ٹیم مائع نقشہ مقابلہ #19: فاتح

ٹیم مائع نقشہ مقابلہ #19: فاتح

ماخذ نوڈ: 3063717

کمیونٹی نے اپنا ووٹ ڈال دیا ہے، اور اب وقت آگیا ہے کہ TL.net میپ مقابلہ #19 کے فاتحین کا اعلان کیا جائے!

اس سے پہلے کہ ہم نتائج ظاہر کریں، ہم ہر اس شخص کا شکریہ ادا کرنا چاہیں گے جنہوں نے TLMC 19 کو ممکن بنایا۔ Monster Energy نے 2023 کے مجموعی کٹ بیک کے درمیان TLMC کے لیے فنڈنگ ​​کو احسن طریقے سے جاری رکھا ہے، جس سے StarCraft II کو اعلیٰ معیار کے نقشوں کے ساتھ نقشے کی باقاعدہ گردش کی اپنی روایت جاری رکھنے کی اجازت دی گئی ہے۔ بلاشبہ، ہمارے منظر میں حیرت انگیز نقشہ سازوں کے بغیر کوئی TLMC نہیں ہے، جنہوں نے SC2 میں سالوں میں اتنا وقت اور جذبہ لگایا ہے۔ ہم نئے نقشوں کو سیڑھی میں شامل کرنے کے لیے TLMC کے ساتھ کام کرنے کے لیے ESL اور Blizzard کا بھی شکریہ ادا کرنا چاہیں گے، شاندار TLMC ٹیسٹ ٹورنامنٹ کے انعقاد کے لیے Wardi، اور نقشوں کے مقابلے کی اہلیت کا تعین کرنے کے لیے ہمارے ججوں کے پینل کا بھی شکریہ ادا کرنا چاہیں گے۔ آخر میں، لیکن کم از کم، ہم ان شائقین کا شکریہ ادا کرنا چاہیں گے جنہوں نے ان تمام سالوں میں StarCraft II کی حمایت جاری رکھی، جنہوں نے اس پورے انٹرپرائز کو قابل قدر بنایا۔

نقشہ سازوں کو فی نقشہ $200 ملے گا جو ٹاپ سولہ میں ختم ہوا، اور ان نقشوں کے لیے اضافی انعامی رقم جو عوامی ووٹ کے ذریعے منتخب کیے گئے سب سے اوپر پانچ میں آئیں:

  • پہلا مقام - $ 1
  • دوسرا مقام - $ 2
  • تیسری جگہ - $ 3
  • چوتھی جگہ - $4
  • پانچویں جگہ - $5

نوٹ: TLMC #19 میں سب سے اوپر رکھنے والے نقشوں کو سیڑھی اور/یا پیشہ ورانہ ٹورنامنٹ میں شامل کرنے کی ضمانت نہیں ہے۔ ESL اور Blizzard دوسرے عوامل کے ساتھ TLMC #19 ووٹنگ کے نتائج پر غور کریں گے اور اپنی صوابدید پر کون سے نقشے شامل کرنے کا انتخاب کریں گے۔

5 واں مقام

"ایل ڈوراڈو" بذریعہ چاند گرہن


گولڈن وال کی طرح، نقشے کے نچلے حصے کو معدنی دیواروں سے بند کر دیا گیا ہے، لیکن یہ آپ کو آسانی سے اڈے اور واچ ٹاور کی پیشکش کر کے انعام دیتا ہے۔ ہر طرف صرف ایک گیزر کے ساتھ سونے کے اڈے اس دیوار کا حصہ ہیں اور معدنی لکیر پچھلے حصے میں کھلی ہوئی ہے۔

درمیانی دیوار میں صرف 5 مالیت کے معدنی پیچ ہیں، لہذا اسے کھولنا آسان ہے لیکن تباہ کن چٹان کے ٹاورز کے ذریعے اسے دوبارہ بند بھی کیا جا سکتا ہے۔ نیچے گولڈ بیس پر اضافی راک ٹاورز ہیں جن کا استعمال کچھ اضافی محافظوں کے فائدے کے لیے ریمپ کو بلاک کرنے اور گیم کے دوران مزید ترغیب دینے کے لیے کیا جا سکتا ہے۔

