اب تک کے عظیم ترین کھلاڑی: تعارف

اب تک کے عظیم ترین کھلاڑی: تعارف

ماخذ نوڈ: 3057359

اب تک کے عظیم ترین کھلاڑی

بذریعہ: میزین ہاور

یہ ناممکن سوال اس فہرست کے مرکز میں ہے۔ اگرچہ کچھ مشترکہ بنیاد ہے کہ زیادہ تر StarCraft II کے شائقین اس پر متفق ہو سکتے ہیں، انٹرنیٹ کی ایک دہائی سے زیادہ کی بحث نے یہ واضح کر دیا ہے کہ جو چیز عظمت کی تعریف کرتی ہے وہ فطری طور پر موضوعی ہے۔ اس طرح اس سلسلے کو شروع کرتے ہوئے میں سمجھانے کی کوشش کروں گا۔ my StarCraft II میں بنیادی اقدار اور عظمت کے معیار، اور میں نے ان تمام کھلاڑیوں پر مسلسل لاگو کرنے کی کوشش کی۔

اس سے پہلے کہ میں آگے بڑھوں اور اس کی تفصیل بتاؤں، میں یہ کہنا چاہتا ہوں کہ یہ سیریز لکھنے کے قابل ہونا کتنے اعزاز کی بات تھی۔ میں ہمیشہ کسی نہ کسی موقع پر اس نوعیت کا کچھ کرنا چاہتا تھا اور، اب جب کہ ہم stuchiu کی GOAT سیریز سے تقریباً ایک دہائی کو ہٹا چکے ہیں، یہ StarCraft II کی تاریخ اور ان تمام ناقابل یقین کھلاڑیوں پر غور کرنے کا بہترین وقت لگتا ہے جنہوں نے اس کھیل کو کیا بنا دیا۔ ہے

میں ذاتی طور پر Lichter, Munch, Olli, CosmicSpiral, thehexhaven, TheOneAboveU اور Soularion کا شکریہ ادا کرنا چاہتا ہوں کہ جب میں نے سائن ان کیا تو مجھے گھر کا احساس دلایا۔ میں اپنے دیرینہ ایڈیٹر ویکس اینجل کے ساتھ ساتھ ان تمام عملے کا بھی شکریہ ادا کرنا چاہوں گا جنہوں نے ان تمام سالوں میں اپنی جگہ کو برقرار رکھا۔ میرے پاس آپ کے بغیر لکھنے کی جگہ نہیں ہوگی۔ آخر میں، میں ان لوگوں کا شکریہ ادا کرنا چاہتا ہوں جنہوں نے پچھلے سات سالوں میں میرا کام پڑھا ہے۔ اس سائٹ اور اس کمیونٹی کا حصہ بننا زندگی کو بدلنے والا تجربہ رہا ہے۔ اس کے ساتھ، مجھے امید ہے کہ آپ اگلے دس مضامین سے لطف اندوز ہوں گے۔

مختلف ادوار کی کامیابیوں اور اعدادوشمار کا موازنہ کیسے کریں۔

اس جیسی کسی بھی فہرست کو ان کھلاڑیوں کا موازنہ کرنا پڑے گا جنہوں نے بہت مختلف ادوار میں مقابلہ کیا۔ وقتی وقفوں کے درمیان شماریاتی 'تبادلوں' کے ساتھ آنے والی سبجیکٹیوٹی کو کم کرنے کے لیے، میرا نقطہ آغاز وقت کے لحاظ سے کھلاڑیوں کو گروپ کرنا اور ان کا اپنے ہم عمروں سے موازنہ کرنا تھا۔

یہاں چار اہم ڈویژن ہیں:

  • 2010 سے 2012: پری KeSPA/WoL
  • 2013-2015: "پیک" KeSPA/HotS
  • 2016-2017: ابتدائی LotV
  • 2018 اور بعد میں: پوسٹ KeSPA

