Огляд World of Horror - атмосферний ретро-страх, швидкоплинний, як кошмар

Огляд World of Horror – атмосферний ретро-страх, швидкоплинний, як кошмар

Вихідний вузол: 3028947
Структурна складність і сорокине око для крадіжки створюють дивну, фрагментарну подорож у кошмар.

Давайте, перегляньте ролодекс кошмарів World of Horror; побачити обличчя, здерті мстивими дружинами, вчителів з дикими очима з прямими усмішками, телемаркетингів, які обмінюють душі, решітки, що викликають трипофобію, зображені на людській шкірі, та інші жахливі речі.

Зараз 198X рік, і світ стоїть на порозі технологічної революції (і знищення Елдріча, але ми дійдемо до цього трохи пізніше), опинився між забобонами старого світу та підозрами нового; місце, де диявольські ритуали все ще виконуються при світлі місяця, а системи дощок оголошень надсилають вбивчі комутовані повідомлення з-за завіси. Це також світ, який одразу завдячує, як візуально, так і тонально, майстру жахів манги Джунджі Іто, чиї історії про повсякденну буденність, що піддається гротескній надмірності, формують незліченні оригінальні жахи, що спираються на такі широкі впливи, як Лавкрафт, японський фольклор, міські легенди та моторошна паста. . Однак, незважаючи на всю свою благоговійну крадіжку, World of Horror – який технічно підпадає під прапор шахрайської рольової гри, навіть якщо його багатотекстовий дизайн «наведіть і клацніть» виглядає як щось зовсім інше – усе ж таки вдається викликати дивовижний ідіосинкратичний настрій. власний.

Багато в чому це пов’язано з його грубою, lo-fi презентацією, звісно, ​​з ретро-естетикою World of Horror, яка викликає відчуття проклятої комп’ютерної гри, що працює на старовинній настільній машині, виплюнутій із самих глибин пекла; це мінімалізм і максималізм, поєднані непростими способами, штовхаючий інтерфейс у поєднанні з рідкісним текстом, що викликає спогади, у поєднанні з захоплюючим дроном чиптюна, що підкреслює суворий 1-бітний художній стиль, який стає ще більш зловісним у жахливих деталях, яких не може досягти його двоколірна палітра кольорів цілком адекватно передають. Він надзвичайно цілісний у своєму тривожному хаосі та цілком відповідає фрагментарній формі гри.


Щоб переглянути цей вміст, увімкніть цільові файли cookie.

Цей стартовий трейлер «Світу жахів» ідеально передає гротескну атмосферу всього цього, просто не очікуйте такої розкішної анімації в грі.Переглянути на YouTube

Структурно, бачте, у «Світі жахів» відмовляється від тісної зв’язності оповіді на користь більш вільної сюжетної основи, що викликає безперервний парад випадкових, дико вигадливих гротесків, подібних до безперервного гарячкового сну. Так, це свого роду рольова гра, до того ж спрощена гра, але понад усе – як тільки ви позбудетеся її розквітів lo-fi та плескаючих складок шкіри – це чарівний маленький сюжетний механізм, сформований із незліченних частин, які розбухають і затихають, утворюючи нескінченну мінливу історію космічної небезпеки.

Щось дуже, дуже не так у приморському містечку Сіокава; Старі боги хвилюються – хоча те, з ким із них ви матимете справу, залежить від вашого вибору на початку цієї напрочуд модульної гри – і незрозумілих, жахливих інцидентів зростає, коли кордони реальності хитаються. Неймовірно довгі кінцівки ковзають через повітропроводи місцевого житлового будинку; знімальна група документального фільму зникає в сусідньому лісі; магазин рамену, здається, неприродно контролює апетити своїх відвідувачів; дивне нове добриво народжує просочуючий грибковий жах, і далі йде. Неминуче, це залежить від вас – надягаючи свій капелюх слідчого як одного з кількох відмінних персонажів, доступних на початку проходження – успішно вижити та розгадати п’ять таких таємниць, отримати доступ до міського маяка (мабуть, зв’язку для всього цього космічного хаосу), і зупиніть апокаліпсис, не піддавшись смерті чи годиннику приречення, що постійно цокає.