  • 13 نیلے، 2 گولڈ ہر مین کے قریب صرف ایک گیزر کے ساتھ اور نیچے بیچ میں ایک سونا۔ (کل 16)
  • معدنی دیواروں کے طور پر مرکزی ایکٹ کے قریب گولڈز، معدنی لکیریں پیچھے سے بے نقاب ہوتی ہیں۔ ان سونے کو 10 قیمت کے دو معدنی پیچوں کے ذریعے پھیلانے سے بھی روک دیا گیا ہے جنہیں بیس لینے سے پہلے پہلے نکالنا پڑتا ہے۔
  • قدرتی سطح مرتفع پر ریمپ جو نیچے سیل بند نیچے والے علاقے کی طرف جاتا ہے اسے 2 قدر کی معدنی دیواروں کی 10 لائنوں سے مسدود کر دیا گیا ہے۔
  • مرکز میں معدنی دیوار جس کی قیمت صرف 5 ہے لیکن اسے تباہ کن چٹانوں سے دوبارہ بند کیا جا سکتا ہے۔
  • نیچے سونے کی بنیاد پر ریمپ کو ڈھانپنے والے راک ٹاورز
  • مرکز میں واچ ٹاور مرکز سے گزرنے والے دونوں اہم رش والے راستوں کا احاطہ کرتا ہے، یہ دیکھ سکتا ہے کہ آیا بائیں اور دائیں جانب سونے کے اڈے لیے گئے ہیں اور دیکھ سکتے ہیں کہ آیا نیچے سونے کے پتھر کے ٹاورز کو نقصان پہنچا ہے۔

TLMC ٹیسٹ ٹورنامنٹ کے بعد چینج لاگ:
+ دکھائیں۔ سپوئلر [پڑھنے کے لیے کلک کریں] +

نقشے کے نیچے والے حصے کی طرف جانے والے قدرتی سطح مرتفع میں صرف ایک چھوٹا سا ڈج بنایا، جہاں گولڈ بیس گیزر چٹان کو چھوتا ہے۔
لکیری تیسرے کو تبدیل نہیں کیا۔
لکیری 4rd + کچھ گراؤنڈ کور ڈوڈڈس کے بالکل اوپر کچھ پاتھنگ شامل کی گئی۔
ایل او ایس بلاکرز کو بالکل اوپر منتقل کر دیا۔
مرکز کی بنیاد کو کنارے کی طرف مزید اوپر لے گئے۔
منرل لائن اور نچلے زمینی اڈے کے گیزروں کو چٹان میں منتقل کیا تاکہ وہ جگہ خالی کر سکے جسے میں نے اس اڈے کے گرد گردش کو کم کرنے کے لیے استعمال کیا، ریمپ کو حرکت دی اور سامنے کا رقبہ بڑھایا۔
مرکز Zealot ہیڈ Doodad کے ارد گرد مرکز میں دو ریمپ شامل کیے گئے
مرکز لو گراؤنڈ کو چوڑا کیا۔
Xel'Naga واچ ٹاور کے ارد گرد کے علاقے کو وسیع کیا
مجموعی طور پر نقشے کے نچلے حصے کو چوڑا کر دیا گیا۔
نیچے سونے کی بنیاد کو تبدیل کیا اور اس کے آس پاس کی نچلی زمین کو قدرے کم کیا۔
مرکز میں گرنے والے پتھر کے ٹاورز کو ہٹا دیا گیا"

4 واں مقام

"سلور فلیم: قاتل سمائل کے ذریعہ


مثلث تیسرا اڈہ نکالنا اور ایک چٹان کو تباہ کرنا آپ کی سپون پوزیشن کے پیچھے ایک محفوظ ہاف بیس میں لے جاتا ہے۔ آپ کے نیچرل میں 3 بوسیدہ سپوننگ پولز کے ذریعہ ایک افتتاحی راستہ بند ہے۔ درمیان میں چھوٹے پل، چٹانیں، ایک واچ ٹاور، اور گیس کے ایک امیر اڈے کے پیچھے شفا بخش مزار ہے۔

