کوڈ S RO16 - گروپ A اور B کے نتائج (سیزن 3)

کوڈ S RO16 - گروپ A اور B کے نتائج (سیزن 3)

ماخذ نوڈ: 2935657

کوڈ ایس سیزن 3 کا آغاز سات بار کے چیمپئن کے طور پر ٹورنامنٹ کی تاریخ میں شاید سب سے بڑے اپ سیٹ کے ساتھ ہوا۔ (وکی)مارو RO16 کے گروپ A میں ختم کر دیا گیا تھا۔ مارو اپنی ابتدائی سیریز ہار گئے۔ (وکی)Scarlett جب اس کی جارحانہ حکمت عملی کینیڈین زرگ کے دفاع کو چھیدنے میں ناکام رہی، اور اس کے بعد اسے سولر کے ہاتھوں ہارنے والے میچ میں بے شمار غلطیاں کرنے کے بعد ختم کر دیا گیا۔

جبکہ مارو نے مایوس کن کارکردگی دکھائی، (وکی)خالق پہلے نمبر پر آگے بڑھ کر مہینوں میں اپنے بہترین میچ ڈے میں سے ایک تھا۔ سولڈ پی وی زیڈ پلے اس کی کامیابی کی کلید تھا، جس میں نہ تو اسکارلیٹ اور نہ ہی سولر اسے نہ رکنے والی فوجوں کو اکٹھا کرنے سے روک سکے۔ دوسرے نمبر پر آگیا (وکی)شمسی توانائی سےجس نے 10 منٹ کے فیصلہ کن میچ میں کامیابی حاصل کی جہاں اسکارلیٹ کے دونوں ابتدائی جوئے غلط ثابت ہوئے۔

گروپ اے کے اس طرح کے غیر معمولی نتائج پیدا کرنے کے بعد، گروپ بی توقعات کے مطابق چلا گیا۔ (وکی)علاج اور (وکی)نامہ انڈر ڈاگس کی قیمت پر آگے بڑھنا (وکی)ڈراؤنا خواب اور (وکی)اعدادوشمار. کیور گروپ میں خاص طور پر مضبوط نظر آرہا تھا، یکطرفہ گیمز میں 4-0 سے۔ مارو کے مکس سے باہر ہونے کے بعد، وہ ٹورنامنٹ میں #1 ٹائٹل کا دعویدار رہ سکتا ہے۔

کوڈ S دوبارہ شروع ہو جائے گا۔ منگل، 17 اکتوبر 9:30am GMT (GMT+00:00) ساتھ ڈارک، ByuN، Astria، اور DongRaeGu گروپ سی میں کھیل رہے ہیں۔


میچ ریکیپس

[سرایت مواد]

گروپ اے

ابتدائی میچ #1: اسکارلیٹ [2-0] مارو

گیم ون – ایلسیون (سکارلیٹ کی جیت): اس کھیل کا آغاز اسکارلیٹ کے لیے ابتدائی/درمیانی مراحل آسانی سے گزرنے کے ساتھ ہوا، کیونکہ اس نے مارو کے 2-Rax ریپر اوپنر کو روک دیا اور اس کے نتیجے میں ہراساں کیا گیا جس میں بمشکل کوئی نقصان ہوا تھا۔ نقشے کے ٹیران سائیڈ پر واپس، مارو نے مڈ گیم میں 3-بیس، 8-بیرکس 'آل ان' کے لیے تیار کیا۔

اپنی مضبوط معیشت کی بدولت، سکارلیٹ مارو کے میرین ٹینک کو روکنے کے لیے کافی ہائیڈرا-لنگ-بین کو نچوڑنے میں کامیاب رہی (حالانکہ بغیر کسی مشکل کے)۔ 3 اڈوں اور 2/2 اپ گریڈز پر رکنے کے بعد، مارو کو ایک مشکل لیٹ گیم ٹرانزیشن پر مجبور کیا گیا جب یہ واضح ہو گیا کہ وہ Zerg ڈیفنس کو نہیں توڑ پائے گا۔ لیکن، اس وقت تک، Zerg کی معیشت اور ٹیک فائدہ بہت زیادہ تھا، اور Scarlett نے پہلی گیم حاصل کرنے کے لیے Maru کو گھیر لیا۔

