مضبوط بنائیں۔
- نیا: بون جیل میں پھنسے ہوئے ہر دشمن کے لیے اپنے فعال کولڈاؤن کو 0.5 سیکنڈ تک کم کریں، 3 سیکنڈ تک۔
گزرنے والے
اوسیفائیڈ ایسنس
- اب ٹول ٹپ پر موجودہ بونس دکھاتا ہے۔
مردہ کی کتاب
Golem کی
- جب گولمز اپنی فعال صلاحیت کاسٹنگ مکمل کر لیتے ہیں، تو وہ پہلے اپنے پچھلے ہدف پر لوٹنے سے پہلے ایک نئے قریبی دشمن کو نشانہ بنانے کی کوشش کریں گے۔
- بلڈ گولیم اور آئرن گولیم
- بنیادی حملے اب اصل ہدف کے آس پاس کے علاقے میں دشمنوں کو نشانہ بناتے ہیں۔
- بون گولیم
- فعال صلاحیت اب گولیم تھرونز کو طنز کی مدت کے لیے آپ کے 70% آرمر کے برابر فراہم کرتی ہے۔
- بون میج
- ابھی اپ گریڈ کریں بنیادی زندگی کی بجائے اپنی زیادہ سے زیادہ زندگی کی بنیاد پر مضبوط بنائیں۔
- کنکال کا پجاری
- 25 سیکنڈ کی مدت میں شفا یابی 40% سے 8% تک بڑھ گئی۔
Paragon کو
کلٹ لیڈر لیجنڈری پیراگون نوڈ
- پچھلا: آپ کے منینز آپ کے فعال ہر منین قسم کے لیے 15%[x] بڑھتے ہوئے نقصان کا سودا کرتے ہیں۔
- نیا: آپ کے Minions ان کے پاس موجود اٹیک اسپیڈ بونس کے ہر 10%[+] کے بدلے 20%[x] بڑھتے ہوئے نقصان کا سودا کرتے ہیں۔
Golem کی
- اضافی بونس 25% صحت سے 25% نقصان میں بدل گیا۔
آئٹم کی تازہ ترین معلومات
سوجن لعنت کا پہلو
- پچھلا: بون اسپرٹ ڈیلز نے سفر کی دوری کی بنیاد پر نقصان میں اضافہ کیا، 15-25%[x] تک۔
- نیا: بون اسپرٹ کے کریٹیکل اسٹرائیک چانس میں 15-25% اضافہ ہوا ہے۔ آپ کے زیادہ سے زیادہ جوہر کو 2 سیکنڈ تک ہر دشمن کے مارے جانے پر 15 کا اضافہ کیا جاتا ہے۔
اذیت ناک پہلو
- پچھلا: آپ کے آئرن میڈن سے متاثر ہونے والے دشمنوں کو براہ راست نقصان پہنچنے پر 15 سیکنڈ کے لیے دنگ رہ جانے کا [25–1]% موقع ہوتا ہے۔
- نیا: آئرن میڈن اب ایک تاریکی کی مہارت بھی ہے اور شیڈو کو نقصان پہنچاتی ہے۔ آپ کے آئرن میڈن سے متاثر ہونے والے دشمنوں کو براہ راست نقصان پہنچنے پر 15 سیکنڈ کے لیے دنگ رہ جانے کا [25–1]% موقع ہوتا ہے۔
سڑنے والا پہلو
- اضافی لاشیں پیدا کرنے کا امکان 30-60% سے بڑھ کر 50-100% ہو گیا۔
Hulking پہلو
- گولیم کے فعال کولڈاؤن کو کم کرنے کا امکان 2–5% سے بڑھ کر 4–10% ہو گیا۔
- لاش کو جنم دینے کا امکان 1.0–2.5% سے بڑھ کر 2%–5% ہو گیا۔
دج
نئی اشیاء
بیسٹ فال کے جوتے
- جب آپ ایک الٹیمیٹ اسکل کاسٹ کرتے ہیں، تو آپ کی اگلی بنیادی مہارت آپ کی تمام توانائی استعمال کر لیتی ہے اور 0.5–1.5% بڑھی ہوئی توانائی کے نقصان کا سودا کرتی ہے۔ کولڈاؤن کا استعمال 5 توانائی کو بحال کرتا ہے۔
مزاحمتی حملہ آور کا پہلو - دفاعی
- بریکنگ کنسیلمنٹ تمام عناصر کو 10 سیکنڈ کے لیے +4% مزاحمت اور زیادہ سے زیادہ مزاحمت فراہم کرتا ہے۔ ایلیٹ دشمن کو مارنے سے کنسیلمنٹ کے کولڈ ڈاؤن کو 6-10 سیکنڈ تک کم کر دیا جاتا ہے۔
ہنر
بلیڈ شفٹ
- نقصان 16% سے بڑھ کر 20% ہو گیا۔
- دورانیہ 3 سیکنڈ سے بڑھ کر 4 سیکنڈ ہو گیا۔
بنیادی حوصلہ افزا ہڑتال
- Vulnerable اب لاگو ہوتا ہے جب آپ 85% انرجی سے کم ہوتے ہیں، 75% انرجی سے زیادہ۔
بہتر Caltrops
- پچھلا: دشمن کالٹروپس میں ہر سیکنڈ آپ سے 5%[x] زیادہ نقصان اٹھاتے ہیں۔
- نیا: Caltrops میں دشمن آپ سے 10%[x] زیادہ نقصان اٹھاتے ہیں، ہر سیکنڈ میں 5%[x] اضافہ ہوتا ہے۔
تیروں کی بارش
- کاسٹ کا وقت 15% کم ہو گیا۔
- تیروں کی پہلی لہر اب کھلاڑی کے قریب سے ٹکراتی ہے۔
کولڈ امبیومنٹ
- ٹھنڈ کی رقم اب فی ہنر کی درجہ بندی میں 5% تک بڑھ جاتی ہے، جو کہ 2.5% سے زیادہ ہے۔
ملاوٹ شدہ کولڈ امبیومنٹ
