خصوصی انٹرویو - یہ کیوں ہو رہا ہے اور یوگ کاسٹ گیمز ہمیں پلیٹ اپ کرنا چاہتے ہیں! | TheXboxHub

خصوصی انٹرویو - یہ کیوں ہو رہا ہے اور یوگ کاسٹ گیمز ہمیں پلیٹ اپ کرنا چاہتے ہیں! | TheXboxHub

ماخذ نوڈ: 3092709

پلیٹ اپ! اسے پہلی بار PC پر 2022 میں پیش کیا گیا تھا، لیکن اب وقت آگیا ہے کہ It's Hapening اور Yogscast Games میں ٹیمیں اپنے roguelike، cooperative cooking chaos کو کنسول تک لے آئیں۔ ہم نے تہبند پکڑا اور اصل ڈویلپر کے ساتھ پیچھے بیٹھ گئے۔ پلیٹ اپ!, Alastair Janse van Rensburg، آنے والے Xbox لانچ کے بارے میں مزید دریافت کرنے کی امید میں۔ 

پلیٹ اپ کی آرٹپلیٹ اپ کی آرٹ
پلیٹ اپ! ایکس بکس پر آرہا ہے۔

ہیلو، کیا آپ پلیٹ اپ پر اپنا اور اپنے کردار کا تعارف کر سکتے ہیں!؟

میرا نام ایلسٹر ہے، میں پلیٹ اپ کا ڈویلپر ہوں! میں نے ریلیز ہونے تک گیم سولو تیار کیا، اور پھر دوسرا ڈویلپر لایا۔ میں نے اسے وبائی مرض میں دوبارہ بنانا شروع کر دیا، اکیڈمیا میں اپنی پچھلی نوکری کو چھوڑ کر گیمز بنانا شروع کر دیں۔

آپ پلیٹ اپ کی وضاحت کیسے کریں گے!؟

پلیٹ اپ میں، آپ کا کام ایک روگولائٹ ریستوراں چلانا ہے۔ اپنا فرنیچر خریدنا، اپنی ترتیب کا انتخاب کرنا، اپنا کھانا بنانا اور اپنے گاہکوں کی دیکھ بھال کرنا۔ جب بھی آپ کوئی گیم شروع کرتے ہیں، آپ کو ان پر قابو پانے کے لیے چیلنجز اور ٹولز کا ایک مختلف سیٹ دیا جائے گا، اس لیے کوئی بھی دو پلے تھرو ایک جیسے نہیں ہوں گے۔

یہ پلیٹ اپ کی طرح محسوس ہوتا ہے! اس سوچ سے پیدا ہوا کہ 'کیا ہوگا اگر آپ نے Overcooked لیا!، لیکن اسے ان تمام جنگلی تخلیقی سمتوں میں ڈال دیا؟'۔ وہاں کچھ روگیلائٹ، کچھ طریقہ کار کی نسل، کچھ گھر کے سامنے خدمات انجام دے رہے ہیں۔ کیا یہ مفروضہ منصفانہ ہے؟ کیا وہ جگہ پلیٹ اپ تھی! کی طرف سے آیا؟ 

پلیٹ اپ! ایک کھیل ہے جو سب کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ یہ ٹی وی کے سامنے بہت سے کوآپ گیمز کھیلنے کے دوران بنایا گیا تھا۔ میں اور میرے گھر والے نئے گیمز کو آزمانے کے لیے تلاش کرتے رہے کیونکہ ان میں سے کوئی بھی ہر ایک کے لیے صحیح نہیں تھا۔ بہت سے ناتجربہ کار کھلاڑیوں کے لیے بہت مشکل تھے، یا ان لوگوں کے لیے بہت کم تھے جنہوں نے بہت سارے کھیل کھیلے تھے۔ کوئی بھی گیم جس نے ہمارے لیے کام کیا وہ دوبارہ چلانے کے قابل نہیں تھے اور ہم جلد ہی دوبارہ تلاش کر لیں گے۔