قابل ذکر عناصر: بیک ڈور سے ہاف بیس تک پیچھے تک بڑی چٹان اور مثلث کی بنیاد کے معدنیات سے مسدود ہے۔ غیر جانبدار سپوننگ پولز کی دوہری قطار کے ذریعہ سامنے والے قدرتی حصے کے پیچھے کا دروازہ۔ سپوننگ پولز پر ایک وقت میں صرف 1 میلی یونٹ حملہ کر سکتا ہے اور گیم میں 4 منٹ کے بعد ختم ہو جاتا ہے، اس مقام پر آپ اپنے تیسرے بیس تک بہتر طریقے سے رسائی کے لیے راستہ استعمال کر سکتے ہیں اور نقشے کے نیچے بائیں جانب آسانی سے پھیل سکتے ہیں، جہاں ایک شفا بخش مزار ایک امیر گیس بیس کے پیچھے چھپا ہوا ہے۔ مختصر رش کا فاصلہ ایک جارحانہ پلے اسٹائل کا بدلہ دیتا ہے، جبکہ پیچھے کا ہاف بیس ایک اچھا فال بیک آپشن ہے۔ کسی پر مشتمل ہونے کی صورت میں آپ بڑی چٹان کو تباہ کر سکتے ہیں اور پیچھے سے مثلث کی بنیاد کو کھو سکتے ہیں۔

3rd جگہ

پیچ کے ذریعہ "مقدس جزیرہ"


Zen سے متاثر ہو کر، یہ نقشہ بہت سے متنوع توسیعی راستے پیش کرتا ہے۔ سیکرڈ آئل پر ہر توسیعی راستے میں ان کے اسٹریٹجک مقام، وسائل اور حفاظت سے مختلف فوائد اور نقصانات ہوتے ہیں۔ جیب کی بنیاد بنیادی بنیاد کو قطروں کے خطرے سے دوچار کر دیتی ہے، اس لیے جیب لینے سے مجموعی طور پر محفوظ آپشن ہوتے ہوئے قطروں سے دفاع میں مدد مل سکتی ہے۔ ریچ گیس بیس لینے سے قطروں کے خلاف مزید تحفظ ملتا ہے لیکن آپ کو اپنے مخالف کے قریب لاتا ہے۔

معدنی دیواروں میں بھرپور معدنی نوڈس ہوتے ہیں جن میں سے ہر ایک کو نکالنے کے لیے 2 سفر کرتے ہیں، جب کہ ان راستوں کو کھولنے سے آپ کی فطری طور پر مزید کمزوری ہوتی ہے، یہ آپ کو اپنی فوج کو زیادہ آزادانہ طور پر منتقل کرنے اور مختلف سمتوں میں پھیلنے کی اجازت دیتے ہیں۔

کچھ گردشی فاصلوں کو کم کرنے کے لیے سخت چوکس کو LOS بلاکرز اور ایکسلریشن زونز کے ساتھ جوڑ دیا گیا ہے، جب کہ آپ کے مخالف کی فوج کو مشغول کرنے کی بات آتی ہے تو ایک دلچسپ متحرک بھی بناتی ہے۔

2 اور جگہ

ہائپرون کے ذریعہ "سوگوما"


sugomA Ulrena کی ایک جدید تشریح ہے۔

قابل ذکر عناصر:

  • IZGs کے ساتھ مثلث 3rd کے درمیان تنگ پل اسکاؤٹنگ اور ابتدائی رش کی اجازت دیتے ہیں، لیکن بڑی فوجوں کو معذور کر دیتے ہیں۔ دونوں اطراف کے کھلے علاقے محاصرے کے دھکے کے خلاف بفر ہیں۔ AZGs کے ساتھ اضافی تنگ پل تقریباً جزیرے کی بنیاد کی طرف لے جاتے ہیں۔ تنگ پلوں کے دونوں سیٹوں کے داخلی راستوں پر 1-ہیکس کریٹس لگے ہوئے ہیں تاکہ دیواروں کو مزید مشکل بنایا جا سکے۔
  • IZGs مینز کے درمیان سست ہوائی سفر کرتے ہیں۔
  • درمیانی لین میں بلیک برن طرز کا IZG چوک۔ بائیں طرف اونچی زمینی خطہ کم زمینی امیر اڈے کی طاقت کو چیک کرتا ہے۔
  • کم قیمت والے گیزر صرف جزیرے کے اڈے (4 گیزر، 1000 گیس/گیزر)۔
  • Xel’Naga Healing Shrine سب سے بائیں لین کے استعمال کی حوصلہ افزائی کرتا ہے، اور بیس کے بدلے لیٹ گیم سپلٹ میپ کو توڑ دیتا ہے۔

