DF ہفتہ وار: کیا AMD Starfield ڈیل حریف DLSS اور XeSS اپ اسکیلنگ کو روکتی ہے؟

DF ہفتہ وار: کیا AMD Starfield ڈیل حریف DLSS اور XeSS اپ اسکیلنگ کو روکتی ہے؟

ماخذ نوڈ: 2746528

اس ہفتے کا DF ڈائریکٹ ویکلی اسٹار فیلڈ کے لیے Bethesda Game Studios کے ساتھ AMD کی خصوصی شراکت کے بارے میں ایک وسیع بحث کے ساتھ آغاز کرتا ہے۔ اس کے سامنے، یہ اس قسم کا انتظام ہے جو اس کے حریفوں کے ذریعہ ترتیب دیئے گئے دوسروں سے مختلف نہیں ہے۔ اس معاملے میں، AMD BGS کا خصوصی ٹیک پارٹنر ہے اور FSR2 اپ اسکیلنگ کو Starfield میں PC اور کنسول کے دونوں تکرار میں ضم کیا جا رہا ہے۔ تاہم، ایسے خدشات ہیں کہ یہ انضمام ایک کیچ کے ساتھ آسکتا ہے: Nvidia اور Intel - DLSS اور XeSS - کے معیار کے لحاظ سے اعلی درجے کے حل ڈیل کے حصے کے طور پر گیم میں ظاہر ہونے سے روکے جا سکتے ہیں۔

یہ ایک غیر آرام دہ امکان ہے۔ کیا AMD اس بات کو یقینی بنانے کے لیے ادائیگی کر رہا ہے کہ Nvidia اور Intel GPU کے مالکان حریف ٹیکنالوجیز استعمال نہیں کر سکتے جو Radeon کی خصوصیات سے بہتر نظر آ سکتی ہیں؟ اپنی زیادہ مسابقتی ٹیکنالوجیز تیار کرنے کے بجائے، تجویز یہ ہے کہ AMD ایک خصوصی شراکت داری کا استعمال کر رہا ہے تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ تمام GPU مالکان کو صرف تصویر کا معیار اتنا ہی اچھا ملے جتنا کہ AMD گرافکس کارڈ کے ذریعے فراہم کیا گیا ہے۔ اہم طور پر، AMD خود اس بات سے انکار نہیں کر رہا ہے کہ وہ Bethesda کو مقابلہ کرنے والے upscalers کو Starfield میں ضم کرنے سے روک رہا ہے۔

آئیے اس سب کو سیاق و سباق میں ڈالتے ہیں۔ سے شروع ہوا۔ WCCFTech کی طرف سے 20 جون کو پوسٹ کیا گیا ایک مضمون، جس نے نشاندہی کی کہ AMD کے زیر اہتمام بہت سے عنوانات FSR2 اپ اسکیلنگ کے ساتھ بھیج رہے ہیں، جبکہ DLSS اور XeSS متبادل غائب ہیں۔ Dead Island 2، The Callisto Protocol اور Star Wars Jedi: Survivor، مثال کے طور پر، حقیقت یہ ہے کہ وہ Unreal Engine 4 پر مبنی ہیں، اس کا مطلب ہے کہ DLSS اور XeSS پلگ ان بنیادی کے حصے کے طور پر آسانی سے دستیاب ہیں۔ tech، لیکن کسی وجہ سے، وہ پلگ ان استعمال نہیں ہو رہے ہیں۔

DF Direct Weekly کے 118 ویں ایڈیشن میں خوش آمدید، جس کی میزبانی Rich Leadbetter، John Linneman اور Tom Morgan - ان سب کو 1080p سے آپ کے پاس جو بھی اسکرین ہے اس پر اپ سکیل کیا جا رہا ہے۔YouTube پر دیکھیں
  • 00:00:00 تعارف
  • 00:01:04 نیوز 01: سٹارفیلڈ DLSS، XeSS کو چھوڑ دے گا؟
  • 00:22:28 نیوز 02: FTC بمقابلہ مائیکروسافٹ عدالتی لڑائی جاری ہے۔
  • 00:46:02 نیوز 03: ریڈ ڈیڈ ریڈیمپشن ری ماسٹر کی آمد؟
  • 00:52:08 نیوز 04: انٹیل آرک جی پی یوز پر قاتل کی کریڈ یونٹی کو زبردست کارکردگی میں اضافہ ہوا
  • 00:57:42 نیوز 05: نیو اسپیس ورلڈ 2000 فوٹیج کا پتہ چلا!
  • 01:08:55 سپورٹر Q1: اگر میں 60Hz CRT پر 85fps گیم چلاتا ہوں، تو کیا وہاں جج ہوگا؟
  • 01:10:19 سپورٹر Q2: اگلی نسل کے سوئچ میں PS4-سطح کی طاقت ہونے کی افواہ کے ساتھ، اس کی کیا خصوصیات ہوں گی؟
  • 01:15:19 سپورٹر Q3: کیا سٹیم ڈیک کی ریفریش ریٹ کو تبدیل کرنے کی صلاحیتوں کے بارے میں کوئی خاص بات ہے، یا کیا کوئی نیا سوئچ بھی اسے پیش کر سکتا ہے؟
  • 01:18:31 سپورٹر Q4: کیا امیج کوالٹی کو بہتر بنانے کے لیے ایک وقتی نمونہ سازی کا نظام ہائی ریزولوشن کی فریمز کو ضم کر سکتا ہے؟
  • 01:21:09 سپورٹر Q5: کیا گیمنگ مارکیٹ میں ہائی اینڈ $1000 PS5 پرو کے لیے جگہ ہوگی؟
  • 01:26:22 سپورٹر Q6: آپ کن گیمنگ ایگزیکٹوز کو کیج میچ میں ڈیوک آؤٹ دیکھنا چاہیں گے؟

