Infinite Wealth Steam Deck Review – ایک RPG شاہکار – TouchArcade

Infinite Wealth Steam Deck Review – ایک RPG شاہکار – TouchArcade

ماخذ نوڈ: 3081625

جب ایک ڈریگن کی طرح: لامحدود دولت کا انکشاف ہوا، میں دراصل تھوڑا سا مایوس تھا۔ میں سیریز کو پسند کرتا ہوں، لیکن میں امید کر رہا تھا کہ ٹیم کازوما کریو کو یاکوزا 6 میں شاندار فائنل کھیلنے کے بعد واپس لانے کے بجائے فرنچائز کو آگے لے جانے کے لیے اچیبان کی کہانی پر مبنی ہوگی۔ اگر آپ گیمز میں نئے ہیں، تو ہمارے پاس بنیادی طور پر ایک یاکوزا کے ساتھ طریقوں سے نرم ریبوٹ: ایک ڈریگن کی طرح (جاپان میں یاکوزا 7 کے عنوان سے) جو نہ صرف ایک نیا مرکزی کردار لے کر آیا، بلکہ پہلے کے اندراجات کی طرح جھگڑا کرنے والے کی بجائے باری پر مبنی آر پی جی بھی تھا۔ مجھے کریو کے گیمز پسند ہیں اور میں یاکوزا 0 کو اپنے اب تک کے پسندیدہ گیمز میں سے ایک سمجھتا ہوں، لیکن یاکوزا: ڈریگن کی طرح تازہ ہوا کے سانس کی طرح محسوس ہوا کہ سیریز کی ضرورت ہے۔

تب سے، ٹیم نے لائک اے ڈریگن گیڈن (جائزہ لینے کا لنک) جاری کیا، جسے میں نے اس کے ایک پریشان کن مسئلے کے باوجود بھی پیار کیا۔ اس وقت، میں کریو کے واپس آنے پر کم و بیش فروخت ہوا تھا، لیکن لائک اے ڈریگن: انفینیٹ ویلتھ (جاپان میں لائک اے ڈریگن 8 کا عنوان) کی کہانی کہاں جائے گی اس کے لیے میں محتاط طور پر پر امید تھا۔ میں اسے ابھی کچھ ہفتوں سے کھیل رہا ہوں، اور PS105 اور Steam Deck پر تقریباً 5 گھنٹے گیم میں ڈالنے کے بعد، میں لائک اے ڈریگن: انفینیٹ ویلتھ کو ایک RPG کا شاہکار سمجھتا ہوں، اور میری پسندیدہ گیمز میں سے ایک ہے۔ بہت طویل وقت میں. نوٹ کریں کہ اس جائزے میں اسکرین شاٹس سٹیم ڈیک اور PS5 دونوں سے میرے اپنے ہیں۔

جب میں نے مرکزی کہانی شروع کی تو یہ ایک زبردست آغاز کی طرح محسوس ہوا، لیکن میں اس کے لیے تیار نہیں تھا کہ آگے کیا ہو رہا ہے۔ ہر ایک باب کے ساتھ جو میں نے کھیلا، منی گیم میں نے دریافت کیا، سائیڈ اسٹوری جو مجھے ملی، اور مزید، میں حقیقی طور پر اس بات پر یقین نہیں کر سکتا تھا کہ Ryu Ga Gotoku Studio اور Sega نے یہاں کیا کیا ہے۔ ایک ڈریگن کی طرح: انفینیٹ ویلتھ سیگا کے اب تک کے بہترین گیمز میں سے ایک ہے، لیکن جس چیز نے مجھے حیران کیا وہ یہ ہے کہ یہ کیسے محسوس ہوا جیسے دو مکمل یاکوزا گیمز کو ایک ساتھ رکھا گیا ہے اور پھر کچھ۔ اگر آپ نے Yakuza 0 کھیلا، تو آپ کو وہاں دوہری مرکزی کردار کے نظام کا تجربہ ہوگا۔ ڈریگن کی طرح: لامحدود دولت اپنی مرکزی کہانی اور تمام اختیاری مواد کے ذریعے ایک خوفناک تجربہ ہے۔ کھیل میں سو گھنٹے گزرنے کے بعد بھی، میں نے دور دراز سے وہ سب کچھ نہیں کیا جو میں کھیل کی دنیا میں کرنا چاہتا تھا۔

لائک اے ڈریگن: لامحدود دولت کے بارے میں جو مجھے پسند ہے اس میں جانے سے پہلے، میں اس پر جانا چاہتا ہوں جو میں یاکوزا سے طے کرنا چاہتا تھا: ڈریگن کی طرح۔ یاکوزا: ڈریگن کی طرح ٹیم کا پہلا ٹرن بیسڈ آر پی جی تھا، اور ایسا جو Ryu Ga Gotoku اسٹوڈیو کی ایک شاندار پہلی کوشش کی طرح محسوس ہوا۔ اس کے گیم پلے میں کچھ دانتوں کے مسائل تھے، اور گیم کے آخری نصف میں ایک زبردست حیران کن مشکل بڑھ گئی۔ ٹیم نے ان تمام مسائل کو Like a Dragon: Infinite Wealth میں بہت بڑی جنگی اصلاحات اور اضافہ کے ساتھ حل کیا ہے، اور ٹیم نے پوری کہانی میں آپ کو کہانی کے مخصوص پوائنٹس کے لیے تجویز کردہ گیئر اور لیولز دے کر مشکل میں اضافے کا بھی خیال رکھا۔ ایک ڈریگن کی طرح: انفینیٹ ویلتھ بنیادی طور پر نہ صرف سیریز کے نئے گیمز کی انتہا ہے، بلکہ یہ بھی کہ Yakuza 0 کی طرح معیاری مواد سے بھرا ہوا ہے، جبکہ سیریز کی وراثت کا مجموعی طور پر احترام کرتے ہیں۔ یہ Ryu Ga Gotoku سٹوڈیو کی شاندار تخلیق ہے۔

