ہم نے ابھی اپنی اگلی بڑی تازہ کاری جاری کی۔ Spellbreak, باب 2: فریکچر، اور ہم جو نئی خصوصیات شامل کر رہے ہیں ان میں سے ایک NPCs ہے جو کھلاڑی کہانی کے دوران اور نئے کیپچر اینڈ کنٹرول گیم موڈ ڈومینین کے ایک حصے کے طور پر لڑ سکتا ہے۔ عام طور پر، جادوئی لڑائی پر مرکوز گیم میں NPCs کو شامل کرنا خاص طور پر دلچسپ یا قابل بحث نہیں ہوگا، لیکن Spellbreak یہ پہلا اور سب سے اہم PvP گیم ہے جو ستمبر سے لائیو ہے، لہذا یہ ہمارے لیے بالکل نیا ہے۔
یہ قابل توجہ ہے۔ Spellbreak فی الحال نئے کھلاڑیوں کو گیم کی میکینکس سیکھنے کا طریقہ دینے کے لیے بوٹس موجود ہیں، لہذا NPCs بنانے میں، ہم انہیں موجودہ بوٹس سے واضح طور پر الگ کرنا چاہتے ہیں۔ بوٹس کا مقصد اسی طرح لڑنا ہوتا ہے کہ کس طرح ایک کھلاڑی مختلف قسم کے منتر اور جادو ٹونے کے ساتھ ساتھ رنز کا استعمال کرتا ہے اور گھومنے پھرنے اور خود کو کھلاڑیوں کے لیے ایک چیلنج بناتا ہے۔ دوسری طرف NPCs کو بہت واضح طور پر کھلاڑی کے رویے کی نقل نہیں کرنی چاہیے۔ سب سے واضح فرق یہ ہے کہ NPCs زیادہ تر معاملات میں کھلاڑیوں سے بصری طور پر مختلف ہوتے ہیں۔ وہ اپنے کپڑے پہنتے ہیں اور خاص UI عناصر ہوتے ہیں جو اس بات کی نشاندہی کرتے ہیں کہ وہ NPCs ہیں۔
جیسا کہ میں نے اوپر ذکر کیا ہے، دو ایسے منظرنامے ہیں جن میں کھلاڑی نئے NPCs کا سامنا کریں گے اور ان دونوں کے لیے مختلف تقاضے ہیں کہ NPCs کو کیسے کام کرنا چاہیے۔ کہانی کی تلاش کے لیے، کھلاڑی کے کچھ کرنے کے بعد NPCs اکثر کسی کھلاڑی پر "گھات لگا کر حملہ" کر سکتے ہیں۔ وہ کھلاڑی کے گرد گھیرا ڈالیں گے اور ایک مختصر وقت کے بعد جس کے دوران وہ کھلاڑی کو متحرک تصاویر کے ساتھ طعنہ دیتے ہیں، وہ حملہ کریں گے۔ یہ لمحاتی وقفہ اہم ہے کیونکہ یہ کھلاڑی کو یہ دیکھنے اور سمجھنے کی اجازت دیتا ہے کہ ابھی کیا ہوا ہے (اور کیا ہونے والا ہے!) اور ساتھ ہی انہیں "پہلے گولی مارنے" کا موقع بھی فراہم کرتا ہے۔ جب ہم جانچ کر رہے تھے، ہمارے پاس اصل میں NPCs نے فوراً حملہ کیا تھا جو نہ صرف زیادہ مشکل تھا بلکہ فیصلہ کن طور پر کم مزہ بھی تھا کیونکہ آپ کو حملہ آور بننے کے بجائے فوراً بیک فٹ پر ڈال دیا گیا تھا۔