- کریٹیکل اسٹرائیک کی ضرورت کو ہٹا دیا، اور لکی ہٹ کا موقع 20% سے بڑھا کر %35 کر دیا۔
مکسڈ پوائزن امبیومنٹ
- پچھلا: لکی ہٹ: پوائزن امبیوڈ اسکلز کے پاس وقت کے ساتھ زہر سے ہونے والے نقصان کی دوگنی مقدار کو لاگو کرنے کا 30 فیصد تک موقع ہوتا ہے۔
- نیا: لکی ہٹ: پوائزن امبیومنٹ کی مہارتوں میں پوائزن امبیومینٹ کے کولڈ ڈاؤن کو 30 سیکنڈ تک کم کرنے کا 2 فیصد تک امکان ہے۔
زبردست تیر
- کمزور مدت 3 سے 5 سیکنڈ تک بڑھ گئی۔
بہتر گھسنے والا شاٹ
- پچھلا: پینیٹریٹنگ شاٹ ڈیل کرتا ہے 10%[x] نقصان ہر دشمن کو جو اسے چھیدتا ہے۔
- اب: پینیٹریٹنگ شاٹ میں کریٹیکل اسٹرائیک چانس میں 10%[+] اضافہ ہوا ہے۔ اگر پینیٹریٹنگ شاٹ کم از کم 3 دشمنوں کو نقصان پہنچاتا ہے، تو 10 سیکنڈ کے لیے 5%[+] کریٹیکل اسٹرائیک چانس حاصل کریں۔
بہتر گھسنے والا شاٹ
- پچھلا: اگر پینیٹریٹنگ شاٹ کم از کم 3 دشمنوں کو نقصان پہنچاتا ہے، تو آپ کے اگلے پینیٹریٹنگ شاٹ میں کریٹیکل اسٹرائیک چانس میں 20%[+] اضافہ ہوتا ہے۔
- نیا: پینیٹریٹنگ شاٹ اضافی 10%[x] بڑھتا ہوا نقصان ہر دشمن کو مارتا ہے۔
گزرنے والے
کلوز کوارٹرز کامبیٹ
- نقصان کی رقم بمقابلہ کراؤڈ کنٹرولڈ بونس کی تبدیلی کا فیصد 40% سے کم کر کے 10% کر دیا گیا۔
- حملے کی رفتار فی اسٹیک 10% سے 15% تک بڑھ گئی۔
صحت سے متعلق
- پچھلا: مارکس مین سکلز کے ساتھ تنقیدی ہڑتال آپ کو درستگی فراہم کرتی ہے۔ آپ کو زیادہ سے زیادہ 4%[x] تک، فی اسٹیک کے مطابق 20% [x] کریٹیکل اسٹرائیک ڈیمیج حاصل ہوتا ہے۔ جب آپ زیادہ سے زیادہ درستگی تک پہنچ جاتے ہیں، تو آپ کی اگلی مارکس مین اسکل کو کریٹیکل اسٹرائیک کی گارنٹی دی جاتی ہے، اور 40%[x] بڑھے ہوئے کریٹیکل اسٹرائیک ڈیمیج کو ڈیل کرتا ہے، پھر پریزیشن کے تمام اسٹیکس استعمال کرتا ہے۔
- نیا: ہر مارکس مین اسکل کاسٹ 1 اسٹیک کو Precision، یا 2 دیتا ہے اگر اس میں Critically Strick ہو گیا ہو۔ جب آپ 6 سٹیکس تک پہنچ جاتے ہیں، تو آپ کا اگلا مارکس مین کور یا الٹیمیٹ اسکل ایک گارنٹی شدہ کریٹیکل اسٹرائیک ہے جو کہ 50% بڑھے ہوئے کریٹیکل اسٹرائیک ڈیمیج سے نمٹتا ہے، جس میں درستگی کے تمام اسٹیک استعمال ہوتے ہیں۔ یہ نقصان آپ کے کریٹیکل اسٹرائیک ڈیمیج بونس کے x15% کے برابر رقم سے مزید بڑھ گیا ہے۔
ٹھنڈا کرنے والا وزن
- پچھلا: ٹھنڈے دشمنوں کی نقل و حرکت کی رفتار مزید 10/20/30% کم ہو گئی ہے۔
- نیا: ٹھنڈے دشمنوں کی نقل و حرکت کی رفتار 10/20/30% تک مزید کم ہو جاتی ہے، اور آپ کو 5/10/15%[x] بڑھتا ہوا چِل اثر حاصل ہوتا ہے۔
کنکسیو
- پچھلا: پیچھے ہٹنے یا کسی دشمن کو دستک دینے کے بعد، آپ کو 4 سیکنڈ کے لیے ان کے خلاف 4% اضافہ کریٹیکل اسٹرائیک چانس حاصل ہوتا ہے۔
- نیا: پیچھے ہٹنے یا دشمن کو دستک دینے کے بعد، آپ کو 4 سیکنڈ کے لیے 4% اضافہ کریٹیکل اسٹرائیک چانس حاصل ہوتا ہے۔
Paragon کو
لیرانہ کی جبلت
- پچھلا: جب اندرونی نظر کا گیج بھر جاتا ہے، تو آپ 100 سیکنڈ کے لیے 1.5%[+] ڈاج چانس حاصل کرتے ہیں۔
- نیا: جب اندرونی نظر کا گیج بھر جاتا ہے، تو آپ 100 سیکنڈ کے لیے 2%[+] ڈاج چانس حاصل کرتے ہیں۔ آپ کی اگلی 3 بنیادی مہارتیں آپ کے کور سکل ڈیمیج بونس کے 20%[x] کے برابر اضافی نقصان کا سامنا کرتی ہیں۔
آئٹم کی تازہ ترین معلومات
بلیڈ ڈینسر کا پہلو
- گردش کرنے والے بلیڈ اب ہر دشمن کو 2 بار مار سکتے ہیں، 3 سے کم کر کے۔
ڈویلپر کا نوٹ: This change was made to properly match the visuals of 2 rotations around the player.