کہانی سے متعلق زیادہ تر ٹریلرز دیکھنے سے گریز کرنے کے بعد، میں لائک اے ڈریگن میں آیا: لامحدود دولت نسبتاً نابینا اس بات کو چھوڑ کر کہ میں نے پچھلے سال لائک اے ڈریگن گیڈن میں شامل ڈیمو میں کیا تجربہ کیا۔ میں اس بارے میں متجسس تھا کہ دونوں مرکزی کرداروں کو کس طرح سنبھالا جائے گا، اور مجھے لگتا ہے کہ ٹیم نے ایک شاندار کام کیا۔ چند ابواب کی مضبوط شروعات کے بعد، آپ کو نہ صرف کہانی کے مختلف نقطہ نظر بلکہ یہاں نئی ​​جماعتوں کے درمیان کچھ شاندار تعاملات بھی نظر آنے لگتے ہیں۔ میں اس بارے میں فکر مند نہیں تھا کہ متعارف کرائے گئے نئے کرداروں کے ساتھ ایچیبان کی طرف سے کس طرح سنبھالا جائے گا، لیکن میں اس بارے میں متجسس تھا کہ میں یاکوزا کے کرداروں کو کیسے تلاش کروں گا: کریو کی پارٹی میں سیونہی، نانبا، اور سائکو جیسے ڈریگن کی طرح۔ پچھلے کچھ سالوں میں، کچھ مضبوط JRPG مین کاسٹیں ہیں جیسے Xenoblade 3 میں سے ایک بہترین ہے، لیکن لائک اے ڈریگن: لامحدود دولت اس سے کافی حد تک آگے نکل گئی ہے۔ یہ اب گیمنگ میں میری پسندیدہ کاسٹوں میں سے ایک ہوسکتی ہے۔

تلاش اور لڑائی کے دوران جھڑپوں کے علاوہ، کرداروں کو نہ صرف کہانی کے دوران، بلکہ ڈرنک لنکس سسٹم کے ذریعے ان کی اپنی بیک اسٹوریز کے لیے بھی آگے بڑھایا جاتا ہے۔ بات چیت کے ذریعے، انہیں کچھ تحفہ دینے، ان کے ساتھ کھانا کھانے، یا ان کے ساتھ لڑنے کے ذریعے اپنے بانڈ کی سطح کو کافی بلند کرنے کے بعد، آپ بار میں ڈرنک لنک کا تجربہ کر سکتے ہیں۔ اس سے آپ پارٹی کے ممبر کے بارے میں مزید جان سکتے ہیں اور یہاں تک کہ ان کے مسائل میں ان کی مدد کرتے ہیں۔ ان میں سے کچھ میں گیم میں حقیقی لڑائیاں بھی شامل ہو سکتی ہیں۔ میں نے اپنے پہلے پلے تھرو میں ہر ایک کردار کے لیے ڈرنک لنکس کو مکمل کیا، اور وہ سب اس کے قابل تھے۔

کسی بھی بگاڑنے والوں میں پڑنے کے بغیر یا یہاں تک کہ میں نے کچھ ٹریلرز میں جو کچھ دیکھا اس کا ذکر کیے بغیر، لائک اے ڈریگن: انفینیٹ ویلتھ کی داستان اور ادائیگی مسلسل لاجواب ہے۔ میں اس بارے میں متجسس ہوں کہ نہ صرف دیرینہ شائقین بلکہ نئے کھلاڑی بھی کھیل کے وسط سے لے کر دیر تک کچھ لمحوں پر کیا ردعمل ظاہر کرتے ہیں۔ نئے پلے ایبل اور نان پلے ایبل کرداروں میں سے، Chitose اور Eric اچھی طرح سے لکھے گئے ہیں، جبکہ نئی بات چیت جو ہم Seonhee اور Nanba کی پسندوں کے درمیان کریو کے ساتھ دیکھتے ہیں اور Ichiban کے ساتھ Kiryu کے تعاملات سے یہ احساس ہوتا ہے کہ دو افسانوی تجربات ایک ساتھ آ رہے ہیں۔ عظیم نتیجہ.

اختتام کے بارے میں بات کرتے ہوئے، اس بات کی ایک بڑی تعمیر ہے کہ میں کہانی میں چیزوں کے جانے کی توقع کیسے کرتا ہوں، لیکن مجھے احساس ہوا کہ میں کھیل میں صرف آدھے راستے پر تھا۔ اس نے مجھے مسلسل حیران کیا، اور یہاں تک کہ مجھے یہ سوچنے پر مجبور کیا کہ کس طرح مخصوص کردار صرف اس کے برعکس کام کریں گے۔ یہ سب انجن میں اور پہلے سے پیش کیے گئے مناظر کے آمیزے کے ساتھ زبردست کٹ سین ڈائریکشن سے بلند ہوتا ہے۔ اس میں کافی حد تک آواز والا مکالمہ بھی ہے جو کہ اس گیم کے لیے ایک بہت بڑا سودا ہے۔

