گرینڈ تھیفٹ آٹو: دی ٹرولوجی - آئی فون پر ٹیسٹ شدہ ڈیفینیٹو ایڈیشن

گرینڈ تھیفٹ آٹو: دی ٹرولوجی - آئی فون پر ٹیسٹ شدہ ڈیفینیٹو ایڈیشن

ماخذ نوڈ: 3040113

The Grand Theft Auto Definitive Edition remasters انتہائی متنازعہ تھے اور آج تک ان کا معیار متنازعہ ہے۔ ان غیر حقیقی انجن 4 سے چلنے والی گیم اپ ڈیٹس نے تین کلاسک PS2-era GTA گیمز - GTA 3، وائس سٹی اور San Andreas - کو بہت زیادہ جدید رینڈرنگ ٹیکنالوجی کے ساتھ جدید بنایا۔ ایک ہی وقت میں، دوبارہ کام کی گئی لائٹنگ اصل عنوانات سے بہت مختلف تھی اور اپ ڈیٹ کردہ اثاثے قریبی جانچ پڑتال تک نہیں رکے۔ کچھ دو سال بعد، یہ ٹائٹلز موبائل ڈیوائسز کے لیے آئی فون، آئی پیڈ اور اینڈرائیڈ کے ورژن کے ساتھ جاری کیے گئے ہیں۔ یہ وہی اپ ڈیٹ شدہ گرافکس کا وعدہ کرتے ہیں، جو روشنی میں کافی بہتری کے ساتھ جوڑتے ہیں۔ تو جدید آئی فون اور آئی پیڈ ڈیوائسز ان تفرقہ انگیز ریماسٹرز سے کیسے نمٹتی ہیں اور کیا روشنی کے نئے اثرات ان کے بصری ڈیزائن کو بحال کرتے ہیں؟

GTA Definitive Edition ٹائٹلز اصل گیمز سے بہت مختلف بصری لہجے کو اپناتے ہیں۔ سان اینڈریاس سب سے زیادہ متاثر ہوا، جس میں سیپیا ٹونڈ کہرا نہیں تھا جس نے اصل ریلیز کی وضاحت کی تھی۔ GTA 3 نے اپنی نیلی اور سبز رنگت کھو دی، اور وائس سٹی کی شکل کافی غیر جانبدار تھی۔ بنیادی طور پر، جب ان کے PS2 کے پیشواؤں کے مقابلے میں ماپا جاتا ہے تو تینوں ٹائٹلز ہلکے نظر آتے ہیں، جن کے مخصوص بصری انداز تھے۔ گیم کے iOS ورژن کو دیکھ کر یہ واضح ہوتا ہے کہ لائٹنگ کو ڈرامائی طور پر تبدیل کیا گیا ہے تاکہ اسے اصل گیمز کے مطابق بنایا جا سکے۔ گیم پلے کے دوران، دور کی تفصیل کو کسی حد تک نیلے رنگ کے فاصلاتی دھند سے روک دیا جاتا ہے، جس سے گیم کو ایک دھندلا اور قدرے جابرانہ احساس ملتا ہے۔

اگر ہم PS2 پر واپس جائیں، تو اس قسم کے دھند کے اثرات نے دوہری مقصد کی تکمیل کی، نسبتاً کمزور ہارڈ ویئر پر پاپ ان کو دھندلا کر، اور ماحول کے بکھرنے کا احساس فراہم کیا، اس لیے آئی فون پر اس کی نقل کو اتنی دور کی تفصیل کو شامل کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ . جیسے جیسے دن ڈھلتا ہے، یہ اثر ایک دھندلا، نارنجی شکل اختیار کرتا ہے، کیونکہ سورج کی کرنیں ماحول کی ایک موٹی تہہ سے گزرتی ہیں۔

گرینڈ تھیفٹ آٹو کے موبائل پورٹس کا طریقہ یہ ہے: The Trilogy - iOS پر ڈیفینیٹو ایڈیشن کا کرایہ، ایک ٹاپ اینڈ آئی فون 15 پرو کے ساتھ گیمز کو اپنی رفتار سے آگے بڑھانے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔

جی ٹی اے 3 میں بھی ایسا ہی ہے۔ اصل ڈیفینیٹو ایڈیشن ریماسٹرز صاف، جراثیم سے پاک لہجے کے ساتھ موجود ہیں، جبکہ آئی فون کے نئے ورژن اسے نیلے سبز رنگ کا واضح رنگ دیتے ہیں۔ آسمان بھی یہاں بالکل مختلف شکل رکھتا ہے۔ اگر ہم اصل عنوان کی طرف چکر لگاتے ہیں تو ہمیں اسی طرح کی فنکارانہ نشوونما نظر آتی ہے، جس نے اس ابتدائی PS2 کلاسک کی شکل کو واضح کرنے میں مدد کی اور یقینی طور پر اسے کنسولز پر ڈیفینیٹو ایڈیشن سے الگ کر دیا۔

وائس سٹی نے مجموعی طور پر بصری ظہور کے ساتھ ڈیفینیٹو ایڈیشنز میں بہترین کارکردگی کا مظاہرہ کیا جو اصل گیم سے زیادہ دور محسوس نہیں ہوتا تھا۔ یہاں تک کہ اب بھی، کچھ تبدیلیاں ہیں، جیسے کہ سورج طلوع ہونے پر ایک متحرک، زبردست نظر آتا ہے۔ یہ اصل سے تھوڑا سا مختلف ہوتا ہے، لیکن مجھے لگتا ہے کہ اس سے گیم کو وہ دھوپ میں سینکا ہوا میامی نظر آتا ہے جسے اصل عنوان نے حاصل کرنے کی کوشش کی۔ نظر ثانی شدہ لائٹنگ تینوں گیمز میں پانی کے رنگ کو بھی نمایاں طور پر متاثر کرتی ہے۔ یہ روشنی کے حالات کی ایک حد میں گہرا ظاہر ہوتا ہے، جو پانی کو قدرے زیادہ حقیقت پسندانہ شکل دیتا ہے۔ اگرچہ پانی پر انعکاس کا دھندلاپن اور استعمال بہت ملتا جلتا لگتا ہے۔

میں اس کی 'کلاسک لائٹنگ' سیٹنگ کے تحت چلنے والے گیم کے بارے میں بات کر رہا ہوں لیکن اس کو بند کرنا ممکن ہے جہاں ہمیں لائٹنگ پریزنٹیشن ملتی ہے جو پہلے کے ڈیفینیٹو ایڈیشن ریلیز سے بالکل مماثل ہے۔ یہ بالکل یکساں نہیں ہے، لیکن اگر آپ زیادہ غیر جانبدار روشنی کے انداز کو ترجیح دیتے ہیں تو یہ ان ریلیزز سے بہت زیادہ مشابہت رکھتا ہے۔


اس مواد کو دیکھنے کے لیے براہ کرم ٹارگٹنگ کوکیز کو فعال کریں۔

مجموعی طور پر، مجھے لگتا ہے کہ اپ ڈیٹ کردہ 'کلاسک لائٹنگ' پہلے کے ڈی ای ورژنز کے مقابلے میں ایک بہت بڑی بہتری ہے، اور یہ ان گیمز کے ساتھ میرے ایک بڑے تنازع کو حل کرتی ہے۔ نظرثانی شدہ لائٹنگ واضح طور پر اصل عنوانات سے بہت زیادہ متاثر کرتی ہے، اور ایسا کرنے سے یہ ان نئی ریلیز کو اسٹائلسٹک طور پر ان گیمز کے بہت قریب لاتا ہے۔ لیکن بلاشبہ، وسیع تر روشنی کی تبدیلیوں کے علاوہ مختلف قسم کے ترتیبات کے موافقت اور ایڈجسٹمنٹ موجود ہیں۔ Xbox One S سے متعلق - آٹھویں جین کنسولز میں سب سے کمزور، ہم زیادہ تر کٹ بیکس کو دیکھ رہے ہیں۔