- پچھلا: ٹوئسٹنگ بلیڈ آپ کے پاس واپس آنے کے بعد تھوڑی دیر کے لیے مدار کو گھماتا ہے، ٹوئسٹنگ بلیڈ کے 10-15% فی ہٹ کے نقصان کو پورا کرتا ہے۔ بلیڈ کے واپس آنے والے فاصلے کی بنیاد پر، مداری نقصان واپسی کے نقصان کے 20-30% تک بڑھ جاتا ہے۔
- نیا: ٹوئسٹنگ بلیڈ آپ کے پاس واپس آنے کے بعد تھوڑی دیر کے لیے مدار میں گھومتے ہیں، فی ہٹ ٹوئسٹنگ بلیڈ کے 20-30% واپسی نقصان کو پورا کرتے ہیں۔
چوری کی طاقت کا پہلو
- پچھلا: Momentum Key Passive کا ہر اسٹیک آپ کو 0.04–0.08 لائف فی سیکنڈ کے لیے شفا دیتا ہے۔
- نیا: Momentum Key Passive کا ہر اسٹیک آپ کو 0.04–0.08 لائف فی سیکنڈ کے لیے ٹھیک کرتا ہے اور آپ کو 5% نقصان میں کمی دیتا ہے۔
برفانی کیمیا دان
- پچھلا: لکی ہٹ: شیڈو امبیوڈ اسکل کے ساتھ ٹھنڈے یا جمے ہوئے دشمن کو نقصان پہنچانے میں 75 فیصد تک ایک دھماکہ کرنے کا موقع ہوتا ہے جو ہدف اور آس پاس کے دشمنوں کو 0.3–0.48 ٹھنڈے نقصان سے نمٹتا ہے، انہیں 25 فیصد تک ٹھنڈا کرتا ہے۔
- نیا: لکی ہٹ: شیڈو امبیوڈ اسکل کے پاس ایک دھماکے کو جاری کرنے کا 75٪ تک موقع ہے جو ہدف اور آس پاس کے دشمنوں کو 0.3–0.48 ٹھنڈے نقصان سے نمٹتا ہے، انہیں 25٪ تک ٹھنڈا کرتا ہے۔ اگر وہ پہلے ہی ٹھنڈے یا منجمد تھے، تو اس نقصان کو 100% [x] تک بڑھا دیں۔
زہریلا الکیمسٹ
- پچھلا: لکی ہٹ: شیڈو امبیوڈ اسکل کے ساتھ زہریلے دشمن کو نقصان پہنچانے میں زہریلا دھماکہ کرنے کا 75% موقع ہوتا ہے جو ہدف اور آس پاس کے دشمنوں کو 0.15 سیکنڈ سے زیادہ 0.2–5 زہریلے نقصان پر لاگو ہوتا ہے۔
- نیا: لکی ہٹ: شیڈو امبیوڈ اسکلز کے پاس زہریلا دھماکہ کرنے کا 75 فیصد تک موقع ہوتا ہے جو ہدف اور آس پاس کے دشمنوں کو 0.2 سیکنڈ میں 0.3–5 زہریلے نقصان کا اطلاق کرتا ہے۔ اگر دشمن کو پہلے ہی زہر دیا گیا تھا، تو اس نقصان کو 100% [x] بڑھا دیں۔
ونڈفورس
- لکی ہٹ چانس 20%–30% سے بڑھ کر 30%–40% ہو گیا۔
اسکائی ہنٹر
- موروثی تعلق کو نقصان سے دور کے دشمنوں سے کریٹیکل اسٹرائیک ڈیمیج میں تبدیل کر دیا گیا۔
- کریٹیکل اسٹرائیک ڈیمیج ایفکس ویلیو میں ~100% اضافہ ہوا۔ یہ موروثی کریٹیکل اسٹرائیک ڈیمیج افکس پر لاگو نہیں ہوتا ہے۔
- Precision Key Passive میں تبدیلیوں کی عکاسی کرنے کے لیے اثر کو اپ ڈیٹ کیا گیا۔
- پچھلا: پہلا براہ راست نقصان جو آپ کسی دشمن کو پہنچاتے ہیں وہ ضمانت یافتہ کریٹیکل اسٹرائیک ہے۔ اگر آپ کے پاس اسکل کاسٹ کرتے وقت Precision Key Passive کے زیادہ سے زیادہ اسٹیک تھے، تو 20-30 توانائی حاصل کریں، یہ فی کاسٹ صرف ایک بار ہو سکتا ہے۔
- نیا: پہلا براہ راست نقصان جو آپ کسی دشمن کو پہنچاتے ہیں وہ ضمانت یافتہ کریٹیکل اسٹرائیک ہے۔ جب آپ پریزیشن کاسٹنگ اسکل کا استعمال کرتے ہیں، تو اس سکل کو ایکس 10–30٪ کریٹیکل اسٹرائیک ڈیمیج میں اضافہ ہوتا ہے اور آپ کو 20–40 انرجی حاصل ہوتی ہے۔
ایگل ہارن
- پچھلا: پینیٹریٹنگ شاٹ میں تیر چلانے کا 30-80% موقع ہوتا ہے جو دیواروں اور مناظر سے اچھالتا ہے۔ پینیٹریٹنگ شاٹ سے 5 دشمنوں کو نقصان پہنچانے سے آپ کی اگلی کاسٹ دشمنوں کو 3 سیکنڈ کے لیے کمزور بنا دے گی۔
- نیا: گھسنے والا شاٹ دشمنوں کو 3 سیکنڈ کے لیے کمزور بنا دیتا ہے۔ ہر چوتھی کاسٹ دیواروں اور مناظر کو اچھالتی ہے اور 4%–20%[x] بونس نقصان کا سودا کرتی ہے۔
جادوگر
نئی اشیاء
سٹارفال کورونیٹ
- میٹیر پر اب منا لاگت کے بجائے 2 چارجز اور 11-6 سیکنڈ چارج کولڈاؤن ہیں اور ہدف کے ارد گرد 3 اضافی الکا گرتے ہیں۔ Meteor's Enchantment Effect اور Enhanced Meteor ڈراپ 1 اضافی meteor۔
شریڈنگ بلیڈ کا پہلو - جارحانہ
- Ice Blades کے Vulnerable کو لاگو کرنے کے مواقع میں 20%[+] اضافہ ہوا ہے اور Vulnerable کا دورانیہ 4 سیکنڈ تک بڑھا دیا گیا ہے۔ آپ کو 15-25% [x] کمزور نقصان حاصل ہوتا ہے۔
ہنر
بال لائٹنگ
- بڑھی ہوئی بال لائٹننگ کو تبدیل کر دیا گیا ہے کہ حملے کی رفتار کے ساتھ اس کے حملے کی شرح 25% تک بڑھ گئی ہے۔
برفانی طوفان
- میج کے برفانی طوفان کی حالت میں ڈالا جائے گا جبکہ 50 من سے زیادہ ہٹا دیا گیا ہے۔
آسمانی بجلی
- تنقیدی ہڑتالیں اب 3 سیکنڈ کے لیے Vulnerable کا اطلاق کرتی ہیں۔
Paragon کو
سیئرنگ ہیٹ
- ایک مسئلہ حل کیا جہاں کریٹیکل اسٹرائیک چانس بونس مناسب طریقے سے لاگو نہیں ہو رہا تھا۔
- کریٹیکل سٹرائیک چانس بونس +10% سے بڑھ کر %12 ہو گیا۔
عنصری سمنر
- کنجوریشن نقصان کا بونس آگ، بجلی اور سردی کے ساتھ آپ کے بونس کے نقصان کی کل رقم کے x3% سے بڑھ کر x5% ہو گیا۔
جلتی ہوئی جبلت
- x1% بونس حاصل کرنے کے لیے درکار ذہانت کی مقدار برننگ ڈیمیج کو 75 سے کم کر کے 25 کر دیا گیا۔
آئٹم کی تازہ ترین معلومات
بکھرے ہوئے ستاروں کا جارحانہ پہلو
- الکا کے نقصان کو casted Meteor کے نقصان کے 20-30% میں تبدیل کر دیا گیا ہے۔
لام ایسن کا عملہ
- 30-50% سے 40-60% تک دشمنوں کی طرف متوجہ ہونے کے لیے چارجڈ بولٹ کے موقع میں اضافہ۔
آئس ہارٹ بریس
- دشمنوں کے مرنے پر فراسٹ نووا اتارنے کا موقع 11-20% سے بڑھ کر 21-30% ہو گیا۔
گیم پلے
End-Game Activities
- Helltide اب ہر گھنٹے پر ایک گھنٹہ فعال ہو گا، اس کے درمیان 5 منٹ کے وقفے کے ساتھ۔ Helltide ہر گھنٹے کے 55 منٹ فعال رہے گا۔
- So players can more consistently acquire Distilled Fear, we’ve reworked how Distilled Fear is collected from ڈراؤنے خواب کے تہھانے.
