موت یا علاج کا جائزہ | TheXboxHub

موت یا علاج کا جائزہ | TheXboxHub

ماخذ نوڈ: 2650789

یہ ایک انتخاب کی زیادہ نہیں ہے؟ موت یا علاج? ہم 'علاج' کے لیے جائیں گے۔

موت یا علاج، اس مثال میں، ایک ایکشن پلیٹ فارمر روگیلائیک ہے، مبہم طور پر مردہ خلیات. آپ طریقہ کار سے پیدا ہونے والی سطحوں اور دشمنوں کی بھیڑ سے لڑتے ہیں، عجیب باس سے ٹکراتے ہیں، اور امید کرتے ہیں کہ آپ پہلے کی نسبت تھوڑی آگے بڑھ سکتے ہیں۔ آپ کی موت کے بعد، آپ کی روح گھر کے مرکز میں واپس آ گئی، آپ کو امید ہے کہ آپ کافی وسائل اور انعامات لائیں گے جو اگلی دوڑ کو مزید کامیاب بنائیں گے۔

موت یا علاج کا جائزہ 1موت یا علاج کا جائزہ 1
موت یا علاج کا جائزہ اسکرین شاٹ

ہمیں ایک بڑے مثبت کے ساتھ شروع کرنا چاہئے: موت یا علاج خوبصورت ہے۔ یہ Rayman Legends جیسی چال کی کوشش کرتا ہے جس میں خوبصورتی سے متحرک کارٹون کردار تخلیق کیے جاتے ہیں، جو شخصیت سے بھرے ہوتے ہیں، اور پھر انہیں تفصیلی ماحول میں ائیر لفٹنگ کرتے ہیں۔ اس کے برعکس جار ہونا چاہئے لیکن ایسا نہیں ہوتا، اور موت یا علاج آدھا شاندار نہیں لگتا۔ ساونا اسٹوڈیوز کی جانب سے ایک چھوٹے بجٹ والے انڈی گیم کے لیے، جو ایک نئے ہسپانوی اسٹوڈیو ہے، یہ ایک حقیقی کامیابی ہے۔

ہم یہ کہنا پسند کریں گے کہ ہمیں باقی ڈیتھ یا ٹریٹ کے ساتھ اتنا ہی پیار ہو گیا جتنا ہم نے آرٹ کے انداز سے کیا تھا، لیکن ہم ایسا نہیں کر سکتے۔ یہاں جذبہ (ہور-ہور) اور آرزو ہے، لیکن ہم نے خود کو باقیوں میں زومبی کی طرح کراہتے ہوئے پایا۔ شاید ہم نے 'علاج' کا انتخاب نہیں کیا۔ 

کہانی لے لو۔ آپ ڈراؤنا کھیلتے ہیں، ایک بھوت جو GhostMart کا مالک ہے، ایک اسٹکس اینڈ مارٹر ہالووین شاپ جو گیم کے مرکز کے طور پر بھی دگنی ہو جاتی ہے۔ آپ کے دشمن Darkchat, Deviltube اور RipTok ہیں، جن کی ملکیت FaceBoo! کے بانی Clark Fackerberg کی ہے، جو Storyum: کہانی پر مبنی ایک قسم کی دوا فروخت کر رہا ہے جو ہر کسی کو بھوت زومبی بنا رہی ہے۔ 

ناموں اور خیالات کے مبہم گڑبڑ کے علاوہ، یہ ہمیں کراہنے پر مجبور کرتا ہے۔ یہ سست نام کی جانچ پڑتال ہے اور اس کے ساتھ جمائی بھی ہے۔ اس کے باوجود، یہ مزاح کی سطح کے بارے میں ہے جو موت یا سلوک کو پیش کرنا ہے: کسی دوسرے کردار کے ساتھ ہر ایک تعامل میں لمبا، نہ چھوڑا جانے والا مکالمہ ہوتا ہے جو بہت زیادہ ایک جیسا ہوتا ہے، اور ہم واقعات سے تیزی سے الگ ہوتے چلے جاتے ہیں۔ 