گیم ٹو - سائٹ ڈیلٹا (سکارلیٹ جیت): مارو نے فیصلہ کیا کہ یہ سخت اقدامات کا وقت ہے، بیرک-CC کے ساتھ کھلنا اور اس کے بعد SCV کے ساتھ 4-بیرکس میرین آل ان۔ اسکارلیٹ کو خطرہ لاحق دکھائی دے رہا تھا کیونکہ وہ 50 ڈرونز تک جا چکی تھی، لیکن وہ آل ان کو روکنے اور 2-0 سے حیران کن اپ سیٹ مکمل کرنے کے لیے کافی زرگلنگز کو نچوڑنے میں کامیاب رہی۔

ابتدائی میچ #2: خالق [2-0] شمسی

گیم ون – ایلسیون (تخلیق کار کی جیت): گیم ایک نے تخلیق کار کے لیے شروع سے آخر تک سب کچھ درست دیکھا۔ اس کا اوریکل اوپنر اعتدال پسند نقصان پہنچانے میں کامیاب رہا، جس سے وہ غیر فعال طور پر اپنی معیشت کو شمسی کے برابر رفتار سے استوار کر سکے۔ جب سولر 90 ڈرونز میں سے Ravager-Ling-Bane کو کرینک کر رہا تھا، Creator کے پاس کافی سے زیادہ زمینی دستے تھے کہ وہ Zerg افواج کو روکنے کے ساتھ ساتھ Carriers میں منتقل ہو جائیں۔ اس کے بعد سولر نے دیر سے چلنے والی اکائیوں میں اپنی منتقلی کی، لیکن وہ خالق کے پیچھے آدھی شکست تھی۔ اس کے پاس اتنی اینٹی ایئر نہیں تھی جب خالق آرچنز، ٹیمپلر، اور ڈسروپٹرز کے تعاون سے 11 کیریئرز کے ساتھ دستک دے رہا تھا، اور وہ یکطرفہ جنگ کے بعد باہر ہو گیا۔

گیم ٹو - ہیکیٹ (تخلیق کار کی جیت): تخلیق کار نے کھیل دو میں اپنے اوپنر کو تبدیل کر دیا، ڈسروپٹر ڈراپ ہراسمنٹ کے لیے جا رہا ہے۔ ایک فوری آل ان فالو اپ کے بجائے، Creator نے ایک بڑے پیمانے پر زمینی فوج کو اکٹھا کرنے پر توجہ مرکوز کرنے والا ایک میکرو انداز ادا کیا۔ جہاں تک سولر کا تعلق ہے، اس کا نقطہ نظر کچھ حد تک گیم ون سے ملتا جلتا تھا، جو 80+ ڈرونز تک جا رہا تھا اور بڑے پیمانے پر Ravager-Ling-Bane کو نکال رہا تھا۔

شمسی کے حملوں کا زیادہ نتیجہ نہیں نکلا، اور آخر کار اس نے اپنے آپ کو کلوسس، ڈسپوٹر، اور آرکن سپورٹ کے ساتھ قریب سے زیادہ پروٹوس فوج کو گھورتے ہوئے پایا۔ ایک معقول زاویہ تلاش کرتے ہوئے، شمسی نے پروٹوس فورس کو ختم کرنے کی کوشش کرنے کے لیے ایک بہت بڑا، دو جہتی حملہ کیا۔ تاہم، کچھ ٹھوس بینلنگ ہٹ کے باوجود، خالق کی فوج کا ہائی ٹیک کور بچ گیا اور آگے بڑھتا رہا۔ جب کہ سولر کے پاس اپنی فوج کو چند بار دوبارہ تشکیل دینے کے وسائل تھے، لیکن وہ پروٹوس فوج کے سست مارچ کو نہیں روک سکا اور اسے باہر نکلنا پڑا۔