Між місіями ви повертатиметеся до своєї квартири, щоб дослідити доступні таємниці, освіжитися, упорядкувати свій інвентар та стежити за наступаючим космічним хаосом. | Зображення кредиту: Ігри Panstasz/Ysbryd

Це битва проти космічних сил, яка – тематично, структурно та механічно – дуже нагадує мені серію настільних ігор Arkham від Fantasy Flight, особливо у рандомізованих системах, схожих на колоди, які генерують історію. У найпростішому вигляді «World of Horror» — це гра про переміщення по дошці, хоч тут і не наголошується на реальній презентації, і розв’язання рандомізованих подій — мікросценаріїв, починаючи від покрокових бойових зіткнень і закінчуючи віньєтками з кількома варіантами вибору — на кожному кроці, хапаючись за будь-яку стратегічну перевагу, яку ви можете знайти, щоб протистояти все більш зловмисним шансам. Вибраний вами персонаж має, наприклад, унікальний набір м’яких податливих характеристик і повільно розширюється список предметів, які можуть або не можуть підвищити ваші шанси на успіх у міру розвитку подій, а також можна трохи змінити космічну рівновагу, використовуючи зручності, що залежать від місця розташування, хоча «Старі Боги» жорстокі, а марнодіяння рідко буває мудрим. Існують і інші ускладнення, починаючи від примх, характерних для характеру (наприклад, грайте за злопорушника, який завзято курить, і ваша здатність працювати стає все більш нестабільною, якщо ви не задовольняєте їх нікотинову тягу, наприклад) до ефектів, що змінюють світ, але фундаментальний ритм гра залишається.





(L) Кожного разу, коли ви отримуєте достатньо досвіду, щоб піднятися на новий рівень, ви можете підвищити одну зі своїх характеристик – що може чи не допоможе під час перевірки навичок подій – і вибрати новий перк персонажа з трьох доступних варіантів; (R) Більшу частину вашого часу в World of Horror ви витрачаєте на вирішення подій на одному екрані. | Зображення кредиту: Ігри Panstasz/Ysbryd

Щоб надати цим різноманітним рухомим частинам відчуття форми, усе це розгортається в рамках фіксованої оповідної рамки окремої таємниці, п’ять із яких – випадковим чином взятих із більшого пулу з приблизно 20 можливостей у кожному проходженні – потрібно успішно дослідити, щоб завершити кожну приблизно годинний біг. Це структура, яка має очевидні обмеження, враховуючи, що кожна таємниця слідує за тими самими основними сюжетними ритмами, що передаються через той самий економічно розгорнутий ароматичний текст, незалежно від того, скільки разів ви їх відтворюєте. Але це один розробник, який, здається, чудово усвідомлює, і неминучість надмірного знайомства через повторення дещо компенсується прихованими розгалуженнями історії, езотеричними таємницями та альтернативними кінцями, спробою структурної різноманітності між таємницями – деякі можуть більше схилятися до конкретного у стилі гри, тоді як інші переносять дію на унікальну карту, переносячи вас у відокремлене село в ніч жахливого свята або в напівзруйнований особняк, коли розгортається небезпечний похоронний обряд – і, звичайно, існує властива рандомізація світу покоління історій жахів.





