شخصی اور 6 ریموٹ میں 3 سال گزرنے کے بعد، میٹا کنیکٹ ابھی تک VR میں کیوں نہیں منعقد ہوا؟

شخصی اور 6 ریموٹ میں 3 سال گزرنے کے بعد، میٹا کنیکٹ ابھی تک VR میں کیوں نہیں منعقد ہوا؟

ماخذ نوڈ: 2805223

اوکولس کنیکٹ۔ فیس بک کنیکٹ۔ میٹا کنیکٹ۔ کمپنی اپنی سالانہ XR ڈویلپر کانفرنس کو جو بھی کہہ رہی ہے، پہلی کنیکٹ کو منعقد ہوئے تقریباً ایک دہائی ہو چکی ہے — یہ سب یا تو ذاتی طور پر یا خصوصی طور پر براہ راست نشر کیے گئے ہیں۔ وبائی امراض کے باوجود، ان سب میں ایک اہم چیز مشترک تھی: کسی بھی کانفرنس نے کمپنی کی بنیادی XR ٹیکنالوجی کو عملی طور پر استعمال نہیں کیا۔ متصل لوگ ایسا کیوں ہے؟

Oculus کی طرف سے 2014 میں شروع کیا گیا، Connect وہ جگہ تھی جہاں ابتدائی اختیار کرنے والے سب سے پہلے مل سکتے تھے اور سیکھ سکتے تھے کہ کس طرح اپنے گیمز اور ایپس کو پہلے صارف VR ہیڈ سیٹس کے لیے بنایا جائے۔ دنیا بھر سے انجینئرز، ڈیزائنرز، اور تخلیق کاروں نے کیلیفورنیا میں واقع ایونٹ کی زیارت کی، VR ڈویلپر کمیونٹی کے لیے کہنیوں کو رگڑنے، پراجیکٹس بنانے، اور نئے ہارڈ ویئر کو گروک کرنے کے لیے اہم مقامات میں سے ایک بن گیا۔ اگرچہ 'اسٹارٹ اپ میجک' ایونٹ کے بتدریج اصل Oculus کے بانیوں سے Meta Mothership کے حوالے کرنے کے ساتھ ختم ہو گیا، لیکن ذاتی طور پر ایونٹ اب بھی VR devs کے درمیان افسانوی حیثیت کو برقرار رکھنے کا انتظام کرتا ہے کیونکہ نیٹ ورکنگ اور سیکھنے کے لیے ایک بہترین جگہ ہے۔

2020 سے، Connect کو COVID-19 کی وبا کی وجہ سے خصوصی طور پر لائیو اسٹریم کیا گیا تھا۔ کہنی رگڑنا نہیں ہوگا۔ کوئی مفت کینڈی نہیں۔ سیشن کے بعد کوئی مشروبات نہیں۔ تین طویل سال. بخوبی، ایک "ذاتی موجودگی" ہے۔ اس سال واپس آ رہا ہے 2019 کے بعد پہلی بار، تاہم یہ تقریب میٹا کے مینلو پارک ہیڈ کوارٹر کے ہالوں میں صرف "محدود" تعداد میں حاضرین کو داخل ہونے کی اجازت دے رہی ہے، یہ اس کے بالکل برعکس ہے جب یہ سان ہوزے میک اینری کنونشن میں ایک بھرپور کانفرنس کے طور پر منعقد کی گئی تھی۔ سلیکن ویلی کے قلب میں مرکز۔

