سسٹم شاک کا جائزہ - SHODAN اس وفادار ریمیک میں شو چوری کرتا ہے۔

سسٹم شاک کا جائزہ - SHODAN اس وفادار ریمیک میں شو چوری کرتا ہے۔

ماخذ نوڈ: 2685136
ایک ریمیک جو اصل کلاسک کی قریب سے پیروی کرتا ہے، مجموعی طور پر قدرے مختلف اثر کے ساتھ۔

سسٹم شاک میں ایک نئے آنے والے کے طور پر، میں ایک لمحہ نکالنا چاہتا ہوں اور SHODAN کے لیے اپنی لازوال محبت کا اعلان کرنا چاہوں گا، عرف سینٹینٹ ہائپر-آپٹمائزڈ ڈیٹا ایکسیس نیٹ ورک، عرف قاتلانہ AI ولن جو پورے ریمیک کو اپنی لپیٹ میں لے لیتا ہے۔ لفظی. Citadel خلائی اسٹیشن پر ایک پکڑے گئے ہیکر کے طور پر، آپ سے واضح طور پر مشکوک تبادلے میں اسٹیشن کی مصنوعی ذہانت (جو SHODAN ہے) سے "اخلاقی رکاوٹوں" کو دور کرنے کو کہا گیا ہے۔ آپ کو اپنی آزادی کے ساتھ ساتھ ایک ٹھنڈا سائبرنیٹک امپلانٹ واپس مل جاتا ہے، اور میگا کارپ ایگزیکٹو جو آپریشن کا انچارج ہے اخلاقی طور پر غیر محدود اسٹیشن کے ساتھ برے کام کرنے کو ملتا ہے۔

چیزیں آپ دونوں میں سے کسی کے لئے کام نہیں کرتی ہیں۔ مہینے گزر جاتے ہیں اور آپ بیدار ہو چکے ہیں، ابھی بھی قلعہ پر ہیں، لیکن اس بار انسان خونخوار اتپریورتیوں میں تبدیل ہو گئے ہیں، قاتل روبوٹ اور سائبرگ انتقام کے ساتھ حملہ کر رہے ہیں، اور میرا پیارا شوڈان پوری تاریک پارٹی چلا رہا ہے۔

سسٹم شاک کا ریمیک 1994 کے اصل گیم کی طرح ہی شروع ہوتا ہے۔ بالکل وہی واقعات رونما ہوتے ہیں، لیکن انہیں دوبارہ تبدیل کر دیا گیا ہے۔ اصل سسٹم شاک کے افتتاحی کٹ سین میں پس منظر میں یہ شور مچانے والی، ہیڈ بوپنگ بیٹ چل رہی ہے۔ ریٹرو اینیمیشن ایک قسم کی غیر حقیقی تھی، جیسے کہ یہ کسی بخار کے خواب سے سیدھا تھا۔ ریمیک اس توانائی میں سے کچھ کو مزید لذیذ چیز کے بدلے ختم کر دیتا ہے۔

عمل میں سسٹم شاک پر ایک نظر۔

میں تعارف پر توجہ مرکوز کر رہا ہوں کیونکہ میرے خیال میں یہ پورے ریمیک کی علامت ہے۔ ڈیولپر نائٹ ڈائیو کا اپ ڈیٹ کردہ سسٹم شاک ایک بہت ہی وفادار ریمیک ہے - بعض اوقات حیران کن طور پر - سیٹاڈل کے زیگ زگنگ لے آؤٹ کو دوبارہ بناتا ہے جیسا کہ یہ تین دہائیوں پہلے تھا، لیکن اصل کے کچھ خوفناک نرالا کو استری، تبدیل، یا سیدھے ہٹا دیا گیا ہے۔ اس وفاداری کا مطلب یہ ہے کہ سسٹم شاک (2023) ان بہت سے عظیم گیمز کے ساتھ بالکل کھڑا نہیں ہے جن سے سسٹم شاک (1994) نے متاثر کیا تھا۔ اگرچہ اس کا مطلب یہ ہے کہ کلاسک کی لذتیں اب پہلے سے کہیں زیادہ آسان ہیں، لیکن جدید سامعین کے لیے اسے زیادہ قابل رسائی بنایا گیا ہے۔