ٹیکسچر فلٹرنگ، مثال کے طور پر، وفاداری کی بہت کم سطح پر کام کرتی ہے۔ الفا بناوٹ والی گھاس حجم میں کم ہے یا ان گیمز میں بھی غائب ہے۔ اندرونی ماحول کے کیوب میپ پر مبنی اندرونی نقشے ختم ہو گئے ہیں۔ کیوب میپس کی بات کرتے ہوئے، پلیئر کار پر ریئل ٹائم کیوب میپس بھی یہاں غائب ہیں، حالانکہ گیم کی اسکرین اسپیس کی عکاسی کچھ عکاسی کی تفصیل کو بھرنے کے لیے باقی ہے۔

روشنی کے لیے بہت سے چھوٹے موٹے طریقے ہیں۔ گیمز میں اب آسان محیطی شمولیت ہے، جو نسبتاً نفیس، اگر مضبوط، AO سے زیادہ ایک آؤٹ لائن شیڈر کی طرح نظر آتی ہے جو ہم نے پہلے ورژن میں دیکھی تھی۔ وائس سٹی میں نیون اشارے پر بلوم لائٹنگ کے ساتھ ساتھ والیومیٹرک لائٹنگ بھی ختم ہو گئی ہے۔ شیڈو ڈرا کو بڑے پیمانے پر کھینچا جاتا ہے، جس میں متحرک اشیاء کھلاڑی سے صرف چند میٹر کے فاصلے پر سائے ڈالتی ہیں۔ کار کی ہیڈلائٹس بھی اب پلیئر سے سائے نہیں ڈالتی ہیں۔ دلچسپ بات یہ ہے کہ، جو شیڈو نقشے تیار کیے گئے ہیں ان کی ریزولوشن بہت زیادہ ہے، جو پہلے کے ڈیفینیٹو ایڈیشن کی ریلیز کے مقابلے میں اچھی طرح سے بہتر تفصیل دکھاتی ہے۔ اور سائے مسلسل حرکت کرتے رہتے ہیں، ہر بار مختصر ٹکڑوں میں نہیں۔


اس پر ایک نظر کہ کس طرح 'کلاسک لائٹنگ' آپشن PS2 اصل کی شکل کو دوبارہ حاصل کرنے کی کوشش کرتا ہے - حالانکہ آپ اسے معیاری ڈیفینیٹو ایڈیشن کی زیادہ جراثیم سے پاک، فلیٹ شکل کے لیے بند کر سکتے ہیں۔

اسمارٹ فون کی چھوٹی اسکرین پر یہ تبدیلیاں خاص طور پر پریشان کن نہیں ہیں، لیکن یہ قابل توجہ ہیں۔ آپ ابھی بھی بنیادی طور پر ڈیفینیٹو ایڈیشن اپ گریڈ حاصل کر رہے ہیں، بس کچھ زیادہ مہنگے بصری عناصر کے حوالے سے کچھ چھوٹی رعایتوں کے ساتھ۔ اور ظاہر ہے، اوور ہالڈ – اور بڑی حد تک بہتر – لائٹنگ کے ساتھ۔

ریزولوشن کے لحاظ سے، میرے آئی فون 15 پرو پر یہاں مجھے ریزولوشن سلائیڈر پر سب سے اونچے مقام پر سیٹ کردہ گیمز کے ساتھ 600p کے قریب نتائج ملے، جو کہ ممکنہ طور پر ہاف ریز، یا تقریباً 590p ہے۔ اپنے کم ترین پوائنٹس پر، گیمز تقریباً 240p پر رینڈر ہوتے ہیں۔ یہ Xbox One پر تقریباً 792p امیج کے خلاف ہے۔ پریشان کن طور پر، جب بھی آپ ایپس کو بند کرتے اور دوبارہ کھولتے ہیں، ریزولیوشن سلائیڈر کے بیچ میں ری سیٹ ہو جاتی ہے۔ اوپر ایمبیڈ کردہ ویڈیو کے مطابق 4K تک اڑانے پر گیمز میں یقینی طور پر نرم نظر آتی ہے، لیکن آئی فون جیسی کسی چیز کی اصل ڈیوائس اسکرین پر مجھے لگتا ہے کہ وہ بالکل ٹھیک نظر آتے ہیں۔ گیم کو عام طور پر الٹرا وائیڈ اسکرین فارمیٹ میں پیش کیا جاتا ہے، لیکن کٹ سینز کو لیٹر باکس میں 16:9 تک نیچے کیا جاتا ہے۔