میں یقین نہیں کر سکتا کہ میں نے اب تک اس بات کا ذکر بھی نہیں کیا ہے کہ لائک اے ڈریگن: انفینیٹ ویلتھ ہوائی میں سیٹ ہے، پہلی بار سیریز میں کوئی گیم اس طرح کے مقام پر مرکوز ہے۔ Hawaii صرف ذیلی کہانی کے لیے شامل کردہ کچھ مقام نہیں ہے، بلکہ رازوں سے بھرا ایک بہت بڑا، رنگین، اور گھنا مقام، خاص کافی شاپس (میری کتاب میں ایک بہت بڑی جیت)، طاقتور دشمن، اور ایک ٹن منی گیمز اور NPCs۔ درحقیقت کچھ مقامات اتنے گھنے ہیں، یہاں تک کہ میں نے وہاں PS5 ورژن میں فریم ریٹ میں کمی دیکھی۔ میرے ہاتھ کے پچھلے حصے جیسے سابقہ ​​مقامات کو جاننے کے بعد، لائک اے ڈریگن: انفینیٹ ویلتھ میں ایک نیا مقام حاصل کر کے بہت اچھا لگا اور چھپے ہوئے مقامات کے راز اور جمع کرنے کی چیزوں کو بھی تلاش کرنا۔

مرکزی کہانی کے باہر، مختلف قسم کی ذیلی کہانیوں، منی گیمز، اور چند ایک کے ذریعے ضمنی مواد کی دولت (میں مزاحمت نہیں کر سکتا) موجود ہے جسے ان کے اپنے کھیل میں شامل کیا جا سکتا ہے۔ ڈونڈوکو جزیرہ منی گیم اس کے اپنے بجٹ کی قیمت والی اسٹینڈ ریلیز ہوسکتی ہے۔ اس میں اتنی محنت کی گئی ہے، اور یہ تقریباً گیم انجن کو اپنے دائرہ کار میں بہت زیادہ دھکیل دیتا ہے۔ اس کے بعد سوجیمون ہے جس کے اپنے چھاپے، لڑائیاں، تربیت، باس کی لڑائی، اور یہاں تک کہ ایک بہت ہی عمدہ چیز ہے جسے آپ مکمل کرنے کے بعد کھول دیتے ہیں۔ ان دونوں کو چھوڑ کر، سکو سنیپ اور ڈیلیوری منی گیمز نمایاں تھیں۔ یہاں عام آرکیڈ گیمز اور بہت کچھ ہیں جو یاکوزا گیمز میں شامل ہیں، لیکن میں نے معمول کے مطابق کراوکی پر بہت زیادہ وقت صرف کیا۔

لائک اے ڈریگن: انفینیٹ ویلتھ میں ذیلی کہانیوں کے بارے میں بات کرتے ہوئے، کریو کے پاس اپنی ذیلی کہانیوں اور یادداشتوں کا ایک مجموعہ ہے جو آپ جمع کر سکتے ہیں۔ میں خاص طور پر ان چیزوں کو خراب نہیں کروں گا جو ان میں شامل ہیں، لیکن سیریز کے دیرینہ پرستار اور کئی سالوں میں کیریو کے مداحوں کو یہاں بہت کچھ ملے گا۔ یہاں کے کچھ لمحات نے مجھے بھی حیران کردیا (اچھے طریقے سے) کہ ڈویلپرز نے کچھ کرداروں سے کیسے نمٹا۔ میں اسے اسی پر چھوڑ دوں گا۔

لائک اے ڈریگن: انفینیٹ ویلتھ کی کہانی، گیم پلے، اور اختیاری مواد میں بہت سارے عناصر نے مجھے یہ سوچنے پر مجبور کیا کہ آیا یہ "بہت زیادہ اچھی چیز" کی صورت حال بن جائے گی، لیکن ٹیم نے مجھے غلط ثابت کیا۔ میں نے صرف سوچا کہ سو سے زیادہ گھنٹوں میں سے ایک یا دو گھنٹے میں نے لائک اے ڈریگن میں ڈالا: لامحدود دولت مزہ نہیں تھی، اور اس کی وجہ یہ ہے کہ میں نے اپنی قسمت کو ایک تہھانے یا کہانی کے لمحے میں دھکیلنے کی کوشش کی جہاں میں بغیر کسی تیاری کے اندر چلا گیا۔

ڈریگن کی طرح: لامحدود دولت کی تشکیل دو مرکزی کرداروں کی وجہ سے قدرے مختلف ہے۔ کہانی کے کچھ باب ایسے ہوتے ہیں جہاں آپ زیادہ تر صرف ایک فریق کے ساتھ کھیلتے ہیں، اور دوسری کو زیادہ نہیں دیکھتے، لیکن زیادہ تر آپ کو Ichiban اور Kiryu دونوں کے ساتھ تھوڑا سا کرنے دیتے ہیں۔ آپ جتنا زیادہ کھیلتے ہیں کہانی بالکل کھلنا شروع ہو جاتی ہے، اور کردار کے محرکات کے ساتھ، اور ایچیبان کے کردار کے اپنے اندر آنے کے ساتھ ہر چیز آہستہ آہستہ سمجھ میں آتی ہے۔ کیریو کا کردار ہمیشہ ہی حیرت انگیز ہوتا تھا، لیکن لائک اے ڈریگن کا اصل ستارہ: لامحدود دولت یقینی طور پر اچیبان ہے۔

جب میں نے لائک اے ڈریگن: انفینیٹ ویلتھ میں جاب (جنگی کلاس) سسٹم، یا نوکریوں کو تبدیل کرنے کی صلاحیت کو غیر مقفل کیا تو میں فوری طور پر انتخاب کے لیے تقریباً خراب ہو گیا تھا۔ آپ کچھ نوکریوں کو غیر مقفل کرکے شروع کرتے ہیں، لیکن مخصوص مقامات پر جاکر یا مخصوص منی گیمز کو مکمل کرکے مزید انلاک کرسکتے ہیں۔ میں نے اپنے پہلے پلے تھرو کے دوران تجربہ کرنے میں زیادہ وقت نہیں گزارا کیونکہ میں دونوں مرکزی کرداروں کے لیے اپنی پارٹی کے سیٹ اپ سے بہت خوش تھا، لیکن میں گیم کے بعد کی نئی ملازمتوں سے بہت خوش رہا ہوں۔