فاتحین کا میچ: خالق [2-1] سکارلیٹ

گیم ون – اوشین بورن (سکارلیٹ کی جیت): تخلیق کار نے 4-گیٹ گلیو-اڈپٹ حکمت عملی کے ساتھ آغاز کیا، جس نے بھاری ماہرانہ نقصانات کی قیمت پر اعتدال پسند تعداد میں ڈرونز کو ہلاک کیا۔ اسکارلیٹ نے فوراً جوابی حملہ نہیں کیا، بجائے اس کے کہ تقریباً 60 ڈرون تک جا کر روچ-راوجر-بین پر زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھایا۔ یہ ایک فاتحانہ اقدام ثابت ہوا، کیونکہ حملے کے وقت خالق کے پاس فوج کی شدید کمی تھی اور وہ آسانی سے شکست کھا گیا۔

گیم ٹو – ایلسیون (تخلیق کار کی جیت): Creator ایک Stargate-macro اوپنر کے لیے گیا جیسا کہ اس نے Alcyone پر Solar کے خلاف کیا تھا، اور اس بار اس نے ٹھوس ماہر-اوریکل ہراساں کرنے کی بدولت اور بھی بہتر آغاز کیا۔ تخلیق کار نے کیریئرز میں منتقلی کے بجائے ایک اعلیٰ قدر والی زمینی فوج کو جمع کر کے چیزوں کو ایک موڑ دیا، جب کہ اسکارلیٹ نے Ultralisks اور Hive ٹیک کے ساتھ مقابلہ کرنے کی کوشش کی۔

تخلیق کار نے بروقت Zealot warp-in کے ذریعے Scarlett کے منصوبوں میں رکاوٹ ڈالی جس نے اس کے Ultralisk Cavern کو تباہ کر دیا، لیکن بالآخر اس سے کوئی فرق نہیں پڑا۔ Colossus، Archons، Immortals اور مختلف گیٹ وے یونٹوں کی اس کی حتمی A-Move فوج Scarlett کے لیے بہت زیادہ طاقتور تھی، اور اس نے GG کو مجبور کر دیا۔

گیم تھری – Hecate (Creator win): تخلیق کار نے پچھلے گیمز سے اپنے کامیاب اوپنر کو کلی کیا اور دہرایا، اور اس کے Oracle-Adept ہراساں کرنے سے دوبارہ ابتدائی نقصان پہنچایا۔ تاہم، اس بار، اس کے نتیجے میں اس نے صرف غیر فعال طور پر میکرو اپ نہیں کیا — اس نے پروٹوس یونٹس کی ایک قسم کی ترتیب کے ساتھ زرگ کے علاقے میں قدم رکھنے کا آغاز محسوس کیا۔ اس کی جبلت واقعی درست تھی، کیونکہ اسکارلیٹ کو بہت زیادہ ڈرون کرتے ہوئے پکڑا گیا جب ایک چھوٹی پروٹوس اسٹرائیک فورس پہنچی۔ جب وہ اس حملے کو روکنے میں کامیاب رہی، یہ ڈرونز اور توسیع کے لحاظ سے اہم قیمت پر آیا۔ اسکارلیٹ تخلیق کار کے میلا بند ہونے کی وجہ سے توقع سے زیادہ دیر تک زندہ رہا، لیکن آخر کار اس نے RO8 میں اپنا مناسب راستہ حاصل کر لیا۔

