جہاں سیکھنا ہوتا ہے - روبلوکس بلاگ

جہاں سیکھنا ہوتا ہے - روبلوکس بلاگ

ماخذ نوڈ: 2839103

Roblox میں، ہم طویل عرصے سے لوگوں کے لیے امید اور تہذیب سے جڑنے کے لیے ایک جگہ بنا رہے ہیں، اور جہاں ہر ایک کے لیے کچھ نہ کچھ ہے۔ مجھے اپنی بڑھتی ہوئی لائبریری پر فخر ہے۔ روبلوکس پر سیکھنے کے تجربات جو اس عزائم کا مظہر ہے، طلباء کو سائنسی مظاہر، نئی مہارتیں، تاریخی مقامات اور اوقات، اور متحرک تعاملات کو دریافت کرنے کے مشغول طریقے پیش کرتے ہیں جو بصورت دیگر دسترس سے باہر ہو سکتے ہیں۔

ہم اعلیٰ معیار کے تعلیمی مواقع پیش کرنے کے لیے پرعزم ہیں، اور ایسا کرتے ہوئے، ہم اپنے سی ای او اور شریک بانی، ڈیو باسزکی کے اس وژن پر قائم رہتے ہیں، جس نے عمیق اور باہمی تعاون کے ذریعے تعلیم کو بڑھانے کے لیے ابتدائی طور پر قائم کیا تھا۔ ہم اپنے تعلیمی ماحولیاتی نظام میں سرمایہ کاری جاری رکھ کر ایسا کر رہے ہیں، جس میں ڈویلپرز اور تعلیمی فراہم کنندگان کی ایک شاندار کمیونٹی کے ساتھ کام کرنا بھی شامل ہے جو گہرے، بھرپور، اور باہمی تعاون پر مبنی تجربات میں سیکھنے کے وعدے کا مظاہرہ کر رہے ہیں۔ 

گزشتہ دو سالوں میں، کے ذریعے روبلوکس کمیونٹی فنڈ (RCF)، ہم ڈویلپرز اور تعلیمی تنظیموں کے بقایا جوڑوں کو گرانٹ فراہم کر رہے ہیں جو پہلے سے ہی ہزاروں معلمین اور لاکھوں طلباء کے ساتھ رسمی اور غیر رسمی تعلیمی ترتیبات میں کام کر رہے ہیں۔ گرانٹیز کا پہلا سیٹ روبلوکس پلیٹ فارم، کمیونٹی، اور ڈویلپرز کے تخلیقی گیم میکینکس اور سسٹمز کی طاقت کو ظاہر کر رہا ہے۔ 

ماہر شراکت داروں سے بھرپور تعلیمی تجربات

جب میں نے 2020 میں روبلوکس میں شمولیت اختیار کی، تو میں نے باہر رکھا ہماری منصوبہ بندی 100 تک ہمارے پلیٹ فارم پر سیکھنے والے 2030 ملین طلباء کی مدد کرنے کے لیے۔ ہم نے ایک مضبوط تعلیمی ماحولیاتی نظام کا تصور کیا جو جوش، دوستی، اور ایکسپلوریشن کو محفوظ رکھتا ہے جو ہمارے 66 ملین یومیہ فعال صارفین روبلوکس کے تجربات جیسے گیمز، سمیولیشنز، میوزیکل ایونٹس، اور کھلے دل کے ساتھ مشغول ہوتے ہوئے محسوس کرتے ہیں۔ دنیا

جب ہم نے RCF کا آغاز کیا تو ہمارا مقصد یہ تھا کہ مضامین کے شعبوں اور گریڈ کی سطحوں پر محیط اعلیٰ معیار کے تعلیمی تجربات کی لائبریری میں سرمایہ کاری کرکے اس تعلیمی ماحولیاتی نظام کو شروع کریں۔ دو سال بعد، ابتدائی گروہ نے Roblox کی بنیادی "کمیونٹی کا احترام" کی قدر کو اندرونی بنایا ہے اور ایسا مواد تیار کیا ہے جو ہمارے صارفین کی Roblox پر ناول، سماجی اور تفریحی مقامات تلاش کرنے کی توقعات پر پورا اترتا ہے۔ 

ہم ایسے پروجیکٹوں میں سرمایہ کاری پر توجہ مرکوز کرتے ہیں جو روبلوکس تجرباتی تعلیم کو کلاس کے وقت میں شامل کرتے وقت معلمین کو درپیش عملی رکاوٹوں کے ساتھ قابل استعمال توازن رکھتے ہیں۔ یہ پہلے RCF کی حمایت یافتہ تجربات صرف موجودہ اسباق کو منتقل کرنے سے زیادہ کام کرتے ہیں۔ اس کے بجائے، وہ سیکھنے والے مواد کا استعمال کرتے ہوئے بنائے گئے ہیں جو روبلوکس اور اس کی کمیونٹی کے لیے مقامی محسوس کرتے ہیں۔ معلمین اور طلباء باہمی تعاون کے ساتھ مسائل کے حل، نظام کی سوچ، تخلیقی صلاحیتوں، اور ڈومین کے لیے مخصوص علم اور مہارت میں کود سکتے ہیں۔ مثال کے طور پر، تصور کریں کہ یہ معلوم کرنے کے قابل ہے کہ مریخ کے روور کو کیسے ڈیزائن اور بنایا جائے۔   