یہاں کی مجموعی ساخت ایک ہی ہے، اگرچہ. جنگی، پہیلیاں، سائبر اسپیس، اور مزید کے لیے چند مشکل سلائیڈرز کو ایڈجسٹ کرنے کے بعد - جیسا کہ آپ نے اصل میں کیا تھا - آپ SHODAN کی انسانیت کی صفائی کی اسکیموں کو ناکام بنانے کی کوشش میں سیٹاڈل کی اسٹیل سطحوں سے ٹریک شروع کرتے ہیں۔ جمع پر زور، شودان ایک چالاک ہے۔ رینگنے والی جگہوں کے نیچے اور بھولبلییا والے کوریڈورز میں چپکے سے، آپ SHODAN کے کیمروں کو تباہ کرنے، رسائی کارڈ تلاش کرنے، نئے علاقوں کو غیر مقفل کرنے کے لیے سوئچ پلٹائیں گے، اور آخر کار اسٹیشن کی مختلف منزلوں پر اوپر اور نیچے کی طرف اپنا راستہ بنائیں گے۔ جب آپ جاتے ہیں تو آپ آہستہ آہستہ کھول رہے ہیں اور ان گرہ دار ماحول کے بارے میں سیکھ رہے ہیں۔


سسٹم شاک کا نقشہ


سسٹم شاک داخلہ

سسٹم شاک۔

پہلی تبدیلی جو فوری طور پر قابل توجہ ہے، یقیناً، قلعہ اس بار کیسا دکھتا ہے۔ یا بلکہ یہ کیسا محسوس ہوتا ہے۔ سسٹم شاک کے ریمیک کے ماحول میں اصل سے زیادہ گہرا، خوفناک نظر آتا ہے۔ کچھ دیواروں میں اب بھی کچھ بلاکی پکسلیٹڈ ٹیکسچرز ہیں، جو اس ریٹرو دلکشی کو دوبارہ حاصل کرتے ہیں۔ لہذا یہاں تک کہ جب ریمیک حقیقت پسندی کے لئے کوشاں نہیں ہے ، تب بھی یہ بہت اچھا لگتا ہے۔ قطع نظر، گھنے سائے، چاندی کے پائپ، اور اچانک کونے سسٹم شاک کے ریمیک میں ہر جگہ موجود ہیں، جو اس خوفناک ماحول میں بہت مؤثر طریقے سے جھک رہے ہیں۔

صوتی اثرات بڑی حد تک اس میں بھی مدد کرتے ہیں۔ ڈیڈ اسپیس کی خون سے بھیگی ہوئی کتاب سے ایک صفحہ نکالتے ہوئے، آپ کو کبھی بھی اس بات کا یقین نہیں ہو گا کہ اسٹیشن کے ٹوٹنے والے حصوں، قریبی دشمنوں کی آوازیں، یا آپ کا کمپیوٹر آہستہ آہستہ زیادہ گرم ہو رہا ہے یا نہیں؟ بعض اوقات کانوں کو الگ کرنے والا ساؤنڈ ٹریک بھی ختم ہو جاتا ہے، جس کی جگہ پرسکون ایمبیئنٹ دھڑکنوں نے لے لی ہے جس میں بہت سارے کلک، کلاکنگ، اور تھمپنگ سنتھس شامل ہوتے ہیں – کیونکہ یہ تھمپنگ سنتھس کے بغیر سائبر پنک نہیں ہوگا۔ اور اختتامی اثر آپ کو رکنے، مڑنے، کونوں سے باہر جھانکنے پر مجبور کرتا ہے، دوسرا اندازہ لگائیں کہ کیا آپ واقعی کسی کمرے میں تنہا ہیں۔