ہارنے والوں کا میچ: سولر [2-1] مارو

گیم ون - سائٹ ڈیلٹا (مارو جیت): مارو نے ہمیں شروع کرنے کے لیے ایک حالیہ 2-بیرکس ریپر ویریئنٹ دکھایا، جو دو بار پھیلتے ہوئے پانچ ریپرز (معمول کے تین کی بجائے) تک جا رہا ہے۔ یہ مارو کے لیے تیراکی سے کام آیا، کیونکہ اس نے ایک مضبوط معیشت قائم کرتے ہوئے سولر کی تیسری ہیچری کو منسوخ کرنے پر مجبور کیا۔

حکمت عملی بغیر کسی رکاوٹ کے بھاری سمندری طوفان کے دباؤ میں بدل گئی، جس نے مارو کو نقشے کے شمسی کنارے پر رہنے اور ملکہ لنگ کے خلاف اچھی تجارت کرنے کی اجازت دی۔ شمسی نے کبھی بھی امن کا حقیقی لمحہ نہیں پایا، ہمیشہ بڑھتی ہوئی ٹیران فوج کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ بالآخر، مارو کی فوج نے بڑے پیمانے پر برف باری کی اور سولر کو ہتھیار ڈالنے پر مجبور کر دیا۔

گیم ٹو - ایلسیون (شمسی جیت): مارو نے گیم ٹو میں ایک اور 2-بیرکس ریپر ویریئنٹ کھیلا، اپنی بیرکوں میں سے ایک کو نقشے پر پراکسی کرتے ہوئے۔ تاہم، سولر نے تین ریپر حملے کو آسانی سے نمٹا، جس سے بہت کم نقصان ہوا اور تینوں گھسنے والوں کو ہلاک کر دیا۔

یہ گیم مارو کے لیے اب بھی کھیلی جا سکتی تھی اگر دیوار کی خرابی کے لیے نہیں جو نئے نقشے سے اس کی ناواقفیت کی وجہ سے تھی۔ اس کی فطری دیوار کے اندر سے تیز رفتاری کا سیلاب آ گیا، جس نے اسے دوبارہ اس نازک موڑ پر کھڑا کر دیا جہاں وہ اپنی معیشت کو مضبوط کرنے کی کوشش کر رہا تھا۔ مارو نے واپسی کی کوشش کرنے کے لیے انتہائی لالچی کھیل پر جوا کھیلا، لیکن جلد ہی GG' Solar سے روچس کو فالو اپ کرنے کے لیے نکلا۔

گیم تھری - اوشین بورن (سولر جیت): مارو گیم ون سے اپنی کامیاب تعمیر پر واپس چلا گیا، پانچ ابتدائی ریپرز بنا کر اس کے پیچھے 3-CC چلا گیا۔ سولر کے پاس جواب کی منصوبہ بندی تھی، اس نے اپنی تیسری ہیچری میں تاخیر کی اور اسے صرف اس وقت رکھا جب وہ جانتا تھا کہ وہ کس کے خلاف جا رہا ہے۔ تاہم، میچ میں زیادہ اہم عنصر مارو کی طرف سے ایک بہت بڑی غلطی تھی، جہاں ایک ممکنہ ہاٹکی کی غلطی کی وجہ سے اس نے اپنا تقریباً مکمل ہونے والا تیسرا CC منسوخ کر دیا۔ اس کے اوپری حصے میں، مارو کا ریپر اور سائیکلون کا دباؤ خاص طور پر موثر نہیں تھا، جس سے سولر کو بہترین پوزیشن میں کھیل کے وسط میں جانے میں مدد ملی۔

مارو کے کریڈٹ پر، اس کا آخری کھائی میرین ٹینک کا دھکا اس سے کہیں زیادہ خطرناک تھا جتنا کہ اسے ہونے کا حق تھا۔ تاہم، سولر کی معیشت نے اسے ہائیڈرا-لنگ-بین کی پیداوار جاری رکھنے کی اجازت دی جب تک کہ مارو کے پاس ٹورنامنٹ سے باہر ہونے کے سوا کوئی چارہ نہیں تھا۔