پلیٹ اپ! ایک گیم بننے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے جسے کوئی بھی گروپ کھیل سکتا ہے۔ آپ کو ہر چیز کے ساتھ تعامل کرنے کے لیے صرف دو بٹنوں کی ضرورت ہے، لیکن آپ ایک ہی اوون والے ایک چھوٹے سے ریستوراں سے خودکار فیکٹریو طرز کے شاہکار پر جا سکتے ہیں۔ اگر کوئی آپ کے سیشن کے آدھے راستے پر آتا ہے، تو وہ ایک کنٹرولر پکڑ کر اس میں شامل ہو سکتا ہے اور گیم ایڈجسٹ ہو جائے گا۔ اگر وہ گیمز میں نئے ہیں، تو وہ ہر کسی کے لیے گیم پلے کو سست کیے بغیر ٹیم میں جگہ تلاش کر سکیں گے۔ اور اگر وہ پہلے بھی کئی بار کھیل چکے ہیں، تو وہ وہی رن نہیں کھیلے ہوں گے جو آپ کھیل رہے ہیں، لہذا یہ ان کے لیے اب بھی تازہ محسوس ہوگا۔

روگولائٹ ڈھانچہ اس طرح کے کھیل کی حمایت کیسے کرتا ہے؟ ہم اس طرح کے کھیل میں ناکام ہونے کے اتنے عادی ہو چکے ہیں کہ ہم جیت کے سلسلے کو آگے بڑھانے کا تصور بھی نہیں کر سکتے۔

روگولائٹ ڈھانچہ گیم کے دوبارہ چلانے کے لیے کلیدی حیثیت رکھتا ہے۔ زیادہ تر روگیلائٹس کے برعکس، پلیٹ اپ! آپ کو درپیش چیلنجوں کا انتخاب کرنے دیتا ہے۔ آپ کا شروع ہونے والا ریستوراں صرف ایک بہت ہی سادہ کھانا پیش کرے گا، جو کہ بہت اچھے دوستانہ گاہکوں کے لیے ہے۔ لیکن ہر تین دن کے بعد آپ کو ایک نیا چیلنج شامل کرنا پڑے گا، عام طور پر آپ کے مینو کو سخت بنانے یا اپنے صارفین کو مزید مشکلات میں ڈالنے کے آپشن کے ساتھ۔

اس میں آپ کے لیے دو بڑے فوائد ہیں۔ سب سے پہلے، آپ کو فیصلہ کرنا ہوگا کہ کھیل کس طرح مشکل ہو جاتا ہے۔ آپ کو فیصلہ کرنا ہوگا کہ آیا آپ ایک بہت بڑا، پیچیدہ مینو پکانا چاہتے ہیں، یا اگر آپ چاہتے ہیں کہ ایسے گاہک ہوں جو ریسٹورنٹ چھوڑ دیں گے اگر ویٹر ان کے قریب زیادہ دیر کھڑا رہتا ہے۔ دوم، ہر بار جب آپ ہارتے ہیں، آپ کے سامنے آنے والے تمام چیلنجز آپ کی اگلی دوڑ میں موجود نہیں ہوں گے۔ یہ ہارنے کی مایوسی کو دور کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ مایوس ہونے کے بجائے کہ آپ نے جو کچھ بنایا ہے اسے کھو دیا ہے، آپ کی نئی دوڑ تازہ ہوا کا سانس لے گی۔

بلاشبہ، روگولائٹ ڈھانچہ دونوں طریقوں سے چلتا ہے: آپ اپنی دوڑ کے دوران اپنے کام کو آسان بنانے کے لیے آلات کا ایک سیٹ بھی خرید رہے ہوں گے، جو کہ خودکار فیکٹری جیسی کھانا پکانے والی مشینوں سے لے کر اضافی تیز چاقو تک ہیں تاکہ آپ تیزی سے کام کر سکیں، سجاوٹ کے لئے جو آپ کے گاہکوں کو بفس دیتی ہے۔

پلیٹ اپ انٹرویو 1پلیٹ اپ انٹرویو 1
بہت آسان شروع ہوتا ہے، نہیں؟

جب ہم گھر پر اس طرح کے کھیل کھیلتے ہیں، تو ہم میکڈونلڈز کے بیگ سے باہر نکلنے کے راستے کو مربوط نہیں کر پاتے ہیں۔ کیا آپ کو معلوم ہو رہا ہے کہ شریک کھلاڑی کافی منظم ہیں کہ وہ کچن کی ترتیب جیسی پیچیدہ چیزوں پر متفق ہوں؟