- کم از کم ٹائر 30 کے ڈراؤنے خواب کے تہھانے کو مکمل کرنے کے بعد کھلاڑی ہمیشہ ایک ڈسٹلڈ خوف حاصل کریں گے۔
- ٹائر 10 کے بعد ہر 30 ٹائرز میں اضافی ڈسٹلڈ فیئرز کو انعام دینے کا بڑھتا ہوا موقع ہے۔
- Tier 90 Nightmare Dungeons اور اس سے آگے مکمل کرنے سے ہمیشہ 3 ڈسٹلڈ فیئرز ملیں گے۔
- Nightmare Dungeon کو مکمل کرنے کے لیے Purified Sigil کا انعام اب ہمیشہ مکمل ہونے والے Nightmare Dungeon سے بڑا Sigil 1 ٹائر دے گا۔
اشیا
- Scrolls of Escape
- Now will populate in the lost items stash if the player missed one that was dropped.
- Stack limit increased from 20 to 99.
- Appear as Legendary so that they are harder to miss when dropped on the ground.
- ایلیٹ مونسٹر کو شکست دینے پر بکھرے ہوئے پرزم کے گرنے کا موقع کم ہو گیا ہے۔
- بکھرے ہوئے پرزم اب لیجن ایونٹ چیسٹس سے حاصل کیے جاسکتے ہیں۔
- میٹریل کیپ 99,999 سے بڑھا کر 999,999 کر دی گئی ہے۔
- Avarice سے لڑتے ہوئے ٹریژر گوبلنز نے جنم لیا اب لوٹ مار کی وہی صلاحیت ہے جو عام طور پر ٹریژر گوبلنز کا سامنا کرتے ہیں۔
- ورلڈ ٹائر III اور IV ورلڈ باس ہفتہ وار کیشز اب منفرد آئٹمز چھوڑ سکتے ہیں۔
- ورلڈ باسز کے ڈراپس پر آئٹم پاور کی بڑھتی ہوئی حد کو ایڈجسٹ کر دیا گیا ہے۔
- Previous: +100 to min, +100 to max
- New: +65 to min, +25 to max
ڈویلپر کا نوٹ: ورلڈ باسز کا مقصد آپ کی سطح کے لیے طاقتور لوٹ کا بدلہ دینا ہے۔ اس تبدیلی کے ساتھ، اعلیٰ سطح پر، کھلاڑی اعلیٰ سطح پر عالمی مالکان سے زیادہ سے زیادہ آئٹم پاور گیئر دیکھیں گے۔
- نایاب اور لیجنڈری آئٹمز کے لیے اینڈ-گیم باسز، جیسے ورشن اور زیر کے ذریعے گرائے جانے والے آئٹمز کے لیے آئٹم پاور رینجز کو کم کر دیا گیا ہے۔ منفرد آئٹم پاور کو تبدیل نہیں کیا گیا ہے۔ مثالیں (نوٹ کریں کہ منفرد آئٹمز کے لیے موجودہ رینج پہلے تمام آئٹمز کی حد تھی):
- Varshan in WT3 (Level 55)
- Unique Item Power Range: 675-750
- Rare/Legendary Range: 650-725
- Grigoire in WT4 (Level 75)
- Unique Item Power Range: 850-925
- Rare/Legendary Range: 800-875
- Beast in the Ice (Level 85)
- Unique Item Power Range: 900-925
- Rare/Legendary Range: 850-925
- Duriel غیر تبدیل شدہ رہتا ہے (ہمیشہ 925 گرتا ہے)
- Nightmare Dungeon آئٹم پاور سکیلنگ کو ہائی ٹیئر نائٹ میئر ڈنجونز میں ہائی آئٹم پاور لوٹ کو زیادہ مستقل طور پر چھوڑنے کے لیے ایڈجسٹ کیا گیا ہے۔ مثالیں:
- Monsters at level 100
- Legendary Item Power Range
- Previous: 820-925
- نیا: 845-925
- Rare Item Power Range
- Previous: 785-925
- نیا: 810-925
- Monsters at level 125
- Legendary Item Power Range
- Previous: 845-925
- نیا: 910-925
- Rare Item Power Range
- Previous: 810-925
- نیا: 885-925
- لیول 144 سے اوپر والے تمام راکشسوں (نائٹ میر ڈنجون ٹائر 90+) اب 925 آئٹم پاور گیئر چھوڑنے کی ضمانت ہیں۔
متفرق
- مرنے اور کسی دوسرے کھلاڑی کے زندہ ہونے کے بعد دوائیوں کی گنتی کو دوبارہ ترتیب نہیں دیا جائے گا۔
- The Hatered's Chosen siphon اثر اب لکی ہٹ پر مبنی نہیں ہے۔
- لالچ شرائن اثر بھی اب اثر ختم ہونے کے بعد اضافی سونا چھوڑ دے گا۔ گرائے جانے والے سونے کی مقدار کا تعین اس بات سے ہوتا ہے کہ شرائن بف کے فعال ہونے کے دوران کتنے دشمن مارے گئے۔
- Uber-Unique آئٹمز کو اب ٹرانسموگس کے طور پر ان لاک کیا جا سکتا ہے۔
یوزر انٹرفیس اور صارف کا تجربہ
- آپ کے ماؤس کی بجائے مکمل کی بورڈ کنٹرولز کے ساتھ دنیا میں نیویگیشن کی اجازت دینے کے لیے نئی سیٹنگز شامل کی گئی ہیں۔
- کلیدی الفاظ سے بونس، جیسے Berserking، اب یہ بھی بتاتے ہیں کہ آیا کوئی متعلقہ نقصان بونس اضافی ہے یا ضرب۔
- ایونٹ ٹائمر اب دنیا کے نقشے پر دکھائے گئے ہیں۔
- ٹھنڈا ہونے کا بصری اثر اب بصری طور پر شدت میں بڑھ جائے گا تاکہ یہ ظاہر کیا جا سکے کہ ٹھنڈا کردار منجمد ہونے کے کتنا قریب ہے۔
- ماؤنٹ ایکشنز کے لیے ڈیفالٹ بٹن بائنڈنگز کو کنٹرولر پر زیادہ بدیہی ہونے کے لیے ایڈجسٹ کیا گیا ہے۔
- گولڈ کے ساتھ گیم میں خریدنے کے لیے ایک اضافی اسٹیش ٹیب اب دستیاب ہے۔ زیادہ سے زیادہ سٹیش ٹیبز دستیاب ہیں اب 6 ہیں۔
- Helltide Chest of Mysteries اور Living Steel Chest کے آئیکنز کو اپ ڈیٹ کر دیا گیا ہے تاکہ انہیں دوسرے سینے کے آئیکنز سے زیادہ نمایاں بنایا جا سکے۔
- کنٹرولر پر تجارتی انٹرفیس میں سونے کی رقم کی تصدیق کے بٹن کو کنسول پر Yor Triangle میں تبدیل کر دیا گیا ہے۔ یہ کنسول پر A یا X کو دبانے کی اجازت دے گا تاکہ ٹریڈنگ کرتے وقت دستی طور پر سونے کی رقم درج کرنے کے لیے ورچوئل کی بورڈ سامنے آ سکے۔
- We have introduced a new way for players to approach reworking their Skill Tree.