یہ دیکھ کر اچھا لگا کہ ان گیمز کی لائٹنگ کو بہتر بنایا گیا ہے، لیکن ڈیفینیٹو ایڈیشنز میں اب بھی کافی مسائل ہیں۔ PS2-era کے ٹائٹلز کو PS4-era معیارات پر لانے کے لیے عملی طور پر گیم کے تمام اثاثوں کی تبدیلی، یا اضافہ کی ضرورت ہوتی ہے، جو مختلف مسائل کے ساتھ آئے تھے۔ کردار شاید سب سے زیادہ بدنام مثال ہیں۔ وہ بہت زیادہ اضافی جیومیٹری کھیلتے ہیں، بشمول مکمل ماڈل والی انگلیاں اور مزید تفصیلی چہرے۔ لیکن اینیمیشن ڈیٹا بڑی حد تک اصل ٹائٹلز جیسا ہی رہتا ہے، اس لیے وہ حرکت میں عجیب لگتے ہیں، جب کہ ان پر پی بی آر میٹریل ٹریٹمنٹ انہیں مٹی سے بنا ہوا دکھائی دیتا ہے۔ ان ماڈلز کو مناسب طور پر تفصیلی اور قدرتی بنانے میں ہمیشہ بہت زیادہ کام کرنا پڑتا ہے، لہذا میں غیر معیاری نتائج حاصل کرنے کے لیے ڈویلپرز کو بالکل بھی مورد الزام نہیں ٹھہراتا، لیکن حتمی نتیجہ بہت اچھا نہیں ہے۔


وقت کے ساتھ ساتھ ڈیفینیٹو ایڈیشنز میں بہتری آئی ہے، لیکن بنیادی سطح پر، ڈیزائن کے کچھ اہم فیصلے اب بھی ناقص نظر آتے ہیں – جیسے اصل کرداروں کے ماڈلز کی بنیاد پر اضافی جیومیٹری نکالنا۔

بناوٹ دوسرے زخم کا نقطہ ہے۔ بالکل نیا ٹیکسچر آرٹ جو یہاں موجود ہے وہ زیادہ تر ٹھیک ہے، لیکن ان گیمز میں فلیٹ بلڈنگ کے کچھ چہروں پر پلستر شدہ عجیب لگ رہا ہے، جن کی عام طور پر بات کی جائے تو ان کے PS2 پیشروؤں سے کوئی تبدیلی نہیں کی گئی جیومیٹری ہے۔ کچھ مواد میں قدرے عجیب و غریب ردعمل بھی ہوتا ہے۔

تاہم، سب سے زیادہ واضح مسائل - اور بہت زیادہ کھلاڑیوں کے غصے کا مقصد - AI-upscaled آرٹ ورک سے آتا ہے جو ان گیمز میں بہت زیادہ استعمال ہوتا ہے۔ ایک تکنیک کے طور پر، میں سمجھتا ہوں کہ AI اپ اسکیلنگ اچھے لگنے والے ٹیکسچر آرٹ کو حاصل کرنے کے لیے ایک مفید ٹول ہو سکتا ہے، خاص طور پر جب کسی پرانے عنوان کو دوبارہ ترتیب دیا جائے۔ مسئلہ یہ ہے کہ اصل گیم میں ٹیکسچر آرٹ اتنا اعلیٰ معیار کا نہیں تھا کہ جب AI کو بڑھایا جائے تو مؤثر طریقے سے کام کر سکے۔ منصفانہ طور پر، بہت سے اصل آرٹ - خاص طور پر اشارے - کو مکمل طور پر دوبارہ تیار کیا گیا ہے. تاہم یہ اس کے اپنے مسائل کے ساتھ آیا، کیونکہ بہت سی علامات میں املا کی غلطیاں تھیں۔ ان میں سے اکثر کو طے کر لیا گیا ہے لیکن کچھ باقی ہیں۔

