اوتار: دی لاسٹ ایر بینڈر - بیلنس ریویو کی تلاش | TheXboxHub

اوتار: دی لاسٹ ایر بینڈر - بیلنس ریویو کی تلاش | TheXboxHub

ماخذ نوڈ: 2938701

اوتار دی لاسٹ ایئر بینڈر اب تک کے سب سے بڑے شوز میں سے ایک ہے۔ مجھے اس بیان پر زیادہ پش بیک کی توقع نہیں ہے۔ ایک کارٹون کے طور پر اس نے محبت، نقصان، جنگ، اور بہت کچھ کے موضوعات کو اس انداز میں دریافت کیا جو نوجوان سامعین کے لیے قابل فہم تھا، جب کہ بوڑھے ناظرین کے لیے بھی مشغول رہے۔

اس کی وجہ سے مختلف اسپن آف اور گیمز ایک جنگلی طور پر کامیاب آئی پی بن گئے ہیں۔ جو سوال پیدا کرتا ہے، کیوں کرتا ہے۔ اوتار: آخری ایئر بینڈر - بیلنس کی تلاش ایسا لگتا ہے کہ یہ مکمل طور پر اس ڈھیلے تبدیلی سے فنڈ کیا گیا تھا جو ایگزیکٹوز نے پچ میٹنگ کے دوران اپنی جیبوں میں کیا تھا؟

ابتدائی ٹریلر، جس کا اعلان قطعی طور پر بغیر کسی دھوم دھام کے کیا گیا تھا، یقیناً بہت سی الجھنوں کا سبب تھا۔ میرا اپنا بھی شامل ہے۔ پھر بھی میں پر امید رہنا چاہتا تھا کہ شاید کھیل اچھا ہو، بس شاید؟

avatar the last airbender quest for بیلنس ریویو 1avatar the last airbender quest for بیلنس ریویو 1
دیوار سے دوڑنا کبھی کسی کو تکلیف نہیں دیتا...

لیکن اوتار کے ساتھ زیادہ وقت گزارنا: دی لاسٹ ایئربینڈر - بیلنس کی تلاش اس امید کو ختم کر دیتی ہے۔ ٹیوٹوریل متعدد "مشنز" پر مشتمل ہے جو صرف ایک جگہ سے دوسری جگہ منتقل ہونے کے علاوہ کچھ نہیں ہے۔ ہلکی پلیٹ فارمنگ ایک طرف، یہ دردناک حد تک لکیری اور غیر منسلک ہے۔ اس سے مدد نہیں ملتی کہ کیمرہ عجیب و غریب طور پر ٹھیک ہے، اور پلیئر کا اس پر صرف معمولی اثر ہوتا ہے۔ میں فرض کرتا ہوں کہ آپ صرف اس وجہ سے ایک ساتھ نہیں چل سکتے کیونکہ یہ ڈویلپرز کو نقشہ کا دوسرا نصف پیش کرنے سے بچاتا ہے۔

کٹسینز اس سے بہتر نہیں ہوتے۔ وہ بنیادی طور پر 2D ہیں، اور ایسا لگتا ہے کہ وہ اوتار دی لاسٹ ایئر بینڈر کامکس سے اپنا آرٹ اسٹائل مستعار لے رہے ہیں۔ یہ دراصل ایک بہت ہی عمدہ خیال ہے، لیکن اس پر عمل درآمد بہت کچھ چھوڑ دیتا ہے۔

نہ صرف یہ، لیکن یہ متضاد طور پر کیا گیا ہے. مناظر تصادفی طور پر 3D اینی میٹڈ ہوں گے، اکثر اوقات اتنے خراب ہوتے ہیں کہ مجھے نصف توقع تھی کہ میرا ٹی وی 2000 سے پہلے کے میکنٹوش کمپیوٹر میں بدل جائے گا۔ گیم کے کچھ حصے مکمل طور پر کوشش کرنے کے بہانے کو چھوڑ دیتے ہیں، پلاٹ کو ایک جامد پس منظر پر متن کے ایک بلاک تک کم کر دیتے ہیں، جیسا کہ Iroh، Bumi، یا Pakku کا ایک رعایتی آواز اداکار ورژن کہانی بیان کرتا ہے۔

مثال کے طور پر، وہ ایپی سوڈ جہاں بومی آنگ کو لڑائی کے لیے چیلنج کرنے سے پہلے کئی پہیلیاں لگا کر ٹیسٹ کرتا ہے، کھیل میں کٹ سین سے باہر نہیں دکھایا گیا ہے۔ نہ صرف یہ آنگ کے سفر کا ایک اہم مرحلہ ہے، بلکہ یہ پہلے سے ہی کھیل کی سطح میں ڈھالنے کے لیے بالکل ٹھیک ترتیب دیا گیا ہے۔

