تمام اوور واچ 2 سیزن 5 مڈ سیزن بفس 11 جولائی کو

تمام اوور واچ 2 سیزن 5 مڈ سیزن بفس 11 جولائی کو

ماخذ نوڈ: 2757837

اوور واچ 2 سیزن 5 مڈ سیزن پیچ نوٹس نہ صرف بگ فکسز اور نئے گیم موڈز بلکہ گیمرز کے کچھ پسندیدہ ہیروز کے لیے بفس بھی لاتے ہیں۔ یہاں تمام اوور واچ 2 سیزن 5 مڈ سیزن بفس ہیں۔


فتح کی طرح خوشبو آتی ہے۔

اورسا

مضبوطی

  • نقصان میں کمی 40 سے 50 فیصد تک بڑھ گئی۔

دیو تبصرےہم فورٹیفائی کی تاثیر کو بڑھا رہے ہیں تاکہ اڑیسہ کو ٹیم کمپوزیشن کے خلاف ایک مضبوط کاؤنٹر بنایا جا سکے جو کراؤڈ کنٹرول پر انحصار کرتی ہے۔


راماترا

ریوینس ورٹیکس

  • پرکشیپک اب دشمن کے ہیروز سے گزرتا ہے لیکن پھر بھی رکاوٹوں سے مسدود ہے۔

دیو تبصرے: کبھی کبھی، Ravenous Vortex پروجیکٹائل دشمن سے ٹکراتا ہے اور غیر متوقع طور پر اچھالتا ہے، اس کے فعال ہونے میں تاخیر کرتا ہے۔ زندگی کے معیار کی یہ تبدیلی صلاحیت کی مستقل مزاجی کو بہتر بناتی ہے اور حادثاتی تصادم کے خوف کے بغیر دشمنوں کے گروہوں کے خلاف استعمال کرنا آسان بناتی ہے۔


Reinhardt کے

بیریئر فیلڈ

  • زیادہ سے زیادہ صحت 1200 سے 1400 تک بڑھ گئی۔

دیو تبصرے: ہم Reinhardt کے بیریئر اپ ٹائم میں اضافہ کر رہے ہیں تاکہ اسے اپنے اتحادیوں کی بہتر حفاظت میں مدد ملے۔ ہم اس پر نظر رکھیں گے، کیونکہ ہم ایسے حالات سے بچنا چاہتے ہیں جہاں کھلاڑیوں کو لگتا ہے کہ وہ ہمیشہ رکاوٹوں پر گولی چلا رہے ہیں۔


گرانےاور گیند

کواڈ کیننز

  • دستی دوبارہ لوڈ کرنے کا وقت 2 سے 1.6 سیکنڈ تک کم کر دیا گیا۔ یہ گیند میں تبدیل ہونے کے دوران خود کار طریقے سے دوبارہ لوڈ کو متاثر نہیں کرتا، جو کہ ابھی 2 سیکنڈ ہے۔

دیو تبصرے: ریکنگ بال شاذ و نادر ہی اپنے کواڈ کینن کو دستی طور پر دوبارہ لوڈ کرتا ہے کیونکہ خود کار طریقے سے دوبارہ لوڈ ہوتا ہے جو گیند میں تبدیل ہونے کے دوران متحرک ہوتا ہے۔ یہ تبدیلی فارمز کو تبدیل کیے بغیر دوبارہ لوڈ کرنے کو زیادہ قابل عمل آپشن بناتی ہے۔


فوجی 76

ہیوی پلس رائفل

  • نقصان 18 سے بڑھ کر 19 ہو گیا۔

ہیلکس راکٹس

  • دھماکے سے ہونے والا نقصان 80 سے بڑھ کر 90 ہو گیا۔

بائیوٹک فیلڈ

  • فی سیکنڈ شفا یابی 35 سے بڑھ کر 40 ہوگئی۔

دیو تبصرے: سولجر میں سے ایک: 76 کی طاقت اس کی قابل اعتماد نقصان کی پیداوار ہے، لیکن اس کی تبدیلیوں کے آخری دور کے بعد یہ کافی حد تک موثر نہیں رہا ہے۔ ہم اس کی بنیادی آگ پر 20 نقصانات تک واپس جانے سے گریز کرنا چاہتے ہیں کیونکہ یہ ماضی میں بہت طاقتور ثابت ہوا ہے۔ اس کے بجائے، ہم ابتدائی اور ثانوی آگ کے نقصان کو تھوڑا سا ایڈجسٹ کر رہے ہیں۔ وہ طویل عرصے تک لڑائی میں رہنے اور بائیوٹک فیلڈ سے اضافی شفا کے ساتھ اپنی ٹیم کی زیادہ مؤثر طریقے سے مدد کرنے کے قابل بھی ہوگا۔


سمیٹرا

فوٹون پروجیکٹر

  • سیکنڈری فائر زیادہ سے زیادہ اثر نقصان 45 سے بڑھ کر 50 ہو گیا۔
  • ثانوی آگ سے زیادہ سے زیادہ دھماکہ سے ہونے والا نقصان 45 سے بڑھ کر 50 ہو گیا۔
  • جب پرائمری فائر شیلڈ ہیلتھ کے ساتھ رکاوٹوں یا دشمنوں کو نقصان پہنچاتا ہے تو 30 شیلڈ ہیلتھ فی سیکنڈ تک دوبارہ تخلیق کریں۔

سینٹری برج

  • فی سیکنڈ نقصان 40 سے کم ہو کر 25 ہو گیا۔
  • برج اب اتحادیوں کو نقصان پہنچاتے ہوئے اور اس کے بعد 1 اضافی سیکنڈ کے لیے دشمن کے ہیروز کو ظاہر کرتے ہیں۔

دیو تبصرے: Symmetra غیر معمولی طور پر نقشے پر منحصر ہے، اس مقام تک جہاں وہ بعض حالات میں جابرانہ ہے لیکن دوسروں میں غیر موثر ہے۔ درج ذیل تبدیلیاں اس کے ہتھیاروں کی تاثیر میں اضافہ کرتی ہیں جبکہ اس کے برجوں کی وجہ سے ہونے والی کچھ مایوسیوں کو کم کرتی ہیں۔ فوٹون پروجیکٹر پرائمری فائر اپنی مشروط شیلڈ صحت کی تخلیق نو کی وجہ سے اب کچھ ہیروز کے خلاف ایک اور بھی زیادہ نکتہ دار کاؤنٹر ہے، اور ثانوی آگ اب زیادہ تر ہیروز کو ختم کرنے کے لیے ایک کم مکمل چارج شدہ پروجیکٹائل لیتی ہے۔ Symmetra کے برج خاص طور پر طاقتور ہوتے ہیں جب ایک ہی ہدف پر توجہ مرکوز کرتے ہیں کیونکہ ان کے مجموعی نقصان کی پیداوار اور ان کے سست اثر کے ساتھ۔ ہم ان کے خام نقصان کو کم کر رہے ہیں اور انہیں افادیت کی طرف لے جا رہے ہیں تاکہ انہیں پھیلانے کو ایک زیادہ قابل عمل آپشن بنایا جا سکے۔


مربوط رہو

آپ کو مزید ٹکڑے مل سکتے ہیں جیسے "آل اوور واچ 2 سیزن 5 مڈ سیزن بفس" اور آپ کر سکتے "پسند" The Game Haus on Facebook and "پیروی" دیگر عظیم TGH مصنفین کے ساتھ مزید کھیلوں اور اسپورٹس آرٹیکلز کے لیے ہمیں ٹوئٹر پر بھیجیں۔ ورنو

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ گیمز ہاؤس