На картах зазвичай є ряд зручностей, як-от цей магазин Shiba, де можна придбати корисні речі, але ціна може бути високою. О, і якщо вас цікавить весь колір, так, World of Horror містить багато 1-бітних і 2-бітних візуальних фільтрів. | Зображення кредиту: Ігри Panstasz/Ysbryd

Події справді є кривавим, понівеченим серцем World of Horror, що слугує процесією безперервних винахідливих жахів, які роблять речі непередбачуваними, навіть якщо його головні таємниці втрачають свій блиск через повторювані гри. Ці жваві інтерактивні віньєтки — це дивовижно різноманітні речі, які показують на одному екрані, відповідні локації історії про школярок із звиваючимися кульками п’явок там, де мають бути їхні обличчя, м’ясистих маріонеток, невимовних видовищ, які мигнули в затемнених дзеркалах, музичних концертів із привидами, проклятих гримуарів тощо. кілька, здавалося б, нешкідливих подій на станціях метро, ​​ліфтах і комп’ютерних кімнатах. Іноді вам потрібно зробити вибір, щоб вирішити подію – підняти трубку чи дати їй подзвонити?, увійти на портал чи поставити під сумнів свій розум? – в інших випадках їх вирішення може визначатися перевіркою навичок на ваших поточних рівнях статистики, і час від часу ви отримуватимете винагороду чимось, що хоч трохи змінить шанси на вашу користь; зменшення годинника приречення, більше досвіду, підвищення характеристик, потенційно корисний предмет, навіть постійний новий перк персонажа.

І тоді, звісно, ​​вам іноді доведеться битися; Покроковий бій у World of Horror є досить цікавим концептуально, надаючи вам купу варіантів – наступальні рухи, захисні рухи, допоміжні рухи, а також більш незвичайні дії, як-от полювання за саморобною зброєю або вишикування певних жестів руками для виконання ритуалу льоту – тоді ви можете робити скільки завгодно кожного ходу, за умови, що сукупна цінність кожного ходу не перевищує вашу бойову планку. Це приємна гнучка система з потенціалом для деяких добре продуманих комбо, що працює в тандемі з різноманітним дизайном ворогів, які час від часу вимагатимуть від вас змінювати свої стратегії, щоб найбільш ефективно впоратися з їхніми слабкими сторонами; просто шкода, що космічні сили, з якими вам доведеться зіткнутися, тьмяні, як відро, і рідко реагують на ваші дії чимось більшим, ніж ще одним потужним ударом – це означає, що багато більш екзотичних варіантів бою World of Horror швидко залишаються непоміченими, коли ви надсилаєте спам однакові комбінації в гонці, щоб вдарити якнайшвидше та сильніше, щоб ваша витривалість або розум не досягли нуля та не запустили гру.









Ви, звичайно, не можете звинуватити World of Horror у відсутності уяви, коли справа доходить до його галереї гротескних ворогів; просто шкода, що бій такий невтішний. | Зображення кредиту: Ігри Panstasz/Ysbryd

Правда в тому, що більша частина World of Horror здається такою ж швидкоплинною, тендітною та легкозабутньою, як її бій; вихор минущих зображень, ароматний текст, який часто є настільки незначним, що стає практично підсвідомим, і рішення, які вимагають лише поверхневих роздумів – це точно не гра величезної стратегічної глибини – все це люто змішано в безбожно стильний колаж приреченості. Це такий же ефемерний досвід, як і його жахи, але які вони жахи, який дивовижний підступний повзучий жах, які неймовірно зловмисні сюрпризи – і ми знову повертаємося до того насиченого гарячкового настрою. У цей момент, охоплений його дивними, своєрідними обіймами, немає нічого схожого на «Світ жахів», і я думаю, що саме тому мене постійно тягне назад, хоча пам’ять про нього одразу тане, як кошмар, у найтемніших глибинах ночі. другий я вимкнув його.

І якщо він захопить вас, у вас є абсолютна скарбниця речей, до яких варто повернутися, з його вражаючою модульною конструкцією та надійною підтримкою моддингу, що означає, що вже є велика кількість створених спільнотою подій, персонажів, таємниць тощо, щоб зберегти все свіжим. Так світ жахів; ти помреш, ти переможеш, ти забудеш, ти повернешся, тому що кінець тут є лише початком нового жахливого кошмару – і сон такий же неминучий, як наша власна космічна загибель.

Копія World of Horror була незалежною джерелом для огляду Eurogamer.

Часова мітка:

Більше від Eurogamer