یہاں تک کہ سبق آموز دشمنوں - کھوکھلی آنکھوں والے اتپریورتی - کے ساتھ بھاگنا ان کی غیر انسانی نگاہوں کی بدولت خوفناک ہوسکتا ہے۔ زیادہ تر جنگی مقابلے درحقیقت سخت وسائل اور اس سے بھی زیادہ سخت انوینٹری کی بدولت خوف کا احساس پیدا کرتے ہیں - جو Tetris-انتظام کے ساتھ ڈبل ڈیوٹی پر ہے۔ سسٹم شاک کے ریمیک کی شوٹنگ اور ہیکنگ کو ایک جدید شوٹر کی طرح سنف اور زیادہ محسوس کرنے کے لئے لایا گیا ہے، لیکن آپ کے سامان کی عام کمی نے بقا کی ہولناکی کی جھڑپ میں اضافہ کیا ہے۔ احتیاط سے صحیح گولیوں کو صحیح دشمن کے ساتھ ملانے سے تمام فرق پڑ سکتا ہے، اور آپ کا مستقبل خود بارود کو بچانے کے لیے آپ کا شکریہ ادا کرے گا۔


سسٹم شاک داخلہ

میری انوینٹری میں عام طور پر بارود، صحت کو بحال کرنے والی اشیاء، یا دستی بموں کی کمی تھی، لیکن تینوں کبھی نہیں۔ لہذا، ایک عمیق سم کے طور پر، عام طور پر مشکل حالات سے نکلنے کا ایک ناقص طریقہ ہوتا ہے۔ بارود پر کم چل رہا ہے؟ بس اپنے دشمنوں پر ایک EMP دستی بم چکائیں، انہیں غیر فعال کریں، اور اپنے رنچ کے ساتھ اس وقت تک بھاگیں جب تک کہ وہ الگ نہ ہوجائیں۔ لڑائی تقریباً ہمیشہ آپ کو بیک فٹ پر رکھتی ہے، لیکن یہ مایوسی ہوشیار سوچ (یا ہوشیار چیزنگ) کو متاثر کر سکتی ہے اور راحت کی کچھ بڑی سانسیں لے سکتی ہے۔ جس طرح مجھے اپنی وحشت پسند ہے۔

آخری کھائی کی جدوجہد کھیل کے لہجے کے عین مطابق ہے، لیکن دیگر جدید عمیق سمز کے مقابلے میں، لڑائی کبھی کبھار ڈھیلے کی طرح آ سکتی ہے۔ آپ کو ایسے اختیارات کی بہتات نہیں دی گئی ہے جس کی آپ کسی Arkane گیم سے توقع کر سکتے ہیں، مثال کے طور پر، اس لیے ایک بار جب آپ پوری طرح سے سپلائیز پر بھری ہو جاتے ہیں، تو بہت سے مقابلے لمبی دوری کے شوٹ آؤٹ میں بدل جاتے ہیں۔ جو کہ سب کچھ ٹھیک اور اچھا ہے، حالانکہ یہ مستقل تخلیقی مسئلہ حل کرنے کی ترغیب نہیں دیتا ہے جو واقعی میں ایک IM-SIM گاتا ہے۔

وہ im-sim-isms اس طریقے سے کھیلنے کے لیے سامنے آتے ہیں جس طرح آپ بھولبلییا جیسی دنیا کو دریافت کرتے ہیں اور اس کا نقشہ خوشی سے دیکھتے ہیں۔ زیادہ تر سطحیں آپس میں جڑی ہوئی راہداریوں کی ایک سیریز ہیں اور آپ کسی بھی سمت سے ان گرہوں سے نمٹنے کے لیے کافی حد تک آزاد ہیں۔ قدرتی طور پر، بہت سارے دروازے بند کر دیے گئے ہیں، یا تو SHODAN، ناقص وائرنگ، یا رسائی کارڈز کی کمی، اور ریمیک آپ پر بھروسہ کرتا ہے کہ آپ سب کچھ ختم کر دیں گے۔ سنجیدگی سے، کسی بھی سطح کا مکمل نقشہ اس سے ملتا جلتا ہے جس کا میں تصور کرتا ہوں کہ ایریا 51 فلور پلانز کی طرح نظر آتے ہیں۔