- Players can now refund whole paths orSkill clumps whilst seeing a preview of it all.
- Players can also see how many Skill points will be refunded to them and how much Gold it will cost in advance.
ڈویلپر کا نوٹ: he new Respec options allows players to easily refund or re-add their Skills in a flexible way. Our goal with these additionsis to make purchasing and refunding Nodes less time consuming while encouraging players to experiment more.
بگ کی اصلاحات
رسائی
- ایک مسئلہ حل کیا جہاں اسکرین ریڈر نے ایکشن وہیل میں استعمال کی جانے والی مقدار کو نہیں پڑھا۔
- ایک مسئلہ حل کیا جہاں ڈائیلاگ اور لور بکس کے سب ٹائٹلز کو بند نہیں کیا جا سکتا تھا۔
- ایک مسئلہ حل کیا جہاں بار بار وینڈر کی سروسز مینو کھولنے پر سکرین ریڈر خراب ہو سکتا ہے۔
گیم پلے
- ایک مسئلہ حل کیا جہاں کھلاڑیوں کے حملوں کو تب بھی دبایا جا سکتا ہے جب ان کے کردار کا کچھ حصہ دبانے والے فیلڈ سے باہر ہو۔
- ایک مسئلے کو حل کیا جہاں اثرات جو میکس لائف کو فیصد تک بڑھاتے ہیں (جیسے ایلیکسیر آف فورٹیٹیوڈ) کچھ دوسرے میکس لائف بونس کا حساب نہیں رکھتے ہیں، جیسے کہ آلات پر ایک افکس کے ذریعے دیے گئے ہیں۔
- ایک مسئلہ طے کیا جہاں ڈوبنے والا سی ہیگ بہت زیادہ منینز کو جنم دے سکتا ہے۔
- ایک مسئلہ طے کیا جہاں مقابلے کے دوسرے مرحلے کے دوران شکست کھانے کے بعد بھی ایکو آف لیلتھ کھلاڑی پر حملہ کر سکتا ہے۔
- ایک مسئلہ حل کیا جہاں ساخت کے دشمنوں پر کراؤڈ کنٹرول سکلز کا استعمال کرتے ہوئے Umbral پہلو بڑی مقدار میں وسائل فراہم کر سکتا ہے۔
- ایک مسئلے کو حل کیا جہاں مختلف مہارتیں اور اثرات، جیسے ڈیوورنگ بلیز، نے Staggered باسز کو Crowd Controlled نہیں سمجھا۔
- ایک مسئلہ طے کیا جہاں کسائ جگہ پر کھڑا ہو سکتا ہے اگر کھلاڑی شاندار سینے کے قریب کھڑا ہو۔
جنگلی
- ایک مسئلہ حل کیا جہاں بون بریکر افسانوی پیراگون نوڈ میں بف انڈیکیٹر نہیں تھا۔
- ایک مسئلہ طے کیا جہاں ارتھ اسٹرائیکر کے پہلو سے ضمانت یافتہ طاقت بنیادی حملوں کو متحرک کرسکتی ہے۔
- ایک مسئلہ کو حل کیا جہاں پرانے کے ذریعہ کاسٹ کردہ چارج نے Aspect of Ancestral Charge کے ذریعہ پیدا کیا تھا، Brawler کے پہلو سے دھماکے نہیں ہوئے تھے۔
- ایک مسئلہ کو حل کیا جہاں ہیمر آف دی اینیئنٹس مقصد سے زیادہ نقصان کا سامنا کر رہا تھا کیونکہ وائلنٹ اپ گریڈ سے بونس بھی لاگو کیا جا رہا تھا چاہے فیوریس اپ گریڈ کا انتخاب کیا گیا ہو۔
ڈیوڈ
- ایک مسئلہ حل کیا جہاں Envenom کے لیے ٹول ٹپ نے اپنے نقصان کے بونس کو بطور اضافی ظاہر کیا، جب یہ ضرب تھا۔
- ایک مسئلہ حل کیا جہاں Enhanced Ravens دشمنوں کو نشانہ بنانے کے لیے کریٹیکل اسٹرائیک چانس میں اضافہ نہیں کر رہا تھا۔
- ایک مسئلہ حل کیا جہاں ڈائر وولف کے پہلو نے اس بات کی وضاحت نہیں کی کہ اس نے ویروولف مہارت کے طور پر گریزلی ریج کو بھی کام کیا ہے۔
نگرمرانس
- ایک مسئلہ طے کیا جہاں گور کوئلز کے پہلو کو چالو کرنے پر رنگ آف سٹارلیس اسکائیز سے بونس ہٹایا جا سکتا ہے۔
- ایک مسئلہ حل کیا جہاں کولڈ برنگر پہلو سے لیس ہونے پر شیڈو اور بون میجز نے برفانی طوفان کاسٹ نہیں کیا۔
- ایک مسئلہ حل کیا جہاں ڈاکو کے دھوئیں کے بم کے اثر کے دوران خون کی دھند چالو کرنے میں ناکام ہوسکتی ہے۔
- ایک مسئلہ حل کیا جہاں دو ہاتھ والے ہتھیار پر استعمال ہونے پر Splintering Aspect 2x سے زیادہ پیمانے پر ہو گا۔
دج
- ایک مسئلہ حل کیا جہاں Tibault's Will نے کومبو پوائنٹس کے لیے کیپ میں اضافہ کیا۔
- ایک مسئلہ حل کیا جہاں بلیڈ ڈینسر کے پہلو کو استعمال کرتے ہوئے ٹوئسٹنگ بلیڈز کو واپس کرنا اسپیکٹ کی تفصیل میں بیان کردہ نقصان کے متوقع فیصد کے بجائے مکمل پوائزن امبیو ڈیمیج کا اطلاق کر رہا تھا۔
- ایک مسئلہ حل کیا جہاں Paragon Glyph Snare سے Smoke Grenade کا فائدہ نہیں ہوا جب اسے Explosive Verve پہلو کے لحاظ سے ٹریپ اسکل سمجھا جاتا ہے۔
- ایک مسئلہ طے کیا جہاں گورجر کے دشمن اب بھی چھپانے کے اثر کے تحت بدمعاش کھلاڑیوں کو اپنے شاندار حملے سے نشانہ بنا سکتے ہیں۔
جادوگر
- ایک مسئلے کو حل کیا جہاں مختلف طاقتیں اور اثرات جو فرار سے حاصل کیے جاتے ہیں، جیسے کہ Esu's Heirloom اور Flickerstep کی منفرد طاقتیں، Teleport Enchantment استعمال کرتے وقت ٹھیک سے کام نہیں کرتی تھیں۔
- ایک مسئلہ طے کیا جہاں لوہار میں ہتھیار کو اپ گریڈ کرتے وقت Oculus کی طرف سے دیے گئے بونس سے بچنے کے چارجز میں اضافہ نہیں ہوا۔
- ایک مسئلہ طے کیا جہاں بال لائٹننگ ارادے سے کہیں زیادہ نقصان پہنچا رہی تھی۔
ڈویلپر کا نوٹ: Ball Lightning was dealing an unintended amount of damage because of its Enhanced upgrade. This bug fix returns the amount of damage done by this Skill to intended quantities.