جہاں تک میں بتا سکتا ہوں، 1.04 پیچ کے بعد سے بنیادی اثاثہ کے معیار میں کوئی بہتری نہیں آئی ہے۔ iOS پورٹ، شاید حیرت کی بات نہیں، ایسا لگتا ہے کہ اس پیچ یا اس سے زیادہ حالیہ کسی پر مبنی ہے، نظر ثانی شدہ آرٹ ورک اور سان اینڈریاس میں سموگ کی ساخت جیسے بعض اثرات کی موجودگی کو دیکھتے ہوئے۔ تاہم، ہم نے اس پیچ کے اوپری حصے میں کوئی واضح اضافی آرٹ تبدیلیاں نہیں دیکھی ہیں، اور بہتری کے واضح شعبے موجود ہیں۔


آئی فون 15 پرو کی شکل میں انتہائی طاقتور موبائل ہارڈ ویئر پر بھی، تمام تریی گیمز فریم پیسنگ کے مسائل اور کبھی کبھار ہنگامہ آرائی کا شکار ہیں۔

ان نئے عنوانات میں کارکردگی پہلے کے ڈیفینیٹو ایڈیشن کی ریلیزز کے طے کردہ معیارات کے مطابق ٹھیک ہے، لیکن یہ بہتر ہو سکتا ہے۔ تمام گیمز 30fps تک محدود ہیں، لیکن ڈیوائس پر اور بیرونی ڈسپلے پر آؤٹ پٹ ہونے پر، کچھ خوبصورت فریم پیسنگ مسائل کی نمائش کرتے ہیں۔ فریم ٹائمز کا ایک مرکب ہے، زیادہ تر 16 اور 33ms فریموں کا ایک پیٹرن، جس میں کبھی کبھار 50ms اور اس سے نیچے تک کمی ہوتی ہے، اور کچھ لمحوں میں کچھ بڑے ہنگامے بھی ہوتے ہیں۔ ترتیبات کو ان کی کم ترین اقدار پر چھوڑنا بدقسمتی سے بالکل بھی مددگار نہیں لگتا ہے۔

میرے آئی فون 15 پرو پر، میں واقعی میں ایسا کچھ نہیں کر سکا جو فریم ریٹ کو نمایاں طور پر متاثر کرے۔ یہاں تک کہ ایک ٹینک میں گھومنے پھرنے اور تباہی کی وجہ سے مجھے وہی عام فریم ٹائم ریڈ آؤٹ چھوڑ دیا جو میں نے ایک پرانی گاڑی میں گھومتے ہوئے دیکھا تھا۔ جہاں تک میں بتا سکتا ہوں تمام گیمز یہاں تقریباً یکساں کارکردگی کا مظاہرہ کرتے ہیں۔ موشن بلر کو برقرار رکھا گیا ہے، جو فریم ٹائم کے تغیر کو قدرے کم نمایاں کرتا ہے، حالانکہ دوسرے کنسول ورژن کے برعکس اسے آف نہیں کیا جا سکتا۔ بدقسمتی سے، کہانی پرانے ڈیفینیٹو ایڈیشن ورژنز میں بھی ملتی جلتی ہے، جو 30fps تک محدود ہونے پر فریم ٹائم میں تضادات کا شکار بھی ہوئی۔ یہ ایک ایسا مسئلہ ہے جو دو سال قبل لانچ کے وقت ان عنوانات میں موجود تھا، اور یہ بہت مایوس کن ہے کہ اسے حل نہیں کیا گیا۔