UE4 سے آگے، AMD کی FSR2 ٹیکنالوجی DLSS اور XeSS دونوں جیسی بنیادی معلومات کا استعمال کرتی ہے، جو انضمام کو بہت آسان بناتی ہے۔ اسی لیے ہم نے صرف DLSS گیمز اور اس کے برعکس FSR2 موڈز کی ایک رینج دیکھی ہے۔ یہاں تک کہ ہم نے DLSS 3 فریم جنریشن کو Star Wars Jedi: Survivor میں تبدیل کیا ہوا دیکھا ہے – ایک ایسا گیم جو واقعی اس سے فائدہ اٹھاتا ہے کیونکہ اس کی زبردست CPU حدود ہیں۔ یہ سب کچھ ہونے کی صورت میں، نئے عنوانات جو صرف ایک اپ اسکیلر کو سپورٹ کرتے ہیں (چاہے وہ FSR2 ہو یا DLSS) اگر اسپانسرشپ کا عنصر شامل ہو تو اسے کچھ حد تک شک کی نگاہ سے دیکھا جاتا ہے۔ صرف ایک ٹیکنالوجی کو ترجیح کیوں دی جاتی ہے؟ تمام PC مالکان کے لیے بہترین معیار کا تجربہ کیوں فراہم نہیں کرتے؟

WCCFTech کے استفسارات کے جواب میں، AMD نے اوپن سورس سلوشنز کے لیے اپنی وابستگی کا اعادہ کیا جو تمام GPUs پر کام کرتے ہیں - لیکن ساتھ ہی، اس بات سے انکار کرنے میں ناکام رہے کہ بعض سپانسرشپ میں ایسی شرائط شامل ہیں جو متبادل Nvidia اور Intel خصوصیات کو مسدود کرتی ہیں۔ اس کے ساتھ ہی، Nvidia نے تصدیق کی کہ یہ 'کسی بھی طرح سے مسابقتی ٹیکنالوجیز کو لاگو کرنے سے ڈویلپرز کو بلاک، پابندی، حوصلہ شکنی یا رکاوٹ نہیں ڈالتا اور نہیں کرے گا'۔ اس کے ساتھ ہی، Nvidia کے لیے یہ ایک قدرے آسان پالیسی ہے کہ وہ مجموعی طور پر اپنی مارکیٹ کے غلبہ کی وجہ سے، اس کے ساتھ عام اتفاق رائے کے ساتھ کہ DLSS کوالٹی کے لحاظ سے بہتر حل ہے۔

اس کے باوجود، کوئی حقیقی 'تمباکو نوشی کرنے والی بندوق' نہیں تھی جو AMD کی کفالت کو مدمقابل خصوصیات کے اخراج سے جوڑتی تھی - بس بہت سارے اتفاقات۔ گزشتہ ہفتے کے دوران ہمارے اپنے استفسارات کی بنیاد پر، صورتحال یقینی طور پر اصل WCCFTech مضمون سے کہیں زیادہ نازک ہے۔ ہم سمجھتے ہیں کہ WCCFTech فہرست میں موجود گیمز میں سے کسی ایک کو DLSS سپورٹ حاصل نہیں ہے کیونکہ ڈویلپر کے پاس صرف ان خصوصیات کو ضم کرنے کی پالیسی ہے جہاں اس کے سورس کوڈ پر مرئیت ہوتی ہے، جو DLSS کو مسترد کر دے گی۔ دوسری طرف، اس ہفتے کے DF Direct Weekly کو فلمانے کے بعد، ہم سے ایک پروگرامر نے رابطہ کیا جس نے AMD کے زیر اہتمام عنوان پر کام کیا جہاں اس کے اپنے DLSS انضمام کے کام نے اسے کبھی بھی شپنگ گیم میں نہیں بنایا۔