- ایک مسئلہ طے کیا جہاں Static Surge افسانوی نوڈ مہارتوں کی خودکار کاسٹوں سے متحرک ہو جائے گا، جیسے کہ Chain Lightning Enchantment۔
- ایک مسئلہ حل کیا جہاں منجمد ٹنڈرا اسپیکٹ کے ساتھ ڈیپ فریز کاسٹ کرتے وقت آئس اسپائکس فوری طور پر پھٹ جائیں گے۔
- ایک مسئلہ طے کیا جہاں بیٹل کاسٹر کے پہلو سے بف غیر متوقع طور پر گر سکتا ہے۔
- ایک مسئلہ حل کیا جہاں پروٹیکشن غیر فعال نے رکاوٹ پیدا کرنے کے لیے کسی بونس کو مدنظر نہیں رکھا۔
یوزر انٹرفیس اور صارف کا تجربہ
- سیزن کے سفر کے مینو میں ایک مسئلہ حل کیا جہاں سیزن کے سفر کے ایک باب کو مکمل کرنے کے لیے انعام یافتہ پہلوؤں پر منڈلانا بعض اوقات پہلو کا نام ظاہر نہیں کر سکتا تھا۔
- اس مسئلے کو حل کیا گیا جہاں اسٹیش کی نشاندہی کرنے کے لیے منی میپ آئیکن میں نئے آئٹمز ہیں (یعنی گمشدہ اشیاء کی بازیافت) صرف اسٹیش کے قریب ہونے پر ظاہر ہوتی ہے۔
- ایک مسئلہ حل کیا جہاں رات کے بخور کی مخلوق کے پاس غلط ٹول ٹپ تھا۔
- ایک مسئلہ حل کیا گیا جہاں کریکٹر ڈیٹیل ونڈو میں تمام کلاسز کے لیے مخصوص اعدادوشمار ظاہر نہیں ہوں گے، جیسے کہ 2-ہینڈڈ سلیشنگ ہتھیاروں سے نقصان Necromancers کے لیے ظاہر نہیں ہوگا۔
- ایک مسئلہ حل کیا گیا جہاں کنسول پر X یا Square کو دبانے سے افسانوی یا منفرد آئٹم کے بچاؤ کی تصدیق ہو جائے گی۔
- ایک مسئلہ حل کیا جہاں وینڈر بائی بیک مینو میں کنٹرولر نیویگیشن خراب ہو سکتی ہے۔
- مختلف مثالوں کو درست کیا جہاں منی میپ غلط تھا۔
- مختلف مثالوں کو طے کیا جہاں کویسٹ پن اور مقاصد غلط تھے۔
Quests اور Dungeons
- ایک مسئلہ حل کیا جہاں سیلاب زدہ گہرائیوں میں پیشرفت ٹوٹ سکتی ہے اگر ٹیلی پورٹ کے ساتھ سیڑھی کے راستے کو چھوڑ دیا جائے۔
- ایک مسئلہ حل کیا جہاں عقیدے کے گڑھ میں Animus Urn کو Leap یا Teleport استعمال کرکے چھوڑا جا سکتا ہے۔
- ایک مسئلہ طے کیا جہاں الدور کے غار میں پیشرفت کو روکا جا سکتا ہے اگر دوسری رکاوٹ کو تباہ کرنے سے پہلے تمام دشمنوں کو مار دیا جائے۔
- Nostrava Deepwood میں Slay All Enemies مقصد کے دوران منی میپ پر کچھ دشمنوں کو نشان زد نہ کرنے والے مسئلے کو حل کیا گیا۔
- ایک مسئلہ حل کیا جہاں اشرافیہ کا سامنا کرنا پڑا جو ابتدائی طور پر بے ضرر لوگوں سے تبدیل ہو کر شکست کھانے کے بعد دوبارہ جنم لے سکتا ہے۔
- ایک مسئلہ حل کیا جہاں شفٹنگ سٹی میں ٹومب لارڈ باس باس کے میدان سے باہر ٹیلی پورٹ کر سکتا ہے، جس کی وجہ سے لڑائی دوبارہ شروع ہو گی۔
- ایک مسئلہ حل کیا جہاں کنکلیو میں کوئی شفا یابی نہیں تھی۔
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں Battle Hardened nightmare dungeon affix نقصان میں کمی دے سکتا ہے چاہے کھلاڑی کی عمر 90% سے زیادہ ہو۔
- ایک مسئلہ حل کیا جہاں مہربند Penitent's Cache quest نے مکمل ہونے کے لیے انعامات ٹھیک سے نہیں دیے۔
- متعدد مثالیں طے کیں جہاں فائنل اسٹرا کی تلاش ٹھیک سے مکمل نہیں ہو سکی۔
- ایک مسئلہ حل کیا گیا جہاں ایکٹس آف اٹونمنٹ کی تلاش کے دوران تہھانے میں داخل ہونے پر کویسٹ کا مقصد اپ ڈیٹ نہیں ہوگا۔
متفرق
- ایک مسئلہ حل کیا جہاں لوہار میں خراب شدہ شے کو اپ گریڈ کرنے سے اس چیز کی پائیداری مزید کم ہو جائے گی۔
- مختلف استحکام، بصری، اور کارکردگی میں بہتری۔
- SEO سے چلنے والا مواد اور PR کی تقسیم۔ آج ہی بڑھا دیں۔
- پلیٹو ڈیٹا ڈاٹ نیٹ ورک ورٹیکل جنریٹو اے آئی۔ اپنے آپ کو بااختیار بنائیں۔ یہاں تک رسائی حاصل کریں۔
- پلیٹوآئ اسٹریم۔ ویب 3 انٹیلی جنس۔ علم میں اضافہ۔ یہاں تک رسائی حاصل کریں۔
- پلیٹو ای ایس جی۔ کاربن، کلین ٹیک، توانائی ، ماحولیات، شمسی، ویسٹ مینجمنٹ یہاں تک رسائی حاصل کریں۔
- پلیٹو ہیلتھ۔ بائیوٹیک اینڈ کلینیکل ٹرائلز انٹیلی جنس۔ یہاں تک رسائی حاصل کریں۔
- ماخذ: https://www.polygon.com/24044364/diablo-4-season-3-construct-patch-notes-changes
- : ہے
- : ہے
- : نہیں
- :کہاں
- $UP
- 08
- 1
- 10
- 15٪
- 2%
- 20
- 2024
- 23
- 25
- 30
- 35٪
- 40
- 4th
- 50
- 60
- 7
- 75
- 8
- 90
- 95٪
- a
- صلاحیتوں
- کی صلاحیت
- قابلیت
- ہمارے بارے میں
- اوپر
- پورا
- اکاؤنٹ
- حاصل
- حاصل
- عمل
- اعمال
- چالو
- چالو
- فعال
- سرگرمیوں
- سرگرمی
- کام کرتا ہے
- شامل کیا
- اس کے علاوہ
- ایڈیشنل
