Де відбувається навчання - блог Roblox

Де відбувається навчання – блог Roblox

Вихідний вузол: 2839103

У Roblox ми вже давно створюємо місце, де люди можуть спілкуватися з оптимізмом і ввічливістю, де кожен знайде щось для себе. Я пишаюся нашою бібліотекою, яка зростає навчальний досвід на Roblox які втілюють цю амбіцію, пропонуючи студентам захоплюючі способи відкриття наукових феноменів, нових навичок, історичних місць і часів, а також динамічних взаємодій, які інакше можуть бути недосяжними.

Ми прагнемо пропонувати високоякісні освітні можливості, і при цьому ми залишаємося вірними баченню нашого генерального директора та співзасновника, Дейва Базукі, яке було розроблено на ранній стадії вдосконалення освіти шляхом занурення та спільного навчання. Ми робимо це, продовжуючи інвестувати в нашу освітню екосистему, зокрема співпрацюючи з видатною спільнотою розробників і постачальників освітніх послуг, які демонструють перспективу навчання завдяки глибокому, багатому та спільному досвіду. 

За останні два роки через в Фонд спільноти Roblox (RCF), ми надаємо гранти видатним парам розробників і освітнім організаціям, які вже працюють з тисячами викладачів і мільйонами студентів у формальному та неформальному освітньому середовищі. Перша група грантоотримувачів демонструє потужність платформи Roblox, спільноти та креативних ігрових механізмів і систем розробників. 

Багатий освітній досвід від партнерів-експертів

Коли я приєднався до Roblox у 2020 році, я виклав наш план підтримати 100 мільйонів студентів, які навчатимуться на нашій платформі до 2030 року. Ми передбачили надійну освітню екосистему, яка зберегла азарт, дружбу та дослідження, які відчувають наші 66 мільйонів щоденних активних користувачів, користуючись досвідом Roblox, таким як ігри, симуляції, музичні події та відкрите занурення. світи.

Коли ми запускали RCF, нашою метою було запустити цю освітню екосистему, інвестуючи в бібліотеку високоякісного освітнього досвіду, що охоплює предметні області та рівні класів. Через два роки початкова група засвоїла основну цінність Roblox «Поважай спільноту», створивши контент, який відповідає очікуванням наших користувачів щодо пошуку нових, соціальних і веселих місць на Roblox. 

Ми як і раніше зосереджені на інвестиціях у проекти, які збалансовують зручність використання з практичними обмеженнями, з якими стикаються викладачі, впроваджуючи експериментальне навчання Roblox у навчальний час. Ці перші досвіди, підтримані RCF, роблять більше, ніж просто перенесення наявних уроків. Натомість вони побудовані з використанням навчального контенту, який здається рідним для Roblox та його спільноти. Викладачі та студенти можуть відразу перейти до спільного вирішення проблем, системного мислення, творчості та предметних знань і навичок. Наприклад, уявіть, що ви можете зрозуміти, як спроектувати та побудувати марсохід.   

Захоплюючий, суворий вміст

Інвестиції RCF, які ми зробили, базуються на роках і роках освітнього контенту, створеного нашою пристрасною спільнотою. Сьогодні ми хочемо поділитися першим набором досвіду RCF: 

  • Місія: Марс від Музей науки та Ігри з нитками ставить студентам завдання спроектувати та побудувати марсохід для дослідження та виживання на Марсі. На основі реальних даних NASA це робить розвиток наукових та інженерних навичок захоплюючим.
  • In Патогенний патруль від Проектний шлях (PLTW), студенти співпрацюють у захисті хворого пацієнта від вторгнення патогенів. Виконуючи роль білих кров'яних тілець, вони навчаться захищати здоров'я людини. 
  • з Навчання Lua від човен-бомбардувальник, студенти переміщуються підібраними навчальними посібниками спільноти, інтерактивно вчаться кодувати та виконують класні завдання в Lua.
  • Popfizz Інформатика запустив навчальний план який навчає студентів розробляти проекти в Lua або Roblox Studio, які відповідають усім вимогам AP Computer Science Principles Performance Task.