مجھے ایک پریشانی یہ تھی کہ مضبوط ملازمت کے نظام، مقابلوں، دشواری اور سامان کے ساتھ متعدد ملازمتوں کے ارد گرد کھیل کو کس طرح متوازن رکھا جائے گا۔ جب آپ دوسرا کردار ادا کر رہے ہوں تو اپنے بہترین سامان سے لیس ہونا یاد رکھنے کے علاوہ، میرے پاس کوئی حقیقی مسئلہ نہیں تھا کہ کسی بھی چیز کو مشکل کے مطابق کیسے نمٹا گیا۔ یہاں تک کہ میں نے کم کوالٹی گیئر کے ساتھ سفارش سے نیچے کہانی کے منظر میں متعدد سطحوں پر جا کر چیزوں کو آگے بڑھانے کی کوشش کی۔ یہ قابل عمل تھا، لیکن یقینی طور پر ایک ویک اپ کال تھی۔ اگر میں آپ ہوتے تو میں گیم لیول کی ان سفارشات کو سنجیدگی سے لوں گا۔

جب لائک اے ڈریگن: انفینیٹ ویلتھ میں گیئر یا آلات کی بات آتی ہے، تو گیم میں کرافٹنگ، سامان فی کام، کریکٹر کے لیے مخصوص آلات جو آپ بعد میں کھول سکتے ہیں، اور اپنے گیئر کو بڑھانے کے لیے ایک اپ گریڈ سسٹم بھی شامل ہے۔ آپ جو مواد تیار کرنے یا اپ گریڈ کرنے کے لیے استعمال کرتے ہیں وہ پوری گیم میں پائے جاتے ہیں، لیکن کچھ کو منی گیمز کے ذریعے حاصل کرنا بہت آسان ہو جائے گا، خاص طور پر اگر آپ ہر کردار کے لیے حتمی ہتھیاروں کی تلاش میں ہیں۔ مثال کے طور پر کھیل کے آخری حصے کے دوران اچیبان کے حتمی ہتھیار نے مجھے ایک ٹن بنانے میں مدد کی۔

اس مقام پر، آپ شاید سوچ رہے ہوں گے کہ کیا یہ سطحی سفارشی پیغامات مشکل میں اضافے کے لیے صرف ایک انتباہ ہیں، لیکن یہ حقیقت سے آگے نہیں ہو سکتا۔ اگر آپ دشمنوں سے بھاگتے رہتے ہیں اور لڑائیوں کو چھوڑ دیتے ہیں، تو آپ یقینی طور پر نچلی سطح پر ہوں گے، لیکن گیم میں کچھ طریقے ہیں جو آپ کو تیز رفتاری سے بڑھنے دیتے ہیں یا اگر آپ چاہیں تو زیادہ طاقت حاصل کرنے کے لیے پیستے ہیں۔ یہ وہ جگہ ہے جہاں تہھانے تصویر میں آتے ہیں۔ چند کہانیوں کے مقامات کو چھوڑ کر جو تہھانے طرز کے چھوٹے علاقے ہیں، آپ کو گیم میں دو اہم تہھانے تک رسائی حاصل ہے۔ یہ اختیاری ہیں (کہانی کے لمحے سے باہر جو آپ کو ابتدائی علاقوں میں لے جاتا ہے) ایسے مقامات جہاں آپ کو حیرت انگیز دستکاری کا سامان، ہتھیار اور بہت سا تجربہ حاصل ہو سکتا ہے۔ ایسی چوکیاں ہیں جو آپ کو بچانے کی بھی اجازت دیتی ہیں، لہذا یہ ایسی چیز نہیں ہے جس کی آپ کو ایک بار میں مکمل کرنے کی ضرورت ہے۔ میں عام طور پر کہانی یا منی گیم سے وقفے کے طور پر تہھانے رن کرنے سے پہلے شفا یابی اور صلاحیت کو بحال کرنے والی اشیاء کا ذخیرہ کرتا تھا۔

لائک اے ڈریگن میں ایک نئی خصوصیت: لامحدود دولت جو تہھانے کو یاکوزا میں گٹر سے بہت کم بورنگ بناتی ہے: ڈریگن کی طرح، میوزک پلیئر ہے۔ آپ شروع سے ہی کچھ گانے چلا سکتے ہیں، لیکن ایکسپلوریشن اور منی گیمز کے ذریعے سیگا اور اٹلس گانوں کی بہتات کو کھول سکتے ہیں۔ میں ان حیرت انگیز گانوں کو خراب نہیں کرنا چاہتا جو انہوں نے شامل کیے ہیں لیکن مجھے توقع نہیں تھی کہ سیگا یہاں پیش کردہ دو گیمز کو بھی یاد رکھے گا۔ میں یہ بھی نوٹ کرنا چاہوں گا کہ کچھ تہھانے میں معمول کے چھپے ہوئے جمع کرنے والے جال اور خطرات بھی ہوتے ہیں، سینے کی نقل کرتے ہیں، اور خاص دشمن جو زیادہ تجربے کا بدلہ دیتے ہیں۔ Like a Dragon: Infinite Wealth میں بہت سارے اضافے اور بہتری اسے مزید JRPG کی طرح محسوس کرتی ہے جبکہ اب بھی مجھے Yakuza سیریز کے بارے میں جو کچھ پسند ہے اسے برقرار رکھتا ہے۔