بلاشبہ، آخری درجہ بندی مرتب کرتے وقت کراس دور کا موازنہ ناگزیر تھا، لیکن یہ نیسٹیا اور رینور کے ریزیوموں کا براہ راست موازنہ کرنے کی کوشش کرنے سے بہتر طریقہ تھا۔

کلیدی معیار: بڑے ٹورنامنٹ کی تکمیل اور جیت کی شرح

ٹورنامنٹ کی تقرری کسی بھی کھیل میں کامیابی کی پیمائش ہوتی ہے، اور انہوں نے کھلاڑیوں کی تشخیص میں کلیدی کردار ادا کیا۔ واضح رہے کہ میں نے دوسرے نمبر اور ٹاپ فور فنشز کو زیادہ تر شائقین کے مقابلے میں زیادہ اہمیت دی (کم از کم اس سے جو میں نے گزشتہ برسوں میں StarCraft کمیونٹی سے اکٹھا کیا ہے)۔ میری تشخیص بڑے ایونٹس کے لیے موجودہ ای پی ٹی پوائنٹس کی تقسیم کے قریب تھی (پہلے بمقابلہ دوسرے مقام کے لیے 3 سے 2 کا تناسب) جی ایس ایل پوائنٹس کی تقسیم کے مقابلے (2 سے 0.99 تناسب۔).

میں نے کھلاڑیوں کے دوران بڑی ٹورنامنٹ سیریز (GSL، SSL، Proleague) میں جیت کی شرح پر بھی بہت زیادہ وزن ڈالا ابتدائی سال. ٹورنامنٹ کی جگہیں، جبکہ کامیابی کا ایک شناخت کنندہ، ہو سکتا ہے کہ کسی مقررہ مدت کے دوران منظر میں کھلاڑی کے کھڑے ہونے کی صحیح عکاسی نہ کرے، یا اسی طرح کی تکمیل کے ساتھ کھلاڑیوں کے درمیان کافی فرق نہ کرے۔ ایک بڑے نمونے پر، بڑے ایونٹس میں جیت کی شرحوں نے ایک کھلاڑی کی کارکردگی کو حاصل کرنے میں مدد کی۔

کسی کھلاڑی کے پرائم کی مدت کا فیصلہ کرنا کسی حد تک من مانی تھا، لیکن زیادہ تر حصے کے لیے، مجھے یقین ہے کہ قارئین کو منتخب کردہ اختتامی نکات قابل اعتراض نہیں پائیں گے۔ مجموعی طور پر، نمونے کے ٹائم فریموں سے جیتنے کی شرح کھلاڑیوں کے درمیان یکساں رہی، اور اس کا خیال رکھا گیا تاکہ کسی بھی کھلاڑی کو چیری پکڈ اینڈ پوائنٹس سے 'غیر منصفانہ' فروغ حاصل نہ ہو۔

عظیم کیریئر بمقابلہ عظیم چوٹیوں

اس فہرست کو مرتب کرنے میں بنیادی مشکلات میں سے ایک یہ تھا کہ کھلاڑی کے کیریئر کے کل کارناموں کی قدر کیسے کی جائے — بڑے پیمانے پر مجموعی طور پر ٹورنامنٹ کے اختتام سے ماپا جاتا ہے، بمقابلہ ان کی چوٹی کی قابلیت — بڑے پیمانے پر ان کے پرائم کے دوران بڑے ٹورنامنٹ جیتنے کی شرح سے ماپا جاتا ہے۔

بالآخر، میں نے مجموعی کیریئر کو قدرے پسند کرتے ہوئے، تقریباً 55:45 کی تقسیم کا فیصلہ کیا۔

موجودہ حالات میں جہاں کھلاڑیوں نے ریک اپ کر رکھا ہے۔ طویل ٹورنامنٹ 10+ سالوں سے دوبارہ شروع ہوا، میں نے پھر بھی چھوٹے کیریئر (2-4 سال) کو بہتر طور پر دیکھنے کی کوشش کی جب تک کہ کھلاڑی واضح طور پر فعال رہتے ہوئے دنیا کے بہترین کھلاڑیوں میں سے ایک تھا۔ 'نان پرائم' سالوں سے پہلے اور/یا اپنی چوٹیوں کے بعد کے اہم ادوار والے کھلاڑی اب بھی کبھی کبھار گہری ٹورنامنٹ رنز کے لیے کیریئر کریڈٹ جمع کرتے ہیں۔