تاہم، وہ واقعہ جہاں آنگ کو اپنے دوستوں کی بیماری کا علاج کرنے کے لیے مینڈکوں کو جمع کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ یہ سچ ہے کہ یہ آنگ کے پکڑے جانے اور بلیو اسپرٹ کے ساتھ اس کا پہلا سامنا کرنے کا باعث بنتا ہے، جو کہانی کا ایک بہت اثر انگیز حصہ بھی ہے۔ لیکن کیا واقعی میں اس سطح کو شامل کرنے کی ضرورت ہے جہاں آپ مینڈکوں کو پکڑنے کے ارد گرد جاتے ہیں؟ 

کیے گئے کچھ فیصلوں کے بارے میں یہ بالکل حیران کن ہے۔ ہو سکتا ہے کہ راوی قصور وار ہوں۔

avatar the last airbender quest for بیلنس ریویو 2avatar the last airbender quest for بیلنس ریویو 2
اوتار کی طرح آخری ایئر بینڈر؟

جس کے بارے میں بات کرتے ہوئے، وہ سب کچھ کیوں بیان کر رہے ہیں اس کا بہانہ یہ ہے کہ ایمبر آئی لینڈ کا ڈرامہ ٹیم اوتار کی کہانی کے بارے میں اپنے حقائق کو درست کرنے کی کوشش کر رہا ہے۔ یہ دو وجوہات کی بنا پر مسئلہ ہے۔ پہلا یہ ہے کہ یہ واضح ہے کہ گیم یہ فرض کر رہا ہے کہ جو بھی کھیل رہا ہے اس نے شو دیکھا ہے۔ بذات خود، یہ برا نہیں ہے، لیکن منقطع کہانی سنانے اور دماغ کو بے حس کرنے والا گیم پلے یقینی طور پر انتہائی سرشار شائقین کو بھی بند کر دے گا۔

اس کا مطلب یہ بھی ہے کہ جس نے بھی بیلنس کی تلاش کو اوتار دی لاسٹ ایئربینڈر میں داخل ہونے کے موقع کے طور پر دیکھا وہ الجھن اور مایوسی کا شکار ہو گا۔ پورے وقت کے لیے بہت زیادہ۔

دوسرا یہ کہ یہ اس طرح کام کرتا ہے کہ یہ کہانی شو کے واقعات کے ساتھ زیادہ وفادار ہونے والی ہے، لیکن دونوں کے درمیان تضادات ہیں، جس میں بڑے پلاٹ پوائنٹس کو جلدی کیا جا رہا ہے اور غیر ضروری اقساط کو مکمل سروس مل رہی ہے۔ میرا مطلب ہے، کم از کم ایمبر آئی لینڈ پلے ایپیسوڈ میں بیس منٹ میں چیزوں کو سمیٹنے کی شائستگی تھی۔

بیلنس کی تلاش میں آپ کی زندگی کے کئی گھنٹے لگیں گے، جن میں سے سبھی آپ یہ سوچتے ہوئے گزاریں گے کہ آپ صرف اصل شو کیوں نہیں دیکھ رہے ہیں۔

یہ احساس اس وقت شدت اختیار کر جاتا ہے جب بے ترتیب حصوں کو کھیلتے ہوئے جو اچانک ٹیمپل رن، یا سب وے سرفرز کے کم بجٹ کے رپ آف بن جاتے ہیں، اس پر منحصر ہے کہ آپ کس کو ترجیح دیتے ہیں۔ ذہن میں رکھیں، یہ دونوں مفت موبائل گیمز ہیں جو ان جبری ترتیبوں سے زیادہ چمکدار اور پرلطف ہیں۔ یا اس معاملے کے لئے باقی کھیل۔ رکاوٹوں کی جیومیٹری لائن اپ نہیں ہوتی ہے اور ہٹ باکسز اصل ماڈلز سے نمایاں طور پر بڑے ہوتے ہیں۔

avatar the last airbender quest for بیلنس ریویو 3avatar the last airbender quest for بیلنس ریویو 3
آہ ہاں، معیاری کرایہ