تہھانے، ایکسپلوریشن، مالکان، اور بہت کچھ سب ایک ڈریگن کی طرح گھومتے ہیں: لامحدود دولت کا جنگی نظام۔ اس بار، آپ ایک مقررہ رداس میں گھوم سکتے ہیں تاکہ آپ اپنے حملوں کی منصوبہ بندی کے لیے انٹرفیس کو نمایاں کر سکیں جب آپ کسی ایسی چیز کے قریب ہوں جسے آپ اٹھا سکتے ہیں، ایک قربت کا بونس دیا جاتا ہے، اور یہاں تک کہ یہ بھی دیکھ سکتے ہیں کہ دشمن آپ کو حکمت عملی بنانے کی اجازت دینے کے لیے کس سمت سے دستک دے گا۔ راستے میں. گیم اب بھی موڑ پر مبنی ہے، لیکن اس سطح کی نقل و حرکت اور انٹرفیس کے اشارے آپ کو اپنے دشاتمک حملوں، اثر کی مہارت کے شعبے (ان کی اپنی جھلکیوں کے ساتھ) اور ماحولیاتی تعاملات میں حکمت عملی بنانے کے لیے کافی حد تک آزادی فراہم کرتے ہیں۔ مہارتوں کے انتخاب میں عام طور پر مختصر وقت کے واقعات ہوتے ہیں جیسے Y/Square کو میش کرنا یا نقصان میں اضافہ حاصل کرنے کے لیے اپنے X/Trangle کے بٹن کو دبانے کے لیے بالکل وقت لگانا۔ A/O پریس ٹائمنگ کے ذریعے حملوں سے بچاؤ آپ کو حملوں کے اثرات کو کم کرنے دیتا ہے۔

آپ جس کردار کو کنٹرول کر رہے ہیں اس کے لیے یہ حرکت پذیر علاقہ اب پہلے کی مرکزی اندراج کی بے ترتیب پن کو ہٹا دیتا ہے۔ آپ کو دشمنوں کی طرف سے آپ کا راستہ روکنے کے بارے میں فکر کرنے کی بھی ضرورت نہیں ہے جب آپ کوشش کرتے ہیں اور دشمن کے خلاف مزید ایک بنیادی حملہ کرتے ہیں۔ جنگی نظام سے میری واحد شکایت یہ ہے کہ کیمرہ بعض اوقات دشمن کے حملہ کرنے پر اتنی تیزی سے جگہ نہیں لیتا۔ اس کا مطلب ہے کہ آپ کو وقت پر کامل گارڈ کو آزمانے اور کرنے کا موقع نہیں ملتا ہے۔ مجھے یقین نہیں ہے کہ آیا یہ لانچ کے لیے طے ہو جائے گا، لیکن مجھے امید ہے کہ کسی وقت اس پر توجہ دی جائے گی۔

ایک پہلو جو واقعی پورے جنگی تجربے کو بلند کرتا ہے وہ ہے پارٹی کے نئے اراکین اور پورے کھیل میں پارٹی کا ڈھانچہ۔ Seonhee کا کھیلنے کے قابل ہونا حیرت انگیز ہے، اور مجھے خوشی ہے کہ ایسا ہوا، لیکن ملازمت کے نظام اور پارٹیوں کے ساتھ اپنی ہم آہنگی تلاش کرنا آخر کار اس مقام پر پہنچ جاتا ہے جہاں آپ اعلیٰ درجے کے دشمنوں کو چند موڑ میں مٹا دیتے ہیں اس سے پہلے کہ وہ عمل کر سکیں کبھی بوڑھے نہیں ہوتے۔ . میں نے Seonhee کے وہپ اٹیک سے لطف اندوز ہوا جو اثر کو پہنچنے والے نقصان کے علاقے کو کرنے کے لیے پاور لائن کا استعمال کرتا ہے، اور اس کے بعد اثر والے حملے کے ایک اور علاقے کے ساتھ آگ کو نقصان پہنچاتا ہے جو بنیادی طور پر دشمن کی صحت کی سلاخوں کو پگھلاتا ہے۔

ڈیمو نے یہ تاثر دیا کہ کیریو کسی بھی وقت اپنی حتمی صلاحیت کے طور پر جھگڑا کرنے والے طرز کی لڑائی کو استعمال کر سکتا ہے، لیکن یہ بات ذہن میں رکھیں کہ آپ کو صرف اس تک فوری طور پر رسائی حاصل نہیں ہے، اور آپ اسے صرف اسپام نہیں کر سکتے اور کریو کے ساتھ کھیل سکتے ہیں۔ ایک جھگڑا کرنے والا یہ ایک باری پر مبنی تجربہ ہے اور اس کے ذریعے، لیکن کریو گیم میں ایک مخصوص نقطہ کے بعد جھگڑا کرنے والے موڈ میں داخل ہو سکتا ہے، صرف ایک بار جب اس کا خصوصی بار بھر جاتا ہے۔ جس طرح سے آپ اسے غیر مقفل کرتے ہیں وہ بھی گیم کے بہترین سرپرائزز میں سے ایک ہے۔

