شوکوچی ننجا کا جائزہ | TheXboxHub

شوکوچی ننجا کا جائزہ | TheXboxHub

ماخذ نوڈ: 2735850

شوکوچی ننجا کسی ننجا کی طرح نہیں ہے جس کا ہم نے پہلے سامنا کیا ہے۔ Ryu Hayabusa یا Shinobi اپنے دشمنوں پر ناراض پرندے کی طرح فائر کیے جانے کے لیے کھڑے نہیں ہوں گے۔ ہم تصور کریں گے کہ یہ ان کے کوڈ کے خلاف ہے اور اس سے کہیں زیادہ توہین آمیز ہے۔ 

شکوچی ننجا کو پرواہ نہیں ہے۔ وہ اپنے دشمنوں پر فوری سر قلم کرنے کے لیے اچھالنے سے زیادہ خوش ہے۔ وہ بنیادی طور پر انسانی سائز کے شوریکن کی طرح استعمال ہو رہا ہے۔ 

شکوچی ننجا کا جائزہ 1شکوچی ننجا کا جائزہ 1
ناراض پرندوں کے اشارے سے زیادہ ہے…

شوکوچی ننجا کس طرح کھیلتا ہے اس کی ایک اور تشبیہ پارٹی گالف اور واٹ دی گالف ہے؟ وہ گیمز گالف کے ریئل ٹائم، تیز رفتار گیمز ہیں، جہاں گیند کے رکنے کا انتظار کرنا مثبت طور پر جھک جاتا ہے۔ شکوچی ننجا ان گیمز کی طرح بہت کچھ کھیلتا ہے، بس کچھ ننجا سیاہوں کے لیے کرکرا سفیدوں کو تبدیل کرنا۔ آپ اپنے ننجا کو گولف کی گیند کی طرح گولف کی گیند کی طرح گولی مار رہے ہیں، جیسے آپ جاتے ہیں دشمنوں کو مار دیتے ہیں (یہ یہاں گولف سے ہٹ جاتا ہے)۔ امید ہے، اس سے آپ کو اندازہ ہونے لگا ہے کہ شکوچی ننجا کے ساتھ سبز رنگ میں کیا ہے۔ 

ہر سطح ایک 2D جگہ ہے جو دشمن ننجا سے بھری ہوئی ہے۔ اسکرین کے نیچے بائیں جانب ان ننجاوں کی کل تعداد ہے، اور آپ کا کام اس تعداد کو صفر تک لے جانا ہے۔ ہر آخری کو مار ڈالو، اور سطح کے ایک سرے پر ایک پورٹل کھل جائے گا۔ اسے وہاں سے باہر نکالنے کا یہی آپ کا اشارہ ہے۔ 

آپ دشمنوں کو مارتے ہیں، جیسا کہ ذکر کیا گیا ہے، اپنے ننجا کو ان پر لاب کر کے۔ آپ ننجا کو ایک خاص سمت میں پیچھے کھینچ رہے ہیں، جو بیک وقت وقت کو سست کر دیتا ہے اور آپ کو قاتل شاٹ نکالنے کا موقع فراہم کرتا ہے۔ ایک بار جب آپ کے پاس شاٹ کی سمت اور طاقت ہے جس کے بعد آپ ہیں، تو آپ جانے دیتے ہیں اور اپنے ننجا کو پرواز کرتے دیکھتے ہیں۔ قسمت کے ساتھ، وہ دشمن کے کناروں کو نصف کر دے گا اور اس تعداد کو مزید نیچے لے جائے گا۔ 

ہر سطح پر آپ کو ملنے والے ننجا ٹاس کی تعداد کی ایک حد ہوتی ہے، لہذا آپ سمجھداری سے کھیل رہے ہیں۔ ایک سے زیادہ ننجا کو مارنے والے سنگل شاٹس کی حوصلہ افزائی کی جاتی ہے، کیونکہ جب آپ موت کو ایک ساتھ باندھتے ہیں تو آپ کو غیر حقیقی ٹورنامنٹ طرز کی اطلاعات ملتی ہیں۔ ان کمبوز کو مزید اوپر لانے کے لیے آپ کو آسانی سے دوسری چالیں بھی دی جاتی ہیں۔ ٹاس شوریکنز، جو محدود ہیں لیکن سطحوں میں اٹھائے گئے ہیں، اور سنگل شاٹ ٹیلی پورٹ کو کھینچیں جو آپ کو ایک تیز چھیڑ چھاڑ کے لیے قریب ترین دشمن تک لے آئے۔