دوسرے گیمز جن میں کوآپٹ اسٹائل ایک جیسے ہوتے ہیں ان میں اکثر تمام کھلاڑیوں کا ایک ہی صفحہ پر ہونا اور ایک جیسی مہارت کی ضرورت ہوتی ہے۔ زیادہ تر گیمز میں لیول 99 کو ہرانے کی کوشش کرنے کے لیے ایسے کھلاڑیوں کی ضرورت ہوتی ہے جو لیول 99 پر جانے کے لیے تیار ہوں۔

اس کے برعکس، پلیٹ اپ! کسی بھی کھلاڑی کو کسی بھی گروپ میں شامل ہونے اور فرق کرنے کی اجازت دینے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ جب کہ گیم کی تلافی کے لیے خود بخود دشواری کا پیمانہ ہوتا ہے، سب کچھ اس لیے ترتیب دیا جاتا ہے تاکہ نیا کھلاڑی کسی اور کے راستے میں نہ آئے۔ بہت ساری جگہیں ہیں جہاں ایک نیا کھلاڑی اپنی مہارت کی سطح سے قطع نظر بہت زیادہ فرق کر سکتا ہے، اور ہر کھلاڑی ریستوراں کے انتظام کے پائی کا اپنا چھوٹا حصہ لے سکتا ہے – یا کسی اور کی مدد کر سکتا ہے۔ 

گیم پلے سے لے کر UI تک سب کچھ اس کی حمایت کے لیے ترتیب دیا گیا ہے۔ اس کے اسپلٹ اسکرین ہونے کے باوجود، گیم کی سیٹ اپ لابی میں آپ اپنے کردار کو اپنی مرضی کے مطابق بنا سکتے ہیں یا اپنے کھانا پکانے کی مشق کر سکتے ہیں جب کہ دوسرے کھلاڑی اگلی رن ترتیب دے رہے ہوں۔ اس کا مطلب ہے کہ ایک نئے کھلاڑی کو اپنے آپ کو تیار ہونے کے دوران باقی سب کو پکڑنے کی ضرورت نہیں ہے۔ یکساں طور پر، آپ کے ریسٹورنٹ کو اپ گریڈ کرنا اور دوبارہ ترتیب دینا ہر کھلاڑی کے لیے بیک وقت کیا جاتا ہے۔ کوئی پوری اسکرین شاپ نہیں ہے جس پر ایک کھلاڑی کو کنٹرول کرنا پڑے۔ ٹیم میں حصہ ڈالتے ہوئے ہر کوئی ایک ہی وقت میں اپنا کھیل کھیل سکتا ہے۔

کردار کے ڈیزائن بہت بے چہرہ ہیں (اور قدرے پریشان کن!) آرٹ سٹائل کے انتخاب کے ارد گرد کیا سوچ تھی؟ کیا ہم توقع کر سکتے ہیں۔ پلیٹ اپ! مستقبل میں کاسمیٹک اوور رائیڈز؟

ایک سولو ڈویلپر کے طور پر، سب سے اہم چیزوں پر توجہ مرکوز کرنا ضروری ہے۔ پلیٹ اپ کے لیے، گہرا لیکن قابل رسائی گیم پلے ہونا کلید ہے۔ میرے خیال میں پلیٹ اپ کے گرافکس ایک طرح سے اس کا خفیہ ہتھیار ہیں۔ وہ انتہائی آسان ہیں، جو انہیں بصری طور پر سمجھنے میں آسان بناتا ہے، لیکن بنانے اور اپ ڈیٹ کرنے میں بھی تیز ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ میں گیم کے ڈیزائن پر واقعی تیزی سے اعادہ کر سکتا ہوں۔ اگر میں نے کھیل میں کسی چیز کے لیے پیچیدہ آرٹ بنانے میں ایک مہینہ صرف کیا ہے، تو میں اسے تبدیل کرنے میں واقعی ہچکچاہٹ محسوس کروں گا۔ جیسا کہ یہ ہے، میں گیم پلے کو تبدیل کر سکتا ہوں اور تقریباً فوراً میچ کرنے کے لیے بصری اپ ڈیٹ کر سکتا ہوں۔

پی سی پر لانچ کرنے سے پہلے، ہم نے ہفتے کے آخر تک طویل پلے ٹیسٹس کی ایک سیریز کی۔ گیم میں تکرار کا وقت کتنا تیز تھا اس کی وجہ سے، میں اس گیم کو اپ ڈیٹ کر سکتا ہوں جیسے ہی لوگوں نے تبدیلیوں کی درخواست کی۔ ایک ہفتے کے آخر میں میں نے 13 پیچ جاری کیے، مسائل کو حل کیا اور لوگوں کی تجاویز شامل کیں۔ لوگ ڈسکارڈ میں کچھ تجویز کریں گے اور میں اس پیغام کا جواب دے سکتا ہوں کہ یہ ان کے کھیلنے کے لیے پہلے سے دستیاب ہے۔