- اضافی
- جوڑتا ہے
- ایڈجسٹ
- آگے بڑھانے کے
- مصیبت زدہ
- کے بعد
- کے خلاف
- تمام
- کی اجازت
- کی اجازت دیتا ہے
- پہلے ہی
- بھی
- ہمیشہ
- رقم
- مقدار
- an
- قدیم
- اور
- ایک اور
- کوئی بھی
- ظاہر
- اطلاقی
- لاگو ہوتا ہے
- کا اطلاق کریں
- درخواست دینا
- نقطہ نظر
- آرکین
- کیا
- رقبہ
- میدان
- ارد گرد
- AS
- پہلو
- پہلوؤں
- منسلک
- At
- حملہ
- حملے
- اپنی طرف متوجہ
- خودکار
- دستیاب
- سے اجتناب
- واپس
- گیند
- رکاوٹ
- بیس
- کی بنیاد پر
- بنیادی
- جنگ
- BE
- شکست دے دی
- کیونکہ
- ہو جاتا ہے
- رہا
- اس سے پہلے
- کیا جا رہا ہے
- نیچے
- فائدہ
- بہتر
- کے درمیان
- سے پرے
- بگ
- بینڈنگ
- بٹ
- برفانی طوفان
- بلاک کردی
- خون
- جسم
- بولٹ
- بم
- ہڈی
- بونس
- بونس
- BOSS
- مالکان
- توڑ
- خرابی
- لانے
- لاتا ہے
- ٹوٹ
- چمڑا
- بگ کی اطلاع دیں
- تعمیر
- گچرچھا
- جل
- لیکن
- بٹن
- buyback کے
- by
- کیشے
- کر سکتے ہیں
- ٹوپی
- ڈال
- کیونکہ
- باعث
- گفا
- کچھ
- چین
- موقع
- تبدیل
- تبدیل کر دیا گیا
- تبدیلیاں
- تبدیل کرنے
- چینل
- باب
- کردار
- چارج
- الزام عائد کیا
- بوجھ
- چارج کرنا
- پیچھا
- چیک کریں
- منتخب کیا
- شہر
- طبقے
- کلاس
- کلوز
- قریب
- سردی
- کس طرح
- آنے والے
- ساتھی
- مکمل
- مکمل
- مکمل کرنا
- تکمیل
- شرط
- کی توثیق
- غور کریں
- سمجھا
- مسلسل
- کنسول
- تعمیر
- بسم
- بسم
- مواد
- جاری ہے
- کنٹرول
- کنٹرول
- کنٹرولر
- کنٹرولر سپورٹ
- کنٹرول
- تبادلوں سے
- کور
- قیمت
- اخراجات
- سکتا ہے
- شمار
- تخلیق
- مخلوق
- اہم
- بھیڑ
- پنت
- موجودہ
- مرضی کے مطابق
- کٹ
- نقصان
- نقصان دہ
- نمٹنے کے
- معاملہ
- ڈیلز
- فیصلہ کرنا
- کمی
- گہری
- پہلے سے طے شدہ
- شکست
- گہرائی
- تفصیل
- تفصیلی
- تفصیلات
- کا تعین
- مکالمے کے
- DID
- مر
- مختلف
- سنگین
- براہ راست
- ہدایات
- دکھائیں
- ظاہر
- دکھاتا ہے
- فاصلے
- دور
- مخصوص
- ڈاج
- کرتا
- کیا
- نہیں
- دوگنا
- دگنی
- نیچے
- نالی
- چھوڑ
- گرا دیا
- قطرے
- ڈوب گئے
- دو
- استحکام
- مدت
- کے دوران
- مردہ
- e
- ہر ایک
- آسان
- آسانی سے
- یاد آتی ہے
- گونگا
- اثر
- اثرات
- تفصیل
- عناصر
- ایلیٹ
- اور
- تصادم
- حوصلہ افزا
- آخر
- ختم ہونے
- ختم ہو جاتا ہے
- دشمنوں
- توانائی
- بہتر
- درج
- اندر
- پوری
- برابر
- کا سامان
- لیس
- جوہر
- Ether (ETH)
- فرار
- بھی
- واقعہ
- کبھی نہیں
- ہر کوئی
- مثال کے طور پر
- زیادہ
- بہت پرجوش
- دلچسپ
- توقع
- تجربہ
- دھماکے
- دھماکے
- FAIL
- عقیدے
- گر
- دور
- خوف
- خدشات
- نمایاں کریں
- خصوصیات
- محسوس
- میدان
- لڑنا
- لڑ
- بھرے
- فائنل
- ختم
- آگ
- پہلا
- پانچ
- درست کریں
- فلیٹ
- لچکدار
- سیلاب زدہ
- مندرجہ ذیل ہے
- کے لئے
- فارم
- مضبوط کرو
- آزادانہ طور پر
- منجمد
- دوست
- سے
- فراسٹ
- منجمد
- مکمل
- مکمل طور پر
- تقریب
- فعالیت
- مزید
- حاصل کرنا
- حاصل کی
- فوائد
- کھیل ہی کھیل میں
- فرق
- گیج
- گئر
- پیدا
- پیدا کرنے والے
- نسل
- حاصل
- حاصل کرنے
- مقصد
- گولڈ
- عطا
- عطا کی
- گرانٹ
- زیادہ سے زیادہ
- لالچ
- گراؤنڈ
- گروپ کا
- بڑھتا ہے
- بات کی ضمانت
- لڑکا
- تھا
- ہتوڑا
- ہو
- مشکل
- ہے
- ہونے
- شفا یابی
- صحت
- صحت مند
- ہارٹ
- مدد
- یہاں
- ہائی
- اعلی
- مارو
- مشاہدات
- گھنٹہ
- کس طرح
- HTTPS
- i
- ICE
- آئکن
- شبیہیں
- if
- III
- بہت زیادہ
- اثر
- اہم
- بہتری
- in
- کھیل میں
- غلط
- موصولہ
- اضافہ
- اضافہ
- اضافہ
- اضافہ
- اشارہ کرتے ہیں
- اشارے
- ذاتی، پیدائشی
- ابتدائی طور پر
- اندرونی
- کے اندر
- واقعات
- فوری طور پر
- کے بجائے
- انٹیلی جنس
- ارادہ
- انٹرفیس
- میں
- متعارف
- تعارف
- بدیہی
- سرمایہ کاری
- مسئلہ
- مسائل
- IT
- اشیاء
- میں
- جنوری
- سفر
- فوٹو
- صرف
- کلیدی
- مطلوبہ الفاظ
- قتل
- دستک
- سیڑھی
- لام
- بڑے
- آخری
- آخری سال
- شروع
- آغاز
- رہنما
- لیپ
- کم سے کم
- افسانوی
- لشکر
- کم
- سطح
- سطح
- زندگی
- بجلی
- کی طرح
- LIMIT
- لا محدود
- تھوڑا
- رہتے ہیں
- رہ
- اب
- دیکھو
- کھو
- کم
- مشینیں
- بنا
- مین
- بنا
- بناتا ہے
- بنانا
- مینا
- دستی طور پر
- بہت سے
- نقشہ
- نشان لگا دیا گیا
- بڑے پیمانے پر
- ماسٹر
- میچ
- مواد
- میکس
- زیادہ سے زیادہ
- مئی..