پہلی جگہ

OmniSkeptic کے ذریعہ "انامالی فاؤنڈ"


یہ نقشہ کھلاڑی کو بنیادی توسیع کے نمونوں کا زیادہ سے زیادہ انتخاب دینے کے لیے تیار کیا گیا ہے۔ کھلاڑیوں کو ٹرٹلنگ پوزیشنز سے باہر کرنے کے لیے، 8 تک کے اڈوں میں معدنی/گیس کی تعداد میں -33% کمی واقع ہوئی ہے، خاص طور پر نقشے کے مرکز کے گرد کلسٹرڈ بیسز (TLMC19 میں نیا)۔ قدرتی بنیاد پر چٹانوں نے کھیل شروع ہونے پر اپنا HP کم کر دیا ہے تاکہ وسط دیر/گیم میں ریمپ کے اس سیٹ کو توڑنا آسان ہو جائے (TLMC19 میں نیا)۔ شفا یابی کے مزارات نقشے کے کونے کونے میں انتہائی قدامت پسند مقامات پر رہتے ہیں۔

نقشے کے بیچ میں چٹانوں کو تباہ کرنے سے قلعہ بند پوزیشنوں کی طرف بڑھنے کے مزید مواقع ملتے ہیں۔ کچھ توسیع دشمن کو مضبوط دفاعی سیٹ اپ کو توڑنے کے اضافی مواقع فراہم کرنے کے لیے بے نقاب معدنی لکیروں کو نمایاں کرتی ہے۔ کم وسائل کی گنتی والے اڈوں میں گیزر پر سرخ وارننگ لائٹس ہوتی ہیں اور معدنی کھیتوں کی جمالیات مختلف ہوتی ہیں۔ Acheron اور Bing Bong Exports GMs کا خصوصی شکریہ۔

قابل ذکر عناصر (فی طرف):

  • قدرتی طور پر 3 گیٹ وے دیوار
  • توسیع کے نمونوں کی مختلف قسمیں۔
  • 1 آدھا بیس
  • 2 -33% کم ہوئے (صرف 750-پیچ) وسائل کی بنیادیں۔
  • 1 -33% کم ہوا (صرف 750-پیچ) واحد امیر گیس بیس
  • 1 شفا یابی کا مزار
  • 1 ایکسلریشن زون
  • 12 شناخت شدہ [REDACTED]

TLMC ٹیسٹ ٹورنامنٹ کے بعد چینج لاگ:
+ دکھائیں۔ سپوئلر [پڑھنے کے لیے کلک کریں] +

LOS پردے اونچی زمین کے تیسرے ریمپ کے ارد گرد ایک مقعر کی شکل میں اور امیر گیس بیس کے قریب چٹانوں کی جگہ شامل کیے گئے
کم وسائل کے اڈے 900 -> 750 معدنیات فی فیلڈ سے مزید کم ہو گئے ہیں (اب ~ 6:6 سے کم ہونے میں ~45 منٹ لگیں گے)۔
مقابلہ کے قابل لیٹ گیم اڈوں کو روکنے کے لیے چٹانیں شامل کی گئیں۔
شفا یابی کے مزارات پر ایئر بلاکرز کو ہٹا دیا گیا (مزید جانچ کرنے پر یہ نتیجہ اخذ کیا گیا کہ ان کی طاقت کم تھی)
نقاد پردے کے اندر سے شروع کرنے کے لیے منتقل ہو گئے تاکہ وہ ایک بڑے بھورے نقطے ہونے کی بجائے مجموعی تصویر پر پردے سے چھپ جائیں۔

مکمل نتائج

ہمارے پڑھیں فائنلسٹ پوسٹ تمام سولہ فائنلسٹ کی مکمل تفصیل اور جائزہ کے لیے۔

  1. بے ضابطگی پائی گئی۔
  2. sugomA
  3. مقدس جزیرہ
  4. سلور فلیم
  5. ال ڈوراڈو
  6. خاندان
  7. کرمسن کورٹ
  8. اٹلانٹس
  9. بھوت دریا
  10. چاند کا پانی
  11. Insomniac Doze
  12. سونے کی دھول
  13. ایمفیون
  14. سلفر
  15. کرمسن کنگ
  16. گودھولی امپیریم

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ TL.net