F-16 اور فلائٹ سمولیشن کی دنیا

F-16 اور فلائٹ سمولیشن کی دنیا

ماخذ نوڈ: 3079868
F-16 وائپر
ڈیجیٹل کامبیٹ سمیلیٹر سے ایک اسکرین شاٹ۔

وائپر، فالکن بی ایم ایس اور ڈی سی ایس ورلڈ کو نمایاں کرنے والے تمام ویڈیو گیمز میں F-16 کی سب سے درست نمائندگی ہے، ایک شہری اس پر ہاتھ اٹھا سکتا ہے۔

F-16 ان میں سے ایک ہے۔ دنیا کی سب سے مشہور اور سب سے زیادہ پہچانے جانے والے لڑاکا طیارے، اس لیے یہ حیرت کی بات نہیں ہے کہ وائپر، جیسا کہ اس کے عملے کے نام سے جانا جاتا ہے، تمام جدید فضائی جنگی ویڈیو گیمز میں پایا جا سکتا ہے۔ تاہم، ان میں سے دو F-16 کی سب سے زیادہ حقیقت پسندانہ تولید کے طور پر قیادت کرتے ہیں، دونوں خاص طور پر F-16C بلاک 50/52: Falcon 4.0 BMS ترمیم اور DCS World کے F-16 ماڈیول کے ساتھ۔

فالکن بی ایم ایس اور ڈی سی ایس دونوں کو فلائٹ سمولیشن کمیونٹی میں وائپر کے فلائٹ ماڈل اور سسٹمز کی اعلیٰ مخلصانہ پنروتپادن کی وجہ سے بہت زیادہ سمجھا جاتا ہے، جس نے فلائٹ کے لیے ایک معیار مقرر کیا ہے۔ فوجی ہوائی جہاز کے مطالعہ کی سطح پرواز سمیلیٹر. ان کی مقبولیت نے ہارڈ ویئر کے لیے ایک مارکیٹ بھی بنائی جس کا استعمال F-16 کے ہینڈز آن تھروٹل اینڈ اسٹک کنٹرولز کی تولید سے شروع ہوکر تخروپن کی حقیقت پسندی کو بہتر بنانے کے لیے کیا جا سکتا ہے۔

پہلا تھرسٹ ماسٹر کوگر تھا، جو کہ بلاک 50 HOTAS کی تقریباً ایک جیسی کاپی تھی جسے 2000 کی دہائی کے اوائل میں امریکی فضائیہ نے اصل Falcon 4.0 اور اس میں ترمیم کے لیے باضابطہ طور پر لائسنس دیا تھا۔ برسوں بعد، DCS اور اس کے F-16 ماڈیول کی بدولت، تھرسٹ ماسٹر نے A-16C کے HOTAS Warthog کے حصے کے طور پر F-10 اسٹک کا ایک نیا ورژن بنایا (A-10C، درحقیقت، F- کی وہی چھڑی استعمال کرتا ہے۔ 16)، ملٹی فنکشن ڈسپلے اور، پچھلے سال، ایک نیا بہتر F-16 تھروٹل کواڈرینٹ سسٹم۔ ان ری پروڈکشن کا معیار اتنا اچھا ہے کہ فوج بھی انہیں ورچوئل رئیلٹی کے لیے استعمال کرتی ہے۔ تربیت.

چھوٹی کمپنیاں دوسرے اجزاء پر توجہ مرکوز کرتی ہیں، جیسے کہ انٹیگریٹڈ کنٹرول پینل مثال کے طور پر۔ کچھ کٹر تخروپن کے شوقین اس سے بھی آگے بڑھ گئے، مکمل طور پر فعال 1:1 پیمانے پر F-16 کاک پٹ دوبارہ بنانا ان کے گھروں میں جو فوجی سمیلیٹروں کا مقابلہ کر سکتے تھے۔ ان سمیلیٹرز میں حاصل کی گئی تفصیل کی سطح ناقابل یقین ہے، اور بعض اوقات یہ نیلامیوں میں پائے جانے والے اصلی (منسوخ) اجزاء کو بھی ضم کر دیتے ہیں۔