لانچ کے بعد سے، پیچ کو جاری کرنے میں واضح طور پر زیادہ کام ہے کیونکہ ہمیں انہیں مقامی بنانا اور ٹیسٹ کرنے کی ضرورت ہے، لیکن میں نے اس فوری تکرار کی ذہنیت کو برقرار رکھا ہے اور ہم نے کافی مقدار میں مواد کے ساتھ بہت ساری اپ ڈیٹس جاری کی ہیں۔ 

ہمارے مواد کی تازہ کاریوں میں کھلاڑیوں کے لیے بہت ساری کاسمیٹکس بھی شامل ہیں۔ ہم نے صرف تین ڈیفالٹ تنظیموں کے ساتھ لانچ کیا تھا، لیکن اب اس گیم میں 50 مختلف ٹوپیاں ہیں جن کا انتخاب کرنا ہے۔

کیا پلیٹ اپ کھیلنا قابل عمل ہے! سولو؟

جی ہاں، یہ ڈیزائن کا ایک اہم حصہ تھا۔ سولو کھیلنے سے ایسا محسوس نہیں ہونا چاہیے کہ آپ کسی چیز سے محروم ہو رہے ہیں – آپ اپنے ریسٹورنٹ کو دوبارہ ترتیب دے سکتے ہیں تاکہ کسٹمر ٹیبل کو کچن کاؤنٹر تک لے جا سکیں اور شیف اور ویٹر دونوں ایک ساتھ بن جائیں۔ ہمیں معلوم ہوا ہے کہ بہت سارے کھلاڑی گیم کو ایک تعاون کے تجربے کے طور پر حاصل کرتے ہیں اور پھر اسے سولو لیتے ہیں تاکہ وہ واقعی اس حد تک آگے بڑھ سکیں کہ وہ کس حد تک جا سکتے ہیں۔ 

کیونکہ یہ ایک روگولائٹ ہے آپ سولو اور کوآپ کھیلنے کے درمیان متبادل بھی بنا سکتے ہیں یہ محسوس کیے بغیر کہ آپ اپنے کوآپ پارٹنر کو مواد سے محروم کر دیں گے، جو مجھے لگتا ہے کہ لکیری گیمز کے ساتھ ایک بڑا مسئلہ ہے۔

پلیٹ اپ انٹرویو 3پلیٹ اپ انٹرویو 3
اگرچہ پیچیدہ ہو جاتا ہے۔

آپ بھاپ پر 'حد سے زیادہ مثبت' پر بیٹھے ہیں۔ یہ بہت اچھا محسوس کرنا چاہئے۔ اس سکور کو غیر مقفل کرنے میں سب سے بڑا تعاون کیا ہے؟

مجھے واقعی پر فخر ہے۔ بھاپ پر ہماری جائزے کی درجہ بندی، بلکہ ہماری واقعی کم رقم کی واپسی کی شرح اور اوسط کھلاڑی گیم کھیلنے میں کتنا وقت صرف کرتا ہے۔ ایک سولو ڈویلپر کی حیثیت سے جو میرا پہلا گیم Steam پر جاری کر رہا ہے، یہ جان کر کافی دیوانہ ہے کہ تقریباً 150,000 لوگ ہیں جنہوں نے PlateUp کھیلا ہے! 50 گھنٹے سے زیادہ۔ اور ان لوگوں کے جائزے پڑھ کر اچھا لگتا ہے جو کہتے ہیں کہ وہ ایک ہزار گھنٹے کے گیم کے بعد بھی گیم سے لطف اندوز ہو رہے ہیں۔

پلیٹ اپ! ایک گیم کے طور پر ڈیزائن کیا گیا تھا جس میں آپ واپس آتے رہ سکتے ہیں، اور یہ آپ کو مایوس نہیں کرے گا۔ اگر آپ PlateUp! میں ایک رن کھو دیتے ہیں تو، آپ کو چیلنجوں کے ایک مکمل نئے سیٹ کے ساتھ ایک مکمل نئی دوڑ شروع کرنی ہوگی۔ میرے خیال میں اس کا مطلب یہ ہے کہ کھلاڑیوں کے خراب تجربے پر ختم ہونے کا امکان کم ہوتا ہے، اور وہ کھیل کا ایک سیشن ختم کرتے ہیں جو خود کو مزہ لیتے ہیں، بجائے اس کے کہ وہ اسی سطح پر کھیلے جو وہ بار بار نہیں مار سکتے۔