آئیے صرف کانفرنس کے پہلے چھ سالوں کو بھول جائیں۔ پچھلے تین سالوں سے، میٹا نے صرف ایک ریموٹ تجربہ پیش کیا- معیاری پہلے سے ریکارڈ شدہ لائیو اسٹریم ویڈیوز ان ڈویلپرز کے لیے جو 'ذاتی طور پر' شرکت کرنا چاہتے تھے، جن میں سے سبھی کے پاس یقینی طور پر VR ہیڈسیٹ تیار تھے۔ میں پچھلے سال کی بات نہیں کر رہا ہوں۔ میٹا کنیکٹ روم میں ہورائزن ورلڈز یا تو، جس نے تھیئٹرز کے مجموعے میں تمام اہم بات چیت کی میزبانی کی تاکہ آپ رینڈوز کے ایک گروپ کے ساتھ VR میں دیکھ سکیں۔ میں ایک میٹاورس کنونشن سینٹر لے جانے کے بارے میں بات کر رہا ہوں جہاں آپ کو لگتا ہے کہ یہ منطقی طور پر تعلق رکھتا ہے۔

جبکہ صرف زکربرگ ET اللہ تعالی واضح طور پر جانیں کہ کیوں میٹا نے کنیکٹ کے حقیقی VR ورژن کا پیچھا نہیں کیا، ہم قیاس کر سکتے ہیں۔

محدود افق

آئیے ایک لمحے کے لیے یہ دکھاوا کریں کہ میٹا اپنی دیو کانفرنسوں کو آگے بڑھتے ہوئے میٹاورس میں لانا چاہتا ہے۔ اگر یہ مکمل طور پر پہلے سے ریکارڈ شدہ فلیٹ اسکرین ویڈیوز پر انحصار کرتا ہے جیسا کہ یہ اب کرتا ہے، تو لوگ شاید ظاہر نہیں ہوں گے کیونکہ وہ ہمیشہ بعد میں دیکھ سکتے ہیں — اور زیادہ آسانی سے ہیڈسیٹ میں نہیں۔- جس کا مطلب ہے کہ اس طرح کی کوئی حقیقی کانفرنس نہیں ہے۔ اگر اس کا لائیو جزو ہوتا حالانکہ اس میں گول میز مباحثوں اور حاضرین کے لیے سوال و جواب کے سیشنز کے ساتھ بات چیت ہوتی ہے — ایک لائیو کانفرنس کے قریب — تو ہو سکتا ہے کہ لوگ مشرقی نصف کرہ میں دیر تک جاگنا چاہیں گے کہ کیا ہو رہا ہے۔ شاید.

کے طور پر 2020 میں متعارف کرایا گیا۔ فیس بک کی دنیا، ابھرتا ہوا سماجی VR پلیٹ فارم دیگر، زیادہ کامیاب ایپس میں پہلے سے موجود بنیادی خصوصیات کو ختم کرنے کے لیے آہستہ آہستہ آگے بڑھا ہے۔ آر ای سی کمرہVRChat، اور Roblox-Quest پلیٹ فارم کے علاوہ تمام آلات کی بہتات پر دستیاب ہے۔ اسی دوران، ہورائزن ورلڈز صرف مٹھی بھر ممالک میں Quest صارفین کے لیے دستیاب ہے، بشمول US، UK، کینیڈا، فرانس، آئس لینڈ، آئرلینڈ، اور اسپین۔ اعداد و شمار کے مطابق، کرہ ارض پر زیادہ تر لوگ ان ممالک میں نہیں رہتے۔

تصویر بشکریہ میٹا

صرف اب کمپنی کا سماجی پلیٹ فارم اسٹیکیئر فرسٹ پارٹی مواد کی پیشکش کر کے کچھ حاصل کرنا شروع کر رہا ہے۔ اس کے تازہ ترین ہیرو شوٹر کی طرح سپر رمبل، جسے میٹا بظاہر بڑی اور بہتر چیزوں کے لیے نیوکلیشن پوائنٹ کے طور پر استعمال کر رہا ہے۔ اس کا فرسٹ پارٹی میٹاورس ایک دن کسی وقت صارفین کے لیے پہلے سے طے شدہ انتخاب بن سکتا ہے، لیکن کمپنی کی ریئلٹی لیبز ٹیم کو مذکورہ سوشل ایپس کو شکست دینے کی ضرورت ہوگی، جن میں پہلے کی برتری اور وسیع تقسیم دونوں موجود ہیں۔