فیصلہ کن میچ: سولر [2-0] سکارلیٹ

گیم ون – ایلسیون (شمسی جیت): سکارلیٹ نے سونے کے معدنی اڈے تک براہ راست توسیع کر کے ابتدائی خطرہ مول لیا جبکہ سولر نے اپنی توسیع کو معمول کی جگہ پر لیا۔ اسکارلیٹ کے سونے کے اڈے کو تلاش کرنے پر (یا شاید قدرتی ہیچری کی کمی کی وجہ سے اس سے پہلے بھی اس کا احساس ہوا)، سولر نے 22 پر ڈرونز کو روکا اور روچ آل ان کے لیے چلا گیا۔ اسکارلیٹ کے پاس حملے کو روکنے کے لیے وقت میں کافی روچ نہیں تھے اور اس نے 5 منٹ کی ذیلی جی جی کو سرنڈر کر دیا۔

گیم ٹو - سولاریس (سولر جیت): Scarlett نے گیم ٹو میں ایک اور غیرمعمولی تعمیر کو نکالا، Pool-Hatch کو بغیر کسی بینلنگ نیسٹ کے تیزی سے +1 میلی اپ گریڈ میں لے جایا گیا۔ بدقسمتی سے سکارلیٹ کے لیے، سولر براہِ راست روچس میں نہیں گئی جیسا کہ اس کی توقع تھی، بجائے اس کے کہ وہ ابتدائی کھیل میں باقاعدہ لنگ بین کھیل رہی تھی۔ اس نے اسکارلیٹ کو دفاع کا کوئی موقع نہیں دیا جب سولر نے حملہ کیا، جس کے نتیجے میں ایک اور ذیلی 5 منٹ کا نقصان ہوا۔


[سرایت مواد]

گروپ بی

ابتدائی میچ #1: علاج [2-0] کے اعدادوشمار

گیم ون – گولڈنورا (کیور جیت): کیور نے کچھ پراکسی شینانیگن شروع کرنے کی کوشش کی، لیکن اسے ایک ناگوار اسکاؤٹنگ پروب نے انکار کردیا اور پیچھے سے کھیلنے پر مجبور کردیا۔ پھر بھی، اعدادوشمار ماضی میں راک ٹھوس دفاعی کھلاڑی ہونے کی طرف واپس نہیں آئے تھے، اور کیور نے میڈویک ڈراپس کے ساتھ بھی قدم اٹھانے کے لیے اپنے راستے کو ہراساں کیا۔

دونوں کھلاڑی ایک اعلیٰ اقتصادی لیٹ گیم کے منظر نامے کی طرف جا رہے تھے، لیکن ان کی متعلقہ فوجیں مختلف راستوں سے گزر کر ایک بڑے بیس ٹریڈ میں پہنچ گئیں۔ ایسا لگتا تھا کہ اعدادوشمار پہلے تو تبادلے سے بہتر ہوتے ہیں، لیکن بائیو کی کارکردگی (اور شاید اعدادوشمار کی بڑے پیمانے پر یاد کرنے پر ٹرگر کھینچنے میں ہچکچاہٹ) نے آخر کار کیور کو کنارے کے ساتھ باہر آنے کی اجازت دی۔ باقی فورسز کے درمیان مصروفیت میں clobbered اعدادوشمار کا علاج کریں اور اعدادوشمار سے GG حاصل کریں۔

گیم ٹو - اوشین بورن (کیور جیت): کیور نے ہیلیون اور مائن ڈراپ ہراسمنٹ کے ساتھ ابتدائی اعدادوشمار کی جانچ کرنے کی کوشش کی، لیکن شیلڈ آف ایور نے بغیر کسی پریشانی کے اسے روک دیا۔ بدقسمتی سے، ہمیں صرف چند منٹوں کے لیے تھرو بیک اسٹیٹس ڈیفنس کا تجربہ ملا، کیونکہ جب کیور ریوین ٹائمنگ کے ساتھ آیا تو وہ اپنے یونٹوں کے ساتھ خوفناک حالت میں پکڑا گیا۔ کیور نے سٹیٹس کے دو کلیدی Colossus کو تقریباً فوری طور پر گولی مار دی، جس سے کھیل اور سیریز کا جلد خاتمہ ہو گیا۔

