کیا میٹا کویسٹ 3 لائٹ رنگین مخلوط حقیقت کو سپورٹ کر سکتا ہے؟

کیا میٹا کویسٹ 3 لائٹ رنگین مخلوط حقیقت کو سپورٹ کر سکتا ہے؟

ماخذ نوڈ: 3089300

میٹا کے اگلے ہیڈسیٹ کو رنگین مخلوط حقیقت کی حمایت کرنے کی ضرورت ہے، اور اشارے تجویز کرتے ہیں کہ یہ ہوگا۔

مخلوط حقیقت کویسٹ 3 کی سرخی والی خصوصیت ہے۔ میٹا حتیٰ کہ Quest 3 کو "پہلے مین اسٹریم مکسڈ ریئلٹی ہیڈسیٹ" کے طور پر مارکیٹ کرتا ہے۔ اس کے باوجود، زیادہ تر کویسٹ اسٹور صرف وی آر ہی رہتا ہے۔ کچھ ایپس ورچوئل ماحول کے بجائے اختیاری پس منظر کے طور پر پاس تھرو پیش کرتی ہیں، لیکن کچھ ڈویلپرز مکمل مخلوط حقیقت کا مواد پیش کرتے ہیں جو واقعی آپ کی جسمانی جگہ کی جیومیٹری کے ساتھ مربوط ہوتا ہے۔

اس کی وجہ یہ ہے کہ Quest کے زیادہ تر صارفین اب بھی Quest 2 پر ہیں، لیکن صرف Quest 3 خود بخود آپ کے ماحول کا 3D میش تیار کر سکتا ہے۔ Quest 2 پر زیادہ بنیادی کمرے سے آگاہ مخلوط حقیقت ممکن ہے، لیکن آپ کی دیواروں اور فرنیچر کو ایک مشکل اور غلط عمل میں دستی طور پر نشان زد کرنے کی ضرورت ہوتی ہے جس سے زیادہ تر صارفین پریشان نہیں ہونا چاہیں گے۔ اور ظاہر ہے، یہ سیاہ اور سفید میں ہے، جو کہ دلکش نہیں ہے۔

کویسٹ 3 لائٹ کو مکسڈ ریئلٹی مارکیٹ کو بڑھانا چاہیے۔

میٹا روڈ میپ لیک ہو گیا۔ پچھلے سال انکشاف ہوا کہ Meta نے 3 میں Quest 2024 کے بعد ایک نیا ہیڈسیٹ جاری کرنے کا منصوبہ بنایا ہے "VR کنزیومر مارکیٹ میں سب سے زیادہ پرکشش قیمت پر"، ایک پروجیکٹ جسے Ventura کہا جاتا ہے۔ سے رپورٹس وال سٹریٹ جرنل, بلومبرگ، اور ایک چینی تجزیہ کار جو ماضی میں قابل بھروسہ رہا ہے تجویز کرتا ہے کہ اس ہیڈسیٹ کی خصوصیت ہوگی۔ اسنیپ ڈریگن XR2 Gen 2 Quest 3 سے chipset لیکن Quest 2 کے پرانے فریسنل لینسز کا استعمال کریں، میٹا کے لائن اپ میں Quest 2 کو تبدیل کرنے کے لیے کافی کم قیمت حاصل کرنے کے لیے۔

چینی تجزیہ کار نے مشورہ دیا کہ Quest 3 Lite میں Quest 2 کی طرح صرف بلیک اینڈ وائٹ پاس تھرو ہوگا، لیکن اس پر یقین کرنے کی وجہ ہے کہ وہ غلطی پر ہے۔