دوسری جگہ جہاں آپ NPCs سے ملیں گے وہ ڈومینین میں ہے جہاں وہ دو مقاصد کو پورا کرتے ہیں۔ پہلا یہ کہ وہ کھلاڑیوں کے لیے ایک وسیلہ کے طور پر کام کرتے ہیں، لوٹ مار اور کرنسی فراہم کرتے ہیں۔ کھلاڑیوں کو دوبارہ پیدا ہونے کے اوقات کو ذہن میں رکھنا چاہیے اور زون کو کنٹرول کرنے کے خلاف NPCs کی پیروی کرنے کے موقع کی قیمت کا وزن کرنا چاہیے۔ دوسرا مقصد یہ ہے کہ NPCs ایک رکاوٹ کے طور پر کام کرتے ہیں جن سے نمٹا جانا ضروری ہے ایسا نہ ہو کہ وہ جادوگروں کے ساتھ مرچیں لگائیں جبکہ کھلاڑی زون کو پکڑنے اور کنٹرول کرنے کی کوشش کریں۔ آنے والے حملوں سے نمٹنا ایک اضافی پرت کا اضافہ کرتا ہے کہ کھلاڑی زون کو لینے کے لیے کس طرح حکمت عملی بناتے ہیں۔
کہانی کی تلاش کے ساتھ ساتھ ڈومینین دونوں میں، NPCs خود کافی کمزور ہیں۔ یہ ہمیں انہیں توپ کے چارے کے طور پر استعمال کرنے کی اجازت دیتا ہے، جس سے کھلاڑی کو طاقت کا احساس بڑھتا ہے۔ ایک اچھی طرح سے رکھے ہوئے پتھر کے ساتھ NPCs کا ایک پیکٹ نکالنا ناقابل یقین حد تک خوش کن ہے۔ ہم یہ تجربہ کرنا بھی شروع کر رہے ہیں کہ NPC کا مشکل مقابلہ ہونے کا کیا مطلب ہے۔ Spellbreak صرف NPC کے اعدادوشمار میں اضافہ کیے بغیر، بلکہ رویے کے نقطہ نظر سے۔ یہ چیلنجوں کا ایک مکمل الگ مجموعہ ہے جسے ہم فعال طور پر تلاش کر رہے ہیں۔
ہم کھلاڑیوں سے لڑنے والے NPCs کے خیال کو تلاش کرنا شروع کرنے کے لیے پرجوش ہیں۔ Spellbreak اور یہ دیکھنا کہ کھلاڑی کیسے جواب دیتے ہیں۔ ہمارا دوسرا باب آج سے شروع ہو رہا ہے اور آپ کہانی اور ڈومینین دونوں میں نئے دشمنوں سے لڑنے کے قابل ہو جائیں گے، اس لیے پکڑو Spellbreak سے ایکس باکس سٹور اور پر پائیے Discord ہمیں تاثرات دینے، نئے دشمنوں کے بارے میں بات کرنے اور ساتھی کھلاڑیوں کے ساتھ اسکواڈ بنانے کے لیے۔ کھیل میں آپ کو دیکھنے کی امید ہے!
Spellbreak
پرولتاریہ، انکارپوریٹڈ
ماخذ: https://news.xbox.com/en-us/2021/04/15/spellbreak-chapter-2-the-fracture-adds-npcs-to-battle/
- ایڈیشنل
- مہم جوئی
- ارد گرد
- حملے
- جنگ
- میدان جنگ میں
- خودکار صارف دکھا ئیں
- تعمیر
- مقدمات
- چیلنج
- کرنسی
- معاملہ
- کا سامان
- تجربہ
- خصوصیات
- پہلا
- فارم
- مزہ
- مستقبل
- کھیل ہی کھیل میں
- گیس
- دے
- قبضہ
- بڑھائیں
- پکڑو
- کس طرح
- HTTPS
- خیال
- IT
- میں شامل
- جانیں
- لمیٹڈ
- اہم
- بنانا
- نقشہ
- مائیکروسافٹ
- طاقتور
- منتقل
- نئی خصوصیات
- مواقع
- حکم
- دیگر
- لوگ
- ہوائی جہاز
- کھلاڑی
- نقطہ نظر
- طاقت
- سوالات
- خام
- ضروریات
- وسائل
- قبضہ کرنا
- احساس
- مقرر
- So
- شروع کریں
- اعدادوشمار
- تدبیر
- پرتیبھا
- ٹیپ
- ٹیسٹنگ
- وقت
- ui
- اپ ڈیٹ کریں
- تازہ ترین معلومات
- us
- لنک
- وزن
- کے اندر
- دنیا
- قابل
- xbox