یہ سب سافٹ ویئر کے بغیر ممکن نہیں ہوگا، تو آئیے ان دو سمیلیٹروں کے بارے میں بات کرتے ہیں، جو F-16 پر دستیاب تمام غیر درجہ بند ڈیٹا کو استعمال کرتے ہوئے بنائے گئے ہیں تاکہ اعلیٰ ترین ممکنہ وفاداری حاصل کی جا سکے۔

Falcon 4.0 Falcon سیریز میں چوتھی باضابطہ اندراج ہے جو اصل میں MS-DOS کے لیے تیار کی گئی تھی اور 1987 سے دستیاب تھی۔ مائیکرو پروس کے ذریعے تیار کردہ، یہ F-16 سمیلیٹر چار سال کی ترقی کے بعد 1998 میں شائع ہوا تھا اور یہ طویل ترین گیم سیریز میں سے ایک بن گیا ہے۔ پی سی کی تاریخ میں ایک ہی کوڈ بیس کا استعمال کیا ہے۔ یہ پروگرام F-16 بلاک 50/52 کے حقیقت پسندانہ نقالی اور پورے پیمانے پر مبنی تھا۔ جزیرہ نما کوریا میں جدید جنگ کا آغازایک انتہائی قابل تعریف متحرک مہم انجن کے ساتھ۔

جب مائیکرو پروز کو ہاسبرو نے حاصل کیا تو فالکن ڈویلپمنٹ ٹیم کو بند کر دیا گیا، لیکن سورس کوڈ کے لیک نے فلائٹ سم کمیونٹی کو نئے طریقوں، مہمات اور بگ فکسس کے ساتھ ترقی جاری رکھنے کی اجازت دی۔ بعد میں، لیڈ پرسوٹ نے کوڈ کو استعمال کرنے کا لائسنس حاصل کیا اور 2005 Falcon 4.0: Allied Force میں شائع کیا، جس نے دوبارہ بلاک 50/52 پر توجہ مرکوز کی، لیکن اس میں دیگر بلاکس اور CCIP اپ گریڈ شدہ مختلف قسمیں بھی شامل تھیں۔ یوگوسلاوین جنگوں کے لیے بلقان پر آپریشن.

کمیونٹی نے اصل فالکن 4.0 پر چلنے والی مفت ترمیم اوپن فالکن اور فری فالکن کو بھی بنایا۔ اس کے بعد بنچ مارک سمز کی طرف سے کل کنورژن موڈ Falcon BMS 4.32 کا اجراء کیا گیا، جو کہ کمیونٹی سے چلنے والی ایک ترقیاتی ٹیم ہے جو اس پروجیکٹ پر برسوں سے کام کر رہی ہے۔ اب 4.37 میں ریلیز ہونے والے 2022 ورژن پر، Falcon BMS فی الحال Falcon 4.0 کے لیے واحد زندہ بچ جانے والا کمیونٹی موڈ ہے۔

ریلیز کے قریب 4.38 کے ساتھ، موڈ نئے گرافکس انجن، اضافی ہوائی جہاز، ورچوئل رئیلٹی، بہتر فلائٹ ڈائنامکس اور سسٹم سمولیشن کے ساتھ ساتھ ایک جدید مصنوعی ذہانت کے ساتھ اصل فالکن کی مکمل طور پر تزئین و آرائش کرتا ہے۔ نئے F-16 اپ گریڈ. پچھلے سال، مائیکرو پروز نے اپنی واپسی کی اور فالکن سیریز کے کاپی رائٹ کو دوبارہ حاصل کیا، نہ صرف اس بات کی تصدیق کی کہ وہ BMS ٹیم کی مکمل حمایت کریں گے، بلکہ وہ نئے باب، Falcon 5 کی ترقی کا آغاز بھی کریں گے۔



DCS: F-16C وائپر Falcon BMS کا پے ویئر ہم منصب ہے۔ 2019 میں ریلیز ہونے والی، F-16C بلاک 50 کی یہ ری پروڈکشن مقبولیت کے لیے ایک ماڈیول ہے۔ DCS ورلڈ فلائٹ سمیلیٹر. ابتدائی طور پر ابتدائی رسائی کے طور پر شائع کیا گیا، F-16 ماڈیول مشن اور مہمات کے ساتھ ساتھ بگ فکسس، نئے سسٹمز اور صلاحیتوں کے ساتھ مسلسل اپ ڈیٹس حاصل کر رہا ہے۔