طریقہ کار سے تیار کردہ روگیلکس کا بھی صحیح ہونا مشکل ہے۔ طریقہ کار کے ساتھ پیدا ہونے والے نقصانات سطح کے ڈیزائن میں ہیں: بہت کم تغیرات پیش کرتے ہیں اور چیزیں جلدی بور ہو جاتی ہیں۔ بہت زیادہ پیشکش کرتے ہیں، اور ایسا محسوس ہو سکتا ہے کہ آپ تصادفی طور پر مختلف ٹائلوں کے ذریعے گھوم رہے ہیں جو تفریحی سطح پر نہیں ملتی ہیں۔ آپ تصنیف کردہ گیم کے بجائے اسپریڈشیٹ کھیل رہے ہیں۔ موت یا علاج کسی نہ کسی صورت میں آ جاتا ہے۔ دونوں گڑھے سطحیں ان حصوں سے بنی ہیں جو چار یا پانچ پلے تھرو کے بعد باسی محسوس ہوتی ہیں: آپ ایک ہی پائپ، لیول اینڈ اور لے آؤٹ کے عادی ہو جاتے ہیں۔ لیکن وہ ان سطحوں کی طرح بھی محسوس نہیں کرتے جو ایک انسان بناتا ہے: وہ بہت زیادہ سادہ اور لکیری ہیں کہ تھکاوٹ سے باہر کا احساس پیدا کریں۔ 

موت یا علاج کا جائزہ 2موت یا علاج کا جائزہ 2
موت یا علاج کا شاندار فن

دشمنوں کو زیادہ پرواہ کیے بغیر سطحوں میں ڈالا جاتا ہے۔ ان میں سے درجنوں ایک ہی گڑھے اور ایک ہی پلیٹ فارم پر بیٹھیں گے، اور آپ ان سب کو ایک ہی طرح سے مار ڈالیں گے۔ اگر رفتار یا بڑھنے کا احساس ہوتا، تو موت یا علاج نبض کو تیز کر سکتا تھا۔ لیکن ایسا لگتا ہے کہ دشمن آزادانہ طور پر اس سطح کے ارد گرد چھڑک رہے ہیں جیسے سٹو میں نمک۔

اگر آپ ڈیڈ سیلز جیسی صنف کے لیے جا رہے ہیں، تو جنگی نقطہ نظر کی ضرورت ہے۔ لیکن یہ موت یا علاج کی سب سے بڑی ناکامی ہے، اور ہم حیران تھے کہ یہ اپنے ہدف سے کتنا محروم رہتا ہے۔ اصولی طور پر، یہ بہت اچھا ہونا چاہیے تھا: X اور Y ہلکے اور بھاری حملوں کو کمبوز کے ایک لیٹنی میں جوڑا جا سکتا ہے، اور ایک صاف ستھرا نظام ہے جہاں دشمن آپ کے لیے ہوا میں منڈلا سکتے ہیں تاکہ آپ انہیں ایک مناسب وقت پر بھاری حملے سے ناکام بنا سکیں۔ . روسٹر جمپ اٹیک، ڈبل جمپس اور جمپ سلیم سے بھرا ہوا ہے، جو آپ کو زیادہ تر ایکشن پلیٹ فارمرز کی پیشکش سے زیادہ دیتا ہے۔ 

لیکن یہ ہڈ کے نیچے ہے جہاں موت یا علاج کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ ہمیں مطلع کیا گیا تھا کہ ایک دن کا پیچ معاملات کو حل کردے گا، لیکن اس نے بمشکل سطح کو کھرچ لیا ہے۔ لڑائی کے بنیادی احساس کے ساتھ بہت سارے مسائل ہیں کہ ایسا محسوس ہوسکتا ہے کہ آپ میریونیٹ سے لڑ رہے ہیں، اور کئی تار غائب ہیں۔ 

