ریذیڈنٹ ایول ولیج کا پی سی پورٹ مایوس کن ہے اور اسے کام کی ضرورت ہے۔

ماخذ نوڈ: 1852775

ہمیں کنسولز پر ریسیڈنٹ ایول ولیج پسند تھا، لیکن بدقسمتی سے، پی سی پورٹ کے بارے میں میری رائے اتنی مثبت نہیں ہے۔ ایک طرف، مجھے پسند ہے کہ RE انجن تکنیکی طور پر کیا کر رہا ہے اور گیم بذات خود لاجواب ہے، لیکن دوسری طرف، میں حقیقی طور پر کچھ ڈیزائن کے انتخاب، کیڑے، خرابیوں اور کارکردگی کے مسائل سے پریشان اور مایوس ہوں۔ یہ تبدیلی واقعی وہیں نہیں ہے جہاں اسے ابھی ہونا چاہیے۔

یہ گیم کے مینو سسٹم اور سیٹنگز سے شروع ہوتا ہے جو بیک وقت بہترین اور عجیب دونوں ہوتے ہیں۔ خصوصیات کے لحاظ سے، گرافیکل آپشنز بہت اچھے ہیں: موافقت کرنے کے لیے بہت کچھ ہے، پیش منظر کی تصویری تصویر کے ساتھ جو آپ کو دکھاتا ہے کہ سیٹنگیں اصل میں کیا کرتی ہیں اور کارکردگی کے مضمرات کے بارے میں کچھ معمولی خیال۔ مسئلہ اس میں آتا ہے کہ صارف مینو کے ذریعے کیسے تشریف لے جاتا ہے۔ اختیارات کے ذریعے سکرول کرنا اتنا، بہت سست ہے اور جب کی بورڈ کام کرتا ہے، تو آپ حقیقت میں ماؤس کے دائیں بٹن کو دبائے بغیر ذیلی مینو کو نہیں چھوڑ سکتے (اور نہیں، ESC کام نہیں کرتا)۔ یہ سب کچھ اس مقام پر متضاد ہے جہاں قابل ذکر طور پر، مینو نیویگیشن دراصل بہت زیادہ، کنٹرولر کا استعمال کرتے ہوئے بہت تیز ہے۔

مجھے خود گرافیکل پرسیٹس کے ساتھ بھی مسائل درپیش ہیں۔ شروع کرنے کے لیے، میں ٹائر 2 ویری ایبل ریٹ شیڈنگ (VRS) کے لیے سپورٹ دیکھ کر بہت پرجوش تھا - جو Gears 5 اور Wolfenstein Youngblood میں بہت اچھا لگتا ہے، اور مؤثر طریقے سے آپ کو بغیر کسی قابل بصری خرابیوں کے مفت کارکردگی فراہم کرتا ہے۔ AMD کا FidelityFX نفاذ یہاں استعمال کیا جاتا ہے اور یہ فوری طور پر واضح ہے کہ اس میں کچھ بری طرح غلط ہو گیا ہے۔ تفصیل گم ہو گئی ہے اور آپ کو اس مسئلے کو دیکھنے کے لیے آئی بال اسکرین شاٹس یا 400 فیصد پر زوم کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ حقیقت یہ ہے کہ AMD کا نفاذ دوگنا مایوس کن ہے: آپ وینڈر سے اچھے نتائج کی توقع کریں گے لیکن یہاں ایسا نہیں ہو رہا ہے۔ اسے واقعی دیکھنے اور ٹھیک کرنے کی ضرورت ہے۔

