گیم فائی کے 90% پروجیکٹ انڈسٹری کی ساکھ کو خراب کر رہے ہیں۔

ماخذ نوڈ: 1736250
تصویر

گیم فائی انڈسٹری تیار ہے۔ اس کی وسیع صلاحیت کو دور کریں۔ اگلے چھ سالوں میں. مطلق رپورٹس کے اعداد و شمار کے مطابق، اس کی تخمینہ قیمت 2.8 تک بڑھ کر 2028 بلین ڈالر ہو جائے گی، اسی مدت میں 20.4 فیصد کی کمپاؤنڈ سالانہ شرح نمو کے ساتھ۔

یہ زیادہ خبروں کے مقابلے میں ایک پرسکون اور شاید کم بدنامی والی شاخ ہے۔ سنٹرلائزڈ فنانس (CeFi) اور وکندریقرت مالیات (DeFi) خالی جگہیں، لیکن اس سے اس کی طاقت اور نہ ہی اس کے وعدے پر کوئی اثر پڑا ہے۔ ریچھ کی مارکیٹ کی گہرائی میں بھی، کرپٹو گیمنگ مارکیٹ کے دیگر شعبوں کے مقابلے میں سب سے زیادہ لچکدار ثابت ہوئی ہے۔ 

تاہم، گیم فائی انڈسٹری کے ساتھ ایک مسئلہ ہے: ٹیزر ٹریلرز اور ڈیلیور کردہ پروڈکٹس کے درمیان کوالٹی کا فرق اکثر ان شوقین گیمرز کی جلد کے نیچے آنے کے لیے کافی ہوتا ہے جو ان پر اپنا اعتماد رکھتے ہیں۔ جیسا کہ زیادہ سے زیادہ عنوانات کے ساتھ ایسا ہوتا ہے، پوری صنعت کو نقصان پہنچایا جاتا ہے.

جتنی زیادہ صارفین کی توقعات پوری نہیں ہوتیں اور مایوسی ہوتی ہے، اتنا ہی بڑے پیمانے پر اپنانے کا عمل ہماری پہنچ سے دور ہوتا جاتا ہے۔ ڈویلپرز کو اس پر کام کرنا چاہیے کہ وہ اصل میں کیا بنا سکتے ہیں، نہ کہ زیادہ وعدے اور کم ڈیلیور۔ اور، ہم اسے اتنی بار نہیں دیکھتے ہیں جتنا ہمیں ہونا چاہیے۔

درد کا یہ نقطہ معمولی نہیں ہے۔ گیمنگ ایک بلبلے میں موجود نہیں ہے، بلکہ یہ تیزی سے ایک کنورجنسی پوائنٹ ہے جہاں Web2 اور Web3 ملتے ہیں اور ایک حقیقت کو دوسرے کے ساتھ مربوط کرنے کے جدید طریقے تیار کرتے ہیں۔ کی پسند انیموکا برانڈز جہاں تک کہہ رہے تھے۔ کہ "گیمنگ انڈسٹری کسی دوسرے کے مقابلے میں میٹاورس کے زیادہ قریب ہے" اور "گیم فائی میٹاورس کے لیے ایک آن بورڈنگ پوائنٹ بن سکتا ہے اور لوگوں کو ڈیجیٹل ملکیت سے متعارف کرا سکتا ہے۔"

متعلقہ: کرپٹو دشمنی کی وجہ سے جاپان دنیا کے گیمنگ دارالحکومت کے طور پر اپنا مقام کھو رہا ہے۔

ٹھیک ہے، چونکہ گیم فائی Web3 کی آمد میں اتنا اہم کردار ادا کرتا ہے، تو کیا یہ پوچھنا بہت زیادہ ہے کہ یہ اپنی ساکھ کی حفاظت کرنا شروع کر دیتا ہے؟

پلے ٹو ارن نان فنگیبل ٹوکن (NFT) گیم انڈسٹری اب بھی نسبتاً نوزائیدہ ہے، اس میں کوئی شک نہیں کہ بلاکچین پر مبنی گیمز کا مستقبل بہت سے دلچسپ AAA ٹائٹلز رکھتا ہے، لیکن آج کے نقطہ نظر سے، جو کچھ ہم دیکھتے ہیں وہ بصری طور پر شاندار، حد سے زیادہ ہے۔ اور پھولے ہوئے ٹیزرز جنہیں ڈویلپرز ایسا لگتا ہے کہ وہ بنانے کے قابل نہیں ہیں۔

اصولی طور پر، یہ ایسی مشکل جنگ نہیں ہونی چاہیے۔ بی سی جی اسٹوڈیو کے مراسکی میں، ڈویلپرز 30 سے ​​زیادہ موبائل گیم ٹائٹلز پر کام کر رہے ہیں، لیکن وہ ہمیشہ یہ جانتے ہیں کہ ہر ایک کو بنانے میں کتنا وقت اور کتنا وقت لگتا ہے۔ یہ راکٹ سائنس نہیں ہے: اگر Genshin Impact جیسی کوئی چیز تیار کرنے میں $200m لاگت آتی ہے اور اسے بنانے میں دو سال لگے تو آپ کیسے کہہ سکتے ہیں کہ آپ AAA ٹائٹل پر صرف $4 ملین یا اس سے بھی $50 ملین کے ساتھ کام کر رہے ہیں اور یہ اندر ہی اندر تیار ہو جائے گا۔ چند ماہ؟ یہ صرف غیر حقیقی ہے۔