اوتار کا بقیہ حصہ: دی لاسٹ ایئربینڈر - بیلنس کے لیے کویسٹ کی توجہ حاصل کرنے کی تلاش اور تھکا دینے والی پہیلی کے بعد تکلیف دہ پہیلی پر مرکوز ہے۔ جنگی مقابلوں کو ہر جگہ چھڑک دیا جاتا ہے، باس کی لڑائی کبھی کبھار سامنے آتی ہے۔ لیکن لڑائی اس کے عجیب و غریب کنٹرول اور لفظی ہٹ یا مس ہٹ رجسٹریشن کے ساتھ ایک کام ہے۔

باس کی لڑائی 'یہ ایک کام تین بار کرو' کی پرانی روایت کی پیروی کرتی ہے اور پھر لڑائی ختم ہو جاتی ہے۔ ان میں سے کچھ لڑائیاں بھی نہیں ہیں؛ ایک لفظی طور پر صرف ایک متحرک باکس پہیلی ہے جو باس کی لڑائی کے پس منظر میں سیٹ کی گئی ہے۔

خانوں کو منتقل کرنا دراصل اوتار ہے: دی لاسٹ ایئربینڈر - بیلنس کی روٹی اور مکھن کی تلاش۔ ایسا لگتا ہے کہ ہر سطح خانوں کو منتقل کرنے اور پھر کچھ مزید خانوں کو منتقل کرنے کے بارے میں ہے۔ پھر دروازہ کھولنے کے لیے ایک ستون میں ٹارچ پھینکنا تاکہ آپ نے اندازہ لگایا کہ مزید خانوں کو منتقل کر سکیں۔

بیلنس کی تلاش کو ایسا محسوس ہوتا ہے جیسے یہ مکمل طور پر حقیقی اوتار بننے کے بارے میں کم ہے، اور اس سے زیادہ ایسا لگتا ہے جیسے یہ ایک متحرک کمپنی کھولنے کے بارے میں ہے۔

ایک چیز جس کا میں کویسٹ فار بیلنس کو کریڈٹ دے سکتا ہوں وہ یہ ہے کہ یہ ایک متحرک رنگ پیلیٹ استعمال کرتا ہے جو شو کے لہجے میں فٹ بیٹھتا ہے۔ کریکٹر ماڈل مہذب ہیں اور سیل شیڈنگ اچھی لگتی ہے، کم از کم کٹ سین کے باہر۔ میں اس فیصلے کو بھی ذمہ دار نہیں ٹھہراتا کہ اس کھیل کو پوری طرح سے آواز نہ دی جائے۔ آئیے ایماندار بنیں ، جب تک کہ اصل آواز کے اداکاروں میں سے ہر ایک جہاز میں نہ ہوتا ، یہ مایوسی کا باعث تھا۔

وہ کسی بھی کردار کی آواز کو مکمل طور پر نظر انداز کرنے سے بہتر ہوتا اور اس کے بجائے اس وقت کو ایک ایسی گیم بنانے میں لگاتے جو حقیقت میں کھیلنا مزہ ہو۔

avatar the last airbender quest for بیلنس ریویو 4avatar the last airbender quest for بیلنس ریویو 4
تھوڑی بہت کوشش کر رہے ہیں۔

اوتار: دی لاسٹ ایئر بینڈر - بیلنس کی تلاش بہت زیادہ کرنے کی کوشش کرتی ہے۔ گیم پلے غیر مرکوز، متضاد اور غیر پولش ہے۔ اور نفیس کہانی کہنے نے جس نے اصل شو کو اتنا محبوب بنا دیا وہ بالکل غائب ہے۔ شو کے بڑے حصوں کو مکمل طور پر چھوڑ دیا گیا ہے، جس میں اہم پلاٹ پوائنٹس کا خلاصہ تین راویوں میں سے ایک کے ذریعہ کیا گیا ہے، اگر اسے یکسر نظر انداز نہ کیا جائے۔ کامبیٹ اور کیمرہ میکینکس ایک جیسے مسائل سے دوچار ہیں - اینیمیشنز متضاد ہیں، کنٹرول بے ترتیب ہیں، اور 3D ماڈل اظہار خیال نہیں کرتے ہیں۔

ستم ظریفی یہ ہے کہ کہانی کی ناقص ترسیل اوتار بناتی ہے: دی لاسٹ ایئربینڈر - بیلنس کی تلاش ہر اس شخص کے لیے تقریباً ناقابل رسائی ہے جس نے کبھی اصل شو نہیں دیکھا۔ اور جو لوگ دلچسپی رکھتے ہیں اگر وہ اسے موقع دینے کا فیصلہ کرتے ہیں تو وہ یقیناً مایوس ہو جائیں گے۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ ایکس بکس حب