وائلڈ ہارٹس مونسٹر ہنٹر اور ڈیتھ اسٹریڈنگ کو ایک بہترین آر پی جی میں جوڑتا ہے۔

وائلڈ ہارٹس مونسٹر ہنٹر اور ڈیتھ اسٹریڈنگ کو ایک بہترین آر پی جی میں جوڑتا ہے۔

ماخذ نوڈ: 1955387

میں عمارت وائلڈ دل اگر عملی نہیں تو کچھ بھی نہیں۔ آپ دیواریں بنانے کے لیے کریٹس کا ڈھیر لگاتے ہیں، مشعل بردار کالموں کو آتش بازی کی توپوں میں جوڑ دیتے ہیں، اور اچھالتے ہتھوڑوں کو طلب کرنے کے لیے ایک دوسرے کے اوپر جمپنگ پیڈ کا ڈھیر لگا دیتے ہیں۔ ان میں سے کسی کو بھی وجود میں آنے میں چند سیکنڈ سے زیادہ وقت نہیں لگتا۔ اور زیادہ کثرت سے، وہ خاص طور پر خطرناک عفریت کے شکار کے دوران زندگی اور موت کے درمیان فرق ہوسکتے ہیں۔ عملییت ان کی اہمیت کو نہیں چھینتی۔

یہ تخلیقات صرف عارضی امداد فراہم نہیں کرتی ہیں - یہ آپ کی جگہ پر رکھنے کے بعد آپ کی دنیا میں غیر معینہ مدت تک رہتی ہیں۔

وائنز آپ کو ناممکن فاصلوں پر لے جاتی ہیں اور ہوا کے پرستار آپ کو حیران کن بلندیوں کی طرف لے جاتے ہیں، نہ صرف اس مہم کے دوران جس پر آپ نے انہیں بنایا تھا بلکہ اس کے بعد ہر ایک میں بھی، بعد کے شکار کو تیز تر اور زیادہ قابل انتظام بناتا ہے۔ اہم بات یہ ہے کہ آپ یہ ایڈز دوسرے کھلاڑیوں کے سیشنز میں بھی رکھ سکتے ہیں، اور وہ انہیں آپ کے پاس رکھ سکتے ہیں۔ راکشسوں کا شکار کرنے، ان کے پرزوں کی کٹائی کرنے، اور انہیں مضبوط گیئر تیار کرنے کے لیے بیابان میں جانے کے بارے میں ایک کھیل میں، یہ ان تعمیراتی میکانکس کی سماجی قدر ہے جو سب سے زیادہ اثر ڈالتی ہے۔ پسند موت پھنسےتنہائی کے اوقات میں فرقہ وارانہ جدوجہد پر زور، وائلڈ دل آپ سے گزارش ہے کہ نہ صرف دوسروں کی مدد کریں بلکہ ان کی دنیا میں بھی اپنے نقش قدم چھوڑیں۔

مجھے شک تھا۔ وائلڈ دل سب سے پہلے، اس بات پر غور کرتے ہوئے کہ یہ مونسٹر ہنٹر کی اخلاقیات کو کس قدر قریب کرتا ہے۔ Capcom کی سیریز کے جوہر پر قبضہ کرنے کی ماضی کی کوششیں، جیسے جراتمند، نے بنیادی عناصر کو بالکل کیل نہیں کیا — جنگ کے دوران تناؤ، مشہور درندے جو (لامحالہ اور بار بار) مسمار کرنے میں خوشی کا باعث ہیں، اور ایک مضبوط تعاون پر مبنی عنصر۔ مؤخر الذکر، میرے لیے، بریک روم میں دفتر کے ساتھی کارکنوں کے ساتھ شکار سے تیار ہوا۔ مونسٹر ہنٹر نسلوں دور سے انہی دوستوں کے ساتھ مل کر بینڈ کرنے کے لیے مونسٹر ہنٹر ورلڈ اور مونسٹر ہنٹر اٹھو.