ابتدائی میچ #2: بنی [2-0] رات کا خواب

گیم ون - اوشین بورن (بنی جیت): بنی نے آرمری اور ڈرلنگ پنجوں سے لیس مائن ڈراپس کے ایک بیراج کے ساتھ سیریز کا آغاز کیا، جب تک کہ نائٹ میر نے اسے روکا تب تک گرتے رہنا چاہتے تھے۔ تجارت نے بالآخر بنی کی حمایت کی (ان میں سے ایک 'کھوئے ہوئے کان کنی کا وقت کھوئے ہوئے میٹریل سے زیادہ ہے')، اور اس نے اپنے درمیانی کھیل انفنٹری کا دباؤ مضبوط پوزیشن سے شروع کیا۔

جبکہ نائٹ میئر نے ہائی ٹیمپلرز کو میدان میں اتارا، وہ بنی کو بے قابو رکھنے کے لیے کافی نہیں تھے۔ ٹیران کی افواج آگے رقص کرتی تھیں اور طوفانوں کو اس وقت تک روکتی تھیں جب تک کہ ٹیمپلرز خشک نہ ہو جائیں، اور پھر فتح کے لیے آگے بڑھیں۔

گیم ٹو - سولاریس (بنی جیت): نائٹ میئر نے گیم ٹو میں پہل کی، جس کا آغاز ایک اڈے کے دو گیٹ پریشر کے ساتھ ہوا (ایک گیٹ وے ٹیران کے قریب پراکسیڈ)۔ تاہم، بنی کی Rax-CC تعمیر کے خلاف اسے جو پانچ SCV مارے گئے وہ اس سرمایہ کاری کو قابل بنانے کے لیے کافی نہیں تھے، اور بنی اس وقت آگے آیا جب ابتدائی کھیل میں دھول جم گئی۔

NightMare نے 4-Gate Blink Stalkers کے ساتھ فالو اپ کرنے کی کوشش کی، لیکن بنی کے اچھی طرح سے رکھے ہوئے ٹینکوں نے انہیں کوئی معنی خیز نقصان پہنچانے سے روک دیا۔ آخر کار، نائٹ میئر کو ٹیران مین میں گہرائی میں ڈو یا ڈائی بلنک پر مجبور کیا گیا، اور سکہ 'موت' کی طرف آ گیا۔

فاتحین کا میچ: کیور [2-0] بنی

گیم ون - ہارڈ لیڈ (کیور جیت): دونوں Terrans نے Rax-Fact-CC کھولا، لیکن تیزی سے ہٹ گئے کیونکہ کیور نے ابتدائی طور پر سائیکلون کو ری ایکٹر کیا جبکہ بنی نے اپنے ری ایکٹر کو میرین پروڈکشن کے لیے استعمال کیا۔ کیور کے چار سائیکلون بنی کے خلاف سازگار طور پر تصادم میں تھے، اور اس نے ریوینز اور ٹینک کے ساتھ دباؤ برقرار رکھنے کے لیے اپنا فائدہ استعمال کیا۔

بنی کے قدرتی اور تیسرے اڈے کے ارد گرد چھپتے ہوئے، کیور کو اچھی مصروفیات لینے اور اپنے وژن کے فائدہ کے ساتھ ٹینکوں کے خلاف پک آف حاصل کرنے کے مواقع ملے۔ کیور نے اپنے آپ کو کسی بھی وقت میں پانچ سے صفر ٹینک کا فائدہ حاصل کر لیا، اور وہ کافی تیزی سے فتح حاصل کرنے کے لیے آگے بڑھا۔