پھر بھی، COVID-19 سال تیز کرنے کے لیے ایک اعزاز ثابت ہو سکتے تھے۔ ہورائزن ورلڈز فریق ثالث کے devs کو محرک کے طور پر ایک کانفرنس کے ساتھ تہہ میں گہرائی میں لا کر، اگرچہ یہ بہت بڑا خطرہ تھا جس کو برداشت کرنا ممکن نہیں تھا۔ جبکہ کلیدی نوٹ دیکھنے والی پارٹیاں سماجی VR میں کافی سیدھی ہوتی ہیں (جیسا کہ ہم نے کنیکٹ روم میں دیکھا ہورائزن ورلڈز پچھلے سال) درحقیقت میٹا کی سطح پر ایونٹ کا وی آر ورژن بنانا اس کے بعد باقی دنیا کو پیش کرنا ایک بہت ہی مشکل کام ہے - دونوں تکنیکی طور پر اور تصوراتی طور پر — یہاں تک کہ میٹا کے وسائل والی کمپنی کے لیے۔

حقیقت یہ ہے کہ کمپنی کی سماجی VR پیشکشوں کو تاریخی طور پر اس کے کویسٹ-خصوصی پلیٹ فارم کے ساتھ کم پکایا گیا ہے۔ ہورائزن ورلڈز اب بھی آٹا اور تندور میں بیکنگ آج تک. کوئی شک نہیں۔ ہورائزن ورلڈز بہتر ہو سکتا ہے، لیکن اگر ایسا ہوتا تو بھی، اس طرح کی کانفرنس کو کسی بھی معنی خیز طریقے سے ورچوئلائز کرنا اس سے بڑا خطرہ پیش کر سکتا ہے جتنا کہ میٹا لینے کے لیے تیار ہے۔

براہ راست شرکت کے ساتھ ایک مکمل طور پر ورچوئلائزڈ کانفرنس دیگر مسائل کے ساتھ پھیل سکتی ہے، جن میں سے کچھ کا کوئی حقیقی حل نہیں ہے۔ جیسا کہ تمام سماجی VR ایپس کے ساتھ، اسپیکر کا انٹرنیٹ کنکشن ختم ہو سکتا ہے، آڈیو میں تاخیر گفتگو کے بہاؤ کو روک سکتی ہے، اور ایک برا اداکار ایک اہم لمحے کو مکمل طور پر پٹڑی سے اتار سکتا ہے— تمام قسم کی غیر پیشہ ورانہ چیزیں جو جمعہ کی رات کو قابل قبول ہوتی ہیں۔ میں وی آر چیٹ، لیکن عالمی سطح پر نہیں جو باقاعدگی سے وسیع تر عوام کی طرف سے جانچ پڑتال کو راغب کرتا ہے۔

سابق سی ٹی او جان کارمیک اس تقریب کے ایک بڑے حامی تھے، لیکن انہوں نے انکشاف کیا کہ اس کے مکمل طور پر ورچوئل نہ ہونے کی کچھ وجہ یہ تھی کہ اوتار کیسے نظر آتے ہیں:

اب، ایک مثالی دنیا میں ہورائزن میں حقیقی طور پر [کنیکٹ] کرنے کا مطلب یہ ہوگا کہ اس طرح کے میدانی پیمانے پر مدد حاصل کی جائے جس کے ارد گرد ہزاروں اوتار مل رہے ہوں، کم از کم سینکڑوں بڑے کمروں میں، اور مکمل طور پر یکساں مشترکہ دنیا میں۔ یہ ایک سنگین تکنیکی چیلنج ہے اور ہورائزن یقینی طور پر اب اسے سنبھال نہیں سکتا، لیکن یہ ناقابل تسخیر نہیں ہے۔ تاہم، اوتار رینڈرنگ کے معیار کے ساتھ واقعی بہت بڑا تناؤ ہے۔ اس سال کے شروع میں اوتار کے معیار کے بارے میں کچھ عوامی مذاق اڑایا گیا تھا، اور اب بہت سارے لوگ اندرونی طور پر سب سے زیادہ ممکنہ معیار کے اوتار کے علاوہ کچھ بھی دکھانے کے بارے میں بے وقوف ہیں۔ اور رینڈرنگ کی مزید خصوصیات کو مقدار کے بجائے معیار کو بڑھانے پر زور دیا جا رہا ہے۔