سسٹم شاک شوڈان


سسٹم شاک گن

سسٹم شاک۔

یہ آزادی کافی اطمینان بخش لمحات کا باعث بنتی ہے۔ اگرچہ آپ اسٹیلتھ ہلاکتوں کی زنجیر نہیں لگا سکتے یا پلازمیڈ کو باہر نہیں پھینک سکتے ہیں، آپ دوبارہ پیدا کرنے والے ڈرون کو غیر فعال کرنے کا طریقہ تلاش کر سکتے ہیں۔ یا ہو سکتا ہے کہ آپ اپنے لیے سطح کے ریسپون پوائنٹ کو غیر مقفل کرنے کو ترجیح دینا چاہتے ہوں۔ یا شاید آپ ایک عین مطابق دشمن کو مکمل طور پر سائیڈ سٹیپ کرنے کے لیے کرال اسپیس تلاش کرنا چاہتے ہیں۔ کھیل آپ کو اس ترتیب میں کافی آزادی دیتا ہے کہ آپ مقاصد سے نمٹتے ہیں، بڑے اور چھوٹے فیصلوں اور دریافتوں کے مواقع کھولتے ہیں۔

سسٹم شاک کے ریمیک کا ڈھانچہ بڑی حد تک اصل سے تبدیل نہیں ہوا ہے، اور (دوبارہ) یہ آزاد ہوسکتا ہے، پھر بھی ان میں سے کچھ مبہم مقاصد جھنجھلاہٹ کا باعث بنتے ہیں۔ آپ دیکھتے ہیں، پیش رفت باقاعدگی سے کارڈز، مخصوص کمروں میں لیورز، اور دلچسپی کی دیگر اشیاء تک رسائی سے منسلک ہے لیکن گیم شاذ و نادر ہی ان پر خصوصی توجہ مرکوز کرتا ہے۔ لہذا میں ماحولیاتی اشاروں اور ای میلز کے ذریعے مقاصد کو سمجھنے کے عمل سے محبت کرنے کے درمیان تقسیم ہو گیا ہوں، اور ناقابل شناخت راہداریوں کے گرد گود میں بھاگتے ہوئے مایوسی محسوس کرتا ہوں، صرف آخر کار ایک طویل مردہ دشمن کے جسم پر اپنی چابی تلاش کرنے کے لیے۔

اوہ، اور سائبر اسپیس واپس آ گیا ہے۔ یہ اصل میں تجریدی علاقے تھے جہاں آپ ایک مبہم جگہ میں تیرتے اور رنگین شکلوں پر گولی مارتے۔ اب، وہ نیون ٹنگڈ تجریدی علاقے ہیں جہاں آپ رنگین ناراض چہروں پر گولی مارتے ہیں۔ وہ ایک تفریحی اور غیر متوقع خلفشار ہیں، اور جب کہ یہ شوٹ آؤٹ نمایاں نہیں ہیں، مجھے خوشی ہے کہ وہ اب بھی آس پاس ہیں۔ سائبر اسپیس عجیب ہے اور اس ریمیک کو اصل سے کچھ عجیب و غریب پن کو برقرار رکھنے میں مدد کرتا ہے۔ دراصل، اس کے بارے میں سوچیں، یہاں بہت سی عجیب و غریب چیزیں ہیں - "میں بھوکا ہوں" کراہنے والے اتپریورتیوں سے لے کر عملے کے ایک رکن کی بلی کے لیے وقف کردہ ماتمی آڈیو لاگ تک۔