[تصویر لوڈنگ]
بغیر تبصرہ کے پیش کیا گیا۔

وزنی ٹورنامنٹ

تمام ٹورنامنٹ یکساں نہیں بنائے جاتے ہیں، اور ٹورنامنٹس کی صحیح تشخیص اکثر کمیونٹی میں GOAT مباحثوں کی بنیاد پر ہوتی ہے۔ یہ تسلیم کرتے ہوئے کہ مکمل طور پر مطابقت رکھنا ناممکن ہے، میں نے واقعات کے وزن کے لیے درج ذیل روبرک پر قائم رہنے کی کوشش کی۔

سونے کا معیار - کوڈ S/OSL/SSL عرف "کورین انفرادی لیگ": GOAT کی فہرست کے امیدواروں کی اکثریت اپنے کیریئر کے دوران بنیادی طور پر کوریا میں سرگرم تھی، جس نے ٹورنامنٹ کی تکمیل اور ان لیگز سے جیت کی شرح کو اس سیریز کی کامیابی کا ایک اہم پیمانہ بنایا۔

GSL Code S میں گزشتہ برسوں کے دوران کچھ تبدیلیاں آئی ہیں، لیکن یہ اب تک، فارمیٹ اور مقابلے کی سطح کے لحاظ سے سب سے مستحکم ٹورنامنٹ سیریز رہی ہے۔ اس نے اسے بڑی تعداد میں کھیلوں اور ٹورنامنٹس میں کھلاڑیوں کے نتائج کا موازنہ کرنے کا ایک انمول وسیلہ بنا دیا۔

SSL اور OSL کو GSL کوڈ S کے مساوی سمجھا جاتا تھا، اور میں نے انہیں اجتماعی طور پر "کورین انفرادی لیگز" کہا تھا۔ اگرچہ وقت کے ساتھ ساتھ OSL اور SSL کچھ بھول گئے ہیں، لیکن وہ جی ایس ایل کے طور پر ایک جیسے پلیئر پولز سے نکلے اور اکثر اسی طرح کی انعامی رقم + عالمی چیمپئن شپ سیڈنگ مراعات پیش کرتے تھے۔

مستثنیات: SSL 2017 اور Code S 2023 نے پیمانے میں نمایاں کمی کی وجہ سے ان کی قدروں کو نیچے کی طرف ایڈجسٹ کیا تھا۔

عالمی چیمپئن شپ (BlizzCon، IEM ورلڈ چیمپئن شپ، WESG، Gamers8، وغیرہ): میں نے مخصوص ٹورنامنٹ کے لحاظ سے عالمی چیمپیئن شپ سطح کے ٹورنامنٹس کو کوریائی انفرادی لیگز سے مساوی یا قدرے زیادہ قیمتی قرار دیا۔

جب کہ میں نے ان ٹورنامنٹس کی اعلیٰ سطح کی انعامی رقم اور وقار کو تسلیم کیا، لیکن مقابلہ کی سطح اور فارمیٹ کی سختی بعض اوقات کورین انفرادی لیگز کے مقابلے میں کم ہوتی تھی۔ مثال کے طور پر، 2014-15 آئی ای ایم ورلڈ چیمپیئن شپ ایک مختلف قسم کے، 16 کھلاڑیوں کے سنگل ایلیمینیشن فارمیٹ میں منعقد کی گئی تھیں، جب کہ 2016-2017 کے BlizzCon ٹورنامنٹس میں WCS-علاقے کے کھلاڑیوں کے لیے 8 کھلاڑیوں کا کوٹہ تھا۔ صرف ایک جو مسابقتی تھا۔