ٹوڈ ہاورڈ کی طرف سے پیشی کے ساتھ، AMD اعلان کی ویڈیو یہ ہے۔

الجھن میں اضافہ یہ ہے کہ AMD کے زیر اہتمام کھیل موجود ہیں جہاں DLSS اور/یا XeSS do ظاہر ہوتا ہے، جو اس کے چہرے پر لاک آؤٹ قیاس کو ادا کرتا ہے۔ تاہم، اس بات پر زور دینا ضروری ہے کہ اسپانسر شپ ڈیل میں 'ایک سائز تمام فٹ بیٹھتا ہے' نہیں ہے۔ بعض اوقات یہ ٹیکنالوجی کے انضمام کے برعکس مارکیٹنگ کا زیادہ انتظام ہوتا ہے۔ کبھی کبھی DLSS/XeSS پہلے سے ہی مربوط ہو سکتے ہیں اور اسے ہٹانے کے خیال پر ڈویلپر کی طرف سے پش بیک ہو سکتا ہے۔ قطع نظر، واضح طور پر، AMD اور Bethesda کی طرف سے Starfield کے انتظامات کے بارے میں سوالات کے جوابات ہیں۔ میں نے گزشتہ ہفتے دونوں فرموں سے رابطہ کیا اور اب تک کوئی جواب نہیں ملا۔ البتہ، گیمرز گٹھ جوڑ سے اسٹیفن برک نے AMD کو سوال کیا اور جواب ملا:

گیمرز گٹھ جوڑ: کیا AMD اور Bethesda کے درمیان معاہدے میں کوئی ایسی زبان ہے جو جان بوجھ کر بلاک کرتی ہے یا اسے سٹارفیلڈ کے اندر متبادل اپ اسکیلنگ ٹیکنالوجیز کو ضم کرنے کی Bethesda کی صلاحیت کو بلاک یا محدود کرنے کے طور پر سمجھا جا سکتا ہے؟

AMD: ہمارے پاس اس وقت کوئی تبصرہ نہیں ہے۔

اگرچہ ابھی بھی 'سگریٹ نوشی کی بندوق' نہیں ہے، AMD ایک واضح اور غیر مبہم سوال کا جواب دینے سے انکار کر رہا ہے اور جیسا کہ سٹیو برک نے بتایا، دو چیزوں میں سے ایک اب ہو سکتی ہے۔ ایک بہترین صورت حال میں، اسٹار فیلڈ تمام اعلیٰ خصوصیات کے ساتھ جہاز بھیجتا ہے اور AMD یہ دعویٰ کر سکتا ہے کہ یہ سارا تنازع کچھ برگر نہیں تھا، چائے کے کپ میں ایک طوفان تھا – ایک اور کلاسک 'jebait' منظر نامے. متبادل طور پر، انکار اس بات کی تصدیق کے قریب ترین ہوسکتا ہے کہ ہم یہ حاصل کرنے جا رہے ہیں کہ AMD کی کلیدی عنوانات کے ساتھ وابستگی کسی بھی RTX یا Arc صارف کے تجربے کے معیار کو کم کر رہی ہے جو اپنے ہارڈ ویئر کے لیے بہترین اپ سکیلنگ حل تلاش کر رہا ہے۔ یہ یقینی طور پر ریذیڈنٹ ایول 4، سٹار وارز جیڈی: سروائیور، دی کالسٹو پروٹوکول اور ڈیڈ آئی لینڈ 2 کی پسند کا معاملہ ہے۔

شاید AMD اور Bethesda سے معلومات کے باطل ہونے کے نتیجے میں، Starfield کی شراکت کے اعلان کے بعد سے مسابقتی اعلیٰ سکیلرز کو چھوڑنے کے لیے بہت سے دلائل اور ممکنہ وضاحتیں سامنے آئی ہیں۔ سب سے پہلے، کہ AMD واضح انتخاب تھا کیونکہ FSR2 واحد اپ سکیلنگ حل ہے جو دونوں کنسولز اور تمام PC ہارڈویئر پر کام کرتا ہے - جو کہ بالکل درست ہے، لیکن پی سی صارفین کے لیے دستیاب آپشنز کو کم نہیں کرنا چاہیے۔ دوم، یہ خیال ہے کہ ان اضافی خصوصیات کو شامل کرنے میں ترقیاتی لاگت آتی ہے جو اسٹوڈیو کو اٹھانی پڑتی ہے۔ یہ دلیل کچھ عجیب ہے کیونکہ ہمیں بتایا گیا ہے کہ AMD خود بیتھسڈا کے ساتھ FSR2 کو ضم کرنے کے لیے کام کر رہا ہے، لیکن Nvidia اور Intel دونوں کے پاس بھی ایسے انجینئرز موجود ہیں جو گیم بنانے والوں کے ساتھ براہ راست کام کرنے کے لیے دستیاب ہیں، خاص طور پر وہ جو سال کی سب سے بڑی ریلیز ہونے کا امکان ہے۔ .