پہلے اعلان کے بعد سے، ڈی سی ایس کے ڈویلپر، ایگل ڈائنامکس نے کہا کہ وہ ایک بہت ہی مستند نقلی تخلیق کرنے کی کوشش کر رہے ہیں۔ CCIP اپ گریڈ کے ساتھ F-16C بلاک 50 جیسا کہ یو ایس ایئر فورس اور ایئر نیشنل گارڈ سرکا 2007 کے ذریعہ چلایا جاتا ہے۔ F-16 ماڈیول میں مقامی ورچوئل رئیلٹی سپورٹ ہے جو DCS کے ناقابل یقین حد تک تفصیلی گرافک انجن کے ساتھ مل کر ایک بے مثال وسرجن فراہم کرتا ہے۔

Falcon BMS، DCS کی طرح: F16C وائپر کو حقیقی دنیا کے ڈیٹا، بشمول مستند فلائٹ ماڈلز اور سب سسٹمز سے بہت احتیاط سے ماڈل بنایا گیا تھا۔ درجہ بندی کی پابندیوں کے مطابق، اور تفصیلی مکمل طور پر انٹرایکٹو کاک پٹ۔ اس کی وجہ سے، صارفین کی دو کمیونٹیز اکثر فرق معلوم کرنے کے لیے دونوں سمیلیٹرز کا شانہ بشانہ موازنہ کرتی ہیں، لیکن کمیونٹیز کا ایک اچھا سائز کا ٹکڑا بھی ہے جو صرف ایک کے ساتھ چپکنے کے بجائے دونوں سمیلیٹرز کا استعمال کرتا ہے۔

DCS ڈویلپمنٹ ٹیم کی طرف سے کئے گئے کام کی مخلصی کی تصدیق سمیلیٹر کے پیشہ ورانہ استعمال سے بھی ہوتی ہے، جیسا کہ امریکی فضائیہ جو VR ہیڈسیٹ اور A-10C ماڈیول کو بطور آلہ استعمال کرتی ہے اور A-10C کے لیے ہتھیاروں کے نظام کا ٹرینر یا فرانسیسی فضائیہ جس نے M-2000C ماڈیول کو میراج 2000C پائلٹوں کے آلے اور ٹیکٹیکل تربیت دونوں کے لیے استعمال کیا۔ اس کے علاوہ، گرافکس اتنے درست ہیں کہ بعض اوقات یہ جاننا مشکل ہوتا ہے کہ آن لائن پوسٹ کی گئی ویڈیو اصلی ہے یا کمپیوٹر سے تیار کی گئی ہے۔



کوئی سوچ سکتا ہے کہ یہ سمیولیٹر اتنے درست کیوں ہیں، جن کے لیے کتابچے اور تربیتی منظرناموں پر بھی گھنٹوں مطالعہ کی ضرورت ہوتی ہے، نہ صرف نوجوانوں کے لیے، بلکہ اس قدر مقبول ہیں۔ لڑاکا پائلٹ بننا بچپن سے ہی بہت سے لوگوں کا خواب ہوتا ہے لیکن ہر طرح کی وجوہات کی بنا پر ہر کوئی اسے حاصل نہیں کر پاتا۔ یہ حقیقت پسندانہ سمیلیٹر، خاص طور پر جب درست فلائٹ کنٹرولز یا اس سے بھی بہتر کاک پٹ ری پروڈکشن کے ساتھ جوڑا بنایا جاتا ہے، لوگوں کو ان کے فارغ وقت کے دوران اپنے خوابوں کو اتنا ہی حقیقی زندگی گزارنے کی اجازت دیتے ہیں جتنا کہ حاصل کر سکتے ہیں۔

Stefano D'Urso کے بارے میں
Stefano D'Urso ایک آزاد صحافی ہے اور اٹلی کے Lecce میں مقیم The Aviationist کے لیے معاون ہے۔ انڈسٹریل انجینئرنگ میں گریجویٹ وہ ایرو اسپیس انجینئرنگ میں ماسٹر ڈگری حاصل کرنے کے لیے بھی پڑھ رہا ہے۔ الیکٹرونک وارفیئر، لوئٹرنگ گولہ باری اور OSINT تکنیکوں کا اطلاق فوجی آپریشنز اور موجودہ تنازعات کی دنیا میں ان کی مہارت کے شعبوں میں ہوتا ہے۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ ایوی ایشنسٹ