دلکش، سخت مواد

ہم نے جو RCF سرمایہ کاری کی ہے وہ ہماری پرجوش کمیونٹی کے ذریعہ بنائے گئے سالوں اور سالوں کے تعلیمی مواد پر مبنی ہے۔ آج، ہم RCF کے تجربات کا پہلا سیٹ شیئر کرنا چاہتے ہیں: 

  • مشن: مریخ سے سائنس میوزیم اور فلیمینٹ گیمز طلباء کو مریخ پر دریافت کرنے اور زندہ رہنے کے لیے روور کو ڈیزائن کرنے اور بنانے کا کام دیتا ہے۔ NASA کے حقیقی ڈیٹا کی بنیاد پر، یہ سائنس اور انجینئرنگ کی مہارتوں کو پرجوش بناتا ہے۔
  • In پیتھوجین گشت سے منصوبے کی قیادت کی (PLTW)، طلباء ایک بیمار مریض کو حملہ آور پیتھوجینز سے بچانے میں تعاون کرتے ہیں۔ سفید خون کے خلیات کا کردار ادا کرتے ہوئے، وہ سیکھیں گے کہ انسان کی صحت کی حفاظت کیسے کی جاتی ہے۔ 
  • ساتھ لوا لرننگ سے بوٹ بمبار، طلباء کیوریٹڈ کمیونٹی ٹیوٹوریلز کو نیویگیٹ کرتے ہیں، انٹرایکٹو طریقے سے کوڈ سیکھتے ہیں، اور Lua میں کلاس روم اسائنمنٹس کو مکمل کرتے ہیں۔
  • پاپ فائز کمپیوٹر سائنس ایک آغاز نصاب جو طلبا کو Lua یا Roblox Studio میں ایسے پروجیکٹ تیار کرنا سکھاتا ہے جو AP کمپیوٹر سائنس کے اصولوں پرفارمنس ٹاسک کے تمام تقاضوں کو پورا کرتے ہیں۔

آنے والے مہینوں میں، پروگرام گرانٹیز کلاس روم کے معیارات پر پورا اترنے کے لیے اضافی تجربات اور نصاب شروع کریں گے:

  • روبو کو اسپورٹس لیگ سے پہلا روبوٹکس اور فلیمینٹ گیمز روبلوکس کے حقیقت پسندانہ طبیعیات کے انجن کو ایک کھلی جگہ بنانے کے لیے فائدہ اٹھاتے ہیں جہاں طلبا کسی بھی روبوٹ کو ڈیزائن، تعمیر اور کنٹرول کر سکتے ہیں جس کا وہ تصور کر سکتے ہیں۔ RoboCo Sports League FIRST کے مصروف عمل روبوٹکس پروگراموں اور مقابلوں تک رسائی کی تکمیل اور توسیع کرے گی۔
  • کوڈ کامبیٹ ورلڈز سے کوڈکومیٹ ہر کھلاڑی کو تخلیق کار بننے کی طاقت دیتا ہے۔ طلباء Lua میں کوڈ کرنا سیکھتے ہیں، دوستوں کے ساتھ مہم جوئی کے ذریعے اور پالتو جانوروں کو کوڈنگ کرنے کے ذریعے اپنی کوڈنگ کی مہارتوں کی مشق کرتے ہوئے، اور بالآخر، کسی کو کوڈ کرنے اور تخلیق کرنے کے قابل بنانے کے لیے ڈیزائن کیے گئے ایکسلریشن ٹولز کے ایک سوٹ کے ساتھ اپنے تجربات بناتے ہیں۔
  • ہیوٹن مِفلن ہارکورٹ اور این ڈبلیو ای اے نیوٹنین فزکس کے طالب علم کے علم کا اندازہ لگانے کے لیے ایک ایسا تجربہ تیار کر رہے ہیں جو یہ دریافت کر کے کہ کس طرح سرعت اور قوت جیسے اصول گاڑیوں کے طرز عمل پر اثرانداز ہو سکتے ہیں جب وہ ٹارگٹ زون کی طرف روانہ ہوتے ہیں۔
  • کوڈ ایچ ایس اساتذہ کے لیے پیشہ ورانہ ترقی کے ساتھ ساتھ ایک مکمل AP کمپیوٹر سائنس نصاب تیار کر رہا ہے جو AP کمپیوٹر سائنس کے اصولوں کے ٹیسٹ کے سخت مطالبات کے لیے طلباء کو تیار کرتے ہوئے فیلڈ کے بنیادی اصولوں کو سکھانے کے لیے Roblox Studio کا استعمال کرتا ہے۔  
  • گولڈی بلاکس کے ساتھ شراکت داری کی ہے ونڈر ورکس فرار کے کمرے کے طرز کے تجربے پر جو نیکسٹ جنریشن سائنس اسٹینڈرڈز سے منسلک کیمسٹری پڑھانے پر مرکوز ہے۔ صارفین پاگل سائنسدان کی خفیہ لیبارٹری سے فرار ہوتے ہوئے سائنس سیکھیں گے۔ 
  • مسز ورڈسمتھ, جو دنیا بھر میں 300,000 سے زیادہ طلباء کو انگلش لینگویج آرٹس کی ہدایات فراہم کرتا ہے، ورڈز آف پاور بنا رہا ہے، جس میں صارفین جادوگروں کا کردار ادا کرتے ہوئے الفاظ کا استعمال کرتے ہوئے عجیب و غریب درندوں کو شکست دیتے ہیں، یہ سب کچھ اپنی ذخیرہ الفاظ اور پڑھنے کی فہم کی مہارتوں کو تیار کرتے ہوئے کرتے ہیں۔ 