پلیٹ اپ! وہ تمام رگڑ پوائنٹس کو ہٹانے کی بھی کوشش کرتا ہے جو آپ کو ایک عام تعاون کے تجربے کے ساتھ ہو سکتے ہیں۔ آپ کو اپنے دوستوں کے کھیل کے ختم ہونے کا انتظار کرنے کی ضرورت نہیں ہے کیونکہ آپ صرف وسط دوڑ میں کود سکتے ہیں۔ آپ اسے مقامی طور پر، یا آن لائن، یا دونوں ایک ساتھ مختلف دوستوں کے ساتھ کھیل سکتے ہیں۔ آپ اس میں شامل ہو سکتے ہیں چاہے آپ کے پاس دوسرے کھلاڑیوں جیسا تجربہ نہ ہو، یا اگر آپ کے پاس بہت زیادہ تجربہ ہو۔ ہر رن منفرد ہے، لہذا یہ ہمیشہ کھیلنے والے ہر فرد کے لیے آزاد اور دلچسپ محسوس کرے گا۔ مجھے امید تھی کہ اس ڈیزائن کے فلسفے کا مطلب یہ ہوگا کہ کھلاڑیوں کو کھیل کے ساتھ ممکنہ حد تک کم منفی تجربات ہوئے ہیں – اور میرے خیال میں جائزہ اسکور سے ظاہر ہوتا ہے کہ اس نے کام کیا۔

آپ Yogscast گیمز کے ساتھ کام کر رہے ہیں، جو شاید ان کے یوٹیوب چینل کے لیے مشہور ہیں۔ انہوں نے پلیٹ اپ کو کیسے برابر کیا ہے!؟ کیا اس نے پلیٹ اپ دیا ہے! سٹریمنگ اور ویڈیو ہوسٹنگ کے ساتھ فروغ؟

یوگ کاسٹ گیمز کے ساتھ کام کرنا بہت اچھا رہا ہے، اور لانچ سے پہلے اور بعد میں، ان کے تخلیق کاروں کی حمایت نے Twitch پر ہمیں حاصل ہونے والی زبردست کامیابی کو بنانے میں بہت بڑا کردار ادا کیا۔

میں PlateUp کی بہت بڑی سپورٹ کا واقعی شکر گزار ہوں! سٹریمرز اور مواد تخلیق کاروں سے موصول ہوا ہے۔ پلیٹ اپ! دیکھے جانے والے 20,000,000 گھنٹے تک پہنچنے کو ہے۔ مروڑ، جو ایک پاگل رقم ہے۔ لانچ سے پہلے، ہمیں کچھ عظیم تخلیق کاروں کی حمایت حاصل تھی - خاص طور پر اسٹمپٹ - جنہوں نے گیم کو اٹھایا اور تقریباً ہر روز اس پر ویڈیوز بنائے، جس سے گیم کو زبردست فروغ ملا۔

سٹریمرز ڈویلپرز کے لیے ایک قیمتی وسیلہ ہیں، نہ صرف مرئیت پیدا کرنے میں بلکہ گیم کھیلنے اور لطف اندوز ہونے والے لوگوں سے براہ راست رابطہ فراہم کرنے میں۔

پلیٹ اپ انٹرویو 2پلیٹ اپ انٹرویو 2
آپ پلیٹ اپ کیسے کھیلیں گے!؟

ہمیں پلیٹ اپ کے بارے میں مزید جاننے کا موقع فراہم کرنے کے لیے الیسٹر کا بہت شکریہ! اور ایکس بکس پر آنے والی لانچ۔

آپ تلاش کریں گے پلیٹ اپ! ایکس بکس اسٹور سے ڈاؤن لوڈ اور کھیلنے کے لیے دستیاب ہے۔، Xbox One اور Xbox Series X|S پر 15 فروری 2024 کو آتے ہیں۔ ہم وہاں ایک جائزہ لیں گے، آپ کو بتائیں گے کہ یہ کیسے چلتا ہے۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ ایکس بکس حب