فنکشنل طور پر، کچھ اضافی بٹس راستے میں بھی پڑ سکتے ہیں، جیسے کہ اچانک ہال وے چیٹ سیشنز، ڈرنکس کے لیے قطار میں کھڑے سائڈبارز، اور آف سائٹ پارٹیز—آپ جانتے ہیں، نیٹ ورکنگ کی وہ غیر معمولی چیزیں جو کانفرنسوں میں شرکت کے لیے وقت اور کوشش کو زیادہ قابل بناتی ہیں۔ . اسے VR میں دوبارہ کیسے بنایا جا سکتا ہے؟ لوگوں کو ایک سیشن سے دوسرے سیشن میں جانے کے لیے ورچوئل ہال ویز میں گھومنے پر مجبور کریں؟ نہ صرف یہ ایک احمقانہ skeuomorphism کی طرح لگتا ہے، بلکہ ایک ہی ورچوئل اسپیس میں سیکڑوں لوگوں کے اوتاروں اور آوازوں کی نقالی کرنا — سبھی موبائل فون ہارڈ ویئر پر جو کہ Quest 2 ہیڈسیٹ کے اندر ہوتا ہے — کوئی معمولی بات نہیں ہے۔

شاید ان مسائل کے حل موجود ہیں، لیکن وہ اتنے واضح نہیں ہیں جتنے پہلے نظر آتے ہیں۔

نیز، آئیے ٹائم زونز کے بارے میں بھی بات نہ کریں۔ یا مفت مشروبات اور کینڈی کی کمی۔ مجھے لگتا ہے کہ میں نے حقیقت میں کئی بار اس کا ذکر کیا ہے۔ بلاشبہ چیلنج کرنے کے باوجود، کچھ چیزوں کو عملی طور پر بالکل بھی نقل نہیں کیا جا سکتا: نیا ہارڈ ویئر۔

آپ نئے ہارڈ ویئر کو عملی طور پر آزما نہیں سکتے

Connect ان واقعات میں سے ایک ہے جہاں Meta عام طور پر نئے ہارڈ ویئر کو دکھاتا ہے اور devs کو ان کے پہلے ہینڈ آن پریویو دیتا ہے، جو اس بات میں اہم کردار ادا کرتے ہیں کہ وہ اپنے وقت اور وسائل کی سرمایہ کاری کا انتخاب کیسے کرتے ہیں۔ اور جیسے جیسے کمپنی ترقی کے پیچیدہ علاقوں میں منتقل ہوتی ہے۔ ویری فوکل آپٹکس، ریٹنا ریزولوشن، اور لائٹ فیلڈ پاس تھرو، اسے دیکھنا اکثر اس پر یقین کرنے کا اگلا مرحلہ ہوتا ہے۔

لیکن کویسٹ 2 کا کیا ہوگا؟ 2020 کے آخر میں جاری کیا گیا، یہ ایک 'وبائی مرض کے ہیڈسیٹ' کی تعریف تھی، ٹھیک ہے؟ ایسا لگتا ہے کہ یہ پہلے سے طے شدہ نتیجہ ہے کہ devs صرف اس حقیقت کی بنیاد پر Quest 2 کے لیے ایپس بنانے کا انتخاب کریں گے کہ یہ صنعت کا آج تک کا سب سے کامیاب صارف VR ہیڈسیٹ ہے، لیکن یہ واقعی اتنا آسان نہیں ہے۔ Quest 2 کی کامیابی کا براہ راست تعلق کمپنی کے اصل 2019 Quest کے ذریعے رکھی گئی بنیادوں سے ہے، Meta کا پہلا (اور قابل اعتراض طور پر پہلا واقعی قابل عمل) 6DOF اسٹینڈ اسٹون ہیڈ سیٹ۔ اور کویسٹ 1 کیا جب کمپنی اب بھی اسے 'سانتا کروز' کہہ رہی تھی۔