ریذیڈنٹ ایول ولیج کے پی سی پورٹ کا تفصیلی ویڈیو بریک ڈاؤن۔

رے ٹریسنگ کو زیادہ مؤثر طریقے سے مربوط کیا گیا ہے، لیکن اس کا نفاذ مجھے اب بھی الجھن میں ڈالتا ہے اور مزید کی خواہش رکھتا ہے۔ RT سپورٹ مقامی روشنی کے ذرائع سے شعاعوں کا پتہ لگانے والے مخصوص عکاسی اور پھیلا ہوا مقامی باؤنس لائٹنگ پر مشتمل ہوتا ہے – یا واقعی سورج۔ GI اسکرین اسپیس ایمبیئنٹ اکلووژن کی جگہ لے لیتا ہے اور معیاری SSAO یا درحقیقت AMD کے FidelityFX CACAO سے بہت بہتر لگتا ہے، جیسا کہ آپ ایمبیڈڈ ویڈیو میں دیکھیں گے۔ تاہم، سیدھے الفاظ میں، RT کا انتخاب کرنے سے زیادہ حقیقت پسندانہ روشنی اور حقیقی دشاتمک سائے ملتے ہیں۔ اگرچہ مسائل ہیں: اعلیٰ ترین ترتیبات میں بھی، RT کوارٹر اسکرین ریزولوشن پر چلتا ہے جس کے اوپر جانے کا کوئی آپشن نہیں ہے۔ یہ کنسولز سے بہتر ہے، لیکن بہت زیادہ ہو سکتا ہے۔ کم شعاعوں کی گنتی بھی کچھ منظرناموں میں کچھ دانے دار ضمنی اثرات پیدا کر سکتی ہے جبکہ عجیب نظر آنے والی روشنی کا رساو بھی عجیب لگتا ہے۔

یہ مسائل گیم کے رے ٹریس شدہ ریفلیکشنز تک بھی پہنچ جاتے ہیں، جہاں ریزولوشن اتنا کم ہو سکتا ہے کہ آپ ریفلیکشنز کے اندر اندر موجود پکسل گرڈ کو بھی دیکھ سکتے ہیں… اسکرین ڈور جیسا اثر، اگر آپ چاہیں گے۔ لہذا، جب کہ RT ریفلیکشنز ان میں آف اسکرین اشیاء کو دکھا سکتے ہیں (جو کہ اتنا بڑا فائدہ ہے)، ان کی کم ریزولیوشن جس کو تبدیل نہیں کیا جا سکتا، گیم کی ایلائسنگ کو اس طرح بڑھاتا ہے جہاں اینٹی ایلائزنگ اس کے تدارک کے لیے کچھ نہیں کر سکتی۔ عام طور پر، اس کا مطلب ہے کہ RT ریفلیکشن والی کوئی بھی سطح جگہ سے باہر اور کم ریزوم دکھائی دیتی ہے اور کسی حد تک چپک جاتی ہے۔ جیسا کہ میں اسے دیکھ رہا ہوں، ریزیڈنٹ ایول ولیج میں رے ٹریسنگ کو بہت سراہا جاتا ہے، لیکن کسی وجہ سے ڈویلپرز نے بہت کم سکرین کی جگہ کے دوبارہ استعمال کے ساتھ انتہائی کم شعاعوں کو نشانہ بنایا، جس کے نتیجے میں پوائنٹس پر دانے دار نوادرات پیدا ہوئے۔ میں صرف یہ فرض کر سکتا ہوں کہ یہاں ایک کم قیاس کنسول تکرار کام کر رہی ہے، لیکن پی سی اس سے کہیں زیادہ ڈیلیور کر سکتا تھا۔

تجویز کردہ سیٹنگ ایکس بکس سیریز ایکس سیٹنگ
ملاپ اختیاری On
میش کوالٹی زیادہ سے زیادہ درمیانہ
RT GI + عکاسی۔ درمیانہ درمیانہ
ہلکی عکاسی ہائی ہائی
والیومیٹرک کوالٹی درمیانہ درمیانہ (امکان)
شیڈو کیش On آن (امکان)
والیومیٹرک کوالٹی درمیانہ درمیانہ
شیڈو کوالٹی ہائی درمیانہ
سائے سے رابطہ کریں۔ On On