Resident Evil 4 Remake کی DLSS کو چھوڑنے کو ایک صارف موڈ کے ذریعے ایک خاص حد تک درست کیا گیا ہے۔ یہ مکمل مضمون نہیں ہے، لیکن یہ واضح طور پر Capcom کے FSR2 کے نفاذ کے لیے ایک اعلی درجے کا حل ہے۔YouTube پر دیکھیں

اس پورے منظر نامے کے بارے میں خاص طور پر حیران کن بات یہ ہے کہ اس اعلان کے نتیجے میں AMD کے راستے پر آنے والی منفی آراء کی بڑی لہر PC صارفین کو Radeon برانڈ یا کلیدی گیمز کے ساتھ اس کی وابستگی کے بارے میں مثبت سوچنے پر مجبور نہیں کر رہی ہے۔ جب DLSS موڈز Resident Evil 4 کی پسند کے لیے ظاہر ہوتے ہیں جو FSR2 کے نفاذ کے مقابلے میں واضح امیج کوالٹی میں بہتری دکھاتے ہیں جو باضابطہ طور پر گیم کے ساتھ بھیجے گئے ہیں، تو یہ AMD اور ڈیل سے وابستہ ڈویلپر/پبلشر پر بری طرح جھلکتا ہے۔

یہ ایک ہارے ہوئے منظر نامے اور بالآخر، خود کو شکست دینے والی پالیسی ہے۔ آگے بڑھنے کا راستہ واضح ہے: AMD کو اسپانسر شپ کے معاہدوں میں ایسی شقوں کو شامل کرنے کے بجائے بہتر، زیادہ مسابقتی مصنوعات تیار کرنی ہوں گی جو حریف ٹیکنالوجیز کو روکتی ہیں، یہ فرض کرتے ہوئے کہ یہاں کیا ہو رہا ہے۔ اور واضح ہونے کے لیے، یہ خیال کہ کفالت کے سودوں کو متبادل، قائم کردہ خصوصیات کو تمام مینوفیکچررز پر یکساں طور پر لاگو کرنے کی ضرورت ہے - ایسی چیز جسے کہے بغیر جانا چاہیے۔

اسٹار فیلڈ کی صورت حال میں آگے بڑھنے کا کیا راستہ ہے؟ اس وقت، AMD اور Bethesda کے لیے تبصرے کو روکنا جاری رکھنا ساکھ کے لحاظ سے نقصان دہ ہے۔ عام طور پر اسٹار فیلڈ کے ارد گرد کی جانچ پڑتال اور خاص طور پر اس معاہدے کو ذہن میں رکھتے ہوئے، شراکت داری کی نوعیت کو صاف کرنا شاید سب سے بہتر ہے – اور اگر مسابقتی اپ اسکیلنگ ٹیکنالوجیز کو مربوط نہ کرنے کی اچھی وجوہات ہیں، تو آئیے انہیں سنتے ہیں۔ اور عام طور پر، کسی بھی اسپانسر شپ ڈیل پر جہاں تنازعات پیدا ہوتے ہیں، اس پر زیادہ سے زیادہ انکشاف ہونا چاہیے، چاہے وہ AMD، Nvidia یا Intel کے ساتھ ہو۔

پی سی پلیٹ فارم کنسولز سے بہت سارے مثبت طریقوں سے الگ ہے - لیکن میرے لیے خیال یہ ہے کہ صارف کی پسند کی سب سے بڑی ڈگری کے ساتھ گیمز کھیلنے کا یہ بہترین طریقہ ہے۔ اس انتخاب میں ایسی خصوصیات اور ٹیکنالوجیز کی خریداری شامل ہے جو PC گیمنگ کے تجربے کو کنسولز سے آگے بڑھاتی ہیں۔ AI اپ اسکیلنگ اور رے ٹریسنگ میں Nvidia کی سرمایہ کاری مختلف عنوانات میں واضح ہے، لیکن اگر یہ خصوصیات موجود ہیں تو ان کو بالکل درست متبادل کی قیمت پر کبھی نہیں آنا چاہیے۔ آئیے اس پریشان کن صورتحال کے لیے مزید وضاحت اور قابل قبول حل کی امید کرتے ہیں – اور یہ سبق آگے بڑھ کر سیکھا جاتا ہے۔


اس مواد کو دیکھنے کے لیے براہ کرم ٹارگٹنگ کوکیز کو فعال کریں۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ یورو گیمر