تاہم، شکوچی ننجا ناقابل تسخیر نہیں ہے۔ دشمن پر آہستہ آہستہ چلیں اور امکان ہے کہ وہ آپ پر حملہ کر دیں۔ دشمن جلد ہی آپ پر سامان پھینکنا یا حرکت کرنا سیکھ لیتے ہیں۔ اور ٹریپس سطحوں کو گندگی میں ڈالتے ہیں، جس سے آپ کو ان کا اندازہ لگانے اور ایک لوپنگ شاٹ تلاش کرنے کی ضرورت ہوتی ہے جو ان سے بچتا ہے۔ اس تمام نقصان کو جذب کرنے کے لیے ایک ہیلتھ بار موجود ہے، لیکن اس کی حد ہو گئی ہے۔ صفر تک پہنچیں اور آپ کو سطح کو دوبارہ شروع کرنے یا جاری رکھنے کی محدود تعداد کو استعمال کرنے کا موقع ملے گا۔ آپ کو ان کی ضرورت ہوگی۔

شکوچی ننجا کا جائزہ 2شکوچی ننجا کا جائزہ 2
شکوچی ننجا کے پاس بھی پارٹی گالف وائبس ہیں۔

یہ سب پرانے مذاق کی طرح لگتا ہے، لیکن ہمیں یہ زیادہ پسند نہیں آیا۔ کسی نے شکوچی ننجا کے اسموک بموں کو بدبودار بموں کے لیے بدل دیا ہے، کیوں کہ اس کے مرکز میں کوئی ایسی چیز ہے جس کی بدبو آ رہی ہے۔ 

کی ایک کاپی کسی کو دھکیلنی چاہیے تھی۔ پارٹی گالف یا کیا گالف؟ ڈویلپرز کے ہاتھ میں، کیونکہ ان گیمز کو کچھ ٹھیک ملا جو شکوچی ننجا کو نہیں ملا۔ ننجا رفتار کا تجربہ کرتا ہے، اور یہ رفتار ہر شاٹ کے ساتھ جاری رہتی ہے۔ آئیے اس کو تھوڑا سا واضح کرنے کے لیے ایک مثال پیش کرتے ہیں: تصور کریں کہ آپ نے شکوچی ننجا کو دشمن پر گولی مار دی ہے لیکن وہ بھول جاتے ہیں۔ آپ وقت کو کم کریں گے اور دشمن پر جوابی فائرنگ کرنے کی کوشش کریں گے، ٹھیک ہے؟ ٹھیک ہے، آپ کا ننجا ابھی بھی پہلے شاٹ کی آگے کی رفتار کا تجربہ کر رہا ہے، اس لیے اگر آپ دشمن پر 180 ڈگری پیچھے کی طرف فائر کرتے ہیں جس سے آپ چھوٹ گئے ہیں، تو آپ جو کچھ کر رہے ہیں وہ اصل رفتار کو منسوخ کر رہا ہے۔ آپ اس کے بجائے فرش پر گریں۔ جو بورنگ ہے، اور بالکل نہیں جو آپ چاہتے ہیں۔ 

رفتار اور طبیعیات کے ساتھ یہ مسلسل کشتی انتہائی تھکا دینے والی ہے۔ آپ کی زیادہ تر حرکتیں کسی بدمعاش پر گولی چلانے کے بجائے آپ کی سمت درست کرنے یا درست کرنے میں صرف کی جائیں گی۔ ہم لوگوں کی آنت میں چھرا گھونپنا چاہتے تھے، لیکن زیادہ تر وقت ہم ٹوٹی ہوئی شاپنگ ٹرالی کو موڑنے کی کوشش کر رہے تھے۔ 