У найближчі місяці грантоотримувачі програми запустять додатковий досвід і навчальний план, узгоджений із стандартами класу:

  • Спортивна ліга RoboCo від FIRST Robotics і Filament Games використовує реалістичний фізичний движок Roblox, щоб створити відкритий простір, де студенти можуть проектувати, будувати та керувати будь-яким роботом, який тільки можуть уявити. Спортивна ліга RoboCo доповнить і розширить доступ до захоплюючих програм і змагань з робототехніки FIRST.
  • Світи CodeCombat від CodeCombat дає можливість кожному гравцеві стати творцем. Студенти вчаться кодувати в Lua, виконуючи квести, практикуючи свої навички кодування, подорожуючи з друзями та кодуючи домашніх тварин, і, зрештою, будуючи власний досвід за допомогою набору інструментів прискорення, розроблених, щоб будь-хто міг кодувати та творити.
  • Хафтон Міфлін Харкорт та NWEA створюють досвід, призначений для оцінки знань студентів з фізики Ньютона, досліджуючи, як такі принципи, як прискорення та сила, можуть впливати на поведінку транспортних засобів, коли вони рухаються до цільової зони.
  • Код HS розробляє повну навчальну програму AP Computer Science разом із професійним розвитком для вчителів, яка використовує Roblox Studio для навчання фундаментальним принципам галузі, одночасно готуючи студентів до суворих вимог тесту AP Computer Science Principles.  
  • Goldieblox з партнерами Чудотвори про досвід у стилі квест-кімнати, зосереджений на викладанні хімії відповідно до наукових стандартів наступного покоління. Користувачі будуть вивчати науку, тікаючи з секретної лабораторії божевільного вченого. 
  • Місіс Вордсміт, яка надає навчання англійській мові для понад 300,000 XNUMX студентів у всьому світі, створює Words of Power, у якому користувачі грають роль чарівників, які використовують слова, щоб перемогти фантастичних звірів, одночасно збільшуючи свій словниковий запас і навички розуміння прочитаного. 

Крім того, численні розробники та інституції, включно з кількома всесвітньо відомими музеями, також створили освітній досвід на Roblox. До них належать:

  • Репліка Метрополітен-музею, створений спільно з Verizon, дозволяє відвідувачам нью-йоркського музею сканувати артефакти та переносити їх у Roblox за допомогою доповненої реальності. 
  • TechQuestЗ Музей історії комп’ютерів, виходить за рамки експонатів, показуючи, як технології та дані можуть бути використані для покращення нашого розуміння екосистем, що перебувають під загрозою зникнення, одночасно вирішуючи проблеми, з якими стикаються наші спільноти. 
  • CurioCity, з Інститут Франкліна, відправляє учнів у подорож, щоб дослідити космос і людське тіло.
  • MIZU Аквамарин перенесе вас глибоко в океан для природоохоронної подорожі навколо світу, поки ви досліджуєте та відновлюєте підводні екосистеми.

Roblox – це місце, де відбувається навчання

Я в захваті від того, що наші партнери RCF і наша спільнота розробників загалом отримали досвід навчання, але наша робота, щоб зробити Roblox освітньою платформою майбутнього, виходить далеко за межі контенту. 

З часом ми хочемо, щоб Roblox став широко доступним для студентів, включно з неформальним навчанням. Наприклад, більше 150,000 XNUMX старшокласників мають доступ до PLTWPathogen Patrol як частина загальнонаціональної програми біомедичної науки організації. І глобальна спільнота Roblox може вільно отримати доступ до досвіду від сьогодні. Ми віримо, що учням у всьому світі буде приємно навчатися разом на Roblox, і ми наполегливо працюємо над тим, щоб учителям було легше використовувати Roblox у школі. 

Досягаючи наших цілей для Roblox Education, ми глибоко вдячні розробникам, які зробили досвід, який сприяє навчанню людей будь-якого віку на нашій платформі. Ми з нетерпінням чекаємо того, що станеться в наступні роки, і ми не можемо дочекатися, щоб поділитися цим прогресом з вами.

Часова мітка:

Більше від Roblox