میری تشویش کے دیگر شعبے بھی ہیں۔ سب سے پہلے، فیلڈ آف ویو پر گیم میں کوئی کنٹرول نہیں ہے، اور گیم کھیلتے وقت یہ بہت، بہت تنگ نظر آتا ہے۔ شاید یہ ایک کمرے کے ماحول میں ٹھیک ہے جہاں آپ اسکرین سے کچھ فاصلے پر بیٹھتے ہیں، لیکن معیاری مانیٹر کے فاصلے پر سیٹ اپ پی سی گیمنگ کے لیے یہ اچھا میچ نہیں ہے۔ یہ بھی مسئلہ ہے کہ ایسا لگتا ہے کہ اینٹی ایلائزنگ ٹوٹ گئی ہے۔ پی سی کا 'انٹرلیسنگ' فعال کے ساتھ موازنہ کرنا، جو کنسولز پر چیکر بورڈنگ کے لیے ایک مماثلت ہے، یہ دیکھنا آسان ہے کہ پی سی ورژن میں بہت سارے کنارے کو ہموار کرنے کی کمی ہے اور غیر علاج شدہ کناروں کی راہ میں بہت کچھ فراہم کرتا ہے۔ یہاں تک کہ جب مقامی ریزولوشن رینڈرنگ پر سوئچ کرتے ہیں، تو لگتا ہے کہ PC ورژن اب بھی سیریز X ورژن کے مقابلے میں کم AA فلٹرنگ حاصل کر رہا ہے، جبکہ اس کے نتیجے میں شیڈو ڈیتھرنگ نوادرات میں بھی اضافہ ہوتا دکھائی دے رہا ہے۔

جہاں تک آپٹمائزڈ سیٹنگز کا تعلق ہے، میں نے محسوس کیا کہ کم سے کم بصری اثرات کے ساتھ کارکردگی میں میری زیادہ تر بہتریوں نے تقریباً کنسولز کے مطابق پریزنٹیشن فراہم کی ہے - جو کہ منصفانہ ہونا بہت معنی خیز ہے۔ والیومیٹرک لائٹ کوالٹی کو درمیانے یا اس سے بھی کم تک کم کرنا ایک آسان جیت ہے، جبکہ انٹرلیسنگ آپشن کا استعمال کرنا بھی ایک اچھا خیال ہوسکتا ہے – لیکن صرف اس صورت میں جب آپ 4K کی طرح انتہائی اعلی ریزولوشن پر چل رہے ہوں۔ کچھ بھی کم ہے اور میں اسے یاد کروں گا۔ رے ٹریسنگ کو غیر فعال کرنا بنیادی طور پر کارکردگی کو دوگنا کرتا ہے، لیکن اگر آپ اسے استعمال کرنا چاہتے ہیں، تو میں اعلی سے زیادہ درمیانے درجے کی ترتیبات کی سفارش کروں گا۔ PC پر دوسری RT سیٹنگ صرف RT ریفلیکشنز اور ان کی کھردری حد کو متاثر کرتی ہے – اونچی ہونے کی وجہ سے ہلکی سطحیں درمیانی یا کم سے زیادہ باریک عکاسی حاصل کرتی ہیں۔ یہاں، میں اعلی تجویز کرتا ہوں حالانکہ میڈیم کی کارکردگی میں نو فیصد بہتری ہو سکتی ہے۔ جیسا کہ آپ توقع کر سکتے ہیں، Xbox سیریز X اعلی ترتیب کا استعمال کر رہا ہے۔

آخری ترتیب جس میں بڑی کارکردگی کی جیت ہوتی ہے وہ شیڈو کیش سیٹنگ ہے - اسے آن کرنے سے RTX 2060 پر آری پرفارمنس میں 35 فیصد تک اضافہ ہوتا ہے۔ یہ ترتیب استعمال شدہ VRAM کی مقدار کو بڑھاتی ہے، لیکن کارکردگی کی جیت ناقابل تردید ہے۔ اس کے بعد، سیٹنگ ٹویکس سے ممکنہ کارکردگی کی جیت کم متاثر کن اور آپ کے PC سیٹ اپ پر زیادہ منحصر ہو جاتی ہے۔ مثال کے طور پر، میش کوالٹی سیٹنگ (جو اس حد کو ایڈجسٹ کرتی ہے جس میں اعلیٰ معیار کے ماڈلز کو فاصلے پر ظاہر کیا جاتا ہے) بمشکل سوئی کو حرکت دیتا ہے، لیکن ہو سکتا ہے کہ اگر آپ نچلے درجے کا CPU، یا GPU استعمال کر رہے ہوں جس میں آٹھ گیگس سے کم ریم ہو۔ . گیم میں شیڈو سیٹنگ شیڈو کی ریزولوشن کو کنٹرول کرتی ہے اور عام طور پر VRAM کی کھپت کو خام فریم ریٹ سے زیادہ متاثر کرتی ہے۔ آخر میں، رابطہ شیڈو کا آپشن موجود ہے - ایسا لگتا ہے کہ یہ بہت ہی باریک انداز میں غیر شیڈو کاسٹنگ لائٹس کے محیطی شیڈونگ فارم میں شامل ہوتا ہے۔ اس کی قیمت آن کرنے کے لیے کچھ نہیں ہے اور میں اسے آن چھوڑنے کی تجویز کرتا ہوں - جو کہ Xbox Series X بھی کرتا ہے۔