گیم ٹو - اوشین بورن (کیور جیت): کیور ایک بار پھر Rax-Fact-CC کے لیے چلا گیا جبکہ بنی نے Rax-CC اوپنر کا انتخاب کیا۔ کیور نے تیز رفتار ٹینک ریوین پش لگانے کے لیے اپنے ٹیک فائدے کا فائدہ اٹھایا، جسے اس نے بس بنی کو اپنا تیسرا اڈہ لینے میں تاخیر کرنے کے لیے استعمال کیا جب کہ اس کا اپنا تیسرا گھر واپس مائننگ شروع کر دیتا ہے۔ بنی نے پیچھا کیا جب کیور نے اپنی افواج کو پیچھے ہٹا دیا، جس کے نتیجے میں میرین ٹینک-ریوین فورسز کے درمیان فیصلہ کن تصادم ہوا۔ کسی وجہ سے، بنی اپنے ریوینز کے ساتھ بہت ٹرگر شرمیلا تھا جبکہ کیور نے فوری طور پر مخالف کے ٹینکوں پر مداخلت میٹرکس کاسٹ کیا۔ اس نے کیور کو میدان میں فیصلہ کن فتح دلائی، جس نے اسے میکرو سنو بال کی فتح کے راستے پر ڈال دیا۔ بنی نے بیک ڈور حملوں سے چیزوں کا رخ موڑنے کی کوشش کی، لیکن کیور کے پاس اس میں سے کوئی چیز نہیں تھی اور اس نے فتح حاصل کی۔

ہارنے والوں کا میچ: نائٹ میئر [2-1] اعدادوشمار

گیم ون – سولاریس (نائٹ میری جیت): PvP کا آغاز پرامن طریقے سے ہوا کیونکہ دونوں کھلاڑی 2-گیٹ کے لیے تیزی سے توسیع کرتے تھے، لیکن اعدادوشمار یہ سوچنے میں غلطی کر گئے کہ امن کچھ دیر تک قائم رہے گا۔ NightMare بھاری Blink-Stalker کھیل کے لیے گیا تھا، جسے وہ تیسرے اڈے (یہاں تک کہ ایک غیر منسوخ گٹھ جوڑ کو بھی مار ڈالنے) کے لیے اعدادوشمار کی دو کوششوں کو بند کرتا تھا۔ ہر وقت، نائٹ میئر نے اپنا تیسرا اڈہ چلایا، اور معاشی فرق جلد ہی فوج کے سائز کے ایک بڑے فرق میں ظاہر ہوا۔ NightMare نے Stalker فوجوں کے درمیان یک طرفہ مصروفیت جیت لی اور سیریز کا پہلا نقشہ حاصل کیا۔

گیم ٹو - ایلسیون (اعدادوشمار جیت): اعدادوشمار نے ایک بار پھر Nexus میں 2-گیٹ کھول دیا جبکہ NightMare نے Stargate کے لیے اپنی توسیع میں قدرے تاخیر کی۔ صورتحال اسٹیٹس کے حق میں اس وقت بدل گئی جب نائٹ میئر نے بغیر کسی نقصان کے اپنا اوریکل کھو دیا، لیکن نائٹ میئر کے چھپے ہوئے گولڈ منرل بیس نے چیزوں کو تقریباً مردہ حالت میں واپس لایا۔