سیرل اور رینور کے ظہور نے بعد میں عالمی چیمپئن شپ کے درجے کے مقابلوں کو زیادہ قیمتی بنا دیا، کیونکہ ان میں سخت فارمیٹس، سب سے زیادہ انعامی رقم، اور سب سے زیادہ مسابقتی کھلاڑیوں کے پول شامل تھے۔ اسی وجہ سے، میں نے 2018 سے لے کر آج تک کی عالمی چیمپئن شپ کو ماضی کے زیادہ تر عالمی چیمپیئن شپ سطح کے مقابلوں سے زیادہ قیمتی سمجھا۔

اس درجہ بندی کی خاطر، 2013 WCS گلوبل فائنلز پہلا ایونٹ ہے جس میں مقابلہ کی سطح اور انعامی رقم دونوں کو 'حقیقی' عالمی چیمپئن شپ تصور کرنے کے لیے درکار ہے۔ صرف 2014 اور اس کے بعد کی IEM ورلڈ چیمپئن شپ کو کھلاڑیوں کی تشخیص کی خاطر عالمی چیمپئن شپ کا درجہ سمجھا جاتا ہے (آئی ای ایم کیٹووائس 2016 کو چھوڑ کر جو کہ ایک ریجن لاکڈ WCS ایونٹ تھا)۔

2017-18 میں WESG ٹورنامنٹس میں کھلاڑیوں کے کمزور پول کے باوجود، میں نے انہیں کوریائی انفرادی لیگ کے سیزن یا اوسط ESL/Blizzard ورلڈ چیمپیئن شپ کے مقابلے میں قدرے کم سمجھا۔ یہ انعامی رقم کی نمایاں رقم کی وجہ سے ہے جس کی وجہ سے اس وقت کھلاڑیوں کے لیے یہ ایک اعلیٰ ترجیح ہوتی۔

آگے بڑھتے ہوئے، اگر گیمرز 8 نے 2023 میں ہونے والے ایونٹس کا انعقاد جاری رکھا تو میں انہیں 2018 سے اب تک WCS اور IEM ورلڈ چیمپئن شپ سے نسبتاً مماثل سمجھوں گا۔

KeSPA Proleague: ان کھلاڑیوں کے لیے جو اس وقت سرگرم تھے، ان کے ریکارڈز اور پرولیگ سے جیتنے کی شرح کو کورین انفرادی لیگز کی طرح ہی اہمیت دی جاتی تھی۔

پرولیگ ایک انجن تھا جو کورین پرو اسٹار کرافٹ I اور II کے مناظر کو ان کے زیادہ تر وجود کے لیے ایندھن فراہم کرتا تھا، جس میں کارپوریٹ ٹیمیں جیسے کے ٹی رولسٹر، سام سنگ گلیکسی خان، اور ایس کے ٹیلی کام مضبوط پرولیگ اداکاروں کو بڑی تنخواہیں ادا کرتے تھے۔ اگرچہ انفرادی لیگیں زیادہ بیانیہ پر اثر رکھتی ہیں، لیکن عملی اہمیت کے لحاظ سے Proleague کم از کم ان کے برابر تھی۔

2 میں پرولیگ کے ہائبرڈ BW/SC2012 نصف سیزن پر غور نہیں کیا گیا۔

2020-2023 ESL ماسٹرز/ڈریم ہیک سیزن فائنلز: ان ایونٹس کی قدر کوڈ S کی طرح کی گئی تھی۔ وبائی دور کے دوران کھیلے گئے ان ٹورنامنٹس کے آن لائن ورژنز کو جرمانہ نہیں کیا گیا تھا، کیونکہ وہ ابھی بھی کچھ انتہائی مسابقتی اور اعلی انعام والے ٹورنامنٹ تھے جو اس وقت کے کھلاڑی حصہ لینے کے قابل تھے۔

