'Bulletstorm VR' جائزہ - ایک بدصورت اور زیادہ تکلیف دہ ورژن

'Bulletstorm VR' جائزہ - ایک بدصورت اور زیادہ تکلیف دہ ورژن

ماخذ نوڈ: 3074135

گولیوں کا طوفان (2011) مہاکاوی سنگل پلیئر شوٹر کی طرح ہے جو کچھ سمجھدار کریکنگ سائڈ ککس کے ساتھ چربی کو چباتے ہوئے ایک دھماکہ خیز لکیری مہم کے ذریعے چلانے اور بندوق چلانے کے بارے میں ہے۔ VR پورٹ کے طور پر یہ ایک دلچسپ انتخاب ہے۔ اس میں بڑے سیٹ پیسز اور پروڈکشن ویلیو کا وعدہ ہے جو 13 سال بعد بھی اچھی طرح برقرار رہنا چاہیے، لیکن بہت سارے متحرک پرزے VR میں اچھی طرح سے فٹ نہیں ہوتے، جو کہ اس طرح کے جنونی، ایکشن سے بھرے لوگوں کے لیے شرم کی بات ہے۔ مہم جوئی.

Bulletstorm VR تفصیلات:

پر دستیاب ہے: کویسٹ 2/3/ProPSVR 2پی سی وی آر
جائزہ لیا گیا: کویسٹ 3، PC VR (لنک کے ذریعے کویسٹ 3)
تاریخ رہائی: جنوری 18th، 2024
قیمت سے: $40
Dتیار کرنے والا: انکووو
پبلیشر: پیپلز پرواز کر سکتے ہیں

[سرایت مواد]

گیم پلے

اگر آپ میری طرح ہیں، تو آپ کے کھیلنے کا ایک اچھا موقع ہے۔ Bulletstorm پہلے اگرچہ اس نے 360 میں Xbox 3، PC یا PS2011 پر کوئی چھیڑ چھاڑ نہیں کی، ڈویلپرز پیپل کین فلائی کے ساتھ شراکت داری کی۔ Borderlands کی سٹوڈیو گیئر باکس 2017 میں ایک حتمی 'فُل کلپ' دوبارہ تیار کردہ ایڈیشن لانے کے لیے جس نے PC، PS4، Xbox One، اور Nintendo Switch کے کھلاڑیوں کے درمیان بہت بہتر کارکردگی کا مظاہرہ کیا۔

اگر آپ نہیں کھیلا ہے Bulletstormیہاں سیٹ اپ ہے: آپ کو ان وجوہات کی بنا پر لڑکوں کو گولی مارنا ہے جو مکمل طور پر اہم نہیں ہیں۔ تاہم جو چیز اہم ہے وہ ہے سکل پوائنٹ (SP) سسٹم جو آپ کو اسٹائلش ماریں بنانے کی دعوت دیتا ہے۔ جتنا زیادہ سجیلا آپ کسی دوست کو گانک کر سکتے ہیں، اتنا ہی اونچا SP کومبو، اور اتنی ہی تیزی سے آپ ان نصف درجن بندوقوں کو اپ گریڈ کر سکتے ہیں جو آپ گیم کے دوران آتے ہیں۔

اور گولیوں کا طوفان سکل پوائنٹ سے چلنے والا گیم پلے لکیری فرسٹ پرسن شوٹر مہم کی طرح ایک منفرد اسپن پیش کرتا ہے۔ جتنا میں VR ورژن کو پسند کرنا چاہتا تھا، یہ فلیٹ اسکرین کی اصل کی طرح نہیں آتا۔ اس کی مہاکاوی، حد سے زیادہ کام کرنے کی توقع میں اس طرح کی روانی کا فقدان ہے جس کی میں نے امید کی تھی، جس کی وجہ سے یہ اس سے کہیں زیادہ تکلیف دہ محسوس ہوتا ہے جتنا کہ ہونا چاہیے۔