سسٹم شاک گن


سسٹم شاک

سسٹم شاک۔

مجموعی طور پر، اس ریمیک میں کچھ نئی اور پرانی جھنجھلاہٹیں ہیں، جن میں کچھ نئی اور پرانی خوشیوں کو ملایا گیا ہے۔ اور ان خوشیوں کی جڑ شودان سے آتی ہے، ایک ولن جو بہت خوش کن اور تخلیقی ہے، یہ تقریباً پورا کھیل بنا دیتا ہے۔ AI لفظی طور پر پورا کھیل ہے۔ قلعہ اور شودان اب ایک ہی چیز ہیں - قلعہ کو جسم اور شوڈن کو دماغ سمجھیں۔ اس کا مطلب ہے کہ جب آپ اسٹیشن سے گزر رہے ہوتے ہیں، تو آپ SHODAN کے اندرونی حصے سے بھی گزر رہے ہوتے ہیں جو کہ تمام نظر آنے والے پائپوں اور کڑکتی ہوئی آوازوں کو خوفناک طریقے سے ری فریم کرتا ہے۔

سسٹم شاک اس خوفناک، مشکل میں جھک جاتا ہے۔ آڈیو لاگز آپ کو ٹیکنالوجی اور ہمارے ماحول کے درمیان اس تعلق کے بارے میں مسلسل یاد دلاتے ہیں، دشمن سائبرگ سے لے کر خود شودان تک جو یک آواز میں "کچھ نہیں" کو دہراتے ہیں۔ پاگل AI ہمیشہ موجود ہے۔ یہ جہاز ہے، اور یہ آپ کی چھوٹی چھوٹی فتوحات کو مہلک جال، چالاک ریمارکس اور پوشیدہ متبادل منصوبوں کے ساتھ منائے گا۔ شودان نے جس طرح سے دنیا کو جوڑ توڑ کیا، یا تو میرے نیچے سے ایک پل کو غیر فعال کر کے یا مزید بدمعاشوں کے لیے دروازے کھول کر، میں مسلسل حیران تھا۔

اور، اوہ لڑکے، آواز. یہ حقیقی طور پر پریشان کن طریقوں سے ٹوٹ جاتا ہے اور ٹوٹ جاتا ہے۔ عجیب ساکت اثرات بعض اوقات یہ آواز دیتے ہیں جیسے یہ رو رہا ہے، یا کوئی اور چیخ رہا ہے۔ انفلیکشنز تجسس، خوشی کے چھوٹے لمحات، مبہم انسانی چیز کی نقل کرتے ہیں۔ فوری طور پر اتفاقی طور پر الٹرا وائلنٹ دھمکیوں کے بعد۔ اور اس اسٹیشن کا ہر بدصورت حصہ اس لالچ کی یاد دہانی ہے جس کی ضرورت اتنی بری چیز پیدا کرنے کے لیے ہے۔ کیا کمال ہے۔

شودان وہ ہے جو اس گیم کے کچھ حصوں کو واقعی خاص بناتا ہے، یہاں تک کہ کچھ مسوں کے ساتھ۔ شکر ہے، اصل کے ناقابل تسخیر ایکسل شیٹ مینو ختم ہو گئے ہیں۔ لیکن نائٹ ڈائیو اس ریمیک کے ساتھ Capcom یا Square Enix اپروچ نہیں لیتی ہے۔ وہ اصل کو اپ ڈیٹ کرنے کے اپنے مشن میں حقیقت میں کافی حد تک سمجھوتہ نہیں کر رہے ہیں۔ نتیجے کے طور پر، اسٹیشن کے ارد گرد گھومنے پھرنے کے لیے کوئی بھی متحرک صلاحیتیں یا چنچل طریقے نہیں ہیں جس کی کچھ نوزائیدہ افراد توقع کر سکتے ہیں۔ لیکن بالآخر، سسٹم شاک کا ریمیک ایمانداری کے ساتھ ایک کلاسک کو دوبارہ بناتا ہے، اپنی زیادہ تر اپیل کو برقرار رکھتا ہے، ہر چیز کو خوفناک جھکاؤ کے ساتھ ری فریم کرتا ہے، اور نتیجتاً، اسے ہر کسی کے لیے زیادہ کھیلنے کے قابل بناتا ہے۔


اس مواد کو دیکھنے کے لیے براہ کرم ٹارگٹنگ کوکیز کو فعال کریں۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ یورو گیمر