بوجھل اور ناکارہ ہونے کے وہ احساسات وہیں نہیں رکتے۔ ناقابل یقین وجوہات کی بناء پر، آپ اسکرین کے کناروں سے گر سکتے ہیں۔ چھت میں ایک خلا میں آگ اور آپ ایک زندگی کھو دیں گے. دشمن کو اوور شوٹ کریں اور آپ اسکرین کے اطراف میں ایک خلا سے گزر سکتے ہیں۔ پوری سطح پر دیواریں اور چھتیں کیوں نہیں ہیں یہ ہم سے باہر ہے۔ یہ یقینی طور پر کھیل کو کم تفریح ​​​​نہیں بناتا۔ 

کھیل میں بھی ایمان کی ایک مستقل چھلانگ (فلانگ؟) ہے۔ آپ شاذ و نادر ہی دیکھ سکتے ہیں کہ آپ کہاں فائرنگ کر رہے ہیں: اس کے لیے سطحیں بہت بڑی ہیں، اور آپ کی رفتار آپ کو اچھی طرح سے آف اسکرین لے سکتی ہے۔ لہذا، بہت اچانک، آپ پھندوں کے بستر میں لیٹے جا سکتے ہیں، یا خود کو آف اسکرین پا سکتے ہیں۔ آپ پورے میدان کا سروے نہیں کر سکتے، لہذا یہ صرف اندازہ لگانے والا کھیل ہے۔ کبھی موت، دوسری بار دشمن ننجا کا طومار۔ یہ کافی روسی رولیٹی ہے. 

شکوچی ننجا کا جائزہ 3شکوچی ننجا کا جائزہ 3
لیکن آخر کار، یہ تھوڑا سا ناف ہے۔

نفاست کی بوفے پوری کرنے کے لیے ہر چیز کو مارنے کا مقصد بھی کوڑا کرکٹ پر ہے۔ آپ خوشی کے ساتھ سطح سے گزر رہے ہیں، سب کو مار سکتے ہیں، صرف یہ جاننے کے لیے کہ آپ کے ایک یا دو دشمن باقی ہیں۔ وہ سطح کے آغاز میں واپس آ گئے ہیں، لیکن آپ کے پاس صرف چند چالیں رہ گئی ہیں۔ آپ اندازہ لگا سکتے ہیں کہ کیا ہوتا ہے: یہ دوبارہ شروع کرنا یا جاری رکھنا ہے۔ کچھ ایسا ہی ہوتا ہے جب آپ ان آخری دو سٹریگلرز کو مارتے ہیں۔ پورٹل میدان کے دوسرے سرے پر ہوگا، لیکن آپ کے پاس وہاں جانے کے لیے کافی حرکتیں نہیں ہوں گی۔ ہم اپنے خون کو دوبارہ ابلتے ہوئے محسوس کر سکتے ہیں۔ 

بہت، بہت شاذ و نادر ہی، سیارے سیدھ میں آتے ہیں اور شوکوچی ننجا اپنے آپ کو کہیں لطف اندوز ہونے کے قریب لے جاتا ہے۔ جب آپ ایک قاتل شاٹ اتارتے ہیں جو کئی دشمنوں کو 'ناقابل یقین!' سکرین پر پلستر، یہ بہت اچھا محسوس کر سکتا ہے. Shukuchi Ninja بھی اصلی ہے، اور یقینی طور پر وہ نہیں جس کی ہمیں عنوان سے توقع تھی۔ 

لیکن یہ مایوسی کے فوٹ نوٹ ہیں۔ شکوچی ننجا کہیں بھی اتنا اچھا نہیں ہے جتنا کہ اس کے قریب ترین کھیل ہے - یعنی پارٹی گالف اور ناراض پرندوں. اس کے بجائے، یہ سب کچھ ہے جو ننجا نہیں ہے۔ یہ اناڑی، عجیب اور آپ کو نقصان پہنچانے کا زیادہ امکان ان دشمنوں کے مقابلے میں ہے جن کا آپ مقصد کر رہے ہیں۔ 

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ ایکس بکس حب