جب آپ نقشے پر ٹیکسی پوائنٹس کو کھولنے کے بعد تیزی سے سفر کر سکتے ہیں، ایک بار جب آپ پیدل چل کر ان کو کھول دیتے ہیں، تو تجربے کی اصل خوشی ادھر ادھر بھاگتے ہوئے اور صرف کرب میں پڑے ہوئے بریف کیس میں ایک بے ترتیب طاقتور چیز کو تلاش کرنا یا کوئی مفید چیز اٹھانا ہے۔ ڈبے سے آپ یقیناً شہر کے ارد گرد تیز رفتاری کے لیے سیگ وے جیسا نیا آلہ استعمال کر سکتے ہیں۔ مجھے پسند ہے کہ آپ اس کے لیے رنگ اور پارٹیکل ایفیکٹس کو بھی اپنی مرضی کے مطابق بنا سکتے ہیں اور اس کے لیے اپنے چارجز اور اپ گریڈ کی ضرورت ہے۔ کھیل کے وسط تک، میں فکر مند تھا کہ میں ان تمام چیزوں کو کیسے دیکھوں گا جس میں بہت سے اپ گریڈ اور کرافٹنگ سسٹم شامل ہیں، لیکن یہ سب واقعی میں اچھی طرح سے آتا ہے۔ آپ کو بس اپنے گیئر کو اپ گریڈ کرنا اور شفا بخش اشیاء اکثر خریدنا یاد رکھنا ہوگا۔

ڈریگن کی طرح: لامحدود دولت کی لڑائی میں پاؤنڈ میٹ بھی شامل ہیں جو اس گیم کے سمن ہیں، اور وہ پہلے کی گیم سے بھی زیادہ اوپر ہیں۔ میں نے ذیلی کہانیوں اور منی گیمز کے ذریعے بہت سے اختیاری کو کھولنا ختم کیا کہ میں ان میں سے بہت سے کو آخر تک استعمال کرنا بھول گیا، اور یہ صرف کھیل کے آخری حصے کے دوران یاد آیا جہاں میں نے ڈھیلے چھوڑے اور صرف پاؤنڈ میٹ اینیمیشنز کے تماشے سے لطف اندوز ہوئے۔ کچھ ملاقاتوں کے لیے۔

میں نے لائک اے ڈریگن کا ذکر کیا: لامحدود دولت کا ڈونڈوکو جزیرہ منی گیم پہلے سے ہی بہت گہرائی میں ہے، لیکن میں حیران تھا کہ میں اس میں کتنا وقت لگانے کے لیے تیار تھا۔ Sicko Snap جیسے منی گیمز کے لیے، میں نے مطلوبہ گیئر کو کھولنے کے لیے کافی بار کرنے کے بعد کھیلنا بند کر دیا، لیکن یہاں میں صرف ڈونڈوکو جزیرہ استعمال کر رہا تھا جیسے میں Yakuza گیمز میں کراوکی کرتا ہوں، مرکزی کہانی سے وقفہ لینے کے طریقے کے طور پر . اس سے مدد ملتی ہے کہ ڈونڈوکو جزیرہ پیسہ کمانے کے لیے بہت اچھا تھا اور آخر میں بھی کچھ خاص۔

اگر آپ ڈریگن گیڈین کی طرح کھیلتے ہیں، تو آپ کو معلوم ہوگا کہ Sega نے VTuber Kson کو منی گیم میں میزبان کے طور پر گیم میں شامل کیا، اور مجھے یہ دیکھ کر خوشی ہوئی۔ Like a Dragon: Infinite Wealth میں، وہ ایک بارٹینڈر ہے، لیکن VTuber کی موجودگی وہیں نہیں رکتی، اور مجھے یہ بہت دلچسپ معلوم ہوا کہ ڈویلپرز اور مصنفین نے کہانی میں اس پہلو کو کس طرح سنبھالا۔ کون جانتا تھا کہ VTubers اور مزید کافی شاپس کو شامل کرنے سے اس میں بہت مدد ملے گی؟ لیکن لطیفے ایک طرف، میں نے یقینی طور پر کھیل کے اس پہلو سے لطف اٹھایا۔

تھوڑی دیر کے لیے روزانہ بہت زیادہ گیم کھیلنے کے باوجود، میں نے اب بھی وہ سب کچھ نہیں دیکھا جو اسے پیش کرنا تھا، اور آنے والے ہفتوں میں 100% مکمل کرنے کا مقصد آہستہ آہستہ اس میں ڈوب جاؤں گا۔ یہ واقعی تقریباً ہر طرح سے کھیل کا ایک عفریت ہے، اور میں حیران تھا کہ اسے کبھی ایسا محسوس نہیں ہوا کہ اس میں پیڈنگ ہے۔ یہاں تک کہ آپ کو دیر سے کھیل کے مقامات پر سیو پوائنٹس اور آئٹمز کا خزانہ ملتا ہے جو آپ پر دشمنوں کو مسلسل پھینکتے ہیں۔

بصری طور پر، ڈریگن کی طرح: لامحدود دولت زیادہ تر خوبصورت لگتی ہے۔ کچھ ایسے عناصر ہیں جو تھوڑا سا غیر پولش محسوس کرتے ہیں، لیکن یہ ہوائی میں اپنے دائرہ کار اور بصری انداز میں ماضی کے کھیلوں سے اوپر ایک اچھا قدم ہے۔ متحرک موسمی نظام بھی بہت اچھا ہے۔ کریکٹر ماڈلز لاجواب ہیں، اور ٹیم نے یقینی طور پر کہانی کے مناظر کے لیے پروڈکشن کو آگے بڑھایا۔ اگرچہ آپ کس چیز پر کھیل رہے ہیں اس پر منحصر ہے کہ کارکردگی مختلف حصوں میں مختلف ہوگی۔

میں نے اس جائزے کے لیے PS5 اور Steam Deck دونوں پر ایک ڈریگن کی طرح کھیلا: Infinite Wealth، لیکن تکنیکی تفصیلات کے لیے Steam Deck والے حصے پر توجہ مرکوز کروں گا۔ PS5 پر، Like a Dragon: Infinite Wealth نے 60fps کو ٹارگٹ کیا اور میں نے صرف ایک ٹن NPCs کے ساتھ ایک درون گیم مقام میں اور اٹیک کٹ سین اینیمیشنز کے دوران یا اٹیک اینیمیشنز کے دوران دو لیٹ گیم باس فائٹ میں صرف فریم ریٹ میں نمایاں کمی دیکھی۔ صرف