سپر ٹورنامنٹ، KeSPA کپ، اور دیگر متفرق کورین ایونٹس: ان ٹورنامنٹس کا فیصلہ ہر کیس کی بنیاد پر کیا جاتا تھا، کیونکہ کھلاڑیوں کی تعداد، انعامی رقم اور فارمیٹ کی سختی بہت مختلف تھی۔ ان میں سے زیادہ تر نام نہاد "ٹائر 2" کے زمرے میں آتے ہیں، اور ان کی زیادہ قدر نہیں کی جاتی تھی۔

تاہم، کچھ ایونٹس، جیسے GSL سپر ٹورنامنٹ 2011، کو کورین انفرادی لیگ کے قد میں مماثل یا مساوی سمجھا جاتا تھا۔

متفرق عالمی واقعات: اس میں مختلف فارمیٹس، پلیئر پولز اور انعامی رقم والے ٹورنامنٹس کی ناقابل یقین حد تک وسیع اقسام شامل ہیں۔ اگرچہ GOAT سٹینڈنگز میں #11 اور اس سے نیچے کے کھلاڑیوں کی درجہ بندی کرنے کے لیے انفرادی ایونٹس کی قدر کو پارس کرنا ضروری ہوگا، لیکن اس نے آسانی سے کام کیا تاکہ یہ ایونٹس درج ذیل وجوہات کی بنا پر میرے ٹاپ ٹین سے خاص طور پر متعلق نہ ہوں:

2013-2019 ٹورنامنٹس: میرے زیادہ تر 10 GOAT کھلاڑیوں نے اپنی KeSPA وابستگیوں کی وجہ سے ان مقابلوں میں شاذ و نادر ہی حصہ لیا (اگر بالکل بھی)۔ نیز، اس عرصے کے دوران زیادہ تر ایونٹس (آئی ای ایم اور ڈریم ہیک ویک اینڈرز) کمزور کھلاڑیوں کے پول اور کم انعامی رقم کی وجہ سے کورین انفرادی لیگز کے مقابلے میں نمایاں طور پر کم پر وقار تھے۔

2010-2012: ونگز آف لبرٹی کی مدت کے دوران مٹھی بھر عالمی ٹورنامنٹ انعامی رقم، پلیئر پولز، اور وقار کے لحاظ سے کوڈ ایس کے معیار تک پہنچ گئے۔ ایسے واقعات کی مثالوں میں MLG Providence 2011, IPL4, اور IPL5 شامل ہیں۔ اگرچہ ان مقابلوں کے جیتنے والوں کو یکساں کریڈٹ ملا، لیکن اس کا حتمی GOAT ٹاپ ٹین پر کوئی اثر نہیں پڑا (مثال: Leenock کی IPL5 اور MLG Providence کی جیت کو S-tier سمجھا جاتا تھا، لیکن وہ اسے آگے بڑھانے کے لیے کافی نہیں تھے۔ ٹاپ ٹین میں)۔

[تصویر لوڈنگ]
ماضی کی وجہ سے کتنی عزت ہے؟

اصطلاحات

پریمیئر ایونٹ/پریمیئر ٹورنامنٹ: جب لفظ "پریمیئر" استعمال کیا جاتا ہے تو اس سیریز میں ایک ٹورنامنٹ کی وضاحت کرتا ہے، اس سے مراد وہ ٹورنامنٹ ہے جس میں Liquipedia کے مطابق پریمیئر عہدہ ہوتا ہے۔

کورین انفرادی لیگ: GSL Code S، OnGameNet Starleague (OSL)، اور StarCraft II Starleague (SSL)۔

عالمی واقعہ: ایک ایسا ٹورنامنٹ جس میں حصہ لینے میں کوئی علاقائی تالہ یا دیگر اہم جغرافیائی/قومیت کی بنیاد پر رکاوٹ نہیں تھی۔ یہ بڑی حد تک نام نہاد "ویکنڈر" ایونٹس پر مشتمل ہوتا ہے جیسے پرانے ڈریم ہیک اوپن ٹورنامنٹس یا IEM سرکٹ ایونٹس۔


ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ TL.net

[ASL15] Recap

ماخذ نوڈ: 2819337
ٹائم اسٹیمپ: اگست 12، 2023