XR2 Gen 2 chipset کو شامل کرنے سے، Meta Quest 3 Lite کو ایک ہی VR مواد کو مین Quest 3 کے معیار کی سطح پر چلانے کے قابل بنائے گا۔ ڈویلپر کے نقطہ نظر سے، کوئی فرق نہیں پڑے گا۔ لیکن اگر Quest 3 Lite میں ایک جیسی مخلوط حقیقت کی صلاحیتیں نہیں تھیں، تو ڈویلپرز کو مخلوط حقیقت کی صلاحیتوں کو ضم کرنے پر اس کے ساتھ بہت مختلف سلوک کرنا پڑے گا۔

اس خیال کی حمایت کرتے ہوئے کہ کویسٹ 3 لائٹ میں مخلوط حقیقت کو شامل کرنا ضروری ہے، پچھلے ہفتے ایک میٹا انجینئرنگ ڈائریکٹر نے مخلوط حقیقت کی حمایت کرنے والے مستقبل کے تمام Quest ہیڈسیٹ پر براہ راست اشارہ کیا۔ حال ہی میں میٹا بلاگ پوسٹ، XR ٹیک کے انجینئرنگ کے ڈائریکٹر پال فرگل نے کہا کہ "Quest 3 کے بعد، مجھے یقین ہے کہ Passthrough اور MR مستقبل کے تمام ہیڈ سیٹس پر ایک معیاری خصوصیت ہوں گے۔"

جبکہ کویسٹ 4 پر دوہری 3 میگا پکسل کلر کیمروں میں کچھ خاص خصوصیات ہو سکتی ہیں جیسے کہ عالمی شٹر، اس کا امکان نہیں ہے کہ وہ کوئی اہم خرچ ہوں۔ پاس تھرو میں اصل لاگت ایک چپ کا ہونا ہے جو ان 8 ملین پکسلز فی فریم کو مؤثر طریقے سے پروسیس کر سکتی ہے، اور XR2 Gen 2 اسے سنبھالتا ہے۔

یہاں تک کہ گہرائی کے پروجیکٹر کے بغیر

Quest 2 کو تبدیل کرنے کے میٹا کے ہدف سے آگے قیمت کو بڑھانے کے لئے کیا شروع کر سکتا ہے تاہم اس میں IR ڈیپتھ پروجیکٹر بھی شامل ہے۔ لیکن اس بات کا ثبوت موجود ہے کہ کویسٹ 3 لائٹ میں ڈیپتھ پروجیکٹر شامل نہیں ہوگا۔

کویسٹ 3 کو یوریکا کا کوڈ نام دیا گیا تھا، جیسا کہ:

  • کویسٹ پرو (پروجیکٹ کیمبریا کا نتیجہ) کو سیکلف کا کوڈ نام دیا گیا تھا۔
  • کویسٹ 2 کا کوڈ نام ہالی ووڈ تھا۔
  • Oculus Quest (پراجیکٹ سانتا کروز کا نتیجہ) کوڈ نام مونٹیری رکھا گیا تھا۔
  • Oculus Go کا کوڈ نام پیسیفک تھا۔

اکتوبر میں، کویسٹ فرم ویئر ڈیٹامینر سمولیا نے ایک نیا ہیڈسیٹ دریافت کیا جس کا کوڈ نام پینتھر تھا۔ سمولیا نے پہلے بہت سے دریافت کیے تھے۔ کویسٹ پرو کی تفصیلات اس کے لانچ ہونے سے ایک سال پہلے، نیز کویسٹ 3 کا قرارداد اور 3D روم میشنگ صلاحیتیں.