ڈریگن کی طرح: انفینیٹ ویلتھ سٹیم ڈیک کی پہلے سے تصدیق شدہ ہے جو ہمیشہ ایک اچھی علامت ہوتی ہے، لیکن والو بعض اوقات ایسے گیمز کو نشان زد کرتا ہے جو تصدیق شدہ کے طور پر اچھی طرح سے نہیں چلتے ہیں۔ شکر ہے، لائک اے ڈریگن: لامحدود دولت دراصل سٹیم ڈیک پر بہت اچھی ہے، اور آپ کو ممکنہ طور پر پہلے ہی معلوم ہو جائے گا کہ اگر آپ نے ڈیمو کھیلا یا یاکوزا: لائک اے ڈریگن ہینڈ ہیلڈ پر کھیلا تو کیا توقع کرنی ہے۔ اسٹیم ڈیک پر، ایک ڈریگن کی طرح: لامحدود دولت آپ کو ڈسپلے موڈ (بارڈر لیس، فل سکرین، ونڈو والا)، ریزولوشن (16:10 اور 800p سپورٹ کے ساتھ)، ریفریش ریٹ، ٹوگل وی سنک، گرافکس پری سیٹ استعمال کرنے، FOV، فریم کو ایڈجسٹ کرنے کی سہولت دیتا ہے۔ ہدف کی شرح (30، 60، 120، لامحدود)، اور اعلی درجے کی ترتیبات کو ایڈجسٹ کریں۔

دی لائک اے ڈریگن: اسٹیم ڈیک پر انفینیٹ ویلتھ ایڈوانس گرافکس سیٹنگز آپ کو ٹیکسچر فلٹرنگ موڈ، شیڈو کوالٹی (جسے میں نے معمول کے مطابق کم پر سیٹ کیا ہے)، جیومیٹری کوالٹی (میرے لیے میڈیم)، ریئل ٹائم ریفلیکشن، موشن بلر، SSAO، رینڈر اسکیل کو ایڈجسٹ کرنے دیتا ہے۔ ، میدان کی گہرائی، عکاسی کا معیار، اور کچھ اوپر کی تکنیک۔ اس میں AMD FSR 1.0، FSR 2، FSR 3، Intel XeSS، اور گیم کا ڈیفالٹ اینٹی ایلائزنگ بھی شامل ہے۔ میں نے سٹیم ڈیک پر اس کے ساتھ اپنے وقت کے دوران یا تو FSR 2 یا FSR 3 استعمال کیا۔ اگرچہ میں واضح طور پر سٹیم ڈیک پر اس کی جانچ نہیں کر سکتا تھا، اگر آپ DLSS کے بارے میں سوچ رہے تھے، Nvidia نے اعلان کیا۔ کہ یہ اس کی حمایت کرے گا.

اس تحریر کے مطابق فائنل گیم کی تازہ ترین تعمیر کی جانچ کرنے کے بعد، سٹیم ڈیک پر ایک مقفل 60fps واقعی قابل عمل نہیں ہے جب تک کہ گیم میری پسند کے لیے قدرے دھندلا نظر نہ آئے۔ میں 40hz یا 30fps کے لیے ہدف بنانے کی سفارش کروں گا اگر آپ اس سے زیادہ بہتر بصری کے ساتھ ٹھیک ہیں۔ سائے کو کم کرنا، جیومیٹری کو درمیانے درجے پر چھوڑنا، اور اگر آپ چاہیں تو موشن بلر کا استعمال کریں، رینڈر اسکیل اور FSR 3 کے ساتھ کھیلتے ہوئے اس وقت ہموار تجربے کے لیے آپ کی بہترین شرط ہے۔ آپ رینڈر اسکیل کو 100 سے کم کرکے 80 کہہ کر بہت بہتر کارکردگی حاصل کرسکتے ہیں، لیکن میں اس کا مداح نہیں ہوں کہ یہ کیسا لگتا ہے۔ میں اس کے بجائے کچھ سمجھوتوں کے ساتھ 40hz ہدف پر قائم رہوں گا بشرطیکہ یہ ایک باری پر مبنی گیم ہے، یا بہتر بصری کے ساتھ 30fps۔ اس بات کو ذہن میں رکھیں کہ اگرچہ گیم کا آغاز آپ کے لیے 60fps پر چلتا نظر آتا ہے، ہوائی بہت سے حصوں میں زیادہ ڈیمانڈ کر رہا ہے کہ بہت سے NPCs کے ارد گرد چلنے کے ساتھ مقامات کتنے گھنے ہیں۔ یہ بھی خبردار کیا جائے کہ ایک اور پرہجوم مال ایریا اور باس کی دو لڑائیاں باقی گیم کے مقابلے میں کافی بھاری لگتی ہیں۔

آڈیو سائیڈ پر، لائک اے ڈریگن: انفینیٹ ویلتھ میں اپنے پرجوش جنگی تھیمز میں شاندار موسیقی، منی گیمز کے دوران کھیلے جانے والے دلکش تھیمز، بہترین نئے اور پرانے کراوکی گانے، اور یادگار باس تھیمز ہیں۔ باس کے بعد کے دو تھیمز حیرت انگیز ہیں، اور جب میرے دوست ڈریگن کی طرح کھیلتے ہیں تو میں ان پر ردعمل دیکھنے کا انتظار نہیں کر سکتا: لامحدود دولت۔ ڈریگن کی طرح: انفینیٹ ویلتھ سیریز کے کچھ پرانے گانوں کا ایک عمدہ انتظام بھی استعمال کرتا ہے، لیکن میں یہ نہیں بتاؤں گا کہ ایسا کہاں ہوتا ہے۔ میں جانتا ہوں کہ کچھ پیش نظارہ نے یہ دکھایا ہے، لیکن گیم کے ساؤنڈ ٹریک میں کچھ اچھے سرپرائزز کے منتظر ہوں۔