معیاری ڈیولپمنٹ اور ریلیز کا شیڈول سب کے لیے یکساں ہے: ایک وائٹ پیپر شائع کریں جس میں اس کام کے واضح بلیو پرنٹ ہوں جو ڈویلپرز کرنے جا رہے ہیں، جوش بڑھانے کے لیے ایک ٹیزر ٹریلر جاری کریں، ترقی کے لیے NFTs اور ٹوکنز بیچ کر فنڈز اکٹھا کریں اور آخر میں، ترقی شروع. کسی نہ کسی طرح، 90% گیم فائی پروجیکٹس کے لیے، ٹریلر کی ریلیز اور ترقی کے مرحلے کے درمیان کچھ ایسا ہوتا ہے جس کی وجہ سے گیمز شوقیہ اور مایوس کن نظر آتے ہیں۔

میں اکیلا نہیں ہوں جو Pixelmon اور اس کے NFT ڈراپ پر تنقید کر رہا ہوں — ایک صارف بھی ٹویٹ کردہ, "شکریہ @ پکسلمون، میری زندگی کا بدترین ٹکسال!! میں NFTs چھوڑ رہا ہوں۔" پروجیکٹ کے روڈ میپ کا موازنہ کرتے ہوئے، جس نے وعدہ کیا تھا کہ "این ایف ٹی اسپیس نے اب تک کی سب سے بڑی اور اعلیٰ ترین کوالٹی گیم" جاری کی ہے، جو Pixelmon کے جاری کردہ اصل پروڈکٹ سے، جو کچھ بھی نہیں لگ رہا تھا جیسا کہ انہوں نے صرف چند ماہ قبل کی توقع پیدا کی تھی۔ یہ دیکھنا آسان ہے کہ لوگ کیوں مایوس ہوں گے۔

اس کے بارے میں اس طرح سوچیں: یہ عمارت کا 1/100 پیمانے پر فرضی نمونہ دکھا کر عمارت کی ملکیت بیچنے کی طرح ہے لیکن اس کی تعمیر میں کتنا وقت لگے گا اور یہ بتانے سے انکار کرنا کہ آپ اس کے ساتھ کتنی رقم خرچ کرنے کو تیار ہیں۔ راستہ پھر، جب آپ آخر کار یہ ظاہر کرتے ہیں کہ آپ کس چیز پر کام کر رہے ہیں، فلک بوس عمارت کے بجائے، یہ ایک شیڈ ہے۔

متعلقہ: گیم فائی ڈویلپرز کو بڑے جرمانے اور مشکل وقت کا سامنا کرنا پڑ سکتا ہے۔

لیکن، یہ کب تک جاری رہ سکتا ہے اس سے پہلے کہ صارفین مجموعی طور پر جگہ سے بہت زیادہ مایوس ہو جائیں اور اسے اپنی مکمل صلاحیت تک پہنچنے کا موقع ملنے سے پہلے ہی اسے چھوڑ دیں؟

یہ سخت لگ سکتا ہے، لیکن سادہ سچائی یہ ہے کہ اگر آپ اپنے وعدے کو پورا نہیں کر سکتے، تو آپ کو دوسروں کو کرنے دینا چاہیے۔ 99% ڈویلپرز زیادہ وعدہ کر رہے ہیں اور مسلسل کم ڈیلیور کر رہے ہیں — وہ ہم میں سے باقی کو ایماندار اور شوقین گیم فائی کے شوقین افراد کو برا دکھا رہے ہیں اور ہماری صنعت کی ساکھ کو خطرے میں ڈال رہے ہیں، اور کس لیے؟

اس طرح کے پراجیکٹس کو مکمل طور پر جگہ سے باہر نکلنا چاہیے اور گیم فائی کو اپنے آپ کو چھڑانے کا موقع دینا چاہیے اس سے پہلے کہ صارفین چیریڈ سے تھک جائیں۔ داؤ بہت زیادہ ہے کہ وہ گیم فائی کے مستقبل کے ساتھ مزید کھیلنے دیں، یا بڑے پیمانے پر اپنانے کا خواب ہم سے مزید پھسل جائے گا اور کبھی ہماری حقیقت میں تبدیل نہیں ہوگا۔

Shinnosuke "شن" Murata بلاکچین گیمز ڈویلپر مراساکی کا بانی ہے۔ اس نے 2014 میں جاپانی کمپنی Mitsui & Co.in میں شمولیت اختیار کی، ملائیشیا، وینزویلا اور بولیویا میں آٹو موٹیو فنانس اور تجارت کی۔ اس نے کمپنی کے پہلے سیلز نمائندے کے طور پر جیراف نامی دوسرے سال کے سٹارٹ اپ میں شامل ہونے کے لیے مٹسوئی کو چھوڑ دیا اور بعد میں اس کے چیف آپریٹنگ آفیسر کے طور پر STVV، ایک بیلجیئم فٹ بال کلب میں شمولیت اختیار کی اور کمیونٹی ٹوکن بنانے میں کلب کی مدد کی۔ انہوں نے 2019 میں نیدرلینڈز میں مراسکی کی بنیاد رکھی۔

یہ مضمون عام معلومات کے مقاصد کے لیے ہے اور اس کا مقصد قانونی یا سرمایہ کاری کے مشورے کے طور پر نہیں لیا جانا چاہیے اور نہ ہی لیا جانا چاہیے۔ یہاں بیان کردہ خیالات، خیالات اور آراء مصنف کے اکیلے ہیں اور ضروری نہیں کہ وہ Cointelegraph کے خیالات اور آراء کی عکاسی یا نمائندگی کریں۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ Cointelegraph