پینتھر کا حوالہ Quest 3 (Eureka) پر "نقل" کرنے کے لیے ڈیبگ فیچر میں تھا۔ ڈیبگ لاگ ٹیکسٹ کے مطابق اس سیٹنگ کو لاگو کرنا ڈیپتھ پروجیکٹر کو استعمال ہونے سے روکتا ہے۔

ڈیٹامینر سمولیا کے ذریعہ کویسٹ فرم ویئر میں پائی جانے والی خصوصیت۔

بہت سے لوگوں کا خیال ہے کہ کویسٹ 3 کا ڈیپتھ پروجیکٹر اس کے پاس تھرو کے کام کرنے کا ایک لازمی حصہ ہے، لیکن یہ سچ نہیں ہے۔ حقیقت میں، یہ صرف کمرے کے سیٹ اپ میں 3D سین میش بنانے کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ ریئل ٹائم گہرائی کا نقشہ جو پاس تھرو کو دوبارہ پروجیکٹ کرنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے، اور نئے ڈیپتھ API کے ذریعے متحرک رکاوٹ کو سپورٹ کرنے کے لیے بے نقاب کیا جاتا ہے، درحقیقت ایک کمپیوٹر ویژن سافٹ ویئر الگورتھم کے ذریعے تیار کیا گیا ہے جو دو فرنٹل گرے اسکیل ٹریکنگ کیمروں سے آراء کا موازنہ کرتا ہے۔

اور نظریہ میں، گہرائی کے پروجیکٹر کو 3D سین میش بالکل بھی تیار کرنے کے لیے ضروری نہیں ہونا چاہیے۔ ہارڈ ویئر لیول ڈیپتھ سینسنگ کے بغیر گہرائی کا اندازہ لگانا ایک ہے۔ تیزی سے بہتری کے علاقے آج کمپیوٹر ویژن کے میدان میں، اور حقیقت یہ ہے کہ کویسٹ 3 پہلے سے ہی ایسا کر رہا ہے اس سے پتہ چلتا ہے کہ اسی اندازے کا استعمال سین ​​میش کو آباد کرنے کے لیے کیا جا سکتا ہے۔ اگرچہ یہ ممکنہ طور پر Quest 3 سے کم درست ہوگا اور آپ کو ہر دیوار کے قریب چل کر اس کے قریب جانے کی ضرورت ہوگی، لیکن یہ واضح طور پر کم قیمت والے آلے کے لیے قابل قبول تجارت کی طرح لگتا ہے۔

میرے نزدیک، اوپر نقلی متن کا پختہ مطلب یہی ہے۔ اور اس کوشش میں جانے سے صرف بلیک اینڈ وائٹ پاس تھرو والے ہیڈسیٹ کا کوئی مطلب نہیں ہوگا۔

میٹا کے مخلوط حقیقت ماحولیاتی نظام کے لیے اہم

اگر میٹا نے کوئسٹ 3 کا بنیادی فوکس بنانے کے بعد اپنے اگلے آلے میں مخلوط حقیقت کو ترک کر دیا تو یہ ڈویلپرز کو ایک اشارہ بھیجے گا کہ یہ محض ایک ایسی ٹیکنالوجی نہیں ہے جس کے لیے ترقی پذیر ہو، میٹا کے مخلوط حقیقت والے مواد کے ماحولیاتی نظام کو قائم کرنے کے کسی بھی حقیقی موقع کو ختم کر دے گا۔ ایپل ویژن پرو اور سام سنگ کے گوگل سے چلنے والے ہیڈسیٹ کے ساتھ مقابلے کا مرحلہ۔

رنگین پاس تھرو کے ساتھ، Quest 3 Lite ایک سستا Quest 3 بن جاتا ہے جس میں بڑے ڈیزائن اور کم تیز لینز ہوتے ہیں۔ ایک کم معیار لیکن بنیادی طور پر مختلف ڈیوائس نہیں۔ یہ VR دونوں کو آگے لے جائے گا اور مخلوط حقیقت کے لیے مارکیٹ کو وسعت دے گا۔ اگرچہ یہ یقینی طور پر ممکن ہے کہ میٹا اپنے مخلوط حقیقت کے اہداف کے مقابلے میں بے رحم VR لاگت میں کمی کو اہمیت دے سکتا ہے، پال فرگیل اور سمولیا کی تلاش کے اشارے سے پتہ چلتا ہے کہ ایسا نہیں ہوگا۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ UploadVR