ہم کچھ مثالیں پھینک دیں گے۔ ڈاج درحقیقت آپ کو ناقابل تسخیر نہیں بناتا: آپ محض ایک طرف چلے جاتے ہیں۔ تو، ایک حملے کے ذریعے چکما، اور آپ کو اب بھی مارا جائے گا. دشمن پر واپس حملہ کریں، اور گیم کبھی کبھار ہی آپ کے ان پٹ کو پہچان لے گا۔ ڈیتھ یا ٹریٹ کے بیک اینڈ کے ساتھ بنیادی طور پر کچھ غلط ہے، کیونکہ یہ مسلسل حملے، چکما یا چھلانگ سے محروم رہتا ہے، آپ کو ایسے حالات میں چھوڑ دیتا ہے جہاں آپ کو آپ کی مستقل صحت کے لیے ہتھوڑا مارا گیا ہو، پھر بھی یہ آپ کی غلطی نہیں تھی۔ اور آپ ان پٹ کو منسوخ نہیں کر سکتے۔ اگر آپ ایک لمبا بھاری حملہ کر رہے ہیں لیکن راستے سے ہٹنا چاہتے ہیں کیونکہ ایک جلاد نے ابھی اپنے حملے کو ختم کر دیا ہے، ٹھیک ہے، آپ برباد ہو گئے ہیں۔ آپ اسے منسوخ نہیں کر سکتے۔

ان میں سے بہت سے، بہت سارے مسائل ہیں اور وہ ایک فریکچر پیدا کرنے کے لیے مرکب ہیں جس سے گیم ٹھیک نہیں ہو سکتی۔ موت یا علاج، بنیادی طور پر، کھیلنے کے لیے کوئی تفریحی کھیل نہیں ہے، بنیادی طور پر اس لیے کہ یہ رک جاتا ہے اور شروع ہو جاتا ہے اور اس کا جواب نہیں دیتا جیسا کہ ہونا چاہیے۔ ہم نے ایک سے زیادہ مواقع پر غصے کو چھوڑنے کی طرح محسوس کیا، صرف اس وجہ سے کہ ہم اپنی موت کے لیے ذمہ دار نہیں تھے۔ اور جب آپ کے پاس مستقل صحت کے تالاب اور غیر معمولی توازن موجود ہے جہاں بڑی مخلوقات آپ کو نشانہ بنا سکتی ہیں اگر آپ محتاط نہیں ہیں تو یہ ناقابل یقین حد تک پریشانی کا باعث بن جاتا ہے۔

موت یا علاج کا جائزہ 3موت یا علاج کا جائزہ 3
ڈیتھ یا ٹریٹ ایکس بکس اسکرین شاٹ

موت یا علاج کے لئے تھوڑا سا مہربان ہونے کے لئے، کھیل میں ایک اچھا ترقی کی ساخت ہے. کافی دشمنوں کو مار ڈالو اور آپ کو بلے بازی، کدو کے بیج اور دیگر مزید قیمتی وسائل حاصل ہوں گے جن کا استعمال صحت، ریجن کی شرح، دنیا کو چھوڑنے کے لیے پورٹلز کو غیر مقفل کرنے اور عام طور پر اپنے شہر کو نئی سہولیات سے آراستہ کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ اگر آپ سطحوں اور دشمنوں کے ایک جیسے گروہوں کو دوبارہ چلانے کے تناؤ پر قابو پا سکتے ہیں تو آپ کو انصاف کے ساتھ اجر ملے گا۔ یہ ایک بہت بہتر گیم کے لیے میٹا ڈھانچہ ہے۔ 

لیکن جتنا موت یا علاج مساوات کے علاج کی طرف گرنا چاہتا ہے، ہم نے دھوکہ دہی محسوس کیا۔ ہم مکمل طور پر اس کے کرشماتی آرٹ سٹائل پر فروخت ہو چکے تھے، اور روگولائیک خوشیوں کے لیے تیار تھے۔ لیکن سطحیں بہت زیادہ نعرے کی ہیں، دشمنوں نے بے ساختہ تخلیق کیا اور - مہلک طور پر - لڑائی لنگڑا ہے۔ ساؤنا اسٹوڈیوز میں واضح طور پر بہت باصلاحیت لوگ موجود ہیں، لیکن ڈیتھ یا ٹریٹ کو کچھ اور مہینوں تک بیک کرنے کی ضرورت تھی اگر یہ ختم ہونے کا احساس ہوتا۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ ایکس بکس حب