- مینو
- میٹا
- منٹ
- منٹ
- منٹ
- یاد آتی ہے
- یاد آیا
- رفتار
- زیادہ
- سب سے زیادہ
- چڑھکر
- ماؤس
- منتقل
- تحریک
- بہت
- ایک سے زیادہ
- نام
- سمت شناسی
- قریب
- تقریبا
- نئی
- نئی خصوصیات
- اگلے
- رات
- نہیں
- نوڈ
- نوڈس
- عام
- عام طور پر
- براہ مہربانی نوٹ کریں
- نوٹس
- اب
- تعداد
- مقصد
- مقاصد
- واقع
- آنکھ
- of
- بند
- جارحانہ
- تجویز
- سرکاری
- on
- ایک بار
- ایک
- صرف
- کھول
- کھولنے
- کام
- مواقع
- اختیار
- آپشنز کے بھی
- or
- مدار
- سنبھالا
- دیگر
- ہمارے
- باہر
- بیرونی
- باہر
- پر
- منظور
- غیر فعال
- پیچ
- پیچ نوٹ
- راستے
- PC
- لوگ
- فی
- فیصد
- فیصد
- کارکردگی
- مرحلہ
- پائن
- مقام
- طاعون
- پلاٹا
- افلاطون ڈیٹا انٹیلی جنس
- پلیٹو ڈیٹا
- کھیلیں
- کھلاڑی
- کھلاڑی
- پلگ
- علاوہ
- پوائنٹس
- زہر
- کثیرالاضلاع
- ممکنہ
- طاقت
- طاقتور
- اختیارات
- صحت سے متعلق
- کو ترجیح دیتے ہیں
- دبانے
- پیش نظارہ
- پچھلا
- پہلے
- پرائمری
- جیل
- مسئلہ
- بڑھنے
- وعدہ کیا ہے
- مناسب طریقے سے
- تحفظ
- خرید
- خریدا
- خریداری
- حصول
- معیار
- مقدار
- تلاش
- غیظ و غضب
- رینج
- حدود
- درجہ بندی
- Rare
- شرح
- تک پہنچنے
- پڑھیں
- ریڈر
- بدبختی
- وصول
- موصول
- ریڈ
- کو کم
- کم
- کم
- کمی
- کی عکاسی
- واپس
- جاری
- باقی
- ہٹا دیا گیا
- بار بار
- ضرورت
- ضرورت
- کی ضرورت ہے
- مزاحمت
- وسائل
- وسائل
- بحال
- واپسی
- واپس لوٹنے
- واپسی
- پلٹ رہا ہے
- انعام
- اجروثواب
- انعامات
- رنگ
- میں روبوٹ
- روبوٹس
- اسی
- پیمانے
- سکیلنگ
- بکھرے ہوئے
- سکرین
- سمندر
- موسم
- موسمیاتی
- موسم
- دوسری
- سیکنڈ
- دیکھنا
- دیکھ کر
- ڈھونڈتا ہے
- دیکھا
- دیکھتا
- سروسز
- ترتیبات
- کئی
- شیڈو
- شپاشافت
- منتقلی
- مختصر
- شاٹ
- ہونا چاہئے
- Shredding
- نمایاں طور پر
- بیٹھتا ہے
- آسمان
- مہارت
- مہارت
- سلیشنگ
- سست
- چھوٹے
- دھواں
- So
- کچھ
- کبھی کبھی
- کہیں
- سپون
- تیزی
- خرچ کرنا۔
- خرچ
- spikes
- روح
- چوک میں
- استحکام
- ڈھیر لگانا
- Stacks
- کھڑے ہیں
- شروع
- ڈھائی
- اعدادوشمار
- سٹیل
- ابھی تک
- چوری
- کھڑا
- طوفان
- ہڑتال
- ہڑتالیں
- ساخت
- سب ٹائٹلز
- کامیابی
- اس طرح
- حمایت
- اضافے
- ارد گرد
- لے لو
- لیتا ہے
- لینے
- ہدف
- ھدف بندی
- سے
- کہ
- ۔
- دنیا
- ان
- ان
- تو
- وہاں.
- یہ
- وہ
- اس
- ان
- کے ذریعے
- درجے
- وقت
- اوقات
- کرنے کے لئے
- اوزار
- کل
- تجارت
- ٹریڈنگ
- تبدیل
- پھنس گیا
- نیٹ ورک
- سفر کیا
- درخت
- خطرہ
- ٹرگر
- کوشش
- منگل
- تبدیل کر دیا
- دوپہر
- قسم
- حتمی
- کے تحت
- منفرد
- اٹھانے
- اپ ڈیٹ کریں
- اپ ڈیٹ
- تازہ ترین معلومات
- اپ ڈیٹ
- اپ گریڈ
- ہلچل
- صلی اللہ علیہ وسلم
- us
- استعمال کیا جاتا ہے
- رکن کا
- کا استعمال کرتے ہوئے
- قیمت
- مختلف اقسام کے
- مختلف
- والٹس
- وینڈر
- ثابت
- بہت
- مجازی
- بصری
- ضعف
- بصری
- vs
- قابل اطلاق
- تھا
- لہر
- راستہ..
- طریقوں
- we
- ہتھیار
- ویبپی
- ہفتہ وار
- اچھا ہے
- تھے
- کیا
- وہیل
- جب
- چاہے
- جس
- جبکہ
- حالت
- ڈبلیو
- پوری
- گے
- ونڈو
- ساتھ
- کام
- دنیا
- گا
- X
- سال
- ابھی
- آپ
- اور
- زیفیرنیٹ