کویسٹ [بائیں] اور کویسٹ 2 [دائیں] | تصویر بذریعہ روڈ ٹو وی آر

کیا کمپنی وبائی مرض کے دوران فرضی پہلی نسل کی کویسٹ جاری کر سکتی تھی؟ ہو سکتا ہے، لیکن یہ بتانا زیادہ مشکل ہوتا کہ ڈیوائس کس قسم کی ایپس اور تجربات کو تکنیکی طور پر سنبھال سکتی ہے۔ Quest اور Quest 2 کے موبائل چپ سیٹ دونوں PC VR پروجیکٹس کے لیے کم سے کم مخصوص ہدف کے مقابلے میں نمایاں طور پر کم طاقت والے ہیں، جس سے devs کو بہت زیادہ بہتر بنانے پر مجبور کیا جاتا ہے، یا کچھ معاملات میں مکمل طور پر اپنی ایپس کو گراؤنڈ اپ سے دوبارہ بنایا جاتا ہے۔ مختصراً، کویسٹ چلتا ہے تاکہ کویسٹ 2 چل سکے۔

شاید اپنی سانس نہ روکیں۔

آخر میں، میٹا نے مسلسل فیصلہ کیا ہے نوٹ اس کی بنیادی ٹکنالوجی کو ڈویلپرز کے جڑنے کے راستے کے طور پر آگے بڑھائیں، اور ایسے وقت میں ان مسائل کو حل کرنے کی کوشش نہ کریں جب دنیا کو اس کی سب سے زیادہ ضرورت محسوس ہوتی ہے جیسے ایک کھوئے ہوئے موقع کی طرح۔

اس سال کے ستمبر میں ہونے والے کنیکٹ سے ہمیں اس بارے میں بہتر اندازہ ملنا چاہیے کہ آیا ہم کبھی بھی پچھلے سالوں کے ان اہم ذاتی رابطوں کی طرف واپس جائیں گے، یا اگر ان کے مزید کام کرنے کے منصوبے ہیں۔ ہورائزن ورلڈز بڑے ورچوئل ایونٹس کو شامل کر سکتے ہیں۔ پھر بھی، یہ امکان نہیں ہے کہ ہم میٹا ہولڈ کنیکٹ کو خصوصی طور پر دیکھیں گے — یا جزوی طور پر بھی ورچوئل اثر - جب تک کہ ان میں سے زیادہ سماجی VR درد کے نکات کو ہموار نہیں کیا جاسکتا۔

ہوسکتا ہے کہ مخلوط رئیلٹی ہیڈسیٹ کی اگلی نسل ان بیماریوں میں سے کچھ کا علاج کرسکے، کیوں کہ ذاتی طور پر حاضرین اپنے ورچوئل ہم منصبوں کے ساتھ کسی طرح حصہ لے سکتے ہیں؟ ہوسکتا ہے کہ میٹا صرف اس پر کافی یقین نہیں کرتا ہے۔ ہورائزن ورلڈز یہ کام کرنے کے لئے؟ ہوسکتا ہے کہ زیادہ تر devs کو واقعی اب کنیکٹ کی ضرورت نہ ہو، اور اسے ورچوئلائز کرنے سے کوئی بامعنی مقصد نہیں ہو گا؟ ہمیں بتائیں کہ آپ ذیل میں تبصروں میں کیا سوچتے ہیں!

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ سڑک پر وی آر