اس کی وجہ یہ ہے: گیم کا کومبو سسٹم تیز، جنونی سلائیڈنگ، کِکنگ اور شوٹنگ کو مدعو کرتا ہے۔ مثالی کامبو میں آپ کے قابل اعتماد توانائی کے پٹے کا استعمال کرتے ہوئے دشمن کو آپ کے بغیر شوٹنگ والے ہاتھ سے پکڑنا شامل ہے، اس طرح اسے سست رفتاری میں ڈالنا، پھر فوری لات مارنا اور/یا اسے گولی مار کر موت کے گھاٹ اتار دینا۔ بڑے پیمانے پر بونس، جیسے ایک بڑا پیسنے والا پہیہ یا پگھلی ہوئی دھات کا گڑھا۔ اسے ایسے واقعات کی ایک فلو چین کے طور پر ڈیزائن کیا گیا ہے جو آخر کار آپ کو پٹے، لات مارنے اور دوستوں کو بلاسٹنگ کی ایک قسم کی بہاؤ کی حالت میں لے جاتا ہے۔ اگرچہ ایک ہیڈسیٹ میں، یہ اس سے کہیں زیادہ ٹھنڈا محسوس ہوتا ہے اگر اسے زمین سے VR کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہو، جو تقریباً ہر تعامل کو کرال تک سست کر دیتا ہے۔ ذیل میں وسرجن سیکشن میں اس پر مزید۔

imgur.com پر دیکھیں مراسلہ

2007 میں شروع ہونے والی ترقی کے ساتھ، Bulletstorm بلاشبہ اپنے وقت کی پیداوار ہے۔ گیم کے VR ورژن کے بالکل شروع میں ہی آپ کو اس میں موجود متنازعہ زبان اور بالغ تھیمز کے بارے میں ایک بڑا ڈس کلیمر ملتا ہے، کیونکہ ڈائیلاگ بنیادی طور پر اصل سے کوئی تبدیلی نہیں کرتا۔ یہ اس قسم کا مذاق ہے جس کی آپ ایک 14 سالہ بچے سے توقع کریں گے۔ میثاق جمہوریت لابی (مائنس دی نمایاں نسل پرستی)، تو اسے لے لو جو یہ ہے۔

اس سے آگے، ذیلی گیم میکینکس کے لحاظ سے گیم یقینی طور پر بوڑھا ہو گیا ہے۔ یہاں تک کہ فلیٹ اسکرین پر بھی، آج کل لوگ زیادہ شامل ہتھیاروں کے اپ گریڈ سسٹم کی خواہش کرتے ہیں جو انہیں اپنے شوٹنگ کے تجربے پر زیادہ کنٹرول دیتے ہیں۔ 2024 میں، گولیوں کا طوفان اپ گریڈ سسٹم مجھے صرف یہ محسوس نہیں کرپاتا ہے کہ جوس واقعی نچوڑ کے قابل ہے جب بات فنی ہلاکتوں کو انجام دینے کی ہو۔ اس SP کو کمانا اور اسے گن میگزین کی صلاحیت اور سیکنڈری چارج کرنے کی صلاحیت کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے لیے خرچ کرنا—کسی بھی بندوق کے صرف دو اپ گریڈ ایبل عناصر—بس اتنا فائدہ مند محسوس نہیں ہوتا کہ میں واقعی میں کسی بھی بامعنی طریقے سے سسٹم کے ساتھ جڑنا چاہتا ہوں۔ یقینی طور پر، کسی دوست کو پگھلی ہوئی دھات کے بڑے پیسنے والے پہیے یا وٹ میں پھینکنا اچھا ہے، لیکن اگر یہ آپ کو پہلے ابتدائی واہ فیکٹر سے آگے بڑھ کر انعام نہیں دیتا ہے، تو پھر آپ ان لمحات کو تلاش کرنے کے لیے کم مائل ہوں گے۔ پانچ گھنٹے کی مہم