وائلڈ ہارٹس میں سردیوں کے مناظر میں ایک کھلاڑی نے اپنے کمان کو بھیڑیے نما دشمن کی طرف رکھا تصویر: Omega Force/Koei ​​Tecmo, Electronic Arts through Polygon

لیکن یہ پہلا موقع نہیں ہے جب کوئی ٹیکمو کے اسٹوڈیوز نے ٹائٹینک کے کسی مدمقابل کے سنسنی کی تقلید کرنے کی کوشش کی ہو — ٹیم ننجا نے روح کی طرح کے جنون کا فائدہ اٹھایا۔ Nioh اور Nioh 2، اور اومیگا فورس نے شکار کی کارروائی کی صنف سے خود ہی نمٹا ٹوکڈین اور Toukiden 2. اس تھرو لائن کے حصے کے طور پر دیکھا گیا، وائلڈ دل پبلشر کے لیے ایک منطقی لیکن دلچسپ تجویز ہے۔

وائلڈ دل, راکشس کے شکار کے عنوانات کی جدید لہر کے ایک حصے کے طور پر جس کا مقصد زندگی کے معیار میں تبدیلیاں اور ہموار سبق ہیں، نے مجھے اس کے مواد، میکانکس اور سٹیٹس کے پیچیدہ جال میں آسان کر دیا۔ ایک بار جب میں نے اس کے روسٹر کے کچھ زیادہ شاندار چیمپئنز کے ساتھ جھگڑا شروع کیا، تو یہ واضح ہو گیا کہ کیسے وائلڈ دل اس کے پیشواؤں کی طرف سے قائم کی گئی بنیاد میں اضافہ کر رہا تھا۔ مجھے صرف ایک کی توقع نہیں تھی۔ فارنائٹ-اسک بلڈنگ میکینک دوبارہ ایجاد کے مرکز میں ہوگا۔

اس کی عادت ڈالنے میں کچھ وقت لگ سکتا ہے، لیکن ایک بار جب یہ کلک کرتا ہے تو اس کے اندر اندر تعمیر ہو جاتی ہے۔ وائلڈ دل دوسری فطرت بن جاتا ہے. دشمن کے حملے سے پہلے ایک دیوار بنانے سے، انہیں ایک لمحے کے لیے دنگ رہ جانے، یا چارجنگ کے ناکام دھچکے کے بعد زمین پر گرنے سے فوری طور پر اطمینان حاصل ہوتا ہے۔ جمپنگ کریٹس آپ کو ایک اونچی چھلانگ دے سکتے ہیں جو آپ کو آنے والے لاوا کے پھٹنے یا زہریلے بادل سے بچنے کے لیے، درمیانی ہوا میں گلائیڈر بنانے اور حفاظت کی طرف تیرنے سے پہلے۔

وائلڈ ہارٹس میں ایک عفریت کا شکار کرتے ہوئے کھلاڑی کا کردار شام کے وقت پوست کے کھیت میں جھک رہا ہے تصویر: Omega Force/Koei ​​Tecmo, Electronic Arts through Polygon

شکر ہے، یہ ٹولز صنف کے ٹریڈ مارک تناؤ میں خلل نہیں ڈالتے ہیں۔ ان میں سے ہر ایک تعمیر، جسے کاراکوری کہا جاتا ہے، ایک مخصوص وسائل کی لاگت کی ضرورت ہوتی ہے جسے تھریڈ کہتے ہیں۔ حد کو وقت کے ساتھ ساتھ اپ گریڈ کیا جا سکتا ہے، لیکن اگر آپ کے پاس اس لمحے کی گرمی میں ضروری مواد ختم ہو جاتا ہے، تو آپ یا تو اپنے شکار کی پہنچ سے بچ سکتے ہیں اور اس کی تلاش میں نکل سکتے ہیں، یا کسی درندے کے خطرے سے دوچار مقامات پر حملہ کر سکتے ہیں۔ جسم اس کا ایک حصہ نکالنے کے لیے۔

یہ اکیلے تعاون کے ساتھ کھیلنے کے لیے کافی ترغیب ہے، کیونکہ وسائل کا نظم و نسق اور یہ فیصلہ کرنا کہ کس چیز کو تیار کرنا ہے اس وقت توسیع کی جاتی ہے جب تین تک لوگ اپنے انفرادی وسائل کو جمع کر سکتے ہیں۔ اگر دوسرا شخص دھاگے سے باہر نکل جائے تو آپ ایک دوسرے کو ڈھانچے کو ختم کرنے میں مدد کر سکتے ہیں، یا کسی ایسے شخص کے دفاع کے لیے دیوار بنا سکتے ہیں جو درندے کے حملے سے دنگ رہ گیا ہو۔ اچانک، آپ کا دوسرا ساتھی توپ چلاتے ہوئے عفریت کے اوپر لپکتا ہے، آپ کے جانور کے گراؤنڈ سلیم کو روکنے کے لیے ایک دیوار بنانے کے وقت سے کچھ دیر پہلے، جیسے کوئی پہلوان چٹائی پر عین جگہ پر فولڈ ایبل کرسی کو احتیاط سے رکھتا ہے۔ زیادہ سے زیادہ نقصان کرے گا.