مطابقت کے ساتھ بھی کچھ مسائل ہیں۔ ڈوئل سینس کنٹرولرز استعمال کرنے والوں کے لیے پلے اسٹیشن بٹن آئیکنز کے لیے کوئی سپورٹ نہیں ہے، اور ایکس بکس سیریز کنٹرولرز یا ڈوئل سینس پر کوئی رمبل سپورٹ نہیں ہے۔ یہ آئی فون گیمز میں عام مسائل ہیں، لیکن ان کے کنسول ورثے کو دیکھتے ہوئے ان گیمز کو واقعی زیادہ جامع کنٹرولر سپورٹ ہونا چاہیے۔ اس نے کہا، لوڈنگ کے اوقات واقعی ایک زبردست کارکردگی کا روشن مقام ہے۔ عام طور پر لوڈنگ کے اوقات تقریباً دو سیکنڈ یا اس سے زیادہ ہوتے ہیں – بجلی کی تیز رفتار۔ اگرچہ یہ PS2 گیمز ان کے بنیادی حصے میں ہیں، ان عنوانات میں کچھ کافی بھاری نظرثانی شدہ اثاثے ہیں، اور آئی فون لوڈنگ کے اوقات کافی متاثر کن ہیں۔

ایک تباہ کن لانچ کے بعد، ہم ڈیفینیٹو ایڈیشن کے کنسول ورژنز پر واپس گئے تاکہ یہ دیکھیں کہ گیم میں کیا بہتری لائی گئی ہے۔ یہ بہتر تھا، لیکن ابھی تک مکمل مضمون نہیں ہے۔

iOS پر نئے ڈیفینیٹو ایڈیشن کی ریلیز مخلوط بیگ ہیں۔ وہ اصل PS2 گیمز سے بہت زیادہ مخلصی کے ساتھ، دیگر DE ریلیز کے مقابلے میں بہت بہتر لائٹنگ پریزنٹیشن پیش کرتے ہیں۔ بصری کٹ بیکس معقول ہیں اور چھوٹے موبائل ڈیوائس پر خاص طور پر قابل توجہ نہیں ہیں۔ تاہم، کارکردگی بدقسمتی سے کافی اچھی نہیں ہے، ان کے 30fps کیپس کے باوجود انتہائی غیر مستحکم فریم ڈیلیوری کے ساتھ۔

اگر آپ چلتے پھرتے یہ گیمز کھیلنے میں دلچسپی رکھتے ہیں، تو میرے خیال میں یہ مجموعہ شاید اس وقت بہترین پورٹیبل تجربہ پیش کرتا ہے۔ iOS پر دوسرا متبادل اصل GTA Trilogy پورٹس ہوں گے، جو تقریباً ایک دہائی قبل جاری کی گئی تھیں اور اس کے بعد سے وقتاً فوقتاً اپ ڈیٹ ہوتی تھیں۔ یہ اعلی ریزولیوشن رینڈرنگ پیش کرتے ہیں، لیکن بعض اوقات اسی طرح کی کارکردگی کے مسائل سے دوچار ہوتے ہیں، PS2 کے اصل سے تمام اثرات نہیں ہوتے ہیں، اور GTA 3 اور وائس سٹی میں دائیں اسٹک کیمرہ کنٹرول کی کمی کی وجہ سے کنٹرول کرنے میں قدرے بے چینی محسوس کر سکتے ہیں۔ .

اس مجموعہ کا دوسرا فائدہ یہ ہے کہ یہ اضافی لاگت کے بغیر دستیاب ہے، جب تک کہ آپ کے پاس Netflix سبسکرپشن ہے۔ گیمز کو الگ سے بھی خریدا جا سکتا ہے، لیکن بہت سے لوگوں کے لیے یہ ٹائٹلز بنیادی طور پر مفت آئیں گے۔ لہذا، بہت سے طریقوں سے، یہ نئے ڈیفینیٹو ایڈیشنز ایک کامیابی ہیں، آٹھویں جین کنسول کوڈ کو موبائل آلات پر مؤثر طریقے سے چلانے کے لیے ترجمہ کر رہے ہیں - یہ صرف ایک شرم کی بات ہے کہ کارکردگی ہموار نہیں ہو سکتی۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ یورو گیمر