مکمل مہم کے علاوہ، ابھی کے لیے کسی بھی قسم کا کوئی شریک یا ملٹی پلیئر نہیں ہے۔ ٹرشکا نوواک اور اس کے انرجی بلیڈ کو نمایاں کرنے والے مشنوں پر صرف دو ٹک کا بونس ہے، جس نے اتنا زیادہ طاقت محسوس کی کہ آپ آسانی سے ولی نیلی کے ذریعے اپنا راستہ اس وقت تک پھیر سکتے ہیں جب تک کہ آپ دوبارہ مرکزی مہم پر واپس نہ جائیں۔

منتقلی

مجھے اس کھیل کے بارے میں یہ کہتے ہوئے تکلیف ہوتی ہے جسے میں فلیٹ اسکرین پر پسند کرتا تھا، لیکن جانے سے Bulletstorm VR میری امید سے بدصورت ہے کہ یہ ہوگا۔ مجھے غلط مت سمجھو، ایک ٹن ہیں۔ ممکنہ طور پر دلچسپ سیٹ پیسز، حالانکہ کویسٹ 3 پر گیم لگتا ہے۔ de-2024 کی کسی چیز کے بجائے مہارت حاصل کی۔ PC VR ورژن (کیبلڈ لنک کے ذریعے) پر قدرے ٹیون اپ جمالیات دکھانے کے باوجود، جس میں مجموعی طور پر متحرک روشنی اور سخت بصری شامل ہیں، گیم اب بھی کرکرا ہونے اور کم پولی سے بصری طور پر گھنے ہونے کے درمیان گھومتا رہتا ہے۔ اور سیدھا کیچڑ۔

imgur.com پر دیکھیں مراسلہ

ایک مختلف دور سے پرانے گیم کے طور پر، آپ کو معمول کی عدم مطابقت بھی نظر آئے گی جب بات ایک دوسرے سے پھوٹنے والی اشیاء اور بگی AI پاتھ فائنڈنگ جیسی چیزوں کی ہو، جو فلیٹ اسکرین پر اتنی بڑی بات نہیں ہوسکتی ہے لیکن VR میں کافی واضح ہے۔ یہ ایسے ہی ہے.

غیر شروع کرنے والوں کے لیے، فلیٹ اسکرین پر گیم کا زیادہ تر مزہ تیزی سے ارد گرد پھسلنا، کسی برے آدمی کے قریب جانا اور اسے لات مارنا، متعدد کمبوز پر اترنا اور اعلی اسکور کا انعام حاصل کرنا ہے۔ تاہم سلائیڈنگ ایک بٹن ان پٹ کے طور پر VR میں بہت زیادہ بدیہی محسوس نہیں کرتی ہے، اور اسے زیادہ عمیق حرکت کے لیے بہتر طور پر نقشہ بنایا جاتا۔ یہ آپ کو زیادہ تر وقت کے ارد گرد بھاگنے کی طرف لے جاتا ہے، جس میں ایک ہی مزاج اور بہاؤ کی کمی ہوتی ہے۔

imgur.com پر دیکھیں مراسلہ

جہاں تک شوٹنگ کا تعلق ہے، گیم کو ایک سے زیادہ ری لوڈ اسٹائلز کی اجازت دینے کے لیے مناسب طریقے سے اپ ڈیٹ کیا گیا ہے، جس میں مزید شامل میگزین ری لوڈز شامل ہیں جن میں بندوق کے ہینڈل کو سادہ سنگل پش بٹن ری لوڈ کرنے کے لیے چارج کرنا پڑتا ہے۔ میں یہاں انتخاب کی تعریف کرتا ہوں، حالانکہ میرے پاس اصل میں بہت کچھ تھا۔ زیادہ کے ساتھ مذاق کم سے کم عمیق دوبارہ لوڈ کرنے کا انداز، جیسا کہ ایکشن واضح طور پر تیز اور بے عقل دوڑنے اور بندوق چلانے کے لیے ہے۔ فلویڈ چین کِل کمبوس کے خواہشمند ہونے کے تناظر میں کسی میگزین کے بارے میں بات کرنا درست محسوس نہیں ہوتا۔