دونوں کھلاڑیوں کا مقابلہ وسط گیم میں زیلوٹ-سٹالکر کی تقریباً ایک جیسی سپلائیز کے ساتھ ہوا، لیکن نائٹ میئر کو ایک بہت ہی بے نقاب تیسرا اڈہ رکھنے کا نقصان تھا۔ جب اعدادوشمار جارحانہ انداز میں آگے بڑھے، تو NightMare نے وقت خریدنے کے لیے Zealots کی ایک دستہ بیک ڈور اٹیک پر بھیجا۔ اگرچہ یہ پینتریبازی شروع میں کام کرتی نظر آتی تھی، لیکن NightMare واقعی اتنے نازک موڑ پر Zealots کے نقصان کا متحمل نہیں ہو سکتا تھا۔ اعدادوشمار نے اپنی بڑی فوج کے ساتھ میدان میں NightMare پر قابو پالیا (NightMare کی کچھ بدقسمت پوزیشننگ نے بھی اس میں حصہ ڈالا) اور ٹائینگ پوائنٹ لے لیا۔

گیم تھری – گولڈنورا (نائٹ میری جیت): دو پروٹوس کھلاڑی کھیل کے ابتدائی مرحلے کے دوران غیر فعال طور پر تیار ہوئے، پلک جھپکتے وقت ایک ٹکڑے میں تین اڈوں تک جاتے ہیں۔ ایک بار جب Blink Stalkers میدان میں تھے، تمام جہنم ٹوٹ گئے، سٹالکر کی جھڑپوں اور ماہر ہراساں کرنے کے ساتھ نقشے کے چاروں طرف پھوٹ پڑی۔ افراتفری کے درمیان کسی بھی طرح سے کسی بھی فریق نے کوئی معنی خیز فائدہ نہیں اٹھایا، لہذا دونوں جنگجوؤں نے چوتھے اڈوں کو محفوظ بنانے اور زیلوٹ آرچن کو اپنی فوج کی ساخت میں شامل کرنے کے لیے ایک سانس لیا۔

Stats اور NightMare کے +2 اٹیک اپ گریڈ کو نشانہ بنانے کے بعد، ان کی اہم فوجیں میدان میں فیصلہ کن جنگ کے لیے آپس میں ٹکرا گئیں۔ NightMare کے ایک سنگل آرکن کے فائدے سے فرق پڑ سکتا ہے، کیونکہ اس نے سیریز کو ختم کرنے کے لیے فیشن کو قائل کرنے میں جنگ جیت لی۔

فیصلہ کن میچ: بنی [2-0] رات کا خواب

گیم ون – ایلسیون (بنی جیت): NightMare کے خلاف اپنی ابتدائی سیریز میں Armory + Drilling Claw Mine ڈراپس کے ساتھ جیتنے کے بعد، بنی نے دوبارہ میچ میں ایک اور کوشش کی۔ وہ اس بار اور بھی زیادہ کامیاب رہا، بڑے دھماکوں کے ساتھ نائٹ میر کی معیشت کو تباہ کر دیا۔ نائٹ میئر کو معلوم تھا کہ گیم ختم ہو گئی ہے جب پروب کی موت کی تعداد تیس سے زیادہ ہو گئی، اور وہ بغیر کسی حتمی مصروفیت کے جی جی۔

گیم ٹو - سولاریس (بنی جیت): NightMare نے سولاریس پر ایک بار پھر 4-گیٹ بلنک اسٹاکرز کے لیے جانے کا فیصلہ کیا، صرف اس بار ابتدائی 2-گیٹ دباؤ کو چھوڑ کر۔ بدقسمتی سے، نتیجہ بڑی حد تک ایک جیسا تھا، کیونکہ وہ بنی کے اچھی طرح سے رکھے ہوئے ٹینکوں کے خلاف زیادہ نقصان نہیں پہنچا سکا۔

نائٹ میر کو اس وقت ہلکا سا سکون ملا جب بنی نے بہت جلد جوابی حملہ کرنے کی کوشش کی، میرین ٹینک فورس کو زیلوٹ آرچن نے نگل لیا۔ تاہم، بنی اب بھی اپنی معیشت کی بنیاد پر کھیل سے بھاگ رہا تھا، اور گھوسٹ سپورٹ کے ساتھ ٹیران انفنٹری کی اگلی لہر نے سیریز کو بند کردیا۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ TL.net