اس کے علاوہ متعدد عالمی شہرت یافتہ عجائب گھروں سمیت متعدد ڈویلپرز اور اداروں نے بھی روبلوکس پر تعلیمی تجربات تخلیق کیے ہیں۔ یہ شامل ہیں:

  • میٹروپولیٹن میوزیم آف آرٹ کی نقلVerizon کے ساتھ مل کر بنایا گیا، نیو یارک کے عجائب گھر کے زائرین کو آرٹفیکٹس کو اسکین کرنے اور بڑھا ہوا حقیقت کے ذریعے روبلوکس کے تجربات میں لانے دیتا ہے۔ 
  • ٹیک کویسٹ، سے کمپیوٹر ہسٹری میوزیم، یہ دکھا کر نمائشوں سے آگے بڑھتا ہے کہ ہماری کمیونٹیز کو درپیش چیلنجوں کو حل کرتے ہوئے خطرے سے دوچار ماحولیاتی نظام کے بارے میں ہماری سمجھ کو بہتر بنانے کے لیے کس طرح ٹیکنالوجی اور ڈیٹا کا استعمال کیا جا سکتا ہے۔ 
  • کیوریو سٹی، سے فرینکلن انسٹی ٹیوٹ، طالب علموں کو خلا اور انسانی جسم کو دریافت کرنے کے لیے سفر پر لے جاتا ہے۔
  • MIZU Aquamarine جب آپ پانی کے اندر موجود ماحولیاتی نظام کو دریافت اور بحال کرتے ہیں تو آپ کو دنیا بھر میں تحفظاتی سفر کے لیے سمندر کی گہرائی تک لے جاتا ہے۔

روبلوکس وہ جگہ ہے جہاں سیکھنا ہوتا ہے۔

میں اپنے RCF شراکت داروں اور بڑے پیمانے پر ہماری ڈویلپر کمیونٹی کی طرف سے آنے والے بہت سے سخت سیکھنے کے تجربات کے بارے میں پرجوش ہوں، لیکن روبلوکس کو مستقبل کا تعلیمی پلیٹ فارم بنانے کے لیے ہمارا کام مواد سے بالاتر ہے۔ 

وقت گزرنے کے ساتھ، ہم چاہتے ہیں کہ Roblox طلباء کے لیے وسیع پیمانے پر دستیاب ہو، بشمول غیر رسمی سیکھنے کی ترتیبات۔ مثال کے طور پر، 150,000 سے زیادہ ہائی اسکول کے طلباء کو رسائی حاصل ہے۔ PLTWتنظیم کے ملک گیر بائیو میڈیکل سائنس پروگرام کے حصے کے طور پر کا پیتھوجن گشت۔ اور عالمی روبلوکس کمیونٹی آج کے تجربے تک آزادانہ طور پر رسائی حاصل کر سکتی ہے۔ ہمیں یقین ہے کہ دنیا بھر کے طلباء Roblox پر اکٹھے سیکھنے سے لطف اندوز ہوں گے، اور ہم اساتذہ کے لیے سکول میں Roblox کا استعمال آسان بنانے کے لیے سخت محنت کر رہے ہیں۔ 

جیسا کہ ہم روبلوکس ایجوکیشن کے لیے اپنے اہداف کو آگے بڑھاتے ہیں، ہم ان ڈویلپرز کے دل کی گہرائیوں سے تعریف کرتے ہیں جنہوں نے ایسے تجربات کیے ہیں جو ہمارے پلیٹ فارم پر ہر عمر کے لوگوں کے لیے سیکھنے کو فروغ دیتے ہیں۔ ہم اس بات کے منتظر ہیں کہ آنے والے سالوں میں کیا ہو رہا ہے، اور ہم اس پیشرفت کو آپ کے ساتھ شیئر کرنے کا انتظار نہیں کر سکتے۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ Roblox