جب کہ میں نے لائک اے ڈریگن: انفینیٹ ویلتھ کی جاپانی آواز کی بہترین اداکاری کی توقع کی تھی، میں یہاں پر ان کی کارکردگی کے لیے Ichiban Kasuga کی جاپانی آواز Kazuhiro Nakaya کو اجاگر کرنا چاہتا ہوں۔ فائنل فینٹسی XVI میں بین سٹار کی کلائیو اور زینو بلیڈ کرانیکلز 3 میں ہیری میک اینٹائر کے نوح کے ساتھ کسی بھی RPG میں شاید یہ میری پسندیدہ پرفارمنس ہے۔ Kazuhiro Nakaya نے یہاں کچھ خاص بات کی۔ یہ کہنا نہیں کہ دیگر کاسٹ ممبران نے بہت اچھا کام نہیں کیا، لیکن اس کی ڈیلیوری واقعی میرے ساتھ کچھ دن کہانیوں کی دھڑکنوں کو مارنے کے بعد بھی میرے ساتھ پھنس گئی۔

اگر آپ، میری طرح، PS5 پر لائک اے ڈریگن: لامحدود دولت حاصل کرنے پر غور کر رہے تھے یا سوچ رہے تھے کہ وہ ورژن سٹیم ڈیک پر بصری اور کارکردگی کے اپ گریڈ کو چھوڑ کر کیا پیش کرتا ہے، تو ڈوئل سینس کی خصوصیات بہت اچھی ہیں۔ ڈویلپرز نے بہت سی چھوٹی چیزوں کے لیے مناسب ہیپٹک فیڈ بیک شامل کیا جیسے یوکولی سٹرم اٹیک یا دریافت کرتے وقت سیگ وے کے لیے۔ مجھے کچھ بنیادی انکولی ٹرگر سپورٹ کی توقع تھی، لیکن میں یہاں DualSense کے نفاذ سے بہت خوش ہوں۔ یہ شرم کی بات ہے کہ یہ بظاہر پی سی ورژن پر دستیاب نہیں ہے۔

ان حصوں میں کارکردگی میں بہتری کو چھوڑ کر جن میں مجھے مسائل درپیش تھے، صرف ایک چیز جسے میں بہتر دیکھنا چاہتا ہوں وہ ہے کچھ مقابلوں میں کیمرہ۔ گیم پر دشمنوں کا حملہ نہیں ہونا چاہیے جب کہ کیمرہ ابھی تک ایڈجسٹ نہیں ہوا ہے۔ میں یہ بھی چاہوں گا کہ سیگا پی سی پورٹ میں ایک آپشن شامل کرے تاکہ مخصوص کنٹرولر بٹن پرامپٹس کے ڈسپلے کو خود بخود پتہ لگانے کے بجائے اس پر مجبور کیا جا سکے۔ Persona بندرگاہیں آپ کو اپنے ان پٹ طریقہ سے قطع نظر نینٹینڈو اور پلے اسٹیشن پرامپٹ کو منتخب کرنے یا مجبور کرنے دیتی ہیں۔ یہ ایک معمولی مسئلہ ہے، لیکن چونکہ پی سی پورٹ ہر دوسرے طریقے سے بہت اچھا ہے، یہ ایک اچھا اضافہ ہوگا۔

ڈریگن کی طرح: لامحدود دولت Ryu Ga Gotoku اسٹوڈیو اپنے عروج پر ہے۔ اسٹوڈیو سے اپنے پسندیدہ گیمز کے بہترین پہلوؤں کو اکٹھا کرتے ہوئے یہ تازہ محسوس ہوتا ہے۔ یہ نہ صرف بڑے پیمانے پر طویل مین اسٹوری رن ٹائم کے دوران موڑ اور موڑ کے ساتھ ایک زبردست کہانی پیش کرنے کا انتظام کرتا ہے، بلکہ اس کے اختیاری مواد اور منی گیمز کا سراسر معیار سیریز میں کچھ بہترین اندراجات کو شرمندہ تعبیر کرتا ہے۔ آخر کار ہمارے پاس ایک جدید Yakuza گیم ہے جو نہ صرف معیار بلکہ Yakuza 0 کی شانداریت کی مقدار سے بھی میل کھاتا ہے۔ یہ میری سب سے زیادہ ممکنہ سفارش ہو جاتا ہے. میں یہ دیکھنے کے لیے انتظار نہیں کر سکتا کہ اگلے گیم کے لیے اسٹوڈیو کیا کرتا ہے۔

ڈریگن کی طرح: انفینیٹ ویلتھ سٹیم ڈیک ریویو سکور: 5/5

آپ ہماری تمام ماضی اور مستقبل کی سٹیم ڈیک کوریج پڑھ سکتے ہیں۔ یہاں ہر چیز کے لیے ہمارے مرکزی صفحہ پر سٹیم ڈیک۔ اگر آپ کے پاس اس کے بارے میں کوئی رائے ہے یا آپ ہمیں سٹیم ڈیک کے ارد گرد کیا کرتے دیکھنا چاہیں گے، ہمیں نیچے تبصروں میں بتائیں۔ پڑھنے کا شکریہ.

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ ٹچ آرکیڈ