انرجی لیش VR میں بھی بہت اچھا محسوس ہوتا ہے، جس سے آپ کو یا تو اپنے ہاتھ کو نشانہ بنانے اور دشمنوں کو اپنی طرف مارنے کی اجازت دیتا ہے۔ لات مارنے کے لیے 'R' پر آگے کو دبانا پڑتا ہے، جو بہت اچھا محسوس نہیں کرتا ہے، جو بے ہوش ہو کر آگے بڑھنے کے لیے ایک ٹوٹے ہوئے پاؤں کو نکالتا ہے۔ یہ ایک کلیدی مکینک ہے جو ممکنہ طور پر کسی بھی جدید VR گیم میں اپنا راستہ نہیں ڈھونڈ پائے گا کیونکہ یہ اتنا واضح وسرجن بریکر ہے۔ مجھے ایسا لگتا ہے کہ اس کو بھی سیدھے بٹن کے ان پٹس پر انحصار کرنے کی بجائے زیادہ عمیق تحریک کے لیے نقشہ بنایا جا سکتا تھا۔

imgur.com پر دیکھیں مراسلہ

اور ہاں. ایک ملین کٹ سین ہیں۔ اس دور کی غیر VR گیمز ان سے بھری پڑی ہیں، اس لیے آپ اس کے بارے میں بہت کم کر سکتے ہیں کیونکہ وہ 2D ویڈیوز کے طور پر گیم میں پہلے سے پیش کیے گئے اور بیک کیے گئے ہیں۔ آپ ان کو بلیک ورچوئل تھیٹر میں دیکھتے ہیں، حالانکہ ایک زیادہ عمیق VR موڈ بھی ہے جو ویڈیو کو ایک طرح کے جعلی 3D ورژن پر مجبور کرتا ہے، جس کی سفارش نہیں کی جاتی ہے کہ یہ کتنا کٹا اور گھٹیا ہے۔

اگرچہ آپ توقع کر سکتے ہیں کہ مجھ سے گیم کے غیر شرعی مکالمے پر اتروں گا، یہ واقعی اس کے وقت کی پیداوار ہے، بہتر یا بدتر۔ پھر بھی، آپ اس کی معروضی طور پر زبردست آواز کی اداکاری سے انکار نہیں کر سکتے، جن میں سے زیادہ تر گریزڈ مرکزی کردار گریسن ہنٹ کی بدولت ہے، جس کی آواز سٹیو بلم نے دی ہے، جو اسپائک سپیگل کو آواز دینے کے لیے بھی جانا جاتا ہے۔ چرواہا Bebop کی، آریس میں جنگ کا خدا اور Wolverine سے مارول کی وولورائن۔ (بہت سے دوسرے کریڈٹ کے درمیان)۔

آرام

اس کی تمام برائیوں کے لیے، Bulletstorm VR زیادہ تر آرام دہ ہے، جو آپ کو تیز رفتار کلپ پر منتقل کرنے کے لیے ہر طرح کے لوکوموشن اسٹائلز اور VR کمفرٹ موڈز پیش کرتا ہے۔ اور 'اسپرنٹ' کی حرکت بہت تیز ہے، جو کچھ صارفین میں تکلیف کا باعث بن سکتی ہے۔ VR کے لیے زیادہ تر ہموار ہونے کے باوجود، آرام دہ اور پرسکون تجربات سے کچھ کم ہیں، یعنی ایک کارٹ سواری جو ایک بہت ہی مسدود ٹریک پر چلتی ہے جو آپ کو ایک طرف سے جھٹکا دیتی ہے۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ سڑک پر وی آر