ان میں سے بہت سی تعمیرات (خاص طور پر، جن پر "بنیادی کاراکوری" کا لیبل لگا ہوا ہے) عارضی ہیں۔ دشمن لڑائیوں کے دوران چیزوں کو پھاڑ دینے میں جلدی کرتے ہیں، یہاں تک کہ اگر آپ انہیں بعد میں زیادہ پائیداری کے ساتھ اپ گریڈ کر سکتے ہیں۔ دوسری طرف ڈریگن کاراکوری دستکاری مستقل ہیں۔ تھریڈ استعمال کرنے کے بجائے، وہ ڈریگن پِٹس سے توانائی حاصل کرتے ہیں، جو گیم کے چار جزیروں کے مختلف کونوں میں واقع ہیں۔ ایک بار جب آپ انہیں غیر مسدود کر دیتے ہیں، تو آپ ان کے بنیادی وسائل کو قریب کے بڑے اور زیادہ مفید ٹولز کو عملی شکل دینے کے لیے خرچ کر سکتے ہیں۔ گواہی دینے والے جزائر ان گیجٹس کے ذریعہ تیزی سے آباد ہوتے جاتے ہیں، یہاں تک کہ نقشے پر شبیہیں کے طور پر ظاہر ہونا، مجھے یاد دلاتا ہے موت پھنسےکی مشترکہ دنیا، جس میں کھلاڑی اپنی اور دوسروں کی مدد کے لیے اشیاء بنا سکتے ہیں۔ دوستوں کے سیشنز میں کھیلتے ہوئے، میں فطری طور پر چیزوں کو تیار کرتا تھا گویا وہ میری اپنی ہوں، صرف یہ سمجھنے کے لیے کہ وہ میرے جانے کے کافی عرصے بعد میرے دوستوں کی مدد کر سکتے ہیں۔

ایک شکاری وائلڈ ہارٹس میں گھاٹیوں اور زپ لائنوں کے ساتھ جنگل جیسے منظر کا سروے کر رہا ہے تصویر: Omega Force/Koei ​​Tecmo, Electronic Arts through Polygon

کچھ اہم اختلافات ہیں - وائلڈ دل ایک سیشن میں درجنوں کھلاڑیوں کو جگہ نہیں دیتا، "پسند" چھوڑنے کی صلاحیت نہیں ہے اور اس کا جاگیردار جاپان کوجیما پروڈکشنز کے ڈسٹوپین ریاستہائے متحدہ سے بہت دور ہے۔ لیکن یہ جاننے میں کمیونٹی کا ایک پیارا احساس ہے کہ میں نے ایک اڑتی ہوئی بیل بنائی ہے، جو کسی گھاٹی کے اس پار تیزی سے گزرنے کی اجازت دیتی ہے یا کسی پہاڑ کی چوٹی پر جانے کا شارٹ کٹ ہے جہاں سے کوئی جانور پیچھے ہٹ گیا تھا، اگلے مایوس راہگیر کی مدد کر سکتا ہے۔

میں اب سے ہفتوں بعد اپنے آپ کو تصویر بنا سکتا ہوں، تخلیقات، گیجٹس اور اشیاء کے درمیان ٹہلتا ہوں جنہیں میں اور میرے دوست اپنی دنیا میں بکھرے پڑے ہیں، ان ابتدائی دنوں کے بارے میں سوچتے ہوئے وائلڈ دل. یہ تعمیرات ایک ایسے کھیل میں یکجہتی کے نشان ہیں جو محض خراج پیش کیا جا سکتا تھا۔ میں تعمیر وائلڈ دل یہ صرف ایک میکانی سوچ نہیں ہے. یہ اس کی شناخت کا ستون ہے۔

وائلڈ دل پلے اسٹیشن 16، ونڈوز پی سی، اور ایکس بکس سیریز ایکس پر 5 فروری کو ریلیز کیا جائے گا۔ الیکٹرانک آرٹس کے ذریعہ فراہم کردہ پری ریلیز ڈاؤن لوڈ کوڈ کا استعمال کرتے ہوئے PC پر گیم کا جائزہ لیا گیا۔ ووکس میڈیا کے ساتھ ملحقہ شراکتیں ہیں۔ یہ ادارتی مواد کو متاثر نہیں کرتے ہیں، حالانکہ Vox Media ملحقہ لنکس کے ذریعے خریدی گئی مصنوعات کے لیے کمیشن حاصل کر سکتا ہے۔ آپ ڈھونڈ سکتے ہیں۔ Polygon کی اخلاقیات کی پالیسی کے بارے میں اضافی معلومات یہاں.

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ کثیرالاضلاع