سب کچھ بتا دیا گیا، آپٹمائزڈ سیٹنگز آپ کو RTX 33 پر کارکردگی کا 2060 فیصد اضافی دیتی ہیں جس میں ہر چیز کو زیادہ سے زیادہ چلانے کے مقابلے میں کوئی حقیقی بصری خرابی نہیں ہوتی ہے – اور گیم بالکل اڑ جاتی ہے، خاص طور پر بغیر کسی رے ٹریسنگ کے۔ ایسا لگتا ہے کہ RT اضافی مسائل کے ساتھ آتا ہے جن پر میں نے کنسولز پر توجہ نہیں دی تھی: پی سی ورژن پر ٹراورسل سٹٹر ایک حقیقی مسئلہ ہے، جس کی وجہ سے کچھ بہت بڑا فریم ٹائم ہوتا ہے اور آپ اسے روکنے کے لیے بہت کچھ نہیں کر سکتے… سوائے رے ٹریسنگ کو بند کرنے کے۔

اس کے باوجود کارکردگی کے کچھ حقیقی مسائل ہیں جن کو حل کرنے کی ضرورت ہے - بیٹیوں میں سے ایک کے حملے میں فریم ریٹ اس وقت بڑھ جاتا ہے جب وہ اپنے اجزاء کی مکھیوں میں گھل جاتی ہے۔ میں نے یہ بھی نوٹ کیا کہ 66.6ms فریم ٹائم اسپائکس مختلف منظرناموں میں واضح ہنگامہ آرائی کو متعارف کراتے ہیں: دشمن کے ہاتھوں پکڑا جانا یا دشمن کو مرتے دیکھنا سب سے بڑے مجرم ہیں۔ عام طور پر اگرچہ، جب لائک فار لائک سیٹنگز کو کنفیگر کیا جاتا ہے تو، ایک RTX 3090 نے Xbox Series X سے دوگنا کارکردگی پیدا کی، جب کہ مائیکروسافٹ مشین کے لیے قریب ترین GPU مساوی جو مجھے مل سکتا تھا وہ RTX 2070 سپر نکلا۔ لہذا کارکردگی عام طور پر زیادہ خراب نہیں ہے، لیکن تجربہ یقینی طور پر مختلف ہکلانے والے مسائل سے متاثر ہوتا ہے جن کا مجھے RT آن اور آف کے ساتھ سامنا کرنا پڑا۔

سب نے بتایا، میرے خیال میں وہاں ہے۔ بنیاد یہاں ایک اچھی بندرگاہ ہے لیکن ہم اس کھیل سے ایک یا دو دور ہیں جو میرے خیال میں سب کچھ ہو گا۔ میں مینو نیویگیشن کے مسائل کو طے شدہ دیکھنا چاہتا ہوں، اینٹی ایلائزنگ کی موجودہ حالت کو بہتر بنانے کی ضرورت ہے، FidelityFX VRS حل کے لیے سنجیدہ کام کی ضرورت ہے، جبکہ کارکردگی کے مختلف مسائل کو ترجیحی طور پر حل کیا جانا چاہیے۔ اس سے آگے، میں مدد نہیں کر سکتا لیکن محسوس کرتا ہوں کہ Capcom کے RT حل کو زیادہ سے زیادہ ڈیلیور کرنا چاہیے اور PC کے ساتھ، ہمارے پاس یہ کرنے کی ہارس پاور ہے۔ جیسے جیسے حالات کھڑے ہیں، PC پر Resident Evil Village مختصر ہے – اور مجھے امید ہے کہ اس کے بہت سے مسائل حل ہوتے دیکھے گا۔

ماخذ: https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-resident-evil-villages-pc-port-is-